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】【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ29

1 :aa:2010/06/08(火) 16:45:08 ID:hSBwCzQd
よろしく

2 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 16:46:48 ID:Zjg8foJu
このスレは、FantasyEarthZeroのセスタスについて、
略称やスキルの擬音やテクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

■関連サイト
【公式サイト 】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki   】 ttp://fewiki.jp/
【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/
【スキルデータ】 ttp://www.geocities.jp/syato11/index.html
【動画1   .】 ttp://www.nicovideo.jp/search/FEZ
【動画2   .】 ttp://search.zoome.jp/tag?q=FEZ
【動画3   .】 ttp://gavie.net/

【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ27
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1269445731/

3 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 16:46:50 ID:zXfFf2s7
このスレは、FantasyEarthZeroのセスタスについて、
略称やスキルの擬音やテクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

■関連サイト
【公式サイト 】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki   】 ttp://fewiki.jp/
【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/
【スキルデータ】 ttp://www.geocities.jp/syato11/index.html
【動画1   .】 ttp://www.nicovideo.jp/search/FEZ
【動画2   .】 ttp://search.zoome.jp/tag?q=FEZ
【動画3   .】 ttp://gavie.net/

【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ28
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1272980176/

4 :aa:2010/06/08(火) 16:47:30 ID:hSBwCzQd
http://rire.sakura.ne.jp/fez/dmg_culc/?k61F8Zp1146EkDHm40
このサイトは建築物にチェックいれても
ドラゴンテイルが2かわるだけだ
信頼性がまったくない

5 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 16:47:58 ID:8py0/q1x
セスタスは慰安婦
>>1

6 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 16:50:03 ID:Zjg8foJu
■ベンヌゲイザー+ハムがセスキコリで最速 通常連打は結構遅い
■典型的なスキル入れ替え ルプス⇔ベンヌ サクリ⇔ハム
■骨0は通常の走りの113%
■0ゲイは消されることはあっても被らない 0ゲイ同士は被らない
■サクリLv1・2では貢献度は入らないと思っていい

7 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 16:57:18 ID:nYz6Gsh0
>>4
お前が張った状態から建築のチェックをつけたりはずしたりするだけで変わりまくるんだがダイジョブかほんとに
まだキチガイっぷりはっきするならメンテあけて誰か実際のSSでもとってくるかもしれんから
そのときのクレームのつけ方でも考えとけ

8 :aa:2010/06/08(火) 17:00:10 ID:hSBwCzQd
いやかわらねえな
かわるならかわったリンクはってよ

9 :aa:2010/06/08(火) 17:04:39 ID:hSBwCzQd
そのサイト攻撃者が両手で
相手が皿やスカウトやだれでもかわらねえな
そんなサイトはだめだ

10 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 17:04:47 ID:Zjg8foJu
>>8
「計算実行」って所クリックしないと数値変わらないぞ

11 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 17:08:00 ID:zsiUQt7J
サイトの仕様ぐらい理解してから物言え

12 :aa:2010/06/08(火) 17:08:57 ID:hSBwCzQd
すいません。ぼくが計算実行おしてませんでした。
でも250でないよなスマッシュで
おれもあるもんウオリ

13 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 17:11:11 ID:Zjg8foJu
まぁビルブつけてるセスは多くてもヲリはアタックエンチャした方が貢献できそうだしなぁ
ステップで突っ込んで溜めゲイ→味方の所に骨で逃げる で拮抗した場面でも折れるのがいいとこ

結論:ジャイの最強さは異常

14 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 17:11:55 ID:Zjg8foJu
おっとアタレ大剣とかが建築壊す時だけ両手に持ち変えればいいのか

15 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 17:16:31 ID:M6fqKhYx
>>6の骨0は通常の走りの113%って違うんじゃないか?
移動75で硬直55だから136%だと思うが

16 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 17:17:14 ID:Zjg8foJu
>>15
pw回復待ち→骨2回 ってやりつづけたときの移動速度だよ
確か

17 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 17:21:45 ID:M6fqKhYx
>>16
それでも移動距離220で180フレームだから122%になるぞ

18 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:04:17 ID:vc/mQPsq
すげえスレ伸びてると思ったら何この流れ。

>>13
俺はウォリやってる時で建築殴れるMAPの時は
建築用にエンチャ穴開けてないマルスにビルブとレスパワリジェ付けてるな。
キルB~A、与ダメB~A、建築A~Sくらい取れたと確信したら迷わず密書。

そうこうしてたらリングの在庫が6000超えた。

19 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:06:42 ID:6fTa23WX
弓と杖欲しくて正月のとき必死におみくじ回したけど、グリンカムビ3本だけが残った。
いまあまりビルブないからセスやってるけど、建築+35両手のARFスマはマジでぱねえ。
セスでナイタクしてモーンしてみたいけど、失敗したらと思うとなかなかやる勇気がでない。

20 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:09:39 ID:Wp7kcZKm
セスタススレでオリ頑張ったらリング6000ですか

部隊とかでKY発言しないように気をつけてね

21 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:11:14 ID:KO8cGo9s
やっぱりヲリの建築は下げないといけないと思ったね

22 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:12:44 ID:jo/OAgLM
>>19
あれは相手にサンボル持ちかピア持ちの有無で成否変わるから毎回やるよりは
高Lv皿弓が座ってない時だけやった方が良い

23 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:25:21 ID:Zjg8foJu
>>17
セス移動検証動画に書いてある数値そのまま載せてるんだと思う

24 :aa:2010/06/08(火) 19:12:25 ID:hSBwCzQd
最近アタックゲインブーストねらいでルーレッドやるけど
レアステーキってはずれだな
倉庫にくさるほどあるぜ
リサイクルもできんし最悪

25 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 19:16:48 ID:Zjg8foJu
FEZ市場あたりで流せばいいんじゃね

26 :aa:2010/06/08(火) 19:26:29 ID:hSBwCzQd
おお交換んはできるんだなこれ
でもめんどくせえな


27 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 19:41:01 ID:n7Fbk9gp
首都で配布してアイドルにでもなっとけ

28 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 20:41:50 ID:twVcKkAo
  ○   ○   ●
  ☆ 箱塔     ●
     ○  ●

箱:削れた自軍スカフォ 塔:自軍オベ
☆自分(セス)、○味方、●敵

こういう配置でオベ修理するとスカフォにまでHP吸われてきつすぎるw

29 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 21:20:29 ID:LXvhPccs
ATR両手スマは普通に250ぐらいでるぞ

30 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 21:57:17 ID:gbdOjxcV
セス始めて4日目
ゲイザーで光らせたまま突っ込むとみんな逃げるね

すげー
はらいてーw

31 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 22:05:40 ID:n7Fbk9gp
一方笛さんはフィニをしにむらがってくるのであった

32 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 22:45:24 ID:aYzkbdZG
■0ゲイは消されることはあっても被らない 0ゲイ同士は被らない

これやっぱ間違ってね?
今しがたフレの溜鯨に0鯨かぶった
もしくは溜めゲイは消すんかな?

33 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 23:11:17 ID:sb845sUf
0ゲイを当てても無敵時間が発生しないって書いた方がわかりやすいかな。
被るって言葉がいまいち理解しづらいんだよなぁ。AにBを被らせるなんて表現しても、
Aが攻撃した後にBが攻撃したのか、Bが攻撃した後にAが攻撃したのか、どちらとも取れるような気もするし・・・

34 :名も無き冒険者:2010/06/08(火) 23:59:36 ID:iu+AxEit
”もしくは溜めゲイは消すんかな? ”
それかもしれんな〜 誰か検証してくれ〜

35 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 08:10:41 ID:/J4sc2A9
>>30
noobしかいない鯖なんだな
もしくはお前じゃなくてお前の後ろの片手大剣見て逃げてるか

ぶっちゃけ、鯨で光ってるセスとかウォリ笛から見たら餌でしかないぞ

36 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 08:19:35 ID:Ku0dRXNj
近接攻撃は弾道が見えないので、前に向かって攻撃した場合と、地面や空に向かって攻撃した場合の見分けがつかない。
地面や空に向かって攻撃した場合、密着状態なら当るが少し離れると当らなくなる。
相手がこういったミスをしていた、もしくは普通にかわされていた可能性もある。

37 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 09:22:12 ID:Yt5W66H0
溜めゲイザーは被るよ。
被らないのはゼロのみ

38 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 10:57:41 ID:sGJCa4tf
>>32
どちらの攻撃が当って、どちらの攻撃が当らなかったかという結果がいまいちわからないな。

39 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 11:35:18 ID:fyiucezT
>>35
わざわざ痛い目見てダメ交換して戦うより安定したタイミングで突撃してくるヲリの方が貢献してると思う。僻地ならともかく主戦ならね
エンダー付いてる相手に無理に近寄るヲリの方がよっぽどnoobだわ
火力がどうとかじゃなくてエンダーがあるって言うことが利点だってのを理解できてない。
「自分は死んででも相手を倒す!」ってのがヲリじゃない。
「相手に大ダメージを与えつつ自分はダメージをほとんど受けずに下がれる」ってのが可能なのがヲリなんだよ。
無駄にダメージ受けて、さらにセスにゲイもドレインももらった上に逃げられたりなんかしたら目も当てられない。

まぁ、自分のスコアだけ考えてたらそんな行動が普通にできるんだろうけどね。
被ダメージは死ななければスコアに関係ないもんね。

40 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 11:38:26 ID:/uZ0/KDf
ヲリの基本はダメ交換

41 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 11:59:48 ID:zfCOhYHo
そんな雑魚い相手なら誰が突っ込んでも大してかわらね

42 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 12:51:58 ID:ZdA3AlIn
みんなヲリスレ行ってみな
セスは修正されないかん程の強クラスって話になってる
ネガヲリ得意のすり替えなんだけどなんか怖い

43 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 13:11:36 ID:Yt5W66H0
どうせlv40になったら俺もヲリに戻すし、セス弱体化してくれても全然構わんよ。

44 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 13:20:44 ID:WUTbuZaP
たまたま機会があったから通常レンダー初めてやってみたが中々楽しいな
潜入してきた短がビクンビクンするわ
ただ右手人差し指の必死感は否めない

45 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 13:39:58 ID:T+rFP7Q7
>>42
どうせドレインvsヘビスマとか
シャット通常vsスマで殴り負けとかばっかだろ

ヲリはダメージ交換する職だがセスとダメージ交換はやってられん

46 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 15:45:16 ID:W6m/G8Ef
ところで、セスでモンスマやる場合って骨で集めた後は零鯨?通常が範囲で
強いとか骨で蹴り飛ばせば良いとか色々あるみたいだが

47 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 15:51:45 ID:ReJVmcyR
だれがいつそんなはなししたの?

48 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 15:55:02 ID:GnOU6lNo
セスでモンスマは0ゲイ、ファイ、通常どれ使っても大して効率変わらんと思う

49 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 16:19:53 ID:733DAVTv
オリたダメージ交換で勝つには
どうすれば?

50 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 16:21:14 ID:l2Z5omG/
ダメージ交換の場からオリる

51 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 19:12:25 ID:Gj6B1KeY
一応対人職に裏方職がダメージ交換で勝つなんてずうずうしいぜ!

52 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 19:53:01 ID:W6m/G8Ef
あれこれ知恵絞ってテクい事してキル稼ぐよりAT先生強化してオベリクスちゃんと
いちゃいちゃ(修理)してる方が遥かに楽しい俺にはセスタスぴったりだぜ

しかしAT先生は修理するべきか別のを建てるべきかで何時も悩むぜ

53 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 20:01:12 ID:zfCOhYHo
どう考えても単なる通過点にポツンと建てられて
戦線の遥か向こうで短剣とかの暇つぶしにじわじわ削られて
轟沈していくAT先生

54 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 11:33:21 ID:pAqVQKh7
純ならARF持ちですらクランブル1あるのにネガヲリ共は本当に困るな
勝負放棄はお前らヲリの得意技だろ?っといつも思う

まあ僕達もファーイwwwありますけど^^^^^^^^
前線セっちゃんはファーイした数だけ価値が下がると自負してる
救済とかアフォ抜かす奴は黙ってろ

55 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 11:53:35 ID:ZderCbQO
まさに資本主義を体現するセスタスだな、味方を助けないとか

56 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 12:09:38 ID:tJVFJZ7U
ファイで味方助けたら自分死ぬケース多いしあんま意味ない
ついでに味方も死んだりするから余計意味ない
射程の問題

57 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 12:19:44 ID:IB3KO4gm
ファーイwwwで誰かを助けれると思うほうが傲慢
射程範囲がもっとも短く狭い吹き飛ばしスキルで助けに行く=死亡フラグ成立

58 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 12:23:01 ID:tJVFJZ7U
あえて使うならシャット特攻ファイとかなのかね

59 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 15:53:52 ID:VLEw92Te
カウンター時に逃げてく敵軍の後ろにこっそり回りこんでファーイ連打で足止め
自軍に吹っ飛んだ奴らがやけくそで暴れてまさかの壊滅
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい

60 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 15:56:51 ID:1p6ztUCW
カウンター時人数ボロ勝ちだったなら、それは味方が弱すぎたでFA
同じくらい、もしくは敵のほうが人数勝ってたなら戦犯

61 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 19:17:03 ID:8nYG/wTX
ヘビ、ドレイン繰り返してもダメ負ける?

62 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 19:24:42 ID:IB3KO4gm
ヘビスマvsドレインならドレインが勝つ
エンチャ数値次第ではあるが
ドレインの回復量は真正面からの殴り合いは横槍無い限りまず負けない

63 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 19:29:01 ID:nw+YJZVX
ドレイン連打してるバカにスマ連打してたら逃げていったよ


64 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 19:53:11 ID:zg20KvRm
Pw回復挟んだとしても3回撃てば余裕でPw空っぽだからな

65 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 20:03:49 ID:z1wo13Ma
相手がハイリジェ使ってれば3回撃っても相手HP半分以上残ってるしな。こっちはPw0。
どう見ても不利

66 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 20:33:39 ID:rKVAcSgT
ドレインは相手の攻撃のタイミングによっては潰される事もあるからな

67 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 22:34:07 ID:N4WxyvjD
ビルドアタックがきれたから補充しようと思ったんだが
あまった銀、配布金コじゃビルドでず
かわりに歩兵しろと言わんばかりにアタックガードがでたんだが

建設なぐりだいすきっこはどうしてる?4Rのかいまくり?オーブで購入??
なんか無エンだと500くらいしかでないし

68 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 22:42:56 ID:UgxcKT3Q
フォーチュンカードで出してる

69 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 22:52:32 ID:klyBO9Ok
わんわんして貯まったビルドブーストしか使ってない

70 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 22:53:10 ID:lf6UrRlj
149 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/06/09(水) 01:38:59 ID:VRzT+dD00
歩兵戦しかしない建築ガン無視のセスカスは、
前線でヘビスマを潰してまで何がしたいんだ

今日の戦場で主戦場から逃げ遅れた敵笛とタイマンする場面が有ったんだが、
味方は他の敵を追って先に行って味方は居ないはずだったんだけど、
敵笛HPMAXから残り300位まで減らし、敵笛ステップ着地にヘビスマ打ち込んだら
いつから居たのか知らないけど、
味方セスタスが華麗に登場してHPMAXなのにドレインで被せてきた

敵笛は瀕死になったけど俺はPWないし、半切れになりつつも後は味方セスに任せようと
俺は主戦場へ向かったんだ
そしたら敵笛のSDだっけ?攻撃跳ね返す奴
それで返されまくって最後にフィニッシュ撃たれてフィニッシュしてた・・・

もうセスタスは余計な事はするな
歩兵戦したければヲリかブレイク短使ってくれ




71 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 22:55:35 ID:zNWElUsV
俺はオーブで購入してる
つかビルブをオーブで売って欲しいわ

72 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 23:04:06 ID:9v1eA+PM
ビルブって一応「ガチャ専用の上限突破アイテム」だよね
糞ゲの代名詞とも言える代物。あんまり問題視されてないけどさ

73 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 23:10:36 ID:zNWElUsV
そりゃ歩兵で押せなきゃ使う機会すら無いからな
ネズミとかするなら別だが、それでも基本は歩兵で押して複数で殴った方が安定もするし
攻性や耐性限界突破だとやばそうだけど

74 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 23:11:48 ID:/iAT0eAL
そりゃ建築粉砕の専門家たるジャイアントがいるからな。何でわざわざ歩兵で動かん
建築を叩かにゃならんのか、という人も多いだろうし

売れとは言わんけど取引可能にしてくれ、ビルブはリサイクルじゃああと言うログ見る度に
止めて!と叫びたい

75 :名も無き冒険者:2010/06/10(木) 23:19:17 ID:z1wo13Ma
まあセスと両手、ねずみ短ぐらいしか用途ないし

76 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 00:09:07 ID:nxbRJPCD
最近僻地無双出来てきた気がする。タイマンならまず負けん。
1対2でも膠着状態に持っていける。でも対ヲリだと相手Pw値読んでいかないと難しいな

77 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 00:40:35 ID:2HG4BPf8
>>62
まず負けない(キリッ

ハイパワ飲んでたとしてもスマ連打には負けます(笑)

78 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 00:46:06 ID:2+b0mygC
負けそうになったらふぁーいwwwホネで負けない

79 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 07:24:03 ID:2HG4BPf8
逃げた時点で負けだろwwww

80 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 07:24:11 ID:exlciumW
>74
リサイクル品はその国でリサイクルした数だけ、オフィシャルショップとかで
購入可能になっても良いかもね…リング売りとかでね

81 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 09:22:32 ID:FKeXJf3n
>>77
スマとかそれこそシャット通常で余裕ですよ^^
ヘビスマならドレインと同回数しか撃てない上
敵のドレインのダメージ>敵のヘビスマのダメージ-ドレインの回復量になるから負けない訳で

フィニとヘビスマどっちが威力ある?
って話題にパニのほうが一撃の威力あるだろ^^
みたいなレスはやめてくだしあ;;

82 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 09:36:22 ID:u4R0dRTF
そもそもドレイン連打にヘビスマ連打したり
シャットにスマ連打するnoob相手が前提なのは悲しくならないか?

83 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 09:38:33 ID:FKeXJf3n
>>82
元の質問が>>61だからダメ勝ち負けで言えば勝つってだけの話だ
スマしろよnoobがwwwwって問題じゃない

84 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 09:44:57 ID:u4R0dRTF
何もそんなに必死にならなくても…

スマ連打云々の話にシャットすれば余裕とか言った時点で
>>77と同類なのに気づけよ…

85 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 09:55:58 ID:3ur58QuR
せっちゃんは死なずに二人以上釣れてればいいんだよ
ダメージの勝ち負けじゃない

86 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 12:50:23 ID:AJyuXSiv
たまに涌く前提君だから、相手にするな。

87 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 13:21:14 ID:+jGGxAPE
スカにアムブレ入れられるともう何もできねー(^o^)

88 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 13:43:19 ID:u4R0dRTF
みんな何もできんから安心しろ。

とは言え、通常くらいなら撃たせろとか思うな。
あと、手甲が無くてもパンチキック出来るじゃん、とか。

89 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 13:57:32 ID:Xv1Vekc2
ヴァイパーで追いつかれるなぁ
あれなければキャッキャウフフと戯れることもできるのに

90 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 14:14:57 ID:JK+YJJe0
蹴りであるホーネットで手甲の耐久が削れるのが納得いかぬ

91 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 15:42:22 ID:G4EgxczX
一方通常や竜巻は壊れた武器でも撃てる不思議

92 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 16:45:21 ID:Oqc9avsN
ヲリが強すぎてセスじゃどうにもならん。
ヲリ弱体すると遠距離ゲーになるっていうネガヲリがいるけど。
そもそ遠距離ゲーになるのはヲリが強すぎて近距離のリスクが高すぎるから。
ヲリ自身が接近戦を潰していることをネガヲリはわかってない。

93 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 16:50:38 ID:X21LgprL
>>92
1行目と2行目以降に何の関係が…。

94 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 17:29:57 ID:Oqc9avsN
厳密に言えば短スカと両手大剣が接近戦を減らしている。
短にブレイク食らえば片手もどうしようもない。
ランランは片手でも下がるしかないダメージを受ける。
短が潜入しづらいのも相手の短のブレイクがあるから。

短と両手大剣は何もかも破壊力過剰。
これではリスクが大きすぎて弓か魔法でも撃ってるのが無難になってしまう。

95 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 17:41:58 ID:ZyRq5tqs
>>94
ちょっと意味がわからないです

96 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 17:43:01 ID:u4R0dRTF
セスには関係ないな。
ヲリスレ辺りで言えよ。

セスが望んでいいのは対建築性能の向上だけだ。
対人を望むのはお門違いだ。

97 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 18:19:33 ID:JK+YJJe0
ハームのDOTが自身のLv×2になるだけでオラ満足だ

あ、そういやこれLv3まであるスキルでしたっけ・・・

98 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 18:21:53 ID:Trt9Ta3w
ハームの瞬間火力は結構スゴい
自分でDOT付加できたら前線居ても文句言われんだろうとか妄想した

99 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:00:42 ID:X21LgprL
火力もそうだけど、セスと思って舐めてるところにキキっと当てると慌てるべ。

100 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:09:21 ID:ZyRq5tqs
バッシュオイルブレイズハームオイルブレイズハーム!!!
ippai HIT combo !!!

101 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:31:53 ID:pXy3TZSZ
ポインズンクローとかブレイズキックとかあってもいいと思うんだがな〜
気を操る格闘家って感じで楽しそう

102 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:32:33 ID:Hd8fB+fh
片手セスじゃなく鰤と大剣ならオイル×n+ヘビ×nなとこがハームェ・・・

103 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:36:46 ID:AFQ/SCeV
骨3に炎上効果を付ければいいんだよ
機動力の1、強制仰け反りの2、炎上でハムと組み合わせて大ダメージが入る3、と使い分けが出来る

104 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 21:12:59 ID:Dh5kMSW1
状態異常系の攻撃が何もないんだよね

105 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 21:51:19 ID:JK+YJJe0
ダウンドライブをセスに実装して、転倒動作中の相手のみ当る投げ技かダウン追撃技を
実装したら良いんじゃないかと思った

106 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 21:55:12 ID:m6lbO3P4
■不具合の修正
 ・セスタスの一部スキルにてエンダー状態が解除されない不具合

テクニック()終了

107 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:03:04 ID:v2YjLSxt
これって耐久0武器のやつ?
ナイト粘着でオワタかも

108 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:04:01 ID:3Xk9WYMx
>>106
書きに来たら書かれてた

109 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:05:29 ID:3Xk9WYMx
951 名も無き冒険者 sage 2010/06/08(火) 12:27:46 ID:CHG3yfzs
セス運用マクロ上級編(案)

1:/a その修理引き受けたッ!<pos>から移動する!
2:/a <pos>ファイトイッパツ!修理開始!
3:/as 待て<t>!そのスカフォは俺の大事な非常食だ!
4:/as AT強化だ!お前ら俺を守れ!死守しろ!
5:ヒャッハー!燃えろ燃えろ!

他はさておき1は大事な気がする

110 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:10:45 ID:AfSiS9X7
>>109
非常食wwwあるあるwww

111 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:20:48 ID:GQdahoMZ
エンダーバグはバグでした

112 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:31:08 ID:ccJPQWLD
当然だな

113 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:31:26 ID:Oqc9avsN
>>96
>セスが望んでいいのは対建築性能の向上だけだ。
>対人を望むのはお門違いだ。

意味不明すぎるww
なんでお門違いなんだよw
対人が弱いには単に現状であって本来あるべき姿でもなんでもない

114 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:35:18 ID:GQdahoMZ
ATR弱体だから辛うじてビルブセスが両手を上回るかもしれない

115 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:54:21 ID:JK+YJJe0
FEZのコンセプトは全クラスがアタッカー、それは認める・・・
認めるが・・・
必ずしも全クラス同水準、あるいは3すくみであるとは言っていない・・・!


つーか建築のエキスパートの癖に歩兵も他と同水準にしろとか贅沢だろう。
笛が建築叩けるようになったら文句言うのと同じだ

116 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:59:16 ID:iNXC4kKF
建築がヲリと同水準な今なら歩兵もヲリと同水準にすべき
だが歩兵は今のままで十分バランス取れてると思うし建築の強化を希望する

117 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:01:54 ID:Oqc9avsN
俺は同水準にしろなんて言ってないがな。
もっとも、別に同水準でも何も問題ないと思うがw

大体、流派をチェンジするという制約があるんだから
ベンヌにしたとき”だけ”は対人最弱の対建築エキスパートでもかまわんと思うよ。

もしセスが対建築で強いから対人が弱くならなくてはならないのなら
大剣は両手より対人で必ず強くする必要があるんじゃないのか?
笛だって他をはるかに凌駕する戦闘力が無くてはおかしい。
そうでないのだからセスの対人の弱さは不当だと思ってる。

118 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:15:07 ID:3Xk9WYMx
笛が建築性能アップしたら今の僻地短カス以上の性能になってしまうと思うの

119 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:18:04 ID:iNXC4kKF
対のけぞり職相手(笛除く)なら高水準じゃないか。
ヲリなんて近寄らなきゃどうとでもなるしね
短にアムブレもらったらちょっと痛いから前線だとあまり近寄りたくないかな

つまり対セスに最強

120 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:30:05 ID:bdN31Fus
>>118
ないない。笛と戦う機会少ないから
実装当時の強さのイメージ引きずってるんだろうがな
そんなに強ければバンク無双出来るはずだがそういう強さはないよ
弓と一部皿は一方的になるほど相性悪いけどこれはセスにも言えるしな

121 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:41:20 ID:iNXC4kKF
SD十分強いじゃん
熟練した笛に限ることだが

122 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:49:10 ID:ccJPQWLD
好き放題やれる格下相手が大前提だから
熟練した笛と戦う状況なんて存在しないよ

123 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:51:41 ID:iNXC4kKF
好き放題やれない格上のほうが珍しいだろ
SDが「発動してからカウンター」じゃなくて「待機モーションになってからカウンター」なら笛が不利だけどね

124 :名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:59:04 ID:ccJPQWLD
格上じゃなくても並の相手ですらそう上手くいかないだろ
普通に当てる避けるの行動すら取れない相手に無双してる話ばっかじゃん

125 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:04:08 ID:S0godrNr
まてまて。ここはセス議論の場であり上級者セスのスレじゃないんだ。

神セス>神笛なのは頷くところがある。
ただそんなやつ5%も居ない。
初、中級者セスは初、中級者笛に負けるのが多いのは事実。

126 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:07:30 ID:ZCsiPbA6
神セスはバンクで鍛えてるような連中じゃないとまず勝てないだろ

127 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:56:48 ID:9qQ9ROGO
>>125
5%とか何サバ読んじゃってるの。
接続人口10000人くらいとして、1%も居ればいいほうだろ。

128 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 01:04:14 ID:3httggfN
20人に一人がセスだと仮定して、500人。
500人中1%なら5人。
妥当だな

129 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 09:02:05 ID:Psj5jTxr
そういや、ずっと放置だったエンダーバグが、ここで話題になった矢先に修正来たな
問い合わせした奴が結構居たのかもな

130 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 10:16:47 ID:3httggfN
スレ見てるんじゃないの
それはそれでいろいろ意見できて良いが

131 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 11:23:00 ID:3r9hH6H0
修正項目の順番で目処がついたんだろうな


132 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 18:50:19 ID:8bmOBUX2
せっちゃんでビルブーつけて張り切るぜーと思ったが


うちの鯖マクロシェリスの取引が絶望的に少なくて泣いた そんな出にくい武器だっけ

133 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 19:13:30 ID:Bh0fmYPp
>>132
鯖がどこか知らんけど手甲が出にくいんじゃなくて
戦術目標が絶望的なだけちゃうの?
共通装備とかぶるから出にくいかといわれれば出にくいかな

134 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 19:32:07 ID:ZCsiPbA6
マクロシェリスなんて買う奴が少ないんだろ
セスやる奴自体少ないしカジノ回してりゃ手甲の一つや二つ普通にあるし

135 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 19:50:27 ID:NeW3Y/qo


136 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 20:12:28 ID:61erkZcY
カジノで手甲を入手可能だけど簡単に入手出来ないよね^q^

137 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 20:19:57 ID:QED8FWjw
>>132
調整以降は1種類しかないせいもあるのか頻繁に出てるけど
164Ringに200kGoldと買い溜めしとく価格じゃないしセス人口も少ないから
鯖でどっかの国に出てる時じゃないと買い取るの難しいだろうね


138 :名も無き冒険者:2010/06/12(土) 21:02:52 ID:OWPPcaAm
俺はリング武器を強化して使ってた。エンチャスロット3つ無かったけどそんなに困らない。
今はカジノだけど

139 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 05:13:08 ID:4u5/DDv5
ちょっと質問なんだがハームって対建築スコアボーナスってあるの?

140 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 11:48:23 ID:2XAj3/dn
無かった希ガス

141 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 11:55:18 ID:7U7KsWFy
最初に入れたら50くらい入るんじゃ無かった?

142 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 16:32:54 ID:DCsCkh8e
>>141
殴った分のダメージだけな
建築が燃えることによるスコアボーナスは無い

143 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 17:13:01 ID:46eFR28f
今更だがこのスレタイもうちょっと見直すとかなんとかしなかったのかよw

144 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 17:54:05 ID:DCsCkh8e
>>143

スッマッシュ
パーム
エンチェ
ウオリ

の本物が立てたスレだぞ
これでもまだましなほうじゃね?

145 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 17:55:35 ID:sWAsqEMq
>>143
そっとしといてやれw
】【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ29
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ29

9が全角なのはまだわかるとして先頭の】はなぜ?【ならまだわからないこともないけど

146 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 17:58:08 ID:sWAsqEMq
このスレは、FantasyEarthZeroのセスタスについて、
略称やスキルの擬音やテクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

■関連サイト
【公式サイト 】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki   】 ttp://fewiki.jp/
【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/
【スキルデータ】 ttp://www.geocities.jp/syato11/index.html
【動画1   .】 ttp://www.nicovideo.jp/search/FEZ
【動画2   .】 ttp://search.zoome.jp/tag?q=FEZ
【動画3   .】 ttp://gavie.net/

前スレ
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ28
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1272980176/



147 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 17:58:51 ID:sWAsqEMq
■ベンヌゲイザー+ハムがセスキコリで最速 通常連打は結構遅い
■典型的なスキル入れ替え ルプス⇔ベンヌ サクリ⇔ハム
■骨0は通常の走りの113%
■0ゲイは消されることはあっても被らない 0ゲイ同士は被らない
■サクリLv1・2では貢献度は入らないと思っていい
■回復はパシリの仕事
■骨3は地雷

148 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 17:59:07 ID:sWAsqEMq
いまさらながらテンプレも無いことに気づいた

149 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:01:47 ID:GpDO0EOB
>>147
>■骨0は通常の走りの113%
これどう考えてもおかしいだろ

150 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:20:25 ID:JcxC0xb8
硬直とか坂とかPw回復挟むのかとか、考えんといかんからなぁ

こういった%で出てる奴はヨーイドンで目的地まで一直線に進んだ場合のだから
普段使う分には当然狂いはあるね

151 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:34:54 ID:GpDO0EOB
>>150
いや、1.13倍とか坂とか以前の問題だろw

152 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:41:02 ID:pMgdltyH
多いと思うのか少ないと思うのかどっちなんだ

153 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:54:37 ID:jzFX8hDy
>>151
ホネの速度でおかしいならストスマクイックペネはチートだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9887974

ちなみにホネ以外のスイルはパワポ飲めば更に速くなる
ホネは元々回復挟みつつ連射できて上の速度だからパワポのんでも殆ど速度は向上しない

154 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 20:16:27 ID:3gYUGugb
最速はハイパワポ使ったら最速は骨だろうな。

ハイパワポ骨だと硬直キャンセルがしょっちゅう起きてありえない速度でる。

155 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 20:24:31 ID:4zHmZDwM
パワポのむことによって、骨連打でもPw維持→相手が追いついてもファーイwww
これがうざいんだろw

156 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 20:39:38 ID:vne64R4H
バックステッポ

157 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 20:55:43 ID:d+SnxpTL
>>151
骨の突撃スピードが1.13倍なんじゃなくてpw回復しながら骨で進んだ時と、普通に歩いた時の比較な
もう少し頭使えよ

158 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 21:08:40 ID:jzFX8hDy
>>154
硬直キャンセルwwww
んなもん故意に起こせるならもっと騒ぎになってるよ
ラグア纏ってるセスカスでも見たんだろ

159 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 21:58:04 ID:2XAj3/dn
113%って理論値よりかなり少なすぎないか?

160 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 22:04:14 ID:qmn2fHOp
>>155
オベとか削り行った時に両手・笛が追い掛けて来ると
ほぼそれの繰り返しになるな
相手が嫌がってチョビチョビ追い掛けて来る様になったら
一瞬止まったり間合いズラしてまたファーイwwwwwで、たまにオベとか殴ってひたすら逃げ回る

161 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 22:04:18 ID:3gYUGugb
>>158 ごめん俺自身も連打しまくってるとしょっちゅうなるんだ・・・

162 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 22:26:43 ID:jzFX8hDy
それ処理落ちしてるだけじゃねえの?
FPS表示させた動画撮ってうpってくれよ
本当にホネに硬直キャンセルバグが存在するなら、弱体化はともかくバグ修正はしてくれると思うぞ

163 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 22:34:21 ID:3gYUGugb
FPSは30前後だお

164 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 22:36:42 ID:d+SnxpTL
硬直キャンセルできるって事は崖も登れちまうって事だし

つーかFPS30は低すぎね
PINGと勘違いしてるんじゃね?

165 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 23:10:03 ID:MuR14Xg+
糞スペック乙です

166 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 23:21:25 ID:pVboDhlW
0骨は113%って書いた者ですが
どっかのホーネットの検証動画の結果をそのまま写しただけだから、実際はもっと早いはず
てかいつの間にかテンプレ?になってるからびっくりしたわ

167 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 23:54:28 ID:d+SnxpTL
通常連打ならともかく骨移動はpw回復周期に被せちゃったりしない限り骨を撃てる回数は変わんないんだから誰がやっても一緒だよ
ラストスパートでpw使いきってあのタイムだしむしろ実際は僅かに遅い

168 :名も無き冒険者:2010/06/13(日) 23:55:59 ID:d+SnxpTL
あぁ、それと113%って聞くと僅かな差に聞こえるけど、100mあるいたら13m差が付くって考えれば妥当じゃないか?

169 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:23:30 ID:2CHMTQ/b
骨→骨の時に間が空くと効率悪くなったりするんじゃね?

170 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:25:22 ID:H8m+2LE+
>>169
骨を撃てる回数はpwに依存するし、pwの総量が変わらないなら効率もかわらん
1回復周期に2回撃ててれば何一つかわらん

171 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:36:40 ID:2CHMTQ/b
>>170
いや、要するに歩き始めにディレイがあるんじゃないかって事
そうすると間が空く事によってディレイがそのまま無駄になるから、連続で間を空けずに打った方が効率良くなるだろ

172 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:41:44 ID:8be11I76
打つタイミングで移動距離にズレが生じるってのはありそうだな
ラグかも分からんが、途中で歩きモーションが少しでも入る時と比べると、連続でタイミング良く移動できた時の方が早く感じるし

173 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:47:20 ID:H8m+2LE+
>>171
どっちみちpw回復待ちに少し(半歩程度)は歩く必要があるよ

174 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:49:55 ID:2CHMTQ/b
>>173
それでもディレイは一回分減るだろ

175 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:53:05 ID:k3nh41OF
誰か骨連打やってみて硬直キャンセされた奴いないのか〜

確かに俺は低スペだけれども・・・

176 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:54:28 ID:H8m+2LE+
>>174
ディレイはかわらんよ
硬直ってのは「次に何かを入力できるまでの時間」であって
その「次に入力したモノ」が「歩く」か「骨」かの違い
どんだけ連打してもR押しながらだと1ミリも歩かずに進むのは人間の指じゃ無理だよ

177 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:55:27 ID:2CHMTQ/b
>>176
え?ディレイの意味分かって言ってる?
なんか話がかみ合って無い気がする

178 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:57:00 ID:H8m+2LE+
>>177
コマンドを入力できない状態になる時間の事だろ
なんなら計ってみるといいよ

179 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 00:57:23 ID:8be11I76
>>175
硬直キャンセルかしらんが、骨がやたらと早く感じることは希にあるな

180 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:00:04 ID:k3nh41OF
>>179 擬音で表現するとバーンバーンバーンがバーバーバーって感じ

181 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:01:06 ID:2CHMTQ/b
>>178
ああ、やっぱり勘違いしてたか、それは硬直だろ
俺が言っているのは、歩き始めてから実際に移動するまでの時間だ
そうじゃなければ理論値とここまで乖離する説明がつかん

182 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:03:28 ID:H8m+2LE+
左上のゲーム内時計で目測で計ったけど
テルカノンのいちばん手前の小さい柵→クリまで
きっちり2連打した場合→15→32
あるきをはさみながら等間隔でやった場合→12→30
わりとアバウトにやったんで前者は17分、後者は18分、誤差の範囲かたまたま計測開始と同時に針が動いたと見ていい

つまりスペックとかのアレはともかくかわらん

183 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:04:58 ID:H8m+2LE+
>>181
歩き始めてから実際に移動するまでの時間はゼロだぞ
モーションだけ見たらわからんかもしれんが基本的にはそう
半歩やってる人ならわかる

184 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:06:40 ID:H8m+2LE+
自キャラを手で隠して、羽を基点にして画面みるとわかりやすいな

185 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:07:32 ID:2CHMTQ/b
>>183
なら、FEZデータバンクの硬直か移動のどちらかが違ってる事になるわけだが?
それと半歩は関係ないだろ、実際の移動距離の話してんだから

186 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:12:11 ID:8be11I76
骨は強制的に位置ズレ修正されるはずだから、移動中の打つタイミングによって移動距離が変わるってのが一番しっくりくる気がする
静止状態でマクロ使って骨をキッチリ連打して計ればちゃんと理論値通りに出るんじゃないか

187 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:12:52 ID:GRDiJMVz
>>175
私もたまに硬直キャンセルされることがある スペック不足が原因と思われる
笛のペネでも同じことが起こる

188 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:13:40 ID:Z8UpPxYe
どう見ても話が噛み合ってない
文章を読まずに単語だけに反応するじゃありません

189 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:14:16 ID:0LqAHDgr
FEZのクズプレイヤー
http://twitter.com/qaras

190 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:17:31 ID:H8m+2LE+
>>185
半歩で言ったのは、キーを押してからほぼ同時にすぐ反対側を押しても、わずかだが先に押したほうに移動はするだろう
だから、「キーを押してから実際に移動をはじめるまでの時間」なんてもんはないんじゃねえの?って言いたかったわけ。
そもそもデータバンク隅々まで見たし、FEZ ディレイ でググったけれどもそんなデータ無いぞ

191 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:22:55 ID:2CHMTQ/b
>>190
だから、仮にその前提で計算すると理論値とかけ離れすぎてるって話をしている訳だが
するとFEZデータバンクの移動距離か硬直が間違ってる以外に理由が無くなるが?

192 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:28:23 ID:hTd6Cy1u
理論値とディレイってのはなんだ?
ディレイってのは硬直のことじゃねーの?
ディレイ自体ゲームによって微妙に意味が変わってくるのに、
FEZではディレイなんて単語まず使わんからな
多分そこらへんが噛み合わない原因だろ

193 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:29:22 ID:H8m+2LE+
>>191
だー計算がどうこうじゃなくて実際にやってみたときのタイムがああなわけで。(小数点以下の秒数を考慮していないため、計算は若干程度ずれるが)
それに、仮にディレイどうこうが前提だったとしても、「理論値と大幅にかけ離れて過ぎている」なんて事にはならねえよ
そもそも具体的に理論値はいくつなんだ?
言って置くが、pw無限だった場合の連打とは違うんだよ?

194 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:33:41 ID:2CHMTQ/b
>>192
あえて硬直と区別する為にディレイって言葉使ったんだが
FEZデータバンクで言うと発生が一番近いニュアンスか
ただ良く考えると、>>186の言う移動距離が変わってるって方が何となくあってるんじゃないかって思えてきた

>>193
PW回復挟んで歩いた場合の理論値だと1.22倍のはずだから、コンマ以下の計算のズレとか誤差の範囲では無い
実際にデータバンクの数値使って自分で計算してみろよ

195 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 01:38:14 ID:8be11I76
>>187
俺はQ9550のGF9800GTだがたまに起こるぞ

196 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 02:04:51 ID:2CHMTQ/b
ちなみに、仮にデータバンクの数値が誤っていたとしたら
移動距離が違ってた場合は75→66.4
硬直が違っていた場合は55→66.3
どちらも相当差が出てくるな

197 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 02:10:54 ID:H8m+2LE+
>>194
データバンクで計算するより実際に検証された動画の方が信憑性も高いわけだが。
1.13倍の根拠は、同じ距離を走った時にかかった時間が、骨1が75秒、歩きが85秒だった事から計算してるわけ。
もう一つの検証動画では骨76秒、歩き87秒でこっちは1.14倍。
2度も検証してこれくらいの数値なわけだよ?
どうしたらそこまで差が開くのかって、データバンクじゃなくてお前の計算が間違ってるとしか思えんわ。

198 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 02:12:21 ID:2CHMTQ/b
>>197
だから実際にデータバンクの数値使って計算しろって言ってるだろ
お前が計算したら何倍になったんだ?

199 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 02:18:19 ID:tXNlUZH2
○       ○←骨の着地地点
  ○ ○←骨の着地地点
(半歩)
こうなると思えばいいんじゃなかろうか

200 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 02:19:56 ID:tXNlUZH2
スペース開けるの忘れた
結局は移動スキルは半歩意味なしという感じで

201 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 02:26:18 ID:H8m+2LE+
>>198
今ちょっと試してきたが、「Lv2をとったときの溜め→0骨」と「Lv1しかとっていない場合の0骨」とで硬直が違うと感じる。
前者の方が短く、後者の方が長い。
おそらくデータバンクのデータは前者なんじゃない?

202 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 02:50:16 ID:2CHMTQ/b
>>201
じゃあ0骨の硬直は55じゃなくて、65くらいはあるって事か?
それならとりあえず辻褄は合う事になるが

203 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 03:36:51 ID:V9cGy8QW
しかし、それが事実だと使い手の手間はともかくとして骨は1っていう定番がちょいと
揺らぐかもしれんな。極端な事言うと前線で歩兵しないならシャットは無用だから切って
骨3にしたら平地でもAT先生の上に登れる分利便性は増す訳だし、移動用ならシャカシャカと
連打して飛べばとりあえず1と1以上の差はほとんど無い


ま、骨1とそれ以上で硬直が違うっていうその考察が正しければの話だが

204 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 04:32:37 ID:uHY2ORfb
>>153
何よりスラムが徒歩より早かったことに驚いた

205 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 07:29:12 ID:g75YfYSs
ところで骨やペネを橋上で使うと全然進まないのなんで?

206 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 07:30:38 ID:bvwjlJRX
骨ストスマでオベ裏逃げ回るのやめろ

207 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 07:31:55 ID:uHY2ORfb
逃げねえと死ぬだろ

208 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 07:35:24 ID:bvwjlJRX
死ぬのが怖いなら首都にこもってろ

209 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 07:48:06 ID:8be11I76
0骨の硬直調べてきたけど、確かに55では無かったな
たぶん61だこれ
61で計算すると115.56%になるから、実測とほぼ同じになるね

210 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 07:55:44 ID:pBRZmFEb
>>208
ROでもしようぜ
1歩も動かずにボタン連打してる簡単なお仕事です

211 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 10:08:32 ID:8be11I76
色々計算してみたけど、0骨の硬直61だとハイパワポ使って回復周期スマで逃げるヲリは、0骨連打でも追い付けないな

212 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 10:10:28 ID:H8m+2LE+
検証ではストスマが最速だったね
さすがマラソンランナーは格が違った

213 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 10:41:04 ID:8be11I76
今まで長距離はセスタスが一番と言われたけど、硬直61だと笛に負けるな
タゲがあったらヲリに負けるし

214 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 12:50:09 ID:P0tjlter
それでヲリ様は
ホネ強すぎ弱体しろ!って叫んでらっしゃるからびびるよな
常時エンダーで一番速度速いランナーで、セス以上のKIKORIもできて
しかも歩兵戦も普通にこなせるヲリ様が、建築物に対して強い
ただちょっと移動が楽なスキルがあるだけで弱体叫ぶとか
公式見てるとマジキチだなって思うわ・・・


215 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 12:53:03 ID:Qo/zqJqh
アタレ弱体で更にネガか加速しそう

216 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 12:59:13 ID:f5xu7jsf
耐性上がるんだから弱体ってほど弱体しないだろうにね

217 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 13:13:05 ID:H8m+2LE+
フィズアタ最大値でも+15なのにアタレは+20だしな
いや、エンチャの効性と普通の攻性は違うけどさ
にしても20は上がりすぎ

218 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 13:21:23 ID:ZEPWfzhn
ヲリのアタレは高火力特化としては良いけど
フォースとランペみたいな射程のある攻撃も付けるなバカ
とは思う

219 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 13:23:42 ID:u6DpOTjA
ARFは今の効果量のまま効果中鈍足でいいと思うの

220 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 13:44:13 ID:H8m+2LE+
近距離技だけならともかくフォースにもアタレ乗るからフォース類は純粋な強化だよね
セスのルプスみたいに特定スキルのみ威力上げるのも可能だろうに・・・

221 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 14:33:16 ID:8be11I76
>>214
骨の優位性がタゲ指定無しくらいしかないからな
試しに計算してみたら、回復→骨×2を2セットと、回復×2→スマの速度がほぼ一緒だった…もちろん回復×2→ペネはもっと速い
しかも回復×2→スマは消費28に対して回復32だから、Pw効率は骨より良くなると言う
これで骨の消費上げられたらたまらんなあ
他の移動スキルも弱体化するなら別だけど

222 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 15:19:12 ID:pqc4wkU7
ぶっちゃけ、エンダーバグとか骨の消費とかどうでもいい。
対建築ダメージさえ修正されれば何も言わん。

って言うか骨は十分高性能じゃねえか。
なんでセススレはこうも理屈っぽいのか。

223 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 16:50:10 ID:8be11I76
今回の修正は、相対的にセスタス強化になってるな
ARF弱体化で両手ヲリの建築ダメ減少(ただし、ダメ自体はまだ両手の方が高い)
パニをATで落とせるらしいので、ATの有用性が増して強化の機会が増える可能性があり
ベノムが当てやすくなったので、毒DOT状態の敵が増えてハムを生かせる場面が増える

224 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 16:57:47 ID:sgy3DFW9
ハム先生には期待してる。ARFが威力+10だと
クラス補正がない相手ならセスの炎上ハムと
ARF大剣のヘビスマ、笛のフィニの威力期待値はほぼ一緒

225 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 17:04:34 ID:sgy3DFW9
ごめん。フィニは若干下がるな
条件付くけどハムはヘビスマ同等威力にはなったっぽいな

226 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 17:06:16 ID:H8m+2LE+
パニが遅いのもそうだけど、低くなってるからセスでも簡単に叩き落せる

227 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 17:06:54 ID:GRDiJMVz
ヴェノムが強いらしい
銃増える→オイル増える→火皿が増える→銃のヴェノムと他職のヒート攻撃でハムが生きる

228 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 17:16:01 ID:H8m+2LE+
→銃が増えるからヲリが増える→氷皿が増える→皿が増えるからスカが(ry

229 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 17:19:39 ID:V9cGy8QW
テクニックはどうなったの?修正されちゃったの?


230 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 17:39:56 ID:f5xu7jsf
セスの良修正案思いついた
ゲイザーのタメ時間減少

231 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 17:52:25 ID:vPDL2lmh
笛に1ゲイ撃ちにくくなるから拒否

232 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 18:51:22 ID:pBRZmFEb
溜め時間が減れば1ゲイ撃ち易くならないか?

233 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 19:07:23 ID:v3zvULM3
ためげいは今の半分で良い


234 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 19:10:00 ID:H8m+2LE+
>>230
これですね
ttp://zoome.jp/pupuipui/diary/1

235 :名も無き冒険者:2010/06/14(月) 20:38:33 ID:b5gVBDwz
>>234
すごいねw
セスタス真の力開放したねwww

236 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 11:10:11 ID:4Ru7Uxgh
なんぞこれwww
ttp://zoome.jp/puyopuyoman/diary/5

237 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 11:17:16 ID:SX8J9IGm
セスってなに主力で戦えばいいの?タメうった後がわからん

ホネ→殴 あてやすいくど弱い
ホネ→ドレイン 遅すぎつながらない
→ハム なにこれ

3回に1回くらいしか10K越えないオレに一言くれ

238 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 11:29:45 ID:eX/3fHG6
0鯨連打 おわり

239 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 11:36:13 ID:Vw/Gy/u8
殴→ドレイン→殴り←だいたい皆ここでコケる

240 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 11:45:34 ID:8m33AtTK
>>236
溜めた後アイテム硬直をスキル使用で消せるバグと似たようなものだな。バグは直すべきだと思うし、
公式で仕様と認められないうちは使うべきじゃないが、溜めゲイの硬直をスキル使用でキャンセルできるのぐらいは仕様にしてしまっても良いと思う。
ルプス溜めゲイ使って、ヘビスマ以下でした。ベンヌ溜めゲイ使って、両手より建築破壊圧倒的に遅いです。って状況が
隙を消したり、追加攻撃が出来るようになるから少しは改善されるだろうし。
まあ、ダメなら直す、使って良いなら公式で報告すると、早めに放置以外の対応を取って欲しいな。

241 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 11:46:09 ID:6ItfwqCF
コケられたらまた焦らし0ゲイ→かかって来たら骨ドレハーム溜めゲイ
ループループ

242 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 11:48:07 ID:e6+lPpkf
仰け反り職には通常だけが一番良い気がするんだが


243 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 11:57:23 ID:+hUYnkyI
>>236
こんなのあったのか・・・通常キャンセルは出来るんかな

244 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 12:04:35 ID:vbPSxYER
セスの腕前上げる明日へのステップその壱
溜めゲイを溜めゲイと思わず、POW30消費してエンダー状態になれると意識すべし
溜めゲイって意外と硬直長いのよね。仰け反り時間も短いし。



245 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 12:06:10 ID:+hUYnkyI
ゲイザーのエンダー効果って忘れやすいんだよな

246 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 12:08:10 ID:qz+6a3JN
溜め鯨即ファーイの時代か

247 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 12:27:28 ID:JFP5s5O0
これはこのまま仕様と認められてほしいな
溜め鯨はこれくらいの利点があっていいだろう

248 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 13:03:00 ID:4Ru7Uxgh
ヘビスマの威力と硬直で吹き飛ばし
ヘビスマの威力とスマの硬直でHP回復
DOT付きの相手に、スマの硬直でヘビスマを超える大ダメージ

さすがにやりすぎじゃないか?w

249 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 13:09:45 ID:3QxhIaej
これなら歩兵でも貯めとるぞ

250 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 13:35:07 ID:4Ru7Uxgh
計算したらヘビスマ並みどころじゃなかったわw

対ARFなし両手へのダメとして、ARF大剣のヘビスマが337ダメで
鯨ファーイ→379ダメ(硬直ベビスマ・吹き飛ばし)
鯨ドレ→427ダメ(硬直スマ・HP吸収84)
対DOT鯨ハム→577ダメ(硬直スマ)

セスタス始まりすぎだろw

251 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 13:45:20 ID:tJytT9nY
>>237
溜めてるからうたなきゃとおもうと初手が狭まる
ためはただエンダー高価なだけとして骨からドレインまぜた通常と張り付いたほうがいいこともある

252 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 14:15:57 ID:+hUYnkyI
なんとかして溜め終わってから0ゲイ打つことは出来ないものか・・・

253 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 14:36:49 ID:vbPSxYER
>>252状況としては後一撃だが距離がある。すぐ零ゲイ撃てば殺れるが溜め解除すると射程外へ出てしまう
そんな感じかな?こんな状況は対短スカでよくあるけど溜め解除ついでに距離縮めるため骨→零芸


254 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 14:58:02 ID:4Ru7Uxgh
>>252
PWが30未満の時に溜め開始する
骨2か3にする

このくらいしか思い付かんな

255 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 15:42:41 ID:8m33AtTK
>>248
溜めながらだとホネで近づいて使うような使い方が出来ないから、やりすぎではないだろうな。
結局タイマンじゃ当らないし、主戦でも大した戦力にならないから底辺のままだとおもうし
せいぜい片手と連携してバッシュブレイズ溜めゲイハムブレイズハムで1037即死だぜwwって妄想を楽しむぐらいじゃね

256 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 15:43:27 ID:Tx+KJXgZ
チャージで1スキルにして骨と鯨共通なら使い易いのにな

257 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 16:16:02 ID:Vw/Gy/u8
仰け反り職なら溜めゲイからドレハームが確定で入るのな

258 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 16:33:01 ID:Xlf7PnbO
>>236
貯めゲイ発動→即ゲイチャージ開始のマッハ突きがやばるぎるぞ
拳を突き出す動作もキャンセルされるから
オリの先出しヘビスマに合わせて撃っても二撃目のヘビは余裕でステップ回避できる
しかもエンダー状態のおまけつき

259 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 16:55:12 ID:Tx+KJXgZ
>>236
せっちゃん始まったのか。これ仕様にしてくれよ

260 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 17:17:35 ID:Xlf7PnbO
>>258
このあとさらに試してたらハームやドレでもマッハ突き出来た
>>236の動画の倍くらいの速さでコンボが入る

いくらなんでもこれははやく修正入れないとセスタス始まりすぎてる

261 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 17:23:02 ID:Tx+KJXgZ
コンボクラスとしては最高に面白いな。この仕様
何でもキャンセル可能っぽいわ

262 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 17:31:44 ID:O5g11jMX
じゃあ超スピードで通常竜巻できるってことか

263 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 17:33:52 ID:tJytT9nY
あとはセービングほしいな

264 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 17:40:51 ID:Tx+KJXgZ
実用性は皆無だが溜まりきってれば良いらしくて
Pw枯らした状態で溜め0最大まで溜めて撃てば0鯨攻撃キャンセルも可能っぽい
骨はレベルいくつでもモーションキャンセルは不可能っぽい

>>262
通常攻撃でもタイミングシビアだが消せるがあくまで最初のパンチのみ
竜巻の硬直はしっかり残る。溜め鯨→ワンパンキャンセまでってことね

265 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 17:50:18 ID:Tx+KJXgZ
言葉足らずだった溜め骨のことね。骨1ならキャンセル対象だから
溜め鯨撃った後に即骨使用で鯨の攻撃モーション消してで骨移動出来ちゃう

266 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 17:53:01 ID:Vw/Gy/u8
>>264のやりかたでやれば0ゲイ2連発できるな

267 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 17:55:46 ID:Xlf7PnbO
このコンボを知らないで溜めゲイ→骨1を食らったら
相手は自分が何を食らったのかわからんだろうな

268 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 18:06:15 ID:Tx+KJXgZ
後はキャンセルシャットダウンか。ダメ交換するにしても回避するにしても便利だなこれ

269 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 18:23:12 ID:vbPSxYER
というかアタレ弱体化は確定ぽいんだが、今現在アタレ大剣とギリ打ち負けるんだが
これ逆転するんじゃね?エンチャの数字にも左右されるが。
なんかね、 セス下方修正来そうなんだよね。 今すげえバランスとれてるのに…


270 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 18:25:44 ID:tJytT9nY
モーションとかの修正派くるかもね
与ダメ被ダメあたりはいじられなさそうだが

271 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 18:33:05 ID:jNG+MmxU
鯨キャンセルつえーわ。0鯨と合わせて使えば隙も一瞬しかねーしやべぇ

272 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 19:09:56 ID:7xV++3dQ
ゲイザーキャンセルってマジかw
溜め鯨派の俺歓喜

273 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 19:38:31 ID:6ItfwqCF
これを修正してさらに何かが起こる・・

274 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 19:39:12 ID:jNG+MmxU
溜めゲイキャンセル→0ゲイのコンボで片手に300前後、両手に370前後大剣に400前後いくな。笛、同職セスだと400前後。皿も400いくな
相手が炎か毒だった時は溜めゲイキャンセル→ハームのコンボが強力だな。スタン以外には当てにくいが。ダメは↑のレスに書いてあるように500↑は確実
相手がヲリだった場合はヲリから距離取ってストスマしてきた所にゲイキャン→ファーイすれば一方的に攻撃出来ると思うよ。

275 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 19:47:15 ID:QT6pV7VY
まあ確実に修正食らうだろうなこれはw
それまで俺TUEEEEEEEEしたい人用だな

276 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 19:52:43 ID:Tx+KJXgZ
まあなw
始動は他のスキルが使えない条件こそあるものの
実質Pw消費なしのヘビスマキャンセルだからなぁ

277 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 19:53:58 ID:x5MUhih6
オリ相手には負けないな。風皿相手だときついけどな

278 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 19:58:29 ID:+hUYnkyI
でもタメゲイって空気だったしこれくらいあっても良さそうな

279 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 20:45:25 ID:HCVzfTe4
溜めゲイ食らっても反撃すれば余裕とか油断してる奴には効果高いな
普通の奴は溜めゲイなんかそう何度もマトモに食らってくれないし

280 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 20:57:12 ID:4Ru7Uxgh
確かに溜め鯨は威力のわりに制約が多いからな
溜めるまで約5秒かかる
先払い可能ではあるものの、実消費量はPW30で更にPW回復が一回潰れるから、約PW45に相当する
溜めている間は他のスキルやアイテムを使えず、行動の制約が大きい
それで居てダメはヘビスマ以下
これらのデメリットはキャンセル可能だとしても変わらないからな

281 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 21:01:07 ID:lQ0z6taf
俺セス使ったことないけどマジでセスこのままでいいと思うよ
だって今まで劣化ヲリだったし、タメゲイ決まること自体珍しいしさ
確かにセスコンボは強力だが大剣にランペスマ確定コンボだってあるんだしね

282 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 21:07:42 ID:QT6pV7VY
バグがまさかの良修正になる
さすがフェニックソ様やわ

283 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 21:29:33 ID:6ItfwqCF
カクゲーのキャンセルも元はバグから出来たんだっけ?

284 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 22:47:09 ID:Tx+KJXgZ
溜め鯨ってそんなに当てにくいかな
当てた所で反撃が痛いってリスク多すぎて使われないだけかと
ブレイズショットの例もあるしこのままならいいけどねぇ

285 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 23:01:30 ID:O5g11jMX
ゼロ鯨のが連射がきく
ゼロ鯨は被らない
こういう点で溜め鯨はとられない
ようはゼロ骨と一緒

286 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 23:06:32 ID:e6+lPpkf
溜鯨は上手い奴じゃないと使いこなせないからな。
別に当てるだけが溜鯨じゃないし。チャージ中のエンダーも利点だし。
せっかく溜めたチャージを状況を見切ってあっさりと捨てるような頭の切り替えが必要になってくる。
へたくそは0鯨使っててくれ。

287 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 23:09:01 ID:e6+lPpkf
そもそも
0鯨なんて仰け反りもなけりゃ隙も多い。
威力の割りに消費Pwも結構でかい。
自分で撃ってるときはなんか強そうな気もするが撃たれて見ると大して強くないことがわかる。
こんなもんするくらいなら骨ドレか骨通常かシャットアウト狙ったほうがいい。

288 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 23:23:35 ID:X/dCcaQK
セスのゲイザーキャンセルって昨日のメンテから?

289 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 23:28:42 ID:jAspYRyj
今回のバグをまとめる
●溜め鯨の攻撃した瞬間から終了までの任意の場所をすべてのスキルでキャンセルできる
●攻撃モーションの瞬間から、すなわち、攻撃発生する前にキャンセルすることが可能←これ重要

長所:溜め鯨キャンセル溜め鯨、即攻撃で限りなく0鯨の感覚で使うことができるようになった(マウスロールに設定しておけば溜めてからコロコロコロと3回やるとこの動作が可能)
短所:長所が同時に短所になる(建築などに溜め鯨放出のつもりが勢い余って0鯨のダメージにしかならないことがある)

290 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 23:45:13 ID:4c62jx0G
溜め鯨からのシャット・ドレ・ファーイ・即鯨歩きの択が熱い

291 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 23:51:37 ID:Xlf7PnbO
>>289
使ってる感覚とちょっと違うな
溜めゲイの攻撃モーション
後ろを向く→足を広げて拳を前に伸ばす→拳が光る→開いた足を戻してモーション終了

このうちスキルキャンセルできるのは拳を前に伸ばす前と拳が光った後

292 :名も無き冒険者:2010/06/15(火) 23:51:38 ID:vbPSxYER
ほんとにキャンセルできる‥僻地大剣とかほぼ完封しちまったぞ‥
いや、セス好きから言わせてもらうとこれは修正が必要だわ。
初動でヘビ空かしたら体力半分持っていく。相手起き上がるまでに更に溜めて被弾覚悟で突っ込むとほぼ相手は死ぬ。
こんなん大味セスやないわ!


293 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 00:07:57 ID:7xV++3dQ
別にタイマンしなきゃいいだけだし近寄らなきゃいいだけ
笛にネガってるのと似たようなもんだ

294 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 00:11:34 ID:FpvBAZr6
>>292
これがネガヲリか…

295 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 00:15:30 ID:wVF7W81x
てかセスカスとかスマ連打してれば大体勝てるよ
まあたまに上手いのもいるけどそんなの10戦やって一人いるかいないかだし気にする必要ないわな

296 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 00:24:09 ID:LAXx9hEl
骨3はどうなの

297 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 02:17:07 ID:aJ8cYxRA
このコンボ強すぎて楽しいな・・・

298 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 02:33:57 ID:FVAd27aN
修正されるだろうけどゲイキャン楽しすぎるwwww

299 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 02:48:52 ID:jswUU+Nn
ためゲイキャンセルすげー強いけど、
溜めゲイ当てるまでが大変だから結局大して活躍できんのよね

300 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 03:40:41 ID:PtDcCLhe
きっとフェニ糞はデバッガーが居ないか
居ても極めて業務的なチェックしかしてないんだろうな
もしくはセスタスに愛のある奴が居ないか。その場合は騒げば即修正されんだろうなぁ
ゲーム自体やってりゃキャンセルが発生してることくらいする気付くだろうに…

301 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 03:43:54 ID:VD2F37Lr
んだ

302 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 06:16:10 ID:/NHz2E0f
>>283
あぁ、このバグ見た瞬間古の初代スト2を思い出したよ
バグだったんだけど面白いからという理由で仕様にされ
以降、積極的にコンボの概念を取り入れた格ゲージャンルが爆発的大ヒットをry
>>302 おっさん乙

303 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 06:52:01 ID:Gz1nMs1Y
僻地オベ回復しにいったら笛とタイマンになったんだけど、こっちが瀕死だったからかペネしてきた。
ダメもとで溜めゲイドレインハームやったら笛は死んだ。
セスが多い戦場もあるから、仕様と認められれば主戦でもそれなりにアタッカーになれるけど、現状だと強すぎるからな。
溜めゲイから一個だけスキルをキャンセルして出せるとか、ただ修正するんじゃなくて何かしらの調整する材料にしてほしいな。

304 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 06:58:18 ID:feWh/0lb
そんな笛じゃ溜め鯨なしに倒せるだろ…

305 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 07:06:52 ID:60qt3g8z
>>300
このスレも雑談スレもメンテ当日は全く話題になって無かったけどな
普通はエンダーバグ確認して終わりじゃね?

306 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 07:46:52 ID:FpvBAZr6
>>303
>>292もそうだが、noob前提にしてバランスの話するなよ
フラッシュバリアなり風皿なりやってれば、溜め鯨セスタスは何も出来んぞ
もうちょっとまともに溜め鯨セスタスやってからバランス云々の話しろ

307 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 08:11:01 ID:68mdY4xS
バグ技だろうがその対処が出来てれば何も問題ないと思うんだが、いかんせん強すぎる
しかし壁キャンみたいなテクニックとも言えなくもない立ち位置微妙な技だから運営に問い合わせて反応みないと公に使えないなあ


308 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 08:19:20 ID:68mdY4xS
後、本スレにゲイキャンの話題振ってる奴がいたけど全力でスルーされてる
みんな興味ないんかね‥


309 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 08:37:57 ID:r5BYPFr8
ランペブッパみたいな範囲のバグだったらネガられてるだろうけど
単発攻撃のコンボだし許容されてるんじゃ

310 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 08:55:16 ID:feWh/0lb
そもそもセスがいない

311 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 09:02:07 ID:60qt3g8z
>>308
スルーどころか、結構好意的な意見が多かったくらいだぞ
それだけセスタスが雑魚だと認識されてたって事だがw

312 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 09:25:22 ID:00wzrvlr
pw回復はさみながら建築破壊するとして溜めゲイキャンセルしたら、通常何発入れられる?

313 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 09:26:44 ID:r5BYPFr8
安定一発頑張って2発な気がする

314 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 09:29:10 ID:60qt3g8z
>>312
理論上は3発、現実的には2発、安定考えて1発ってとこだな

315 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 09:34:53 ID:00wzrvlr
なるほどありがとう。
なんとか溜めゲイに通常2発とハームdotいれて両手の(スマッシュ×4の)建築破壊速度に勝てそうだ

316 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 09:53:16 ID:Eas3y3VI
勘違いセスの特徴

・いかなる時もタイマン&敵はnoob前提
・主戦でも自分だけはノーマークで動ける
・ドレイン連打でヲリに余裕でダメ勝ちする
・シャット中は敵は吹き飛ばしを使わずに殴り合いを挑んでくる
・どんな状況でも0鯨連打で敵は逃げる
・バグ利用はテクニック(
・骨は弱スキルなので修正の必要は無い
・ネガヲリはセスタスの歩兵力を妬んで公式や2chで工作している
・格闘を極めた職であるセスタスはコンボ実装で最強職←new

317 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 09:57:13 ID:wgGD7oYT
また不具合をテクニック()って

318 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 10:41:44 ID:68mdY4xS
なんか可哀想なのが湧いたな

319 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:07:46 ID:00wzrvlr
バグ技だから今使っちゃダメだけど、面白いから仕様にしちまえよって感じかな。
とりあえず公式から要望を、
このバグ面白いから仕様にしてくれって事と、使用しても大丈夫ならHPで告知してくれダメならさっさと修正しろという内容で送っておいた。

320 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:11:58 ID:feWh/0lb
鯨に硬直設定してる意味なくなるから常識的に考えればアウトだろ
モーション自体消せるんだから通常攻撃で消せば硬直置き換えれるんだし

321 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:17:59 ID:spUJS7XS
直すついでに0鯨と溜め鯨別のスキルにしてくんねーかなー。

322 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:20:46 ID:60qt3g8z
>>320
その理屈なら、セスタスの早食いとかそうだし、持ち替えステップやステップ硬直キャンセルも似たようなものじゃね?
運営が回答を出すのが一番早いな

323 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:21:59 ID:p5sXH7me
使ってみたけれど、言うほど異常じゃなかった。

以下個人的使用感。
主戦場
溜めゲイでうろうろしていてもただのデコイ。
骨、0ゲイが溜めで縛られるのがキツイ。
硬直狙って溜めゲイコンボを当てるのは難しくもないが,
骨+0ゲイを繰り返していたほうがスコア、前線的にも仕事になると感じた。
(0ゲイ時平均9〜10k
 溜めゲイ  主戦:7k→8k→8k 僻地:9k 単純に溜めに慣れていないだけかも)

324 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:22:58 ID:p5sXH7me
僻地
対笛。対両手に有効。
突っ込んできたところをカウンターする感じ。
ただし、サラ・スカ・片手・大剣および、待ちタイプの笛、両手には厳しい。
正直ホネないと追いつけない。
HP500以下の相手は積極的に近寄ってこないからキルも取れない。
0ゲイが無いため、ミリ相手のキル取りが多少もたつくように感じた。

個人的結論
セスタスネズミ等、相手が積極的に殴りに来る状況に強い。
僻地、主戦場ではわざわざ狙って使うほどでもない。

ここみて、内心凄い盛り上がってたが、ちょっと強くなりましたよ程度だったかな。
歩兵するなら0ゲイのほうがいいと思う。

325 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:24:30 ID:wgGD7oYT
溜めゲイになれてないって

326 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:32:41 ID:68mdY4xS
>>319gj。
個人的には面白いんだよなーコレ。転けない非エンダ職にゲイキャンハーム通常×(?)まで入るから凶悪だ
色々バリエーションと派生検証しつつ運営の出方待つか


327 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:43:14 ID:Eas3y3VI
こけない前提とかおかしいだろwww

そんな事言ったらドラテヘビだって凶悪コンボですがな。

328 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:45:55 ID:YLddSb1u
前提ってほどでもないけど7〜8割はこけないだろ
狙ってコケれる人の方が少数派じゃねえの、ヴァイパ連打してる短スカならともかく。

329 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 11:47:50 ID:4m7HQXLg
発表がないうちはバグじゃないだろ
精々グレー止まり

330 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 12:00:52 ID:wgGD7oYT
公表してもそれが直ぐに直せるわけじゃないし公表しても使うヤツはいるからなにもかわらない。
それどころか簡単に再現できるから公表すると意図しなく発動した人さえ相手からキック要請されたりとか
プレイヤー間での余計なトラブルがでてきて問題になる可能性も増える。
エンダーバグと同じで金が絡む要素じゃないから直る目処が立つまで無言だけど修整作業はしてるんだろうな。



331 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 12:18:44 ID:68mdY4xS
>>327前提なんて書いてないが?
相手もたくさんいて、ステップ多用する奴、強引に割り込もうとする奴、硬直しか狙わない奴、逃げ腰な奴最後っ屁かます奴様々。
その中で強引にアム入れようとしてくる奴とかこっちが相手の攻撃を読んでステップするだろうと読んで棒立ち(ほんとはステップ読み)の場合とか相手は転けないだろ?
つまりそういう奴に入るコンボだよーってこと。腹減った



332 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 12:20:39 ID:spUJS7XS
これが出来るようになったからってヲリより重要視されることもないし別にどうでもいいな。
このまま放置されるなら1つ楽しみが増えたぐらいか。
グレーだのなんだのってユーザーに気を使わせすぎだろ。

333 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 12:26:37 ID:00wzrvlr
この運営の対応なんて基本的に放置じゃね?崖登りバグ技の時なんてGMが問題があったら対策しますとかいって長期間放置してたし
騒がれたり、ある程度まとまった人数の報告があってはじめて動き出す。だから皆で要望だしたりバグ報告したりしようぜ・・・

334 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 12:31:01 ID:Eas3y3VI
>>331
勿体振って色々書かずに、こけなければ入る、くらいにしとけば
余計な誤解や突っ込みを招く事ないんだよ。

ただでさえ勘違いしてHP満タンの両手に
ドレイン連打してる奴とか増えてるんだから。

335 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 13:09:51 ID:UlV4zoVx
しかしゲイザーキャンセルしてるやつみかけないな。スレ見てる奴少ないのか。

336 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 13:12:07 ID:5f/U9NPM
eternityが日記に書いてたから今日辺りから使う奴が増えてくるかもしれん

337 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 13:16:06 ID:FWb/l2TT
わたしヲリと皿と笛とセスやってるけど前々からセスタスはもっと強化されるべきだと思ってました
というかこれ仕様なんじゃないの?
今回のアップデートでセスタス調整した箇所なんて一つも無いじゃない
意識して手を付けたんじゃなきゃいきなり変わったりしないだろっていう

338 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 13:39:01 ID:UlV4zoVx
セスタスの永続エンダー修正されなかった?

339 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 13:49:47 ID:ZZv9n5sL
>>337
それはネタで言ってるのか文字が読めないのか、どっちかはっきりしてくれ。

>>334
言いたいことは分かる。

(ヘビスマ連打しかしない)両手にはドレインでダメ勝ちできる
(距離が十分遠ければ)ヴァイパーは見て通常で落とせる
(反撃しようとスキル連打してれば)通常で短スキルの出がかりを全て潰せる
(吹き飛ばしを食らわなければ)シャットアウト通常連打でウォリを食える

こんな感じで()内の前提ありきの話する奴が多いから、
前提どおりに敵が動いてくれると勘違いして前線で餌になってるセスタスが増えてきてる気がする。

340 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 14:53:06 ID:GUlfNVfH
前線セスってなんていうか、2chやらなんやらで仕入れた知識まんまの動きする奴が殆どな感じ
だから裏もかきやすいし、応用が利かないならすぐ浮き足立っちまうのが見てても解る

341 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 15:11:02 ID:aJ8cYxRA
始めたばっかりのやつはそうなるんじゃないかな
自分も動画とかの動きを真似することから始まったし

342 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 15:47:03 ID:4m7HQXLg
新しいものが熟成されるまでには時間は掛かるもんだよ

343 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:26:28 ID:Ctxd8NyR
あのあの
セスの動き方を勉強しようと思って
このスレ見つけて参考にしようと思ったんですけど
対人の話ばっかりなのはセスの役目は対人がメインなんですか?

344 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:27:38 ID:GFoz1aH/
そうだから帰れよ

345 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:28:16 ID:OY2bRnQ3
建築について何を語れと

346 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:28:48 ID:feWh/0lb
ATの効率的な建て方とか?

347 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:30:29 ID:aJ8cYxRA
裏方・工兵・修理の動きはもう話し尽くされたというか、もう動きは決まってるというか

348 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:40:29 ID:FWb/l2TT
>>338
そういやそうだった
じゃあバグなのか…
残るといいな

349 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:50:30 ID:ol+uemXe
しかしキャンセルが仕様になれば上手い人のセス動画がめちゃくちゃおもしろくなりそうだな。
最近FEZプレーはほとんどしないが、上手い人の動画みてるのが楽しいんだよな。

350 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 17:02:14 ID:aJ8cYxRA
>>349
俺みたいなカスでも14k出せるからうまい人だとどのくらいのスコアになることやら
確かに0ゲイの方が使い易いってのもあるが、なんだかんだであれは牽制スキルだからな〜

351 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 17:19:40 ID:4YDjoCd1
敵を倒したら死体にサクリファイス
「生き返れサクリファーイwwwwwww」

352 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 17:26:48 ID:O/mgBhL/
当たり前だけどもともと溜めゲイで前線に結構行ってる奴じゃないと使いどころがわからず餌になるだけだし
別にこのままでいいよ
ただ敵建築が目の前にあるのにベンヌかけてない奴見るとスコアうめえできるのにもったいないとは思う

353 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:26:12 ID:yQxq/nmL
おい、溜めゲイハームのモーションバグのくせにかっこいいな

354 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:31:51 ID:C3CvALyZ
いや修正でいいよ
セス使いにとってはあんま役に立たないと思っててもネガ厨にはそんなの関係ねー
理論上だけの高性能っぷりを見て必ず弱体化叫ばれる
そん時にこのバグだけじゃなく他の部分まで弱体されたらたまらん
セスは今のままで強化も弱体もいらね

355 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:50:28 ID:PtDcCLhe
じゃあスキルテストで溜めゲイの仕様変わってるけど修正しないでねって叫んでくるわ

356 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:59:28 ID:aJ8cYxRA
このバグをフタエノキワミを命名してるフレがいたわ
確かにそうだ

357 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:05:13 ID:i6TxH4KL
やべww
ゲイキャン強すぎwww
killゲット率これで50%くらい上がるwww
片手相手もゲイファイで半分近く削った上にバッシュ無駄撃ちにできるwww
これは修正されるねwwww

358 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:10:08 ID:zhkvWUqw
集団戦で使える技じゃない時点でお察し
タイマンで俺TUEEEするにはいいかもな

359 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:15:54 ID:FpvBAZr6
タイマンで溜め鯨を食らってくれる奴が居るか微妙だけどな

360 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:20:33 ID:4m7HQXLg
コケられて当てれないことも多いしな
射程の短いペネフィニ見たいなもんだ

361 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:23:45 ID:lZpGIgBB
むしろ溜め鯨当てようと突っ込んで狩られるnoobセスが量産される

俺みたいな

362 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:37:11 ID:00wzrvlr
溜め中はホネつかったら解除されるから、タイマンじゃ簡単には接近出来ないんじゃないかな。
主戦で、氷・スタン相手か突撃ヲリとダメージ交換にコンボか溜めゲイ単発で即離脱するような使い方が主な運用方法になりそう。

363 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:38:59 ID:aJ8cYxRA
射程参考
ファイ(95)>溜めゲイ・フィニ・DD(93)>バッシュ・ハム(90)>アムブレ・スマ・ヘビスマ・(86)>ドレ(80)

364 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:39:20 ID:feWh/0lb
>>359
近づくまで遠距離で削ってふっ飛ばせばいいんだから楽なものだよな
セスの強みである骨縛ってまで使う物じゃないわ

365 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:39:25 ID:4jPzz0n/
囲まれてもうダメだって時に
ニヨニヨしながら寄って来る笛とかヲリに溜めゲイファーイwwwwwで吹き飛ばしつつAT先生の矢で死ぬ

366 :名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:55:23 ID:hJPR6nso
コンボ出来てもスコア変わらなかった。
キル増えたって奴は0鯨を勧める。

でも楽しいなこれ。

367 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 00:22:01 ID:fOFFBuqa
>>366
下手なだけ

368 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 00:26:30 ID:9VWH4Jls
溜め鯨ドレだと踏み込んで始動しないとドレ届かないから
Dot入ってなくても溜め鯨ハムが選択肢に入りうるな

仰け反り職への溜め鯨骨ドレは骨で転けられるんだろうか

369 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 00:26:59 ID:UqgvQYGi
元々溜め鯨メインで戦ってた俺はドレインのタイミングがズレてやりにくくなった。
なれたら与ダメ20k安定できそうだ。

370 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 00:54:19 ID:Qzrx6gYc
戦争でいい気になってバグ技使ってる奴みるとなんかむかつくな・・・
アップデート内容にも書かれて無いし、仕様じゃなくて不具合だからなこれは。自重してくれ。

371 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 01:00:53 ID:65M6ccHC
公式が不具合だって記事書いてくれないと注意とかしたって効果薄いし
一種のお祭りとでも思ってかりかりしないでやってればいいんじゃね

372 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 01:10:26 ID:9VWH4Jls
亜空間DD笛の時みたいな主戦崩壊レベルでもないしなぁ

373 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 01:24:41 ID:1S+ctKtX
鯨2ハム決まると爽快だな
ダメ交換恐れず接近するのはいいけど、わかってる相手は距離をうまく保つからつらいね
散々言われてるように強すぎってほどじゃない

374 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 01:32:59 ID:Q6MeYpvH
溜め状態必須だからいつでも撃てる訳じゃ無いし
相手がセスだからってノコノコ近付いてくる相手に一発ぶちかます程度だな
何発も同じ手に引っかかる様なマヌケな相手なら骨通常で普通に殴り殺せるし

375 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 06:44:30 ID:JKOvzQDB
セスタス舐めてるヲリがHP無いのによく突っ込んでくるから溜め鯨キャンセル0鯨で応戦するとすごすご退散するな
でもヲリに溜め鯨ハーム入れるの難しいわ

376 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 07:18:26 ID:iAvTqY2o
>>327
これ最速近辺でやると転けれ無いぞ

377 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 07:33:39 ID:0uu1seik
>>367 お前noobだわ
溜め中心だとどうしても手数が減る。

378 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 07:40:55 ID:9PNOUkQF
溜めに固執しなきゃいいんだよ
骨でいけるとこは骨で

379 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 07:54:23 ID:iAvTqY2o
>>377
なぜタメゲイしばりをするんだw

380 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 07:57:14 ID:0uu1seik
溜めは打てる時打てばいいけど結局0のが使いやすい。
ちなみに溜め鯨で15k3キルのところ0鯨だと15k10キル

381 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 08:03:44 ID:T1xjU/pq
溜めゲイ主体で戦ってた俺としてはコイキングからギャラドスに進化した気分です

ヲリのヘビスマと同じように扱えばいいと思うけどな

382 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 08:59:46 ID:pFfjv4OV
チャージに時間かかるからそんなにフレキシブルには対応できんな。
0鯨メインでやってて、溜め鯨入れれそうな時チャージしても遅い。
ある程度、手を出せないウロウロ時間が発生するな。

383 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 09:05:58 ID:/G0idGSV
このうろうろ時間がなぁ・・・。

なんとなく申し訳なさに駆られる。

384 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 09:17:00 ID:1Zqd4xKb
ためゲイザーはロマン砲だよ(。・ω・。)

385 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 09:28:27 ID:Bz7k320u
対人はともかく、溜め鯨がデフォの建築破壊は効果がかなり上がるわ
通常でキャンセルすればダメ上乗せに隙軽減になる
乱戦で建築殴る時とか、鯨ファーイで溜め鯨の硬直拾いに来た近戦職を、オベにダメ与えつつ吹き飛ばせてうまい
ARF弱体化と合わせて、ダメも両手以上になりそうだしな
これ仕様にして欲しいわ

386 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 09:36:17 ID:UqgvQYGi
溜め鯨→溜め→ステップでスキル硬直なしで回避できるのがいい。
いままでジャベとか刺さりまくってたけどあたらなくなった。
死ななくなった分スコアも伸びた。

今まで0鯨主体で使ってた人は慣れるまでは厳しいかもしれんね。


387 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 09:51:27 ID:YgXBT1FG
ヘビスマ威力があるから硬直は大きくって考えなんだろうけど
溜めなきゃダメで他のスキルは使えない仕様があるしこのぐらいの餌は欲しいところだな

388 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 10:28:47 ID:+ALqD4Wn
ディシート先生にもこの能力を!キモイ動きになるな。

389 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 10:47:22 ID:0uu1seik
ディシートキャンセ出来るようになるだけで0から100になるのに

390 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 11:02:08 ID:4JWmdEYj
今まで笛に溜めゲイ打ったらまずフィニで返されてたが、
キャンセル使えばフィニされる前に追撃ドレインが入る
こちらノーダメで笛を半分以上削れるとかすさまじすぎる。
その内修正されるだろうが修正される前に楽しんでおくか

391 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 11:09:09 ID:pFfjv4OV
普通なら鯨で光ってるセスが来たら
SDセットして待つだけだがな。

392 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 11:11:33 ID:YgXBT1FG
タイマンだけならそうだな。溜め鯨ってタイマンや少数で食らってくれる奴いるの?

393 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 11:13:12 ID:4JWmdEYj
こっちをガン見してたら無理だが
他の奴に気を取られてる時にやれば大丈夫だろ

394 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 11:21:48 ID:IgkPZvqZ
実装当初は溜めゲイ取るのが当たり前だったから溜めゲイが地味に痛いのはみんなわかってた
でも0ゲイ動画が上がり始めて、歩兵セスタスは0ゲイが中心になった
これが影響してるのかはわからんが溜めゲイの威力を忘れてホイホイくらってくれるウォリ・短・笛が多い

395 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 11:38:04 ID:Bz7k320u
そんなnoobが多い鯖って凄いな…
0鯨と違って溜め鯨は光るから丸分かりなのに、わざわざ食らってくれるのかw
そんな鯖基準で他職にネガられたらたまらんなあ

396 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:09:24 ID:tFGiZ+vq
いや実際決まるもんだろ
真正面からぶつかってくバカならともかくな

397 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:18:44 ID:Bz7k320u
>>396
それなら、ストスマヘビ併用できるヲリやペネフィニ併用できる笛は無双出来るなw

398 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:29:03 ID:pFfjv4OV
横から行けば必ず入るとか幸せな戦場に居るんだなあ。

399 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:38:46 ID:zJpjhoc8
溜め迎エンダー付いてるし被弾覚悟なら当てられるだろ。リスクはあるが見返りが今までよりかなり大きくなった。
でも前線だとヘビ強のダメージでパワー70以上使うんだよね。しかも即放出ができない。
使い所は難しいし限定されるがそんな云々より鯨キャンファイが格好よ過ぎてイキました



400 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:45:10 ID:tFGiZ+vq
>>397
いい加減掲示板のnoob基準が高すぎるんだって認識しろよ
掲示板基準でnoob語ったら7〜8割の奴がnoobになるんだから7〜8割決まるなら十分アリの戦法じゃねえか

401 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:47:16 ID:4JWmdEYj
noobが全く居ないエリート鯖(笑)の住民であふれているスレはここですか?

402 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:49:38 ID:tFGiZ+vq
そもそも笛が相手である事が前提の時が多いんだよな、何故か知らんけど。
潜入ハイドにゲイドレとかは頭にないのか

403 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:50:40 ID:VYTreDys
所で戦場で何か言われた人いるの?
俺は未だに言われないが

404 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 13:02:05 ID:pFfjv4OV
だって、気付かれずに近づいたら入る、とか滑稽だろ。
普通なら、硬直取ったりスタン氷結を基準にコンボが入るかどうかを話すもんだ。

見てないから入る、noobなら入るとか言ったら
ベヒヘビ歩きヘビでスカ皿の死体の山を築けるが
実際はそんなことないだろ?

405 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 13:10:17 ID:zJpjhoc8
そもそもnoobに基準なんてないから計りようがないんだがなー

ドラテ全部食らうのがnoobなのか
ドラテ一発だけ食らって転倒無敵もらうのがnoobなのか
ドラテ全部避けるのがnoobなのか

ドラテ全部食らいつつ反撃するのがnoobなのか
ドラテ一発だけ食らって転倒して敵真ん中取り残されるのがnoobなのか
ドラテ完璧に避けて着地にジャベもらうのがnoobなのか

俺には答えが見つからない


406 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 13:13:16 ID:Bz7k320u
>>400
いやいやいや、単純に比較して、移動スキルや牽制しつつヘビフィニ狙えるヲリや笛
移動スキルや牽制出来ず、吹き飛ばしや仰け反りで解除される中狙わなければいけない溜め鯨
後者で普通に当てられるレベルなら、それこそ前者は当て放題だろうに
そんなんでnoobの要求レベル高すぎとかどんだけ雑魚鯖でやってんだw

407 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 13:15:49 ID:+ALqD4Wn
ほんと言葉だと無敵だよねー。

408 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 13:26:45 ID:YgXBT1FG
>>402
それヘビ食らってもかわらないだろw
風魔法も縛られず使えるヲリのが圧倒的に使い易いと思うがなぁ
溜め鯨には即効性がないのを忘れないで欲しい

409 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 13:34:20 ID:ygykDpYr
建築に強い劣化ヲリ

410 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 13:38:44 ID:4JWmdEYj
セス使ってるのにウォリ使った方が強いとかウォリ使えば? とか、そういうのは何か違うと思う
そりゃウォリで遊びたかったらウォリ使うさ
セスを使っておもしろおかしく遊べないかと思うから当然セスを使うわけだよ

411 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 13:52:09 ID:0uu1seik
バグが無い頃だったら溜め鯨当たりにいってヘビ返すのが普通だったからな。

セス側からならそういうウォリ狙えばガンガン当たるが
それも浸透してない今だけ。
浸透したら死角から歩いていくしか・・・

412 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 13:58:38 ID:Bz7k320u
>>411
普通じゃないだろw
バグ実装前から、溜め鯨先当てしたらヲリにダメ勝ち出来るんだぞ
そんな不利なダメ交換を進んで選んで来るヲリはそう居ない

413 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 14:22:44 ID:pFfjv4OV
溜め鯨喰らいに行くのが普通とかありえないだろwww

そんな事を真面目に言うから、セススレは敵がnoob前提って言われるんだよ。


414 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 14:30:11 ID:vw0Sc2jf
>>410
どのクラスでもをなにかやろうって心がけはいいと思う
ヲリをやればっていわれてるのは大抵歩兵しかしないセスのことなんじゃないかな?

415 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 14:50:14 ID:+ac+tFTd
今北産業 なんか面白いことしてるね
試してみたけど、そこまで劇的に強くなったりはしないけど面白い
これは残してほしいなぁ 範囲攻撃ないんだしいっそコンボキャラにでもしてくれ

416 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 15:12:29 ID:zJpjhoc8
なんかもう面倒くさいからnoob相手前提で話しようぜ‥
今んとこゲイキャンホネめくりドレが最強ぽいけどどう?距離の関係でドレが辛いが。


417 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 15:21:11 ID:vw0Sc2jf
>>416
ファーイで飛ばした後に白チャで「ファーイwwww」っていいながら/joy

418 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 15:31:07 ID:W41NyPYv
どうせ修正されちゃいますし

419 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 17:14:35 ID:K4GU2ZfB
>>385
>対人はともかく、溜め鯨がデフォの建築破壊は効果がかなり上がるわ
>通常でキャンセルすればダメ上乗せに隙軽減になる

この部分だけであーID:Bz7k320uは脳内セスだなーってわかるわ

建築には溜めゲイキャンセル溜めだろ普通

420 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 17:19:46 ID:Bz7k320u
>>419
お前の言う普通ってなんだ?w
ケースバイケースだろ

421 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 17:24:51 ID:9PNOUkQF
溜め鯨キャンセルためって効率悪くねーか

422 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 17:43:37 ID:tFGiZ+vq
ハイパワポ前提なんじゃね

423 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 17:49:47 ID:pFfjv4OV
単なる溜め鯨より時間当たりの効率は多少上がるが、
PW回復挟めないからハイパワ使用しないとPW効率は最悪だな。

424 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 18:10:46 ID:Bz7k320u
>>422
ハイパワポ前提でもPw回復が追い付かないからな
殴る時間が短いならいいが、長くなるとハイパワポ使っても効率が悪くなる

425 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 19:02:18 ID:+ac+tFTd
オベとかATを1本1人で折るくらいならNパワポ飲んで回復待ち溜めゲイ
エクとか時間がないときはハイパワポで溜めゲイでキャンセルしてもいいかもね

パワポ飲みつつ
溜めゲイ→キャンセルハーム(回復)→{溜めゲイ→キャンセル通常1〜2(回復)} ×n
でいいのかね

426 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 19:13:41 ID:iAvTqY2o
HP500くらいでうろうろしてると笛やらヲリが面白いように連れますよ。それにヘビスマとタメゲイじゃ発生も射程も違うだろうに・・・


427 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 19:45:06 ID:Bz7k320u
>>426
HP500くらいなら、むしろ風魔法で削ってくるだろ
溜め鯨じゃなくても、不用意に近づいてファーイされたら面倒だし
笛もペネ落とし知ってる奴なら、鯨射程外からフラッシュだろうな

428 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 19:55:52 ID:K4GU2ZfB
>>420
普通ってのは前線がある戦場って意味だ

お前の言ってる溜めゲイキャンセル通常はやってみればわかるけど>>291の最速のほうでやらないとPw回復とかぶるんだよ
それにレインくらっただけでタイミングずれて使えなくなる

前線の押し引き見て、敵のレインを躱して、尚且つPw回復周期をずらさず
最速のキャンセル通常をオベ破壊まで撃ち続けるなんて現実的じゃないだろ

そのあとに鯨ファーイ云々って書いてるけどインテンスファイなんてPwもったいなくてオベ折ってるセスはほとんど使わない
乱戦なら周りの味方にまかせてゲイを溜めといて打ち込む隙を窺う
乱戦時ならなおさら一撃離脱だろ

言ってることがうさんくさすぎる、だから脳内セスだなって言った。もしこれらが出来てるならYOUは神セス。

>>425
もしPw回復周期を使うならゲイ後最速の方をキャンセルして通常1回まで。遅い方をキャンセルしたり、通常2回だと潰れる。
でも精神的に疲れるから回復周期使うなら普通の溜めゲイがおすすめ

429 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 19:58:48 ID:0uu1seik
>>428 あーnoob乙

430 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 20:03:22 ID:aNg3VQ5o
あー BBS補正乙

431 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 20:07:22 ID:EYIgMH3p
>>428
別にフリーで殴れる状況なんて珍しくも無いだろ
特に今は戦場の押し引きが激しいから、逆にオベ周りで戦線が止まる方が珍しい
お前の言う普通がそんな頻繁に起こるなら、回復セスタス大活躍のはずだ

432 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 20:14:48 ID:Bz7k320u
>>428
おいおい、お前は簡単な算数も出来ないのかよ
回復周期360F‐(溜め開始硬直18+溜め時間240+発生13F+持続12F)‐通常31F=46F
硬直がキャンセルされる訳だから、最速じゃなくてダメ発生した後ですら46Fも猶予があるわけだが
ちなみにキャンセルしなかった場合の通常溜め鯨猶予Fは30Fで、ヲリのスマスマ回復の猶予フレームは36Fな
せめて算数くらいまともに出来るようになってから書き込んでくれ、こんなの説明するのも馬鹿らしいわ

433 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 20:34:58 ID:+ALqD4Wn
もーPTくんで10戦ぐらいしてこい。

434 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 22:12:11 ID:RD9e/VlE
実際建築にキャンセル使ってる奴なんてほとんどいないけど
まあスマスマより操作が面倒だもんな

435 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 22:35:24 ID:RVaJi8ig
>>160
最高に楽しい瞬間だよな
俺を止められる奴はいないんだ
ゲームの中だけでのこととはいえ興奮しちゃうよ

436 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 23:00:01 ID:Q6MeYpvH
溜め鯨キャンセルで建物殴っても
誤差レベルのダメージと引き換えにPow回復がズレてめんどくさくなるだけだし
普通に今まで通り殴ってた方が楽だ

437 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 23:29:19 ID:yqmjIl41
溜め鯨キャンセル結構簡単だよ、ダメも結構馬鹿にならないと思うし

とりあえず捨てキャラで試してみて動画取ってあげてみた、画質が悪いのは勘弁
ttp://www.youtube.com/watch?v=PyI0HzCfUY0

438 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 23:42:02 ID:RVaJi8ig
>>437
乙乙。
配信動画とかニコ動のセスタスあげられるのが楽しみだわ
実践の中でどう使っていくかすごく興味がある

439 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 23:45:39 ID:yqmjIl41
>>438
この動画は完全フリーなところで殴ってるところを想定してるからあまり実践向きではないかもね
視点ぐるぐる回しているのは、一応ハイドの足音確認してるつもりw
とりあえず溜め鯨キャンセルでも結構安定して回復出来るってのがちょっとでも分かってもらえればいいかな

440 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 23:56:40 ID:582bBozD
てす

441 :名も無き冒険者:2010/06/17(木) 23:57:23 ID:GPcweRuU

てすてす



442 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:00:25 ID:3yXXNd2L
>>437
いいね、乙でした
結構余裕あるみたいね

443 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:20:51 ID:1BpEQCVn
検証とかしてもまず間違いなく月曜に修正されると思うぞ
公式雑談で>>236へのリンク貼ってたスレが立って数分程度で削除されてたし
広まらないようにしてるってことは使用者を出さないようにしてるってことで
つまり修正するってことだからな

444 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:22:39 ID:6VfsNUUd
認識してるならバグ告知すればいいのにね

445 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:24:20 ID:+hZMegMT
ゲイザーキャンセル強すぎるわ
先に言っとくが与ダメは出ない
キルしてしまうから
バッシュや氷にセスタス以外は手を出すなレベル
でもまあ修正しなくてもいいと思う
今ときめく大剣という名の風皿がこのキャンセルを使えると思えんし
雑魚には無理だから仕様にしてしまえw

446 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:24:47 ID:xxO8q2WT
告知しねーからゲーム内で全チャ騒ぎになるのにな

447 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:29:19 ID:/kw5/MfM
どうせなら、耐久0バグとキャンセルバグが二者択一で修正しようがありません
ってなことになってれば技術力の無さを評価するのに

448 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:30:00 ID:+hZMegMT
確かに知らない奴はチートだと思うだろう
ふぁーいで飛ばされたと思ったら自分のHP半分減ってるんだからw
知らない大剣はのこのこ歩いてきてそれでもランペ振るからなwww

449 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:34:26 ID:C/DlfzgU
キャンセルがあっても対人は0鯨有利なくらいの絶妙な上方修正、建築はプラスアルファのテクニックに使えて両手ヲリに近づける
バグだと思うのが惜しいくらいの良改善だと思うけどな

450 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:35:15 ID:/UzXD/qJ
ハイパワポが無い俺はハチミツ食べながらチャージ

451 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:36:01 ID:xxO8q2WT
ハチミツのコスト効率は最低だったよな?

452 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:36:14 ID:6VfsNUUd
ネガヲリ「建築回復できるクラスがヲリより火力あったらダメなんだよ」

453 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:37:57 ID:+hZMegMT
>>449
俺もそう思う
即死ダメクラスと言っても所詮単体へのコンボ
次のスキルが不発となる事も主戦じゃ多い
でもセスタスの面白さが広がったのは確か
マジで仕様にして欲しいわ

454 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:40:23 ID:3whBtlao
>>452
そうなんだよなー
結局、BBSで声のデカいネガヲリの要望が通るんだよな
まあ、流石に運営開発も学習しただろうと思いたい
問題はこれがバグということ

455 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:47:00 ID:C56qSTVA
>>452
それはネガじゃなくてまったくもってその通りじゃね?
つっても既に片手の相方いりゃウォリより火力高いけどなw

456 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:54:07 ID:J3yPL4Nw
まあ建築に特化したクラスなんだから、素直にキコリ能力をヲリ以上に引き上げれば
セスに歩兵力が無かったとしても、誰からも文句無しで円満解決になると思うんだがな。

ARF効果ダウンが来たとはいえ、それでもまだARF両手の方がキコリ早いみたいだし
ほんまフェニ糞さんの斜め上っぷりは三国に響き渡るで〜。

457 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:00:01 ID:m70Dm0uq
その理論が通るなら建築殴れない笛が最強じゃないとおかしくね?
裏方能力と前線能力は切り離してバランスとらないと。

458 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:05:17 ID:/kw5/MfM
今やスコア至上主義な風潮で、歩兵と裏方は当然のように分離されてるしな
建築回復できるから歩兵弱くしろってのはありえん

459 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:08:34 ID:/UzXD/qJ
いいんだおれは貢献度が上位10位には入れれば

460 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:09:14 ID:C56qSTVA
どこの糞鯖か糞部隊か糞国家の話なのかしらんが
勝手に分離するなw
まともな人はMAP見て足りないところ補ってるし
フルエンチャ僻地堀なんかも見るよ
もちろんその逆もな

461 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:10:02 ID:J3yPL4Nw
>>455
俺も同意見。
まあ、対集団戦闘は圧倒的にウォリの方が上だし
セスが火力発揮できるのは条件が限られてるから別に問題ないとも思うが。

>>457
しかし、建築強化・建築回復というクラス能力がある以上、役割はそこに重点を置くべきじゃないのか?
対建築能力は置いといて、歩兵力をもっと強くしろよってのはただの最強厨になるだろ。
現時点でも条件次第じゃかなり強いわけだし。

462 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:11:23 ID:/UzXD/qJ
ATをもう少し強化するとかか?

463 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:12:47 ID:doZ1dYPN
そもそもセスの歩兵力の極端な強化を要望してるのなんて少数派じゃないのか

464 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:13:32 ID:C/DlfzgU
やってみれば分かるけど、回復と対人と建築を全部こなそうとすると、高確率で上等兵になるんだよね
特に裏オベの修理とか行くと、移動時間が長くてロスが多いし
回復してる間は対人や建築出来なくて結構コストも使うし(結果対人があまり出来なくなる)、対人と建築の両立は他の職も出来るし
別に回復出来るから対人と建築を犠牲にしなくてもいいような気がするけどな

465 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:14:41 ID:6VfsNUUd
>>461
でもヲリはどっちも強いけど文句はでないよね
新クラスって変な制限付けて特性って言い張るの止めて欲しいんだよね

466 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:25:50 ID:C56qSTVA
それ、多分に個人的にセスが肌に合ってないだけだから
ウォリやればよくね?クラス特性とか要らないなら新クラス自体する必要ないじゃん?

467 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:31:38 ID:doZ1dYPN
昔は三職しかなかったからヲリ様が近接に求められる能力を全て持ってても問題なかった
笛セスも同じような万能性を持たせようとするとヲリと何が違うのか分からない職になってしまう
個人的には笛は歩兵力でヲリを上回るが建築に弱い、セスはその逆で良いと思うんだがな

468 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:31:54 ID:J3yPL4Nw
セスの歩兵力を弱体しろとは言わんが、強化する必要もないと思うってだけだ。
一つの職であれもこれもってのはただの贅沢だし。

>>465
セスが登場する前はキコリはウォリの仕事だったわけだし
意識して弱体化しない限り高いままなのは仕方が無いだろう。

極論、ウォリのスマの対建築を75%程度にするか、
セスの溜め鯨の建築ダメを25%ほど引き上げれば問題ないんだよ。
ちゃんと職別に住み分けが出来りゃ文句は出ないだろ。

469 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:36:31 ID:m70Dm0uq
>>460
それなら尚更〇〇は主戦場に来るなって職があるのはおかしいだろ。
状況に応じてどの職も主戦場で戦う必要が出てくるわけだから
裏方か僻地戦しかできない職は作るべきじゃない。

470 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:46:34 ID:J3yPL4Nw
>>469
現時点でセスにはある程度の歩兵力はあるんだし
条件次第じゃ最強の火力職にもなりうるんだから、それでいいじゃないか。

セスの歩兵力を弱体しろって意見はネガヲリ様乙としか言いようがないが
今のバグが仕様化して簡単に一瞬で5~600叩きだすような職になるのもまずいと思うんだ。

471 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:50:25 ID:0a6zATPN
>>470
お前はパニッシングストライクと言うスキルを知らないのか?

472 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 01:57:37 ID:J3yPL4Nw
あと、○○は主戦場に来るなってのは、ちゃんとした運用をしないで
クソプレイする奴が多い職に対して言われる事であって
現時点でどの職も運用法さえ間違えなきゃ十分前線に出れるだろ。

>>471
短剣は潜入中に大剣に見つかったら簡単に蒸発できるし、エンダーだってない。
PW消費も段違いだ。リスクが全然違うだろうに。

まあ短剣優遇政策のせいでハイドと合わせて壊れスキルになってたが
無事修正も来るようだしな。

473 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 02:19:48 ID:mG4aSzGN
前線には出られるけど
性能面でまともな運用したってどう考えても前線に要る職と要らない職の壁は有る

474 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 02:21:46 ID:/UzXD/qJ
セスタスのデッドダメはおさえてほしくないか?
俺lv40になったけどかなりの仕事人程度のセスカスなんだ

んでlv40になった時の楽しみってなんだ?


475 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 02:22:58 ID:6VfsNUUd
>>468
その考えなら笛は弱化されるべきじゃなかった
今でも建築は殴れないんだからヲリ以上の対歩兵性能が維持されなければならない
で、これで面白いかってそうじゃなかったろ。だから結果無力化されたわけだ

それにエンダーと範囲攻撃のない近接歩兵としてセスは十分制限されてると思うがね
今まであるスキルが歩兵に向かなかったのが使えるようになっただけだろ

476 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 02:33:00 ID:m70Dm0uq
主戦場に行った時点でまともな運用をしていないと見なされるのが現実
僻地オナニープレイなら強いのは認めますが。

笛セスに範囲ぶっぱ対策になる防御スキルを持たせて欲しい。
タイマン強化になるような調整はいらない。

477 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 02:50:41 ID:J3yPL4Nw
>>475
弱化前の笛は圧倒的性能すぎたから弱化も仕方なかったけど
弱化され過ぎなのは間違いないな。もう少し笛の退陣性能は上げないといけないと思う。

あと、条件付きだがエンダーもあるしバグ前から各スキルで歩兵戦はできていただろ。

478 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 03:04:17 ID:APd7/cgc
>>474
黒キノコか40RING装備を買って、金きのこ装備してるセスの隣でドヤ顔する

479 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 03:04:35 ID:nmYcdeAR
退陣性能・・・だと?これ以上か・・・

480 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 07:03:32 ID:0a6zATPN
>>472
鯨ハムの消費は70で消える回復考慮したら86だ
パニはリスクはあるが、ハイドで見え無いから鯨より当てやすい
ついでに言うとヲリのランペも一瞬で500〜600どころか、1000以上出ることあるがそっちは良いのか?
お前のレスは単にセスタス批判したいだけにしか見えんがね

481 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 07:26:50 ID:A20awrI6
ゲイキャン使ったら通報するとか言ってる雑魚がいるんだが。
本当に通報されるんならやる気うせてきたな。

482 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 07:32:12 ID:INCby7Zm
    ,.:::.⌒⌒:::::ヽ
   (::::::::::::::::::::::::::::)   A鯖ホルデインはチートから工作までなんでもござれの容認国家
 (( (::::::::::::::人:::::::::ノ   やりたい放題でまさにパラダイス
   (::::(´・∀・`):ノ ))  やんちゃがしたいやつはホルデインに集合だ
   (( ( つ ヽ、     もちろん他鯖からの移住も大歓迎
     . 〉 とノ i ))    LV1からの前線参加参加もOKさ!
     (__ノ^(_)

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http://www.fezero.jp/


483 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 08:08:08 ID:oP8Q7a4d
ゲイキャン面白すぎて修正されたら一気にヤル気失せるわ。仕様になるならダーマあと2対買って武道しまくるんだがな
ジェフリーのスプラッシュも晶の膝もバグから始まって盛り上がったんだから容認しろよー運営さんよー


484 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 08:39:35 ID:9EzB3xJq
>>480
鯨ハムはその場で70使う訳じゃなくね?その理屈だと、パニは110消費になる。
あと、ランペで1000以上ってどんな耐性割れだよwww

まあこれ以上の歩兵力は要らないって意見はそこそこ居るみたいだし、俺も賛成だわ。
これ以上勘違い前提セスには増えて欲しくないし。

485 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 08:43:02 ID:wMYk5JIv
ランペは巨大判定の範囲技だから合計1000以上は普通にいくんじゃね

486 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 08:52:04 ID:9EzB3xJq
ダメージの話するときに複数の敵を計算に入れてどうするwww
それはスコアの話になるだろwww

そんな事いったら全ての範囲スキルは状況次第じゃ500〜1000以上出るじゃねえか

487 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 08:52:22 ID:A20awrI6
そういや、笛に殺されるとイラっとするって言ってる奴をみたことあるんだけど
たぶん、ランペやドラテみたいな範囲攻撃で死んでばかりだからそう感じるんだろうな。
範囲攻撃は使った奴の殺意が自分には向かないけど
フィニなんかは明確に自分を狙った攻撃だからな。
範囲ゲー過ぎて単体攻撃で殺す職は弱体化される。

488 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 09:10:00 ID:0a6zATPN
>>486
こういう知恵遅れがネガるから、ランペが修正されず単体スキルは下方修正されるんだろうなあ
ランペはPw60消費なのにダメがヘビスマより低いから問題ない、とか本気で思ってそうで怖いわ

489 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 09:38:34 ID:9EzB3xJq
ネガってないじゃん別に。
ダメージ話してるとこにランペの範囲がどうとか持ち出すのがおかしいって言ってるだけだ。
個人的にはパニやハイドと共にランペの範囲なりのけ反りなりを修正すべきと思ってるし、
今回のARF微調整は斜め上すぎて呆れてるし。

殊更、パニやランペを引き合いに出したがるのは
パニ並のダメージスキルやランペ並の範囲スキルを欲しがってるように見えるが。

490 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 09:51:09 ID:0a6zATPN
>>489
最初のレスのアンカー先も読めない知恵遅れか?
ダメのみ見て強すぎとか言うアホがバランス云々語るなって事だ

491 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 10:00:41 ID:9EzB3xJq
ちょっと何言ってるかわからないすね

492 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 10:23:41 ID:0a6zATPN
>>491
まず最初に>>470がスキルの仕様も当てるまでの過程も考え無しに、簡単に一瞬で500~600出るのはおかしいと言ったから、パニという例を出した
それに対して>>472で、スキルの仕様やリスクの話をし始めたので、同じ土俵でパニやランペの例を出した
結局スキル云々語るならダメのみ盲目的に見るんじゃなくて、スキルの仕様や当てるまでの過程を見なきゃバランスの話なんざ出来んわ
セスタスは仕様や当てるまでの過程無視してダメだけ見て話すが、他のスキルは仕様までみて問題無いって論法じゃ明らかにセスタス批判したいだけの言いがかりだろ

そしたらお前がまたダメだけの話を引っ張ってきて、ごちゃごちゃ言い始めたんだが
つかそもそも、お前はID:6VfsNUUdなのか?

493 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 10:27:32 ID:9EzB3xJq
解説ご苦労。明日読むよ。

494 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 10:34:08 ID:O9gtPJIf
ああ、揚げ足の取り合いしてるだけね

495 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 10:50:07 ID:SdNLW0wG
とりあえず>>490は「ランペで1000出る時がある」の意味を書くべき
当てる過程云々以前に、範囲内の複数ヒットでトータル1000越えるのと
単体に1000出るのとでは意味が違う

496 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:03:49 ID:0a6zATPN
>>495
お前はスキルバランスの話がしたいのか、それとも単純にダメの数値の話がしたいだけなのか?
後者の話がしたいのなら、1000ダメの意味は確かに違うだろうな
蛇足だが、当てる過程考えなきゃフィニでダメ1000も可能と言う事にもなる
そんな話に意味があるとは思えんが

497 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:09:49 ID:9EzB3xJq
一々長文で面倒な奴だなあ。さっさと答えたまえ。

498 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:12:04 ID:0a6zATPN
ああ、すまん
今の仕様じゃフィニじゃ無理だったわ

499 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:14:54 ID:A20awrI6
まあ、何の話してるかわからんが
セスに歩兵力がいらないなんて言ってる奴には全力で反対するがな。

500 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:19:54 ID:9EzB3xJq
要らない、と
今以上は要らない

はだいぶ違うと思うぜ。
今でも結構強いじゃん。
強化なんかしちゃったらきっと色々面倒だぜ?

501 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:29:37 ID:0a6zATPN
>>500
なんだセスタスやった事無い奴がうだうだ言ってるのか…
対人セスタスやって僻地でそこそこ動けるのは0鯨主体だろ
その今でもそこそこと言う0鯨セスタスには、キャンセル云々関係ないし、このスレでもキャンセル込みでも対人はまだ0鯨の方が上と言う意見が多い

502 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:36:33 ID:9EzB3xJq
ちょっとは落ち着けよwww
0鯨がどうとかバグ技がどうとか一言も書いてないぞ。

散歩でもしてきたらどうだ?

503 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:38:14 ID:O9gtPJIf
俺も突っ込みだけじゃかっこ悪いんで自分の意見も書いとく

今回の溜鯨強化が入った程度では、他のスキルや性能差もあって
セスが壊れ(強すぎ)になったりヲリが劣化セス扱いになる事は無く、問題ない
セスとしては歓迎したいと思ってるよ


504 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 12:02:29 ID:oP8Q7a4d
簡単にいうと

「出るまでに四秒掛かるしパワー64も使うけどヘビスマみたいなのを手に入れたぞ!やったー」

ただそんだけ。

0鯨セス「近付かなきゃ役にたたねえ」
大剣オリ「燃費悪すぎ雑魚」
スカ「当たれば痛いね。当たればw」
皿「頑張ってw」
笛「ゴチ」



505 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 12:19:46 ID:oinQec4+
>>502
横槍で悪いんだけど>>499-500で歩兵力っていう話題が出て、それで>>501が今まで0鯨セス>>溜め鯨セスだったのがキャンセルバグで0鯨セス>溜め鯨セスに縮まったといわれていると、返した
別にいきなり話題がとんでるわけじゃないし草はやして煽り文句入れる前にもうちょっと文章読んだ方がいいぞ

506 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 12:23:49 ID:9EzB3xJq
強化なの?バグだろ。
エンダーバグの二の舞になる可能性高いんじゃない?

507 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 12:26:58 ID:RhvzmsIf
>>474
ティティ装備+ロサリア腰+十六茶頭 がしたくてLv40目指してます。

>>504
みんな幸せになってるね。がめぽってすごいね。(´・ω・`)

対サラ 大剣ARFヘビ357 セスタス溜ゲイ304+ドレ197=501 
対スカ 大剣ARFヘビ418 セスタス溜ゲイ292+ドレ190=482

さすがにちゃんと2発入ればヘビスマよりはかなり強いよ。
ただ、ランペやドラテ迎え撃つのはドレイン潰れるから受けヘビみたいにはいかない。
生ゲイ当てても転倒されて追撃Pw無駄になったり自分の攻撃に被ることもある

508 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 12:27:20 ID:0a6zATPN
運営次第だろ
持ち替えステップのように運営公認の仕様となるか、バグとして修正されるかは今のところ不明

509 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 12:38:24 ID:HgUH1bwS
1000ダメがどうとかまじで意味が分からない
結局何が言いたいんだか

510 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 13:07:55 ID:/UzXD/qJ
溜めゲイザーのキャンセルバグなるものがあったので動画撮ってみた


http://zoome.jp/scarletsister/diary/18/
Bエル 瀧珠 部隊:†Empress†

瀧珠のSNSは↓ どうせサブですよねー^^
http://fesns.com/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=3...


511 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 13:14:48 ID:R6othXgy
俺がバグと思ったからバグ利用で晒し上げ劇場開幕

512 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 13:25:05 ID:E+HaJ9gW
逆に自分晒しだなこれ
うける

513 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 13:44:41 ID:/kw5/MfM
せっかくスコア動画かと思ったのにガッカリだよ

514 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 13:48:21 ID:6y/PB16d
確かに溜めゲイでスコア出してる動画見たいな

515 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 13:51:09 ID:A20awrI6
あーあ、ゲイキャン封印したら急激につまらんくなったw
公式の連中もキチガイすぎるし。
使い勝手は大してよくないけど、使ったこと無い奴がネガるから良くない、ってなんだよw
強くないけど面白い。だからにわかセスが増えるからよくない、ってなんだよw
面白くないスキルじゃないとだめって意味不明だろw

516 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 14:03:45 ID:Snk+J37r
聞きたいんだか、溜め骨ではキャンセルできない?
骨2強制のけぞりファイとかおもしろそうだ

517 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 14:04:40 ID:6VfsNUUd
>>508
残って欲しいのはわかるが流石にバグだ
溜め鯨が生きてくるバグなんで残って欲しい気持ちは同じだが
修正、仕様化があるにせよ現時点ではバグだ
FO登りもそうなんだが認識してるなら告知すればいいのにな

518 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 14:47:08 ID:0a6zATPN
キャンセル仕様化反対してるセスタスでは、0鯨対人メインセスタスが居そうな予感
今までは、建築に強い溜め鯨・対人に強い0鯨って感じで別れていた
キャンセルが仕様になると、対人性能の差が縮まって、建築性能の差は広がるから、相対的に0鯨セスタスの優位性が下がるんだよな
対人でも溜め鯨にシフトすると、今までより使いにくくなるから微妙だろうし
ただでさえ0鯨にはエンダーが任意に使えない点と、早食いが使えないデメリットがあるからな

519 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 14:49:50 ID:3gvcOVGM
溜めゲイキャンセルはバグだから修正されるだろJK

520 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 14:56:56 ID:/kw5/MfM
イベントとかこつけて召喚やら建築のバランス調査してるし
実はバグに見せかけた調査と言われても何の不思議も無いな

521 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 14:58:41 ID:R6othXgy
調査してるかもわからんし結果が斜め下にフィードバックされてくるぞ。

522 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 14:59:18 ID:HMRaFiaI
公式が何も言わない事にはここで騒いでも仕方ないだろう
公式がバグ認定出した後でも使ってたらそいつは黒だが 現時点で使ったからどうこうってのは無いだろ
まあ今のうちに楽しんどけってことだ 実際やってみると爽快感あって面白い


523 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 15:00:48 ID:oP8Q7a4d
ちなみにこれ容認派と反対派の対立じゃないよね。
いったいみんなは誰と戦っているんだ!?


524 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 15:03:16 ID:DY4oE5Er
そもそも原因究明できるのかどうかもあやしい

525 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 15:34:37 ID:+hZMegMT
今日中に運営がバグと見解を出さなければ土日にセスタスが増えるのは間違いない
雑魚がセスタスやっても難しいから運営が大した事無いバグと認定し仕様となる事を望むw

526 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 15:37:20 ID:3gvcOVGM
別にセスカス増えないだろ
セスカスやるのって縛りプレイとか好きな奴ぐらいじゃね

527 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 15:43:01 ID:9EzB3xJq
セスタスは上級者向けのテクニカル()な職だからなあ

528 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 15:43:55 ID:+hZMegMT
>>526
今の段階で既に増えてるぞ
キャンセルを試したい奴は結構多いし、セスタス自体ほぼ触れる事無い職だからやってみたいと思ってる奴多いだろ
ちょっとしたお祭りになると予想してるんだ

529 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 16:13:53 ID:E3DaU5bN
ゲイザーキャンセルは確かに面白いがちょっと連打しちゃって
溜めゲイが当たる前に再チャージしたり、さらに連打しすぎて零ゲイがでちゃったり。
まあ、そういうのも含めて面白くなったけどねw

530 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 16:14:02 ID:APd7/cgc
とにかく今日のアプデですべてがわかるな

531 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 16:25:10 ID:0a6zATPN
久々に注目のアップデートだな
とにかく放置が一番困るので、何らかの回答はして欲しい

532 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 16:58:34 ID:C56qSTVA
どうせキャンセルできても合い方のブレイズ待ったり
他に人いて被りそうなら仰け反り待って即ぶっぱしないから意味ないわ

533 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 18:21:54 ID:Pm+UfH26
ひさしぶりにセスタスやってるが
なんかあんまり動きが変わらない件について
僻地でちょっと便利になるが
簡単に割り込み入るなぁ
スタンへの交互攻撃だと早すぎるタイミングだし

面白いけど効果的かと言われればちょっとなぁ…
とにかく2発目はエンダーないとばれてるのが、ん〜

534 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 18:22:47 ID:Yg+vdbU8
今日?

535 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 18:26:32 ID:Pm+UfH26
ああ、でも片手とコンビ組むなら一番だな
大剣→容赦なく削られるor何故かフォース撃ったり移動でストスマ等pow切れで片手ぼっち
両手→↑と同じ、もしくは飽きて勝手にドラテで突っ込み片手ぼっち
笛→エンダーないので魔法と弓のいい的→片手ぼっち
溜めセス→溜めてチャンス待ってる上に固い、ブレイズも撃てるようになるので片手歓喜

536 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 18:47:36 ID:+hZMegMT
まあ片手と組む事前提ならキャンセル無くても
バッシュ→ゲイザー→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハーム
既に強かったな

537 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 19:43:03 ID:APd7/cgc
おめでとう 一週間延命

538 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 19:54:42 ID:C/DlfzgU
放置が一番困るんだけどね
コッソリ来週のメンテで直ってたりして

539 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 20:02:48 ID:/kw5/MfM
もう誰か溜めゲイのスコア動画上げちゃえよw

540 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 20:24:22 ID:A20awrI6
よっしゃ!
運営黙認決定!

541 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 20:41:46 ID:ssm+jGnn
放置が一番だめだわ。

542 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 20:44:03 ID:+Uhe9Kc2
(´・ω・`)元からあった仕様だと思ってこのままにしておこう

543 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 20:45:50 ID:Pm+UfH26
別に治ってもそこまで困らないけどな
その程度だ
ランスの威力下げられたときはほんと困ったわ
火皿の楽しみの生命線切られた
ヘル弱体化の比じゃなかった

544 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 20:55:15 ID:/UzXD/qJ
>>541
なおせないんじゃないのか?
ほらアムブレにエアハンマーが仕様と言えちゃう運営だし

545 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 21:18:16 ID:ssm+jGnn
直せないならせめて仕様ですって言う対応をするべき。

546 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 21:36:31 ID:/kw5/MfM
協議に何週間もかけちゃうような運営だからしょうがないな
迅速な対応も、細目な修正も、運営との対話も
スクエニが割って入るようになってその全てが失われてしまった

547 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 21:40:03 ID:SamD4rB+
仕様にします、かバグですやめてください、か告知してもらわないとどうしようもない
でもバグだとしても溜め鯨でキャンセルしないように戦うとか難易度高すぎ

548 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 21:53:31 ID:BopJLr4C
わざとこうやって入れて、強すぎるようだったらバグって事にしちゃえって感じなんじゃないかな
溜めた状態じゃなきゃ使えない&ゲイザー発射直後でなければキャンセルできない&骨の溜めはキャンセルできないので、溜めバグとの関連性が見受けられないって点を見て思った

549 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 22:02:39 ID:A20awrI6
フェニクソアンチがバグってことにして技術力の低さを叩こうとするから無駄だろ。

550 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 22:53:44 ID:w8KgvMaw
今日E鯖でGMにゲイザーのこと聞いてた人いたけど不都合ってことらしい。


551 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 22:58:35 ID:g+fYxTfR
不具合じゃなくて?
不都合ってなにが?

552 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:03:51 ID:R6othXgy
そんなことペラペラしゃべるGMもなんだかなあ。
告知をお待ちくださいと言え。

553 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:10:11 ID:Yg+vdbU8
>>536
片手についていくと、なかなかバッシュしてくれなく
金魚のフンで終わるw

554 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:28:00 ID:YoNzMDj4
エアハンなくせって相打ちなくせってことだよね

555 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:32:53 ID:Qd+uiaJq
(´・ω・`)アムも無効でつね

556 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:33:46 ID:BopJLr4C
ブレイクに強制のけぞり追加すればエアハンなくなるんじゃない
クソゲー加速するけど

557 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:34:41 ID:C/DlfzgU
>>550
個別の返答は混乱招くから、不都合(?)って認識してるなら全体に告知して欲しい
建築にせよ対人にせよ、バランス崩れない程度にプラスになってるんだから残しておいて欲しいってのが本音だkど
それにしても偶然混入したバグが良修正になるというのも皮肉な話だね

558 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:41:49 ID:SamD4rB+
一応ログ抜粋
蔵の機能でHTML保存→キャプだから信憑性いまいちだけど

http://upload.fewiki.jp/src/1276872027280.gif

559 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:53:09 ID:mG4aSzGN
連中が仕様として追加してるゴミ要素より
不具合として修正しようとしてる物の方がよっぽど面白いわ
公式に告知が無いなら知った事じゃないけど

560 :名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:58:07 ID:w8KgvMaw
ずっと不具合を不都合って読んでたわ。
ごめん。

561 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:00:11 ID:nrDRPxVF
まぁ銃とゲイキャンだったらゲイキャンだわな

562 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:03:07 ID:wxzs7Eve
トライの判定がピア並になります

563 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:36:19 ID:Dm6RnJAM
使ってて思ったのは、一番の被害者はスカだなこれw
硬直にゲイザドレインドレインドレインで夢にでそうな圧殺っぷり
そりゃプランナー必死で元に戻すわ
とにかくスカのためならなんでもやる

564 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:41:36 ID:r0re0cGg
溜め芸の硬直終わるの待ってから動く癖がついててコンボができないw

565 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:42:20 ID:R319MF3c
溜ゲイってフィニ並に建築に吸われると思うんだが。

566 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:50:18 ID:UsOFd4U1
被害者がスカ?読み間違えたか目が悪くなったか


567 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:55:01 ID:Dm6RnJAM
脳みそ腐ったんじゃね?

568 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:55:28 ID:/l2U/4ht
>>565
それさえなければゲイは最高なんだけどなあ

569 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:56:35 ID:Xr0nHSJ1
(´・ω・`)ゲイキャンセル使うと晒されて通報されると聞いて飛んできました

570 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:59:29 ID:R319MF3c
被害者は笛じゃないのか。
セスウマウマできなくなるからな。

571 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 01:01:55 ID:CQIm8wzU
つーか無告知でひっそり修正される事もあるしなぁ。俺はそれが一番嫌だ

572 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 01:08:21 ID:sF+4lGEu
フラッシュやったらタメ解除されてホネで逃げてく

573 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 01:12:15 ID:Dm6RnJAM
>570
元から溜めにはフラッシュで対応できるからvs笛はなんも変わらん
むしろザーと2段目の間にSDはさめる

574 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 01:16:33 ID:GsLkHAv1
初弾をSDで返されたらコンボも糞もないしな
まあ当たれば大ダメージだから狙う価値あるんじゃね

575 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 01:22:51 ID:k24tQHsZ
>>574
無いよ
短が出てきてブレイク振ったらゲイザーキャンセルドレインをぶち込む方が楽しい

576 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 01:38:34 ID:sSkJjfjv
他の瀕死狙ったりとかで笛がペネしてきたらコンボでいただけるけど
こっちから狙いにいくなら骨でも混ぜた方がまだマシ

577 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 01:39:19 ID:R319MF3c
>>573
タイマンの話してるんじゃない。
主戦場じゃフラッシュなんか撃ってたって意味ないし。
ゲイ撃ったらフィニ確定が無くなっただけでも大きいよ。

578 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 01:40:53 ID:gZDjCMXz
俺が笛だったらDDした後にフィニするなあ。んでもフェイントで骨してSD誘導してドレってのもいいかも。
以前よりもパターンが増えたんだから良し

579 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 02:02:06 ID:v6sOxSPL
主戦場でもフラッシュつかうけどな

580 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 02:17:01 ID:Ty+msU5N
キャンセルじゃなくてもランペヘビがつながることの方が影響大だよね。

581 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 08:04:29 ID:UsOFd4U1
とりあえずキャンセル技使いまくってみたが誰も何も言わない。知らないのか容認なのか
上記されてるが上手い奴、というか冷静に対処してくる奴はなんてことない技みたいね
片手はサラッとスラム。スカは置きアム笛はフラッシュで終了。大剣両手がまぐわう前線だとゲイ当てる前にバッシュ食らって蒸発。
射程短いわー


582 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 08:07:32 ID:IXu6e0Bm
食らった奴が悪いとはいえ、これ食らうと理不尽に思う奴は多そうだね
単体攻撃でダメージの印象が強いから、仕様かされても結構クレーム行きそうな気がする

583 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 08:07:46 ID:gZDjCMXz
そりゃ分かってる相手なら鴨が葱しょってやって来るようなもんだしw

584 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 08:08:41 ID:R319MF3c
まあ、ゲイザー当てることに拘ってるだけならそうなるわな。
笛にヘビSDされるからヘビが使えないって言ってるようなもん。

585 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 08:16:28 ID:ThDIwgAt
要は成功率なんだよな。
いくらダメが凄く見えようと、丸見えのパニだし。

当てるのはなかなか簡単じゃない。


586 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 08:16:49 ID:R319MF3c
このバグでセス達が何を喜んでるのかということを全く理解して無いから
対処できるとか見当違いなこと言い出す。
セスが喜んでいるのは瞬間火力が上がったこと、ただそれだけだ。
別に誰かに勝てるようになったとかそんなこと言ってるわけじゃない。
主戦場で求められているアタッカーとしての能力が高まったことは非常に大きいんだ。

587 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 08:22:32 ID:amDMlizV
>>558
ってことは使ったらバグ利用者なわけか。わかってるなら告知しろよなぁ

588 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 08:35:41 ID:VhkSVgU6
公式で放置してGMが個別応対の発言って、一番最低な対応方法だな
GMが発言したなら、さっさと公式に載せろと

589 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 09:02:28 ID:4fEXfknD
ぶっちゃけ、ただのエンダー効果目的で
極稀に撃つチャンスのときに使いやすくなっただけで
スコア等は変わらんしな

いつも20kとか出してもタメゲイ10回も当ててないわ

590 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 09:08:53 ID:Ty+msU5N
0ゲイと引き換えにするものでもない。
溜めゲイタノシーって満足したらまた戻すヤツ多いと思うよ。

591 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 09:24:25 ID:amDMlizV
建築メインの奴が元々取ってただけだしなぁ

592 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 09:34:46 ID:UsOFd4U1
0鯨と鯨キャン天秤に乗せると‥悩んだあげく0鯨かなぁやっぱり。
近づく前に2〜300削れるのは大きいよね



593 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 09:54:27 ID:/XsRA8CE
誰か運営に報告してるんだよな?

594 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 10:17:13 ID:gZDjCMXz
>>590
楽しいけど、最速でキャンセルしないとステップで避けられること多いわ。
ハームは出が遅いし

595 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 10:56:01 ID:BnnIj/wp
スキル取得の選択肢が増えると言う意味では今回のバグは大歓迎ではあるんだが
対人でどっちを使うかは好みみたいな 今まではほぼ建築専用になってたし 

理想はブレイズ転倒みたいに本来バグなのに運営が仕様と言い張ってくれるパターンかね
消えて欲しくないもんだ

596 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 10:56:08 ID:UsOFd4U1
報告はいってるはず
公式で不具合発表あれば使わんよ。


597 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 11:11:42 ID:amDMlizV
GM発表は公式と言えるような。ただなんで言わないんだろうな

598 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 11:39:34 ID:7yPNTzzn
キャウス装備が欲しいんだけど、ゲブランド方面でLv40のHoblinWarriorが居るMAPってどっかある?
wikiだとシュアだけみたいなんだけど、あれ情報古そうだし
もしシュアだけだとしたら自力入手は面倒そうだなー・・・

599 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 11:51:54 ID:fc3tqthH
ニコナにいたけど新MAPになってからどこにいるかわかんえ

600 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 12:07:42 ID:nrDRPxVF
溜めゲイも僻地のヘル皿に劣る程度には役に立つようになったな

601 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 12:13:54 ID:7yPNTzzn
ニコナか、ありがと
今は無理だから後で見てくるよ

602 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 12:16:57 ID:nW8G/zOW
チャージはエンダー程度にかけておいてチャンスがあったらぶっぱって感じだな

603 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 13:42:14 ID:gZDjCMXz
ダメ交換に負けなくなったのは非常に大きい。立ち回りの幅が広がったのは素晴らしい。
今までだとゼロ鯨か骨ドレしかなくて動き読まれやすかったからな

604 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 13:45:28 ID:DteCvDsS
>>577
主戦でもフラッシュ撃つ意味ありまくりだぞ。
光ってるセスを解除させるだけじゃなく
見え見えのドラテを撃ち落としたり
味方の硬直にバッシュ入れようとしてる片手を止めたり。

605 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 14:04:44 ID:sSkJjfjv
フラッシュ射程長いから先読みすればらんらんすら容易く止められる

606 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 14:07:39 ID:sF+4lGEu
らんらん105
ふらっしゅ101

607 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 14:51:40 ID:yaKAtCKE
ほぼ誤差だし止められる事は多い
強制仰け反りスキルってやっぱり強い

608 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 16:51:14 ID:GsLkHAv1
らんらんの方が発生遅いから先出しフラッシュで大抵止められるお

609 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 17:11:15 ID:UsOFd4U1
ランペ出される前にフラッシュしちゃっても連射が利くから潰すの簡単だお


610 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 17:29:21 ID:gjQtGiPM
それにフラッシュは何故か反応鈍い相手多くてそのまま2発目のフラッシュやフィニが
刺さったりするから不思議

611 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 17:53:20 ID:rHorVob4
>>597
アミューズGMなんて基本的に下っ端だからそれは無いw
つーかそのGMもアホだな。客は下っ端の口約束でもとやかく言うんだから
上が公式発表するまでは明らかにバグでもバグとは言わずに
「予定されていた動作ではありません」
是非については下っ端が勝手に修正予定なんて名言せずに
「今後の対応については開発部のほうで検討・開発中です」
答えられない事は「まだ判らないor開発部からからはまだ通達が無いです」
ブーイングを受けたら「要望は〜の窓口からお願いしますorでは開発部の方へ伝えておきますね(ウソ)」
で通しとけばいいのに

612 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 17:56:43 ID:i2ELzaWb
月曜日にとっとと修正するつもりだけど
バグ告知によって広まってバグ利用者が増えることを恐れてるんじゃない?

613 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 18:18:49 ID:fc3tqthH
広まってもたいした影響がない気がするけどw

614 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 18:18:52 ID:Dm6RnJAM
>577
フィニで割り込めるよ
やってみ?
SDが確実だが、少し遅れればアムブレすらドレインに相打ちもちこめる
溜めゲイはのけぞりなさすぎるんだよ
見た目だけで確定とかぬかさないように

615 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 18:20:02 ID:Dm6RnJAM
>611
まともな人材がネトゲ会社なんて入るわけねーだろ
客の文句以上に上司とシフトが狂ってるもの

616 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 18:23:00 ID:fc3tqthH
部下の机にケツ乗せて座ってる写真を堂々と公開してる代表の会社だもんな

617 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 18:55:42 ID:nW8G/zOW
>>614
最速でやれば確定だよ
ホイールだとちょっと無理があるがゲイ→即効で数字キーで選択してクリック連打で上手く行けば何一つ挟めない(ゲイの攻撃発生モーションより先にドレを撃つぐらいの勢いで)
やる側が失敗すれば確定ではなくなるが

618 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 18:57:43 ID:Dm6RnJAM
>617
最速って当たり判定でる前にキャンセルできるぜ?w

619 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 18:59:55 ID:nW8G/zOW
>>618
出る前にキャンセルしても相手の画面だと普通に判定が出る
何度もそれで当ててる

620 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 19:09:48 ID:7yPNTzzn
>>599
ニコナ探して見たけど、確かに見つからなかったわ・・・

他にLv40HoblinWarriorの情報求む

621 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 19:14:49 ID:PzXfMrP9
>>612
落ち着いて広がったら困るかよくかんがえてみ
こんな「単体」が戦場に溢れてもヲリの餌だから

622 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 19:17:12 ID:nW8G/zOW
>>621
明らかにバグのためにゲイ2取ってる奴が増えた気がする
もともと溜めで慣れてない人は溜めてはうろうろ放ってはバッシュもらってdeadで目も当てられないな

623 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 19:33:52 ID:UsOFd4U1
普段セスしない人(立ち回り解ってない)とか0鯨主体(溜めの間合い解ってない)人とか使ってもスコア下がるしdeadも増えるんじゃない?
じゃあ溜めゲイ主体のセスが使うと強くなるかと言えば‥NOじゃね?
みんな対処してくるし。対象に歩いて近付かなきゃいけないし。
正直、破壊力を夢見てセスするならドラヘビの方がはるかに痛いがこれはまた別の話。


624 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 19:44:15 ID:CQIm8wzU
元々溜めゲイ主体で主戦にいたがスコア1.5倍くらいになったわ。平均5キルだったが今なら7キルは普通にいく。

与ダメは全然変わってないれす^p^

625 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 19:47:33 ID:TCzwnaaq
でも前線ウロウロしてる両手にひたすらゲイザーファーイするだけで20kいく事実

626 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 20:27:21 ID:amDMlizV
ちゃんとヲリで動ける奴は余裕で動けるな
狩られてるのはヲリすら満足に動かせない奴だろ

627 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 20:30:40 ID:fc3tqthH
劣化エンダーのドラテなし両手みたいなもんだしね

628 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 20:38:45 ID:DCjQ0lcZ
>>620
デスパの中央(キープが建築される場所寄り)
スピカ(キャッスル側の裏オベらへん)
カペラ中央
鯖が同じなら脚は持ってるから売るぞ

629 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 20:44:10 ID:nrDRPxVF
ぶっちゃけ溜めアイテム硬直キャンセルすら仕様かバグか分からない
骨2だけ強制仰け反りがでるのもわけわからんし

630 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 21:02:21 ID:VhkSVgU6
溜め鯨セスタスは、骨使うと溜め解除されるから鈍足に弱くなるな
遠距離攻撃無いから接近しなきゃいけないのに、移動スキルが使えないのは辛いわ

631 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 21:03:49 ID:nW8G/zOW
溜め鯨セスに慣れるとチャージ→0ゲイを普通にあてれるようになる

632 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 21:31:07 ID:rHorVob4
>>630
溜めに拘らず必要なら骨すれば良いじゃない。
溜めゲイ専門。でも攻撃の届かないとこにいる人<骨で動きながら0ゲイなりドレなり狙ってくる人

633 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 21:33:37 ID:OJx10Oyf
アイテム早食いは明らかにバグだし・・・流石にあれは自重した方が良い。
鯨溜め→レアステ→0骨を繰り返してりゃ、歩くのと同じ速度で移動しながら回復出来るし・・・

634 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 21:34:18 ID:yaKAtCKE
バグって発表がなければ全部仕様

635 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 21:38:25 ID:r0re0cGg
>>630
おもむろにAT先生を召喚してサクリしながらお茶すすってればいい

636 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 21:53:29 ID:gjQtGiPM
早食いはたしかに対人時は自重しないと3回に1回は知らない奴からささやきくるからなw

しかしパニカスが必死こいて追撃にヴァイパーやブレイクで殺そうとしてきたらその目の前で
レアステグォレンダァ!でHP全快。そそくさと帰っていく後ろ姿を見るのが俺の愉悦なんだ

637 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 21:58:32 ID:nW8G/zOW
修正されるまでは全部仕様
アイテム増殖以外はな

638 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 22:41:18 ID:amDMlizV
FO登りもそうだったし実質使った者勝ちね

639 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 22:58:10 ID:7yPNTzzn
>>628
おお、ありがとう!!
欲しいのは胴脚なんだ、気持ちだけ受け取っとくよ

640 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 22:59:06 ID:7yPNTzzn
ごめん脚は間違、胴頭

641 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:05:38 ID:5xL7E1Iw
FガルムにGM居たから聞いたけどバグであって使用ではなくて、
修正に動き始めてるってさ
使用にしてくれって提案はたくさん出てたけど

642 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:10:01 ID:7yPNTzzn
仕様にして派が多いからこう言うと反感受けるかもしれないけど
正直こんなバグついでの中途半端な強化されるよりはもっとしっかりした修正して欲しいとは思う
まあこれを仕様に+ちゃんとした強化もってのが理想だけど、そんな甘くないだろし流石にわがままだしね

643 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:13:18 ID:amDMlizV
今ある範囲の中での強化ならそれこそこのバグ面白いと思うがな
中途半端でもないんじゃね。建築でしか生きなかった溜めスキルに活路を見出したんだし
よっぽど想定されたセスっぽい。0鯨のほうがセスの溜めってスキルを否定してるような

644 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:15:17 ID:GsLkHAv1
溜めゲイバグはタイマン()だと死にスキルだけど僻地戦だと相当強いわ
ハーム組み合わせれば一気に半分以上削れるmjkt性能

645 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:40:27 ID:JYpC1wYt
逆にタイマンのほうが強い希ガス
特に対笛。

646 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:41:43 ID:amDMlizV
溜め鯨相手にフラッシュしない笛は論外なんで対象にしないでね

647 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:43:46 ID:k24tQHsZ
HP半分以上削ってるのにPow60も残ってるしなw
キルしちゃうから与ダメ出ないのが悲しい

648 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:44:55 ID:TCzwnaaq
なんだかんだ言ってリターンでかいからガンガン前出るとヲリさまがすげー下がっていくのが面白いw

649 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:47:04 ID:k24tQHsZ
笛とタイマンする時は0ゲイが欲しいわ
まあ建築物殴れない笛とかとタイマンする意味無いからしないけど
ペネで近づいてきたらふぁーい、歩いてきたら骨で距離取るだけにしてる
笛とか相手にするだけめんどいだろ

650 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:48:49 ID:nW8G/zOW
ガンガン向かってくるセスって言うとヲリに勝てる自信が十分にある上級者か、何もわかっていないnoobかの二択で
相手のLvが35超えてたら前者かもしれない、と思って下がるみたいな感じなんだろうか

651 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:49:22 ID:nrDRPxVF
他PCにフィニして隙だらけの時以外はノータッチだな

652 :名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:55:22 ID:k24tQHsZ
>>648
ヲリにはゲイザーキャンセルふぁーいがマジでお勧め
400程度削って敵が吹っ飛んでる間にチャージ
半歩の読み合いで先撃ち出来れば一方的になる
2発目のふぁーいを打ち落とすのは困難だから
そうなるとヲリは逃げるかフォース撃ってくるのみw
修正される前にやってみ

653 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:05:10 ID:XlSJkddc
ファーイの発生がヘビと同じだからウォリがまともに反応できてたらよくて相打ちだと思うけどな
HP勝ってて殺せる算段がなきゃセスと真っ向から殴り合いなんかしないだろうけど

654 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:19:54 ID:LN3yHGiO
鯨キャンセル修正かよ・・・
まぁあっち直したらそっちほつれるフェニクオリティじゃ、修正される直前まで何が起きるかわからんがなあ


655 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:25:22 ID:et+MXeye
どうせなら、アイテムキャンセルとか骨2のみの強制仰け反りについてもちゃんと発表して欲しい

656 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:27:42 ID:8XelbVnB
こっちのHPがたっぷりある時は意図的に近寄ってヘビスマ誘っても良いけどな。
被弾してから溜め鯨→ハムorドレイン→零鯨orファイor骨+αで両手大剣なら400↑
絞り取って、こっちはドレイン使ったら実質200ちょいの出費だから無理に避けて
溜め鯨ファイで終わるよりは力任せにでもキルまで持っていきやすい

まぁアホでもなければ光ってるセス寄ってきたら大抵のオリは下がるから実質noobか
顔真っ赤オリ専用なのがちょっと寂しいが

657 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:34:10 ID:OTxjNoPP
主戦及び僻地(少数戦)向けだが骨2 溜めゲイでやるといいかも試練。溜めゲイだと思って間合いを取ってる奴に溜め骨ドレ
溜め骨と見せかけて溜め鯨キャンセルとか使ってると面白いようにかれます。
ただし、追いかけられたら死ぬと思え。

658 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:34:26 ID:et+MXeye
よくクランブルでお帰り願われます
やっぱアタレ減り始めてんのかな

659 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:35:19 ID:dHhsHuT6
高台飛び降りゲイとかだと主戦でも決まるんじゃないの
タイミング気を付けないとヘビ→ジャベ→ランペで死ぬけど

660 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:41:16 ID:fz9YLUAn
骨2を試す人やっぱりいたか。溜め鯨が危険って認識が強まると
強制仰け反りが付いた骨がフェイントとして生きてくるんだよな
やはり修正で溜めスキル否定されるのはきついな。何か変わりに良修正してくれるんかねぇ
骨も鯨も育てないほうがいい現状のまま放置された期間長すぎでしょう

661 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 01:28:17 ID:9lZTZOsK
>>642
正直今の運営にこのバグ以上の良修正が出来るとは思えんな

662 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 01:35:17 ID:kqltSWEt
さっきようやくコンボではめ殺しできた
これ修正くらうならドレハムの消費減らすくらいはしてもらいたいな

663 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 02:08:39 ID:XlSJkddc
下手な強化よりエンダー技はちゃんとエンダーかかるようにして欲しいな
ファーイの出頭がレグで仰け反って止められたり
溜め終わってるゲイザーの開放がヘビで仰け反って潰れたり
謎のエンダー切れがたまに起きるよね

664 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 05:58:47 ID:u9XahjCV
>>660
でもホネ2のチャージって時間はゲイザーより短いけど溜める時のモーションはすげー長いんだよな・・・
あれが無くせとまでは言わないけどもっと短くしてくれないと物凄く使いにくい 主に離脱が出来ない

665 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 06:38:19 ID:XlSJkddc
溜め始動モーションがあること自体おかしいと思うけどな。
いっそ0でも溜めモーション必要にしてその分
発動硬直を分短くするとかでもいいが

666 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 10:55:13 ID:u9XahjCV
>>665
無くなったらそれはそれで強すぎると思う
エンダー自由にONOFFってスキルスロット移動する手間より格段に楽だし
ゲイザーバグありきで言うともっとやばいと思う

667 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 11:37:31 ID:HcTvuIwc
エンダーON OFF自由とは言うが、
PW消費激しい(攻撃するたびに使用)
欲しいときに残っていない(攻撃中or退却時)

やっぱりスロット移動するほうが有利だと思う。

668 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 12:22:19 ID:et+MXeye
硬直79↑の0鯨なんて中級確定過ぎて撃つ気がしない
発生も36になる。溜め0鯨は間違いなく糞スキル
まぁハイエナくらいなら使えないこともないか

0骨は厄介だから、強制仰け反りのある溜めと両立できたらネガられるだろうな

669 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 12:34:38 ID:dHhsHuT6
pw29以下で溜め→0でチャージ完了→適当に連打すれば2連0ゲイできるぞ

670 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 13:00:43 ID:kwaAJDV2
>>669
のけ反りで行動止まらないから確定コンボじゃないよね
ただの中距離スキル2連射

671 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 15:07:03 ID:dHhsHuT6
>>670
確定コンボである必要はあんのか

672 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 15:13:21 ID:XWZkzURI
しかしセス強いな。DOTあったらゲイハームで7割削れるわ。
その後の追撃考えると満タンから即死まで持ってける。
自分で使ってて、こりゃ修正されてもしょうがないと思った・・・

673 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 15:16:20 ID:XWZkzURI
ああ、あと溜めゲイスタイルが常になったからライトリジェをキャンセル多用出来るのも楽だ。
前線でハイリジェとライトリジェ使い分けられてコストも抑えられる。
前は僻地無双だったが前線無双も出来る様になった

674 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 15:21:40 ID:8J1/icOw
前は僻地無双だったが前線無双も出来る様になった(キリッ

675 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 15:22:14 ID:PLYwWGPo
動画うp希望

676 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 16:01:40 ID:et+MXeye
一向に溜めゲイ動画が上がらないな…配信はあったのに

677 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 16:11:36 ID:9lZTZOsK
バグだからあげにくいのかもな

678 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 19:38:41 ID:00+iLzy5
セスタスの基本はゲイなんだが。

679 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 20:01:10 ID:XlSJkddc
だから男鎧の露出が多かったのか

680 :名も無き冒険者:2010/06/20(日) 20:40:56 ID:F1xXhMcm
オベの形を改良すれば完璧だな

681 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 03:36:04 ID:+Q6Uwcv4
ゲイキャン使っても何も言われない無法鯖はいいな

682 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 03:44:01 ID:6OgWweyD
G鯖ですらGMが修正とか言う前から全チャでgdgd言われたんだがその楽園はどこだい?

683 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 04:09:22 ID:tkXqaZbZ
fに決まってんだろ

684 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 08:57:34 ID:W1zRWZLh
NT時間帯のD鯖は特に何も言われませんでした^p^

しかしゲイキャンもいいけどテムキャンもいいな
ライトリジェとレアステがすげー使い易い

685 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 10:27:52 ID:4TAwMGMT
そういや早食いも最初からあるのに修正されんねえ
公式容認バグなのかな

686 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:10:37 ID:3W48zX2x
溜め鯨キャンセルって使い続ければBANなの?
公式掲示板でSNSでそういうGM発言があるってあるがどこなんだろう

687 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:14:55 ID:sqGZopJM
不具合だとは認識しています ってGMが一言いっただけでそこまで飛躍するか

688 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:20:00 ID:sqGZopJM
何度も言うようだが修正されるまではDUPEさえしなきゃ仕様なんだよ
そこんとこ解ってない奴か、煽りたいだけのクズだから放っておけ

689 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:25:53 ID:3W48zX2x
そうなのか。でも修正は確実なのかな
建築回復出来るから歩兵が使えなくてもいいって人が多くてびっくりする
兵科選択できるゲームならそれでいいんだけどさー

690 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:51:17 ID:VUN8ZtsI
BANとかより、
やってる奴リストアップして、
晒しスレにまとめうpでキャラ爆発させたほうが早いよ

バグ利用はバグ利用だから
きちんと制裁しないとね
マナーも暗黙ルールも理解出来ない奴はユーザー側で排除しよう

691 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:55:00 ID:sqGZopJM
意図しなくても普通に起こる事って点では半歩も同じだから意図して半歩使ってる奴も晒していいよねって理屈になるわけだが
そこまで殺伐としたゲームにしたいのかね晒しスレって奴は

692 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:55:42 ID:dLoYCIdk
頑張ってね(笑)
バグ利用したってキックもされないBANもされない
そりゃ利用するに決まってるだろwお前馬鹿なんじゃないかw

693 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:59:35 ID:YhzpCiqJ
セスタス程度がゲイキャンした所で大剣のが優れているからな
修理しにきたセスに倒されて顔真っ赤の短スカ辺りだろ

昔から掲示板でネガってるのは短スカだからな
お皿とネガウォリを盾に相当暴れていらっしゃる。銃へのネガり方を見ると本当そう思う

694 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 12:03:49 ID:VUN8ZtsI
バグ利用糞Pのレッテル貼られて、
せいぜい吠えてればいいよw


695 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 12:04:17 ID:sqGZopJM
全チャで文句言った人が反応無くて寂しい!って理由でいろんな所で触れ回ってんだろうな

696 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 12:12:34 ID:KH+MD/u9
俺がセスなんかにやられたのは相手がバグ利用してるからだ!!
って雑魚が吼えてるんじゃね
ゲイキャン使われた程度でやられる奴なんぞ誰が殴ったって変わらね

697 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 12:47:11 ID:YGuZU57F
セスが近接して溜めゲイ放ったらエンダーと範囲攻撃ないいつもの劣化両手なんだが
なにをそんなに躍起になってるんだか‥


698 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 12:48:32 ID:WphT8VEF
GMが発言したからってユーザー全員がわかる所に掲げるまで、
公式な発言になるわけないだろう。一部がGMがいったからって騒いでるだけ。
そらのちに公式発表されるであろう可能性はあがるけど、
人の事を一般人が動画晒し上げたり黒認定とかバカかソレそのものを楽しみのネタにしてるだけ。
どっちにしても残念な子だけど。

そらバグを思われるから使うのを控えたり、バグと公式にお知らせが
くるまで使いまくったりするのはユーザー本人次第さ。
ズレた行動してたら荒れる事もあるが公式に権限は当然ない。

699 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:00:38 ID:tw2u2Gep
俺は使っても良いバグと使っちゃいけないバグの2種があると思うが今回は良いバグだろ
>>688の言うことは最もだけど例外として普通登れない一番外周に建築したりしたバグを使った奴はBANされたからな

700 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:14:07 ID:HHl6G+Bp
溜めゲイバグは悪質だろ

701 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:14:45 ID:3W48zX2x
FO登りよりはマシだと思うが

702 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:24:16 ID:e8rJz/tA
よし、明日にでも早食い、鯨キャンしてるセスタスの動画あげるわ。

703 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:32:44 ID:AZ/Rv3QM
エンダーバグは装備変更、更に前準備が必要だったのに利用者はBANなし
なのに意図せずとも起こってしまうこともある今回のキャンセルは、公式発表でもない限りテクニックのようなもんだろ
ドラテモーションキャンセルだって似たようなものじゃないか?

ちなみにFガルムで早食いについて質問してる奴いたけどGMがグレーゾーンですねって言ってた
GMがグレーゾーンとか曖昧すぎだろ ってのに対してはスルーだった

704 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:36:57 ID:HHl6G+Bp
溜めゲイバグはPT組むと異常な強さになる
特に片手短と組むとゲイハームで600以上出るからマジでやばい

705 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:43:08 ID:tw2u2Gep
>>704
冷静に考えろ
ハイブリ片手×ARF大剣で片手以外になら1000以上だから

706 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:52:30 ID:4TAwMGMT
片手短と組んだヲリなら1000出るな。

707 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:59:40 ID:HHl6G+Bp
それなら片手セスでバッシュブレイズゲイハームブレイズハームでも1000いくだろ

708 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:01:31 ID:YGuZU57F
溜めゲイキャンセル=0鯨なし
セス転がした瞬間歩兵としてはスカやオリに劣る餌になる
スカやってると0鯨がマジウザイから溜めゲイは助かる



709 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:04:34 ID:3W48zX2x
遠くにストスマ→スタンにヘビ。こういうのも可能なヲリと比較したらキリないと思う

710 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:27:03 ID:+Q6Uwcv4
溜鯨とってても0鯨は撃てる。
一瞬遅れるだけで使い勝手はほとんど変わらん。
もちろん、溜め中には撃てないが、短相手に溜め鯨は使わないので問題ない。

711 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:46:14 ID:YwiWEmz9
使い勝手がほとんど変わらないとか言ってる時点でセス使ったこと無いかゲイザー2使ったこと無い新参だろ


712 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:50:49 ID:4TAwMGMT
0鯨を撃つだけに関しては変わらないかも知れないが、
それまでのプロセス、その後の状況全て違うだろ

713 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:55:25 ID:uYgL3KCI
そもそも溜め鯨の真骨頂は建築破壊だからな

714 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 15:15:16 ID:YGuZU57F
公式でさっさと不具合として報告してくれればこの話題も過去の物として扱うんだが
運営が運営だからな


715 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 15:50:48 ID:VUN8ZtsI
強いとか強くないとか関係ないよ
本来あり得ない仕様、システムを利用するのはルール違反でありマナー違反
それを対人で利用するってんならそれなりの制裁が必要
キャラ名どんどん上げて爆発させようぜ(´^ω^`)

716 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:06:29 ID:kAxpZW3E
セスタスバグ生存確認

717 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:11:56 ID:4TAwMGMT
持ち替えステップや半歩ずらしを引き合いに出して
公式に不具合発表されなければいいと言う奴いるが
他のバグと違って鯨キャンセルはセスタスしか出来ないからな。

つまり嫉妬した多職とそれを装った同職によって
使用したらキックされるのが当然だな。

718 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:16:34 ID:kAxpZW3E
権狐:セスバグ消さないでほしいんや!
権狐:仕様として実装してほしいんや・・・
ダディF:んー、もう修正するつもりで動いております、すみません
権狐:公式発表ないから月曜まで使うぜ!
ダディF:うーん、そうですねぇ、使わない方がトラブルに巻き込まれないかとは思いますが
ダディF:そもそもバグを出してしまっているのがこっちなのでなんとも言えません・・・
セッスセス子:セスタスのサクリファイスの貢献度の低さはどうにかなりませんか 現状ボランティアになってます
ダディF:セスタスのサクリですか、担当に伝えておきます
火華が舞う雪:これってばぐ?
火華が舞う雪:アイテム早食い
SZ_秀:アイテム早食いとゲイコンボは同じっぽくない?
ダディF:アイテム高速消費は今はグレーってことになってますね
軟骨という名の骨:GMがグレーって曖昧すぎだろ…

F鯖ガルムのスキルテストでのセスタス関連のやり取りをログから抜粋
GMがグレーってどうなのまじ

719 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:28:07 ID:eVGWJ7eF
公式に不具合認定キテタ

720 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:33:03 ID:YGuZU57F
溜めゲイ→最速通常撃ってステップ待ち潰しとかしてたけどこれからどうすりゃいいんだろうな
俺「たぶんゲイこれくらい硬直あったからこの辺で通常撃てばバグ使用してないはず」
敵「残念、0.01秒早かったからバグ使用です」
とか なんかもうめんどくせぇ


721 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:33:45 ID:uYgL3KCI
公式HPに来たという事は、故意に使用したらBANの可能性もあるって事だな

722 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:36:33 ID:3W48zX2x
これで鯨バグ利用者は晒し対象だな

723 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:39:12 ID:W1zRWZLh
結局アイテムキャンセルはOKなのかよ
ほんとうるさく言われたことしかやらねー運営だな

724 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:39:19 ID:VUN8ZtsI
 ■セスタススキル「ゲイザースマッシュLv2」を使用した場合スキル硬直が発生しない不具合
 ■レイススキル「ダークミスト」の効果範囲が通常と異なる不具合

(´^ω^`)はーい、バグ利用せっちゃんはBANですよーwwwww

725 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:40:26 ID:dLoYCIdk
バグ利用してるけどまだ晒されてないんだ
お前らもっと頑張れよ

726 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:41:02 ID:4TAwMGMT
BAN対象かどうかはともかく、キックの正式な理由になるな。
今後は使ってるの見付けたら容赦なくキックでもおかしくはない。

727 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:42:06 ID:SF39Tmaq
うーん、鯨2不具合になったか。
これはこれで面白いと思ったんだがなー、残念。

728 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:52:53 ID:e8rJz/tA
え、動画あげようと思ったのに。
あげたらBANされる?

729 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:58:53 ID:uYgL3KCI
動画あげたら故意にやってると看做される可能性は高いわな

730 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:00:00 ID:SF39Tmaq
今は動画をあげるべきではないな。


731 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:00:43 ID:4TAwMGMT
早食いもそのうち何とかするつもりなのかな。
グレーと言うことは白じゃない訳だしな。
FO登りの前例もあるし、セスタス限定だしな。

732 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:09:21 ID:O3XZx3Rg
鯨2不具合はしばらくはBANされないね
運営はBANよりもアプデで出来ないようにすることで解決しようとしてる
これがあればセスでキラマ取り放題とかいうほどのものでもないし
しばらくは放置だな

ただし技術力低いから修正にやたら時間かかってゲームバランスに
支障きたすようだったらもう一回告知か警告してBAN始めるだろうな

733 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:11:50 ID:3W48zX2x
ユーザー同士の貶し合いには使える要素たっぷり
暫くセス控えといたほうがよさそう

734 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:11:57 ID:WphT8VEF
必死でやってるとでプレイでちゃったりするから厳罰はまずないだろうね。
全面的に運営開発が悪い事象だし。
ごめん必死でやったらでちゃった///ってなもんで。
なにか特殊な手順を踏まないと出来ないってんなら運営開発が悪くても処罰しやすいけど。

735 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:16:09 ID:HNai++9m
テクニック()終了

736 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:20:12 ID:4TAwMGMT
今気付いたがセスタスでテクニック()は
ほとんどバグ絡みだなwww

737 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:23:24 ID:e8rJz/tA
セス実装当初からずっと溜めゲイ使いのセスやってるのに
バグ利用乙wwww とか言われたらハゲそう。

738 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:31:51 ID:sqGZopJM
スキルのバグは運営側の責任って事みたいなんだしBANされる可能性は無いだろ、>>718のダディの発言が本当ならばだけど。

739 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:33:28 ID:uYgL3KCI
流石に故意にやったらBANされるだろ
後は運営からの処罰より、他のユーザからキックされる可能性も高い

740 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:36:57 ID:sqGZopJM
黙認って形を取ってんじゃないの?って意味合いで言ったんだけどな。

741 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:39:26 ID:uYgL3KCI
GMの発言と公式発表じゃ意味合いも違ってくるだろ

742 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:41:03 ID:WphT8VEF
故意かそうじゃないかの区別なんて付かないところでBANなんてしたら
どっちだったとしても延々と冤罪だなんだってまた騒がれるのがオチ。
さっさと修正してやることやりましたって顔するのが吉。
運営はユーザー内でキックだなんだやって荒れるのなんて知らぬ顔するさ。

743 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:42:54 ID:sqGZopJM
荒れてほしくないからあえてああいう言い方してるんだと思ったんだけどな。
逆にこうやって荒れてるわけだけど。

744 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:53:57 ID:YvERHjcf
もう0鯨でいいや・・

745 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:58:29 ID:dLoYCIdk
オベ立てるなんてなんて良Pなんだ
涙が出てくる

746 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 18:04:01 ID:KH+MD/u9
不具合なら不具合で先に公式で告知出すのが当たり前
GMが先走ってベラベラ余計な事言うから
すぐに不具合告知出さざるを得なくなった感が強いが

747 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 18:23:13 ID:s3zO9beA
BANはないよ
実際にBANされたやついないから間違いない
でも秋になってもバグ治ってなかったらBANあるかもな

748 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 18:40:33 ID:kr+Ovf9h
笛が恐い
タイマンで勝ち方教えて!

749 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 18:45:47 ID:I2gYCNxZ
使ってて問題ないだろ
何か言ってきたら「ごちゃごちゃうるせー」って言ってからフィルター

750 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 18:56:17 ID:HHl6G+Bp
>>748
距離置いて0鯨でおk
ペネで接近してきたら適当なスキルで打ち落とせばいい

751 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 18:58:02 ID:VUN8ZtsI
すげーな完璧なドキュン脳
捕まらなければ何やってもいいwみたいな
くたばれよクズ

752 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:00:42 ID:YhzpCiqJ
そうですね

753 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:00:45 ID:qYHo71ls
アイテム早食いがグレーとかwww溜めゲイコンボよりこっちの方がまずいだろwwさっさと修正しろよww

754 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:05:13 ID:COYovRh6
>>747
今まで告知されてなかったからな。
不具合として告知されてしまった以上、
故意に多用してたら一人目のBANになる可能性は十分ある。

755 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:10:58 ID:3W48zX2x
相当な報告メールがなきゃ何にもないけどな
それに最初はGMいるんだし注意から入って→垢停止→垢BANだ
悪質なのはこの限りじゃないけど垢ハクとか法律的にやばいのだな

756 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:19:37 ID:VUN8ZtsI
まあやってる奴は晒し粘着して爆発させるけどな

757 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:26:25 ID:aLpfIwFA
公式で不具合発表してからゲイザーキャンセル利用者増えてんじゃねーかwww
あちこちでセス光ってるぞ
不具合という名のテストプレイが公式に始まったな

758 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:31:26 ID:YhzpCiqJ
ゲイザーが着弾した後にモーションキャンセルして殴れるのは分かるが、
ゲイザー撃って着弾前にモーションキャンセル出切るのは流石に面白い

759 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:52:11 ID:OTA0SAO7
やっぱ不具合告知来たか。土日に堪能してよかった。
キラーマシーンになりまくれて最高に楽しかったよ。しばらくお休みせっちゃん

760 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:55:54 ID:YhzpCiqJ
お前どの職やってもキラマシ常連だろ

761 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 20:05:05 ID:W1zRWZLh
そして永遠にセスタスを起動することは無かったという…
あ、早食いはセス実装時から続いてるし仕様でOKですね

発表したらしたで更に広まるとか現実のマジコン騒動とかと大して変わらんな

762 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 20:07:06 ID:Db8Fc8eI
キルは1撃が重ければとれるってもんじゃないからな
キラーマシン取りまくれるのを強いというならバグゲイより0ゲイのほうが強い

763 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 20:23:29 ID:KwIQ9+0/
まーたフェニクソは自分の株下げたな
バグの方が良修正な時点で糞開発力乙

764 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 20:27:41 ID:YhzpCiqJ
バグ以下の開発力って凄いな
きっとFEZと言うゲームが、無能な開発にバグという形で開発の方法を教えたんだろう

765 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:17:17 ID:Db8Fc8eI
正直、わざわざセスに過度な歩兵能力望む奴がわからん。
初心者でも簡単、万能勇者様嗜好なら大人しくウォリやりゃいいのに。

テクニカル()さんが使うと勇者様相手でもTUEEEしちゃうスペックあるから
笛みたいに弱体されたら堪らんわ

766 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:20:56 ID:W1zRWZLh
つまりセスタスに勇者様になる資格はないと

767 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:22:43 ID:3mRW4Zbl
ゲイキャンセル使うのがアウトなら
レイスで闇まいてもアウトか

768 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:27:51 ID:YhzpCiqJ
ちょっと何言ってるかわかりますん

769 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:31:08 ID:KH+MD/u9
ゲイキャンセルの不具合認定と同時に
レイスの闇も実際の範囲が違うって不具合告知が出てるからじゃね

770 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:36:05 ID:YhzpCiqJ
なるほどそりゃアウトに決まってる
俺はどっちも使うが

771 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:48:53 ID:RaONOAUF
闇使っちゃダメならこないだのイベント仕様に・・・
嘘です冗談ですやめてくださいお願いですから

772 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:51:00 ID:sqGZopJM
あのイベント楽しかったのは最初の1

773 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:51:41 ID:sqGZopJM
途中で送信しちまった
最初の1〜2戦くらいだけだったよな

774 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 22:36:12 ID:bR6ANgCR
ただレイス1体のみなら有りかな?とも思った

775 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 23:06:28 ID:OTA0SAO7
笛相手だと豆腐みたいに倒せてたからなー。この1週間はさらに増えて前線の笛は涙目だろう。
ゲイドレで600↑、炎上してたらゲイハームで800ぐらい行くから、炎上時のダメージ含めるとゲイハームで蒸発してた

776 :名も無き冒険者:2010/06/21(月) 23:10:29 ID:OTA0SAO7
エンチャ値にもよるが、エンチャ付けてたらゲイハームドレで10割近くいくんじゃないかと思う。
そのコンボがバッシュ時間に余裕で間に合うんだからヤバイ。

777 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 00:26:28 ID:TXORzVdS
(片手ブレイズ1発)→ゲイ→ハーム→ドレ→通常1発で死ぬだろうな
バッシュ前提に考えた話だが

778 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 00:55:38 ID:rUa4MdyP
>>777
それじゃ別にセスじゃなくても両手大剣笛でもよくね

779 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 01:06:36 ID:VapSXj2F
それは言わない約束だろおおおおお

780 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 01:20:40 ID:vkO6SBz4
片手とペア火力の話ウォリでもセスでもどっちでもいいけど
防御面も考えると片手+セスコンビは片手+ウォリコンビよりしぶとい

781 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 01:48:24 ID:0qJVar82
セスは全職から被弾補正で弓でも魔法でも大ダメージで実はフルボッコ。
攻撃UPするより防御UPのほうが得だよなぁ。

782 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 01:50:20 ID:+N6YuPkC
>>767
お前頭いいな
気付かなかったわ
確かにお前に言うとおりだ
ゲイ2キャンセルが使っちゃいけないならレイスの闇も使えないわな


783 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 01:59:44 ID:dnFKPoQ2
セスは絶対全職から被弾補正あるよな
耐性数値以上に削れすぎ

784 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 03:20:51 ID:3jDgkfz5
妄想を書き込む前に検証くらいしろよ

785 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 03:51:48 ID:CpAbthoh
修正されるまでは余裕で使ってきますね。
だって出ちゃうんだもん><

786 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 03:55:25 ID:uSflt60y
タメゲイでちゃうよぉ・・・

787 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 04:30:59 ID:CpAbthoh
らめぇ〜〜〜
溜めてたから一緒にでちゃうぅぅ〜〜〜

788 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 06:59:52 ID:Cs+88c5s
修正されるまで使いまくればいいだけ。何か言われたら
「じゃぁレイスの闇も駄目なんですね?^^」て言えばおk

789 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 08:32:16 ID:vFEPfb0a
ageてまで糞のような屁理屈書き込んでんじゃねえ。

790 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 09:28:31 ID:9pt3fqao
ていうか溜め鯨の後すぐスキル出せないのはキツいな
早く出し過ぎるとバグ利用者扱いだからなぁ


791 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 09:49:02 ID:PXeFApUm
っていうか普通に連打しちゃって
溜めゲイザー→再チャージで硬直キャンセルしちゃうぜ
これでバグ利用者扱いされても困る

792 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 10:51:54 ID:yj1Ja31k
溜めゲイはやっぱエンダー付与に意味があると思うんだけど
今回のバグはなかなか面白かったよね、修正来るのがちょっと残念だ

793 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 11:30:12 ID:9pt3fqao
ちょっとこれ仕様にしてもらうよう要望出してみる
まあ俺1人今更出しても遅いだろうけども。


794 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 11:36:38 ID:Qg27Pbrq
むしろセスに迷惑かけたんだから、代わりに飴となる上方修正をいっぱい寄越せって書くべき
まぁどうせ上から言われたことをチンタラとしかやらないんだろうけど

795 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 11:41:37 ID:cnwysgrN
てす

796 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 11:43:17 ID:TXORzVdS
もともと修正予定だったものから、要望の内容次第で選ぶ感じなんだろうし仕様化は難しいかもね

797 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 12:06:19 ID:F0GDTnlk
こっちも帰ったら要望出してみる
何と言っても今まで否定されていた溜めシステムが
生かされるのが面白い、面白すぎる
強さじゃ鯨1骨1のセスには到底及ばない感じだが
セスの取得スキルの型にも幅が出来て夢が広がる

骨3?知らん

798 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 12:14:37 ID:9pt3fqao
とりあえず要望だしてみた
アメリカの捕鯨反対運動も田舎町の子供がたった1人で始めたらしい。
ゆうざん先生が言ってた。


799 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 12:26:07 ID:U1CWPOy3
何を勘違いしてるかしらんが、元々溜め鯨は建築向けスキルだぞ
使えないどころか、エンダーありで仰け反らない、一撃離脱が出来る、ダメ効率はかなり高い、という優秀なスキルだ
ついでに早食いも使えるしな
それに加えてキャンセルありだと、硬直消せたりダメ上乗せ出来るから利便性は相当上がる
元々、対人は0鯨だろうが骨ドレ通常の方が肝だし、そもそもセスタスの対人性能自体が残念だからそこまで問題ない
考えるべきは対建築の方だろ

800 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 12:38:33 ID:bbbnp9ZX
なにが元々だよw

801 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 12:43:02 ID:cnwysgrN
対人性能が残念だから強化するんだろw
何が問題ないだよ、問題しかねぇよ
骨ドレ通常で主戦で戦えるとでも思ってんのか

802 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 12:50:11 ID:5hqTPg66
?  ?
 ∧∧ ?
( 'A`) ?

803 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 12:51:53 ID:Me4JJ30s
対建築も強化されてて一石二鳥じゃないか

804 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 13:10:32 ID:vkO6SBz4
中の人の問題でしょ
なんせ笛よりテクニカル()が要求されるクラスだから上と下とで強さの差が激しい。
でもネガ勇者様は上を見てネガるからなこれ以上ポテンシャル高いと笛の二の舞になる

805 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 13:11:25 ID:x2dGXqYY
まあ仕様化はないな
チートクラスは空気になるまで弱体されておわり

806 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 13:49:30 ID:rUa4MdyP
まあ一番のチートクラスは大剣様なんだがいつまで経ってもランペが修正されないw

807 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 14:32:24 ID:CpAbthoh
短スカ様もお忘れなく
奴のスペックの高さは異常
スカが上級者の職とか言われてたのはもう過去の話
今ではNOOBでも乗れてしまうゆとり仕様

808 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 14:41:21 ID:dnFKPoQ2
短スカも大剣も勘違いnoobが無双出切るほど甘い職じゃないから
問題は、ある程度使える人がフルエンした場合1.4〜2人分レベルの戦力になっちゃう所だな

809 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 14:56:48 ID:rUa4MdyP
セスの問題は上級者()が武道エンチャしても1人分レベルの戦力にすらならない所だな

810 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 14:57:42 ID:CpAbthoh
>>798

俺も要望だしておいたわ
現状溜めゲイザーのメリットがなさすぎるからな
あれくらいの飴があってもいい



811 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 14:58:23 ID:gaW6nT2e
noobも短カスになれば確かにキル5とかいける
しかし同じ数だけ死ぬのだ

812 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:06:41 ID:bbbnp9ZX
硬直云々より0ゲイと溜めゲイを分離して別のスキルにしてくれ・・。

813 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:10:42 ID:dnFKPoQ2
セスタスの特徴である「流派」と「チャージ」が根本的に全部必要無いからな
謎多し

814 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:20:19 ID:GGxHR/ZL
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1276612245/341
この調子で鯨も改良されてバグ付加で帰ってこないか

815 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:20:22 ID:g2o9hBKd
セスもそうだけどフェンサー含めた新クラスはスキルの選択肢が少ないよな
ヲリでいう片手列・両手列とかスカウトの弓列・短剣列みたいな旧クラスと
比べてスキル選択肢の幅が狭すぎてキャラづくりの方向性が極端に少ない

セスはゲイザー列やサクリ列を増やしてバリエーション広がりそうなんだけどね
ホーネットだってキック列を作って笛フラッシュまがいの百裂脚、ゲイザー列で百裂拳とか・・・

816 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:21:53 ID:d+BJN3A+
昔企画にあった職業としての大剣の名残りだね。名前なんつったっけか

817 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:23:53 ID:dnFKPoQ2
魔道具も皿のサブウェポンを、3色魔法と比べて強く拘束するからな


818 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:39:29 ID:hRruyGnN
修正されるのはいいんだけど
この機会にタメゲイの仰け反りを見直してほしいな
現状、短に撃ったら短すぎてエアファーイすらできない

819 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:40:02 ID:g2o9hBKd
>>817
皿の魔法も中途半端に増やしただけだよなぁ
どうせなら杖>遠距離 魔道具>近距離のようなテーマで別けたスキル系統ならなぁ

せっかくの道具というギミックなんだからオウガバトルのドールマスターのような
魔道具を直接つかった近距離攻撃でもよかったんじゃないかと

バアルはファンネルのようにタゲした相手まで飛んでいって中央の光ってるところからビームだせ


820 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:42:44 ID:dnFKPoQ2
魔道具は武器を増やす意味が無かったな・・・

821 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:57:18 ID:PXeFApUm
笛もセスもスキルの選択肢が少ないのは開発運営が無能だからだな
よく考えずに勢いだけで実装した結果だよ

822 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 16:01:57 ID:rUa4MdyP
方向性間違ってるけど笛は結構考えて作ってあると思うよ

823 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 16:02:38 ID:yj1Ja31k
笛もセスもスキルの数はいずれ増やして欲しいなあ
ほにゃららセスとかやっぱスキル選択で個人差生んで欲しい

824 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 16:31:33 ID:PXeFApUm
笛が良く出来てる…?
あんな使ってる奴しか面白くないようなクラスがかね?

825 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 16:35:36 ID:dnFKPoQ2
新職はどれも食らう方の事を考えて無いスキルばっかりだからな
短スカだってそれがあるから、ずっとハイド遅いままだったんだし

826 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 16:51:56 ID:bbbnp9ZX
3職で満杯だった所に整理整頓せずに2職突っ込んだんだから当たり前。
かといって3職の占めてる縄張りを変えようものなら一部がファビョるし、
だが話題作りも重要だから変化は必要だし、オンゲーなのに俺のシマを荒らすな的な
変化を受け入れられないユーザーばかりの点だけは企画開発運営にも同情するわ。

しょーもないバグ、不祥事、新職さえおざなり、露骨な集金目的の手抜きアップデートを
繰り返してるからどっちもどっちだけどな。


827 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 16:54:02 ID:mgGbymWQ
いっそのことG鯖を三職鯖にすりゃいいのに

828 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 16:55:30 ID:yj1Ja31k
まあパニぶっぱも修正されるしやっと狙うのがおもしろくなるスキルに戻る
それより裏オベ折りに来てるねずみに対してサクリで延々とオベ回復して
にやにやするのが好きだったりするんだけどこれも一つのセスの動き方だよな

829 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 17:30:41 ID:JeyA2xhH
三職鯖とか作ってくれねえかな
次一万課金してやるのに

スカ、ヲリ、サラの時代が一番楽しかった

830 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 17:32:19 ID:GGxHR/ZL
喉元過ぎ去れば何とやら。戦術が確立されてて糞な要素はいっぱいあった

831 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 17:37:27 ID:5hqTPg66
それでも確実に今より遥かにマシだったからいいよ

832 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 17:55:04 ID:rUa4MdyP
近接やるなら今の方が間違いなくいいけどな
三職って皿無双ゲーじゃん

833 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 17:57:03 ID:t6wggFXv
社員乙なんて言わないよ

834 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 17:59:16 ID:CzMeaF/1
笛実装前の三職 短スカが前線で弱かったが、他はそれぞれ活躍が出来た。
今 笛、セスがゴミ。皿は氷以外ゴミ。銃もゴミ。

835 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:00:53 ID:rUa4MdyP
三職時代の両手とかセス笛並のゴミ職じゃねえか

836 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:03:19 ID:x2dGXqYY
今のほうが難易度確実に落ちてるよ
戻す必要はない
ガチ構成やりたいなら部隊ゲーすればいいだけだし

837 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:10:04 ID:dnFKPoQ2
昔の仕様は楽しいの片手と皿だけだし
今はウォリとスカしか楽しくないし
そんなに変わらないな。今のが大味でクソゲーなだけ

838 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:15:57 ID:9pt3fqao
ポット飲んでレイド射つだけで皿はあっという間に蒸発。当時レインも強かった。
するとネガ皿様が弓がキツいと、レイドレインの消費がふえーの、レイドの貫通範囲が消えーの、それでいてジャッジ強くしろだのヘル強くしろだの、皿オンラインが始まった訳だ


839 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:17:27 ID:lthzxICB
ヲリも弓もサラも範囲攻撃撃ってるのが一番強い、ってのがクソつまらん・・・
ドラテもランペもレインもカレスもアホでもできるだろ・・・
なんだこのクソバランスは・・・

840 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:24:40 ID:WEfhwv3T
要は氷の耐性とバッシュの効果時間を延ばせばいいんだと思う。

当時のバッシュは確かに連携面白かった。
やられて生き残ったときは、逆に儲けたとおもったくらい。

841 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:34:16 ID:JeyA2xhH
バッシュされたらもう20秒の休憩時間だった

842 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:42:48 ID:dnFKPoQ2
今はバッシュ、ジャベの弱体のせいで範囲ゲーだからな
ジャベバッシュからどう動くかの駆け引きゲーから、カレスブレイクからのランペドラテひき殺しゲーになった

843 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:43:48 ID:9pt3fqao
そうなんだよ。昔は1人じゃ倒せなかったんだよ。倒せても自分も瀕死。
今は暴力ゲーだから連携いらないんだよなあ
あれ?セスと関係なくね?


844 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:47:07 ID:Mcm06CST
そらルート>バッシュの基本コンボをユーザーがおもいっきり叩いたからな。
やり方が決まってておもしろく無いだのなんだのごねまくって、じゃあもっと戦場を混沌とさせてやろうとプランナー様とうんこ開発が頑張って今の状況になった。
まあユーザー側にも原因あるし今更どうしようもないわな。

845 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:54:59 ID:dnFKPoQ2
今の仕様もこれはこれで楽しいからなぁ
昔みたいに前線における慎重な駆け引きがしたい時だってあるけど、範囲攻撃の量と質で決まる今のカオス前線も嫌いじゃない


846 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 18:55:23 ID:rUa4MdyP
ルートバッシュヘルがルートバッシュランペに変わっただけだけどな

847 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 19:16:56 ID:CpAbthoh
吹き飛ばし以外の範囲攻撃なくせばいいんだよ

ランペ→タゲ仕様で1人だけ
ドラテ→タゲしようで1人だけ
ジャッジ→サンボル並の範囲

みたいにあとは当てづらくなったぶん
PW調整と威力調整でどうにかなるだろ。

848 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 20:17:40 ID:vFEPfb0a
いいわけねーだろ

バッシュ蒸発時代よか酷い事になるわ。

849 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 22:09:55 ID:dnFKPoQ2
ヘルファイアはタゲ指定スキルで良い
フィニッシュスラストもタゲ指定スキルで良い
アームブレイクもタゲ指定スキルで良い

威力調整、Pw調整して神ゲー開始

850 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 22:10:29 ID:vkO6SBz4
ランペの範囲減らすのが先決だろう。グラビの球より範囲広いとかアホか

851 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 22:17:11 ID:rUa4MdyP
ランペは範囲もやばいけど仰け反りもおかしいからな
こけれないとスマ確定なのがきつい

852 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 22:17:52 ID:dnFKPoQ2
範囲と威力は今のままで良いから
ヘビスマと同じくらいという実は短いんです><硬直と、異常すぎる仰け反りを修正しろ


853 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 22:46:09 ID:f4e992L6
でも今の溜めゲイドレだとランペ余裕で相殺出来るから問題ない

854 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 23:16:06 ID:5hqTPg66
それ相殺できてないから。
ランペ撃つなら複数巻き込み狙うだしそうでないなら普通に殴る
溜めゲイドレが入る位置で1人相手にランペ撃つ様なNoob相手なら知らんけど

855 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 23:26:07 ID:Qg27Pbrq
まだヘルの方が抑止力になるわな

856 :名も無き冒険者:2010/06/22(火) 23:36:38 ID:vkO6SBz4
範囲攻撃と単体攻撃比べて相殺ってのがそもそもないわ

857 :戦ヴァル大臣 ◆S.ValjPEOs :2010/06/22(火) 23:56:54 ID:U1CWPOy3
王道シナリオでオイラは好きだよ(゚∀゚)
ラストのどんなに遠くては感動だよ(゚∀゚)

858 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 00:23:24 ID:E8Wkv6ri
ヘルはランペの射程外から打てるからな

859 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 00:26:06 ID:n5CbCjgv
( ^ω^)・・・

860 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 00:47:54 ID:39kekU1B
ひどい誤爆を見た

861 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 01:06:35 ID:78Z1jPdQ
(´・ω・`)・・・・
(´^ω^`)

862 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 15:42:41 ID:1DtiKhkB
最近ゲイキャン使っても何も言われなくなってきたな
光ってるセスはゲイキャン使うのが当たり前だと思われてきたか?

863 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 16:28:41 ID:UWmc0r6t
全体チャットでキックしろだとか騒ぐやついたから、>>767のいいわけしたらキックされたぞ?

864 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 16:38:55 ID:NyZBXqKf
>>862
最初は見付けたら騒いでも、後を絶たないなら言う気も失せるだろうな

865 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 16:54:40 ID:78Z1jPdQ
そんな事言ったらレイスの闇使ってる奴もバグ利用だし

866 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 17:11:53 ID:XA9Gcjuh
確かに闇も不具合利用だな。広いんだっけか

867 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 17:43:37 ID:qD7lt36o
今週の告知で修正予定なかったら、俺も鯨キャン使うわ
無能開発溜めに自粛し続けるのもアホらしいし

868 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 17:49:27 ID:1DtiKhkB
つーか直せるのかこれ
直せるなら早食いとっくに直ってんだろ

869 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 17:59:10 ID:qD7lt36o
今まで出来てなかったんだから、さすがに直せるんじゃね?

870 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 19:04:34 ID:l/sPEf5V
だが一個の不具合を修正すると予想外の不具合が一個発生する仕組みだからな

早食いと溜めバグ直したら、骨1,3に強制仰け反りが付いたりして
そんでまた「仕様化しろ」になったりしそうで怖いぜ

871 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 19:25:30 ID:BVeLFJH/
http://www.fezero.jp/upload/notice/update_web/20100625_ces1.jpg
赤いセロファン紙とか懐かしいな……

872 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 20:28:54 ID:VwIUu5/V
どう見てもシルヴェスト装備用だな。
防具のほうを持ってない私には関係なさそうだ

873 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 20:35:44 ID:lqtL67GD
シルベストよりはアーテラアーテルム用じゃねえの
イベントの銀コで防具結構出たけどアーテラアーテルムは出なかったなあ…

874 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 20:42:57 ID:VwIUu5/V
白が基調の今の各職防具とは組み合わせにくいし
回すかどうかは次の防具次第・・・といいながら半年以上ワンワンしてねえ。
もう大剣と魔道具と篭手にオーブ武器2〜3ずつ追加してくれ

875 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 20:48:26 ID:lqtL67GD
武器増やしすぎで欲しい武器が手に入る気しねえ

876 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 21:05:04 ID:DsGkSjgs
狛犬にはいいかもしれない

877 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 21:11:10 ID:l/sPEf5V
クワガタみたいな共通装備あったじゃん あれに良くね?

878 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 21:36:26 ID:7u+Amfmd
男セスには関係ない装備だなぁ。

メデューサの生首みたいな装備がほしい。

879 :名も無き冒険者:2010/06/23(水) 23:05:14 ID:Q3mX+m+0
ドレインクローにはピッタリなスキルだね

880 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 01:08:31 ID:jCIKfbmb
>>877
クワガタには既にダオロスと言う色的にも形的にもハマりすぎの物があってですね

881 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 02:51:50 ID:5T8vGB9G
レイスの闇はもうバグだってわかってるのに
知ってて使ってる奴なんなの
キック対象でいいの

セスタスのゲイザーキャンセルは出ちゃうからしかたないけどよ





882 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 03:34:43 ID:Q6POpQUV
片手がアムブレに弱すぎなんでセスでシャットアウト前線してるが、ヲリを引かせるという点では片手よりいいかもしれん。
特に両手大剣は吹き飛ばしが出せないこと多いから引く奴多い。


883 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 03:56:57 ID:HTmHNJbM
アムブレに弱くない職を教えてくれ

884 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 06:59:24 ID:fJFs9x55
>>882
シャットアウトしたらアムブレ食らわなくなるのか?w

885 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 07:36:46 ID:I01K8xKS
テクニカルなセスタス様はアムブレ食らっても
片手以上の前線維持能力があるらしい。
さすがやで〜。ほんますごいなぁ〜。

886 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 07:59:15 ID:6Regjx86
あの効果時間と消費powならアムブレ無効でいいよな正直

887 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 08:16:08 ID:5T8vGB9G
すべての状態異常をシャットアウトしろと

888 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 08:41:05 ID:m9T0itMB
戦場からシャットアウト

889 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 08:48:16 ID:pRpuwLo9
鯖からシャットアウト


890 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 08:48:50 ID:o2sC673z
ヲリやってる時にシャットセスが居ても正直なんの脅威でもないな。
ただめんどくさいだけだ。

他に範囲内に敵がいたら無視してドラテランペするし
その間通常でぺしぺしされても
むしろ反撃のヘルヘビスマランペに被せてくれて助かったり。

891 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 09:07:30 ID:i/Jka52e
シャットはスラム無効ほしいな
クランブルで飛ばされるならpw的にも納得できるけど
スラムはちょっと・・・

892 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 09:12:19 ID:m9T0itMB
吹き飛ばしは一括で同じ属性だろうから
シャットでも吹き飛ばせる属性と吹き飛ばせないのに分けるのは
めんどくさくてやらなさそうだな

893 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 11:04:13 ID:pRpuwLo9
いや、一見無敵のシャットに吹き飛ばしは最善の戦法だろ
弱点のないスキルなんて面白味がまったくない


894 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 11:44:34 ID:+DnbyBAC
8人位によってたかって攻撃されても、
棒立ちでパンチ連打してられるような性能っておかしいと思うのは俺だけなのかな?

895 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 12:17:58 ID:pRpuwLo9
>>894その8人はどうしようもないくらいnoobかもしくは情弱。
消費大、効果時間短、POW回復無し、移動速度減、デメリットを考えるとバランスはいいと思う


896 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 12:50:14 ID:h6YaHUwd
わかってる短がいればガド入れられて糸冬了だしな

基本は氷とか被弾が避けられない時か
片手にバッシュ空振りさせるくらいだろう

897 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 13:18:48 ID:o2sC673z
まあただ、Noobだろうが何だろうが
8人に殴られても中々死なない職なんて他にないがな。

898 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 13:42:11 ID:m9T0itMB
ガドすれば即沈むよ

899 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 14:15:11 ID:6Aru4Y/O
8人がヘビスマすればシャットダウン中のセスカスとかあっという間に死ぬよ

900 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 14:17:37 ID:fJFs9x55
>>897
その8人の中に、通常被せまくり・転倒させまくりのセスが居たら、どの職だろうと中々死なないんじゃね?w
そして他の7人はストレスで禿げる

901 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 14:22:20 ID:OqXc9ssD
8人いても攻撃被りまくりだろ
別に鉄壁ってほど食らわないわけじゃないし10秒たったら結局死ぬし

902 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 15:34:03 ID:o2sC673z
俺に言うなカスども

903 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 15:48:59 ID:CBtLSsvG
8人もいりゃひとりふたりは被ってるよな
俺は違うけど

904 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 15:56:32 ID:aMXsnImb
SDと同じ流れで対吹き飛ばし用の防御スキルはあっても面白い
当然、ある程度のPw消費は覚悟だしシャットとこれで無敵になっても面白くは無いが
いっそのことデコイ兼アタッカーぐらいの位置付けにしてくれるならいいんだけどなぁ・・・

905 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 17:06:05 ID:I01K8xKS
今でも得意げに突っ込んで行って2~3発殴って骨で帰ってくるセスが多いし
十分囮にはなってるな。バグのおかげで瞬間火力も高いし。

ただ、凍ったりしたら狂ったようにファーイ連打したりするのはやめてくれ。
溜め鯨潰されてすることなくなったのは分かるけどさ。

906 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 17:38:22 ID:WhO1iZsC
凍ったらファーイ以外に何をしろと

907 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 18:04:43 ID:6RN0ZN96
そこ連携の差だろうな
個人でやるとなったらふぁーい意外まともな対抗策ない

もし味方が信頼できるならそれを囮にして逆に攻撃しかえすヲリがいたりする。

けどセス単体ならやっぱふぁーい一択しかねーだろ
ダメ食らうぐらいなら攻めてやり返すのが普通だしな

908 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 18:05:01 ID:K2K+SQ69
>>906
F0



(´^ω^`)ニチョ

909 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 18:06:28 ID:m9T0itMB
上手い片手はファーイ誘って抜けてくるから
凍ったときはどちらかと言うとシャットに頼ってるチキン

910 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 18:52:09 ID:I01K8xKS
>>906
孤立してたら別にファーイでもいいんだよ。周りに味方がいっぱいいて
群がった敵にカレス入れて轢き殺す準備が出来たのに全部飛ばすとかありえん。

911 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 20:27:40 ID:i/Jka52e
ファーイするより攻撃に合わせてホネで逃げたほうが楽だったりするよね

912 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 21:41:45 ID:FkBQ7M1Z
新セス武器かっけえ

913 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 22:50:21 ID:qHaGaMk+
え、凍ったらシャット安定じゃないの

914 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 23:30:44 ID:OqXc9ssD
相手が少数ならファーイで飛ばすこともあるけど基本シャットだよな
ファーイの中歩いてきてバッシュしてから吹っ飛ぶ片手とかもうね

ところで、ちょっと聞きたいんだが
半ゲージくらい差ついててキマ決めなきゃ勝つの無理、みたいな戦争で
修理要請されたときどうしてる?
正直俺はオベを回復することで戦況に影響が出ない場合スルーしたくなるんだが
アイテムと時間の無駄だし

915 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 23:32:47 ID:zD3pYfPH
どんな状況でもスルーするわ。前線セスしてるのにコストわざわざ使いたくねえ

916 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 23:46:27 ID:g6rRJhkW
キマが入れられるMAPなら修理する
入れられないMAPならスルーで良いと思うよ
3分の2ゲージ近くの大差付いたら後は若葉前線でも糞プレイでも好きにやって良いレベルだし

917 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 23:51:23 ID:VyxBEOeo
オベを殴られない努力をしてるならおべを回復してやってもよい
って言ってる

918 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 23:52:06 ID:+DnbyBAC
(´・ω・`)前線セスも名前晒して爆発させたほうがいいかしら?

919 :名も無き冒険者:2010/06/24(木) 23:53:44 ID:g6rRJhkW
(´・ω・`)そんな言い方ってない

920 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 00:36:11 ID:eWFgI12f
俺は要請あれば直すわ
それこそそんな状況でセスタスが前線ウロウロしてりゃ
わざわざ自分がゴミ屑だとアピールしてるだけだ

921 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 00:44:41 ID:2z0td1Zl
カジノで余ったハイリジェの使い時だから喜んで行くぜ
ただしMAPの反対側とかは勘弁してくれ

922 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 00:49:47 ID:CwhbJ72X
序盤のスキルに悩んでるんだが鯨は1で止めるか最後まで上げるかどっちのほうがいいのかな

923 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 01:30:45 ID:JMDIUFo7
歩兵セスカスやるなら鯨は上げないほうがいいけど
溜め鯨出来ないセスとかゴミだよ

924 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 01:32:48 ID:zcB5bAMe
周りの役に立つかどうかは置いておいてだ、1でも2でも好きなほうを取ればいい。
しかしながらビルブ溜めゲイザーでATをどーんするのはとても気持ちいいぜ

925 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 01:33:13 ID:1nfZlj23
ぶっちゃけ大剣氷短以外はゴミクズなんだけどな

926 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 01:33:36 ID:zcB5bAMe
片手が抜けてるぞ

927 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 01:36:40 ID:/B5FAiAt
完全に前線しか行かないつもりなら鯨1でもいいんじゃね?
前線で溜め鯨持っててもバグ技かエンダー状態維持にしか使えんし。

ビルブー付けてオベ殴りたいんなら溜め鯨必須だけど
バグの為に溜め鯨取るのは、個人的にはモラル上どうかと思ってる。

928 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 01:38:15 ID:wvr20Bsw
>>926
しーっ
>>925は生まれついてのスコア厨で死んでも治らないんだから言わないであげて!

929 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 01:46:01 ID:NxRkbL1k
むしろ主戦なら0ゲイのほうが使えると思うんだが?
僻地なら溜めゲイと1ゲイ着実に当ててけばいいだろうけど
主戦だと当てにくく味方に邪魔されたりしたりの心配がある溜めゲイ1発あてるより
被りの心配なく射程の長い0ゲイを溜めゲイの3倍の手数当てるほうが容易かつ着実じゃね?

930 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 01:46:11 ID:KTKk+qe9
片手大剣氷短鰤いがいゴミなんだから結局ほぼ同じじゃんか・・・

931 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 02:10:15 ID:JMDIUFo7
ゴミの中でも笛セス癌はトップクラスのゴミだからな

932 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 02:15:49 ID:UZ7rknCA
一応その中だとセスはマシなんだけどな。
オベ回復用に1,2人欲しい。前線行くなら銃以下かもしれん・・・・。

933 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 02:32:57 ID:UUz81+xE
ゲイザーバグって告知出たんだよな…?
へたに利用したらBANされかねないか

934 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 02:45:20 ID:UZ7rknCA
まあ黒って出ちゃったから使わないほうがいいよな。
できれば仕様にして欲しかった。

935 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 02:45:25 ID:H914lbG1
まあセス0は困るよな
笛0は困らんけど

936 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 03:16:17 ID:0xOrOnAf
笛は相手にするとうざいが、たしかにべつにいなくても問題はないな
そう考えると不憫だ
溜め鯨セスは前線のオベ折で重要だし、少数は居たほうがいいよな

937 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 03:19:42 ID:KTKk+qe9
片手大剣氷皿短鰤
これ以外の職でまだ良い方なのは両手、セス、雷皿、純弓くらいだな

938 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 03:23:59 ID:7xMTor7W
俺はガンガン貯め鯨キャンセル使ってるよ。
こんなんでBANされるなら、半歩もアウトだし、過去にアイテム登りしたやつもアウトだし、今のレイスの闇もアウトだろ、って考えだし。
昔の全スキル硬直キャンセル可能バグ位やばいならさすがにどうかと思うけど、これくらいなら問題ないだろ。

939 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 03:31:31 ID:KTKk+qe9
これくらいでウダウダ言う奴のがおかしいレベルだしな
一応、黒って出てるから注意してる人はいるけど、別に自分としてはどうでも良いし
むしろレイスの広範囲闇のがうざい

940 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 05:33:33 ID:3cc273PI
そんなこといったらレイスの闇がバグだってでてるのに
使いまくってる奴がBANだろ

セスタスのゲイザーキャンセルは連打してるとキャンセルがかかってしまう不具合なんだよ
キャンセルしてしまっても仕方がない。

941 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 06:39:00 ID:NxRkbL1k
ゲイキャン話題になってるが
与ダメ15k超えてくるようなセスはほぼ0ゲイかAT人間だな

942 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 06:54:06 ID:6tnC4U9Y
鯨キャンは建築で効果発揮だろ
後は単相手にノーリスクで溜め鯨当てられるのもでかいな
今までだとアム反確だった訳だし

943 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 08:49:04 ID:IlvfruNI
この辺りは駐車場無いんだから大丈夫とか言って路駐したり、
前の車の方が飛ばしてるとか言ってスピード違反する奴って
大抵捕まったら俺は悪くないとか言ってゴネるよな。

違反は違反だっつの。
はやくBAN一号出ないかな。
顔真っ赤にしてがめぽに抗議メール送る姿が目に浮かぶようだ。

944 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 09:48:43 ID:2z0td1Zl
時速40k制限の道をきっちり40kで走ってる奴とかいねえだろ

945 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 10:03:02 ID:IlvfruNI
周りの車の流れとかで仕方なく60`出しても捕まる事はないが
捕まらないだろうとたかをくくって常に60`出してると
ねずみ捕りとかに引っ掛かるんだよな。

仕方なくor偶然キャンセルバグが出てしまうのと
レイスの闇がとか半歩がとか理屈こねてわざと多用するのは大違い。

946 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 10:08:46 ID:NxRkbL1k
昔の骨崖登りみたいなもんだろ?
不具合だけどBANはされないだろ。
後ろ指は差されるだろうけどな。厚顔無恥ならどんどん使えば良い

947 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 10:38:47 ID:fLAHABAK
なーんだ上手くやられちまったヤツか・・

948 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 10:46:25 ID:zcB5bAMe
今メンテ中だから試せ無いけど
溜め→崖にジャンプ→アイテム使用キャンセルホーネット  で崖のぼりって無理なのかな

949 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 11:02:51 ID:0RUnA4t2
キャンセルしないと死ぬから仕方なくキャンsルしてます

950 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 12:07:31 ID:EXKBczz8
おまえらが何を言ってるか分からないが、ゲイザーキャンセルは 不具合として認定されたのだよ
不具合と公式で発表されたものをズケズケ使うもんじゃないよまったく
なんかね、セス愛が足りないわ。おまえら


951 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 12:17:56 ID:NxRkbL1k
例え不具合じゃなかったとしても歩兵セスカスする分には
バグゲイ<0ゲイ で使わないからどうでもいい

952 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 12:48:40 ID:oz2gw+wS
ゲイザー撃った直後に
ドレイン撃って追加ダメージ与えるか
シャットアウトで集中攻撃に備えるか
骨で距離を取るか

ゲイザーバグ夢が広がりすぎだろ・・・・

953 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 12:52:01 ID:bdEAqCXK
どーれにしようかなー
と迷っているうちにキャンセル時間が終わっている

954 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 12:56:29 ID:zcB5bAMe
>>950
アイテム早食いバグってアイテムだけが早食い出来るんじゃなくて、アイテム使用からすぐ別なスキルを使えるんだよ
ゲイキャンとはまた別の話

955 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 12:56:45 ID:oz2gw+wS
このゲームは瞬間的に大ダメージを与えれなければ意味が無い。
0鯨なんて所詮ハイリジェの回復で相殺されるだけだから全く無意味。
スコアが高くなるだけで貢献度は全く無い。
バグ無しでも溜め鯨狙ってる奴のがマシ。

956 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:05:41 ID:fLAHABAK
1行たりともダヨネーと思えるところがなくてわらた。

957 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:17:52 ID:IlvfruNI
AT先生を全否定っすか…
ハイリジェ相殺できるだけでもかなり違うぜ。

バグ利用したとしても、一人に600ダメージ与える為に
段幕に対してコスト使いながら何十秒もうろうろするのと
その何十秒間に敵2〜3人のHPを300減らす
どっちが貢献してるか考えるまでもないよな。

958 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:20:16 ID:bdEAqCXK
ゲイキャンって火皿みたいなスコアだよな
たまに爆発するけど、大抵は12k〜15kそこらみたいな

959 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:35:45 ID:IzWpUtJ/
鯨キャンセルドレインのつもりがただのドレインになるのはよくあること

960 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:42:50 ID:uI2tPEnP
自分は敵の隙をついて黙々とオベ殴る仕事してるからゲイキャンなくなろうと全く困らん
どっちかってと短に襲われた時ヴァイパーのせいでアムくらったら一方的な展開になる方が困る

961 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:45:22 ID:KTKk+qe9
ハイド速度がゴミに戻るんだからそれくらいは許してやれよ
これからはスカフォ登れない、足音も通常時と差が出るからバレやすくなるんだし

962 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:51:57 ID:DGLeqiT/
GM主催テストでやったけど
第一段階弱体ハイドはゴミ言うほど遅くない
もっと遅くしても良いぐらい

甘く見てるとやられるぞw

963 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:55:07 ID:KTKk+qe9
スカフォに登れない程度なら85%程度か。今よりはるかにマシなバランス
何より建築利用、足音での判別が楽になるのが大きい
流石に前線ではそれらでサーチするのは厳しいけど、そもそも前線で動ける短はある程度上手い人なんだし仕方ない

964 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 15:06:46 ID:0RUnA4t2
ハイド暴くのが趣味な俺にとってはジャンプ力低下はおもしろくないな

965 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 16:19:33 ID:3cc273PI
これからはパニの音を聞いて通常で叩き落とすのが余裕になりそうだな。

966 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 16:22:23 ID:y0ix1oN1
901 :既にその名前は使われています:2010/06/25(金) 16:09:49 ID:vEcNmj8Z
(´・ω・`)せっちゃんと笛ちゃんの装備はなしか・・・
901 :既にその名前は使われています:2010/06/25(金) 16:09:49 ID:vEcNmj8Z
(´・ω・`)せっちゃんと笛ちゃんの装備はなしか・・・


967 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 20:33:47 ID:6tnC4U9Y
来週のメンテでも鯨キャン修正なしとか…これはまさかの仕様化フラグか?

968 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 20:45:16 ID:zcB5bAMe
別に狙わなくても勝手に出んのがうぜえ
個チャ粘着されるしもう修正されるまでセスつかわねえわ

969 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 20:50:50 ID:gbSODsnH
鯨キャンのおかげで個茶範囲茶増えた。

fez飽きてきたが新しい楽しみができた。

それはそいつらを説き伏せること。

970 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 20:58:09 ID:aquTx4Hv
付き合って煽り合うと知り合いになれるよ

971 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 21:19:11 ID:3cc273PI
普通にいえばいいじゃんね
出てしまうものは仕方がない
改善策があるなら運営に言えと

キャンセルされてしまう不具合なんだからしかたないだろっと

個人茶や全茶でセス乗ったことがないやつが
騒いでも対処できるテンプレでも考えておくか

972 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 22:41:27 ID:NsWAfquk
来週のアプデに修正入って無かったから、この状態が後10日も続く事になるんだよなあ

973 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 23:20:12 ID:5K/y0Hrh
ゲーム開発の知識なんてまったくないんだけどさ、修正するのってそんな難しいことじゃないんでしょ?
権限持ってる人のGOサインがでないとかそんな理由なのかな?

974 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 23:22:42 ID:QyDqcyrc
カスな組織だと責任の所在で上の判断が無いと、どう見ても修正すべきなのに修正できない。

975 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 00:17:50 ID:4HUEE7EI
ゴブフォで、北の崖下からはるか上にあるATにサクリ出来てワロタ
サクリの上への範囲半端ないな

976 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 03:02:23 ID:l1MgzQrH
つーかゲイキャン使いまくってるけど1回も使うなとか言われたこと無いんだが
うひょーつえーもっとやれ的なことなら何度か言われたけど

977 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 03:24:13 ID:HU8DUsHT
俺も言われたことないな

言ってる範囲や全茶で言ってる人もみたことない


978 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 03:24:59 ID:HU8DUsHT
日本語がおかしいけどスルーしろよ

979 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 07:04:52 ID:pL9ScB+D
俺は全チャで二回言われたことあるけど
俺の10Kっていう微妙なスコア見たのか静かになったぞ

980 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 09:04:23 ID:sp0LnoFB
スキルのアンケで、鯨キャン仕様化の要望送るわ

981 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 09:46:26 ID:juAgyiKY
>>980行ったし次スレ立てとく

982 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 09:49:02 ID:juAgyiKY
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1277513267/

次スレ立てた

983 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 10:11:12 ID:lyTl6sKo
うめ&おつ

984 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 11:15:21 ID:sp0LnoFB
これでようやく、このスレタイともお別れだなw

985 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 11:24:48 ID:4wcAvrpY
ぜひともスレタイをそのままコピペして欲しかったけどなw

986 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 11:26:24 ID:B2LQR/xQ
スレ立て乙

987 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 12:28:15 ID:GfVqdh+P
ゲイキャンに文句いうやつは結局ゲイキャンにぼこられた奴位だろ
僻地いって無双してたら高確率で言われる

988 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 12:30:17 ID:FkBOK2vb
ゲイキャンは待ちになるからヲリ相手だと分が悪いわ。ゲイキャンの僻地無双は味方が良い場合だけだな

989 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 12:38:51 ID:lyTl6sKo
ゲイキャンが生きるのは味方がいない場合だけじゃない?
大抵ゲイの次で被せてるし合いの手待つ場合キャンセルがあんま意味ないよね

990 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 12:39:04 ID:Z+iMgkaH
ようはバッシュ片手と同じだからな
足止め要素なしでは死角つかなきゃ当てようがない
こればかり狙うのはノンタゲで接近できるのが魅力のセスの性能捨ててる


991 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 13:21:46 ID:sp0LnoFB
片手はスラムあるし、一応風魔法も使えるが、溜めセスは何か使ったら溜め解除されるから余計きついな
むしろ今までの対人溜め鯨が使えなさすぎだったんだし

992 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 13:24:26 ID:SdWMNPkR
そこで骨2も取って完全にヲリ特化ですよ

993 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 13:27:40 ID:l1MgzQrH
ゲイキャンは待ちじゃなくて攻めだろう
最短距離でつめてぶち当てるか引かせるかの技
痺れ切らしてヘビスマとか振ってきたら勝ち

994 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 13:38:15 ID:FkBOK2vb
風魔法で削られるからな。何もせず引く奴はいねーよw

995 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 15:39:18 ID:BgQBcmQo
風魔法とか見てから回避余裕だろ

996 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 15:58:17 ID:l1MgzQrH
むしろ風魔法は無視して距離をつめる

997 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 19:41:59 ID:JRbQE7eH
骨2はヲリを一回仰け反らせるだけでほぼ意味ないぞ

998 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 20:39:08 ID:BgQBcmQo
ランペ潰し

999 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 21:02:09 ID:lyTl6sKo
ランペ硬直狙いの氷像割った上に自分はしっかりランペ食らうんですよね

1000 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 21:06:40 ID:BgQBcmQo
要するにそれくらい需要が無いということさ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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Fighter : 1000越えちまったぞ。
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