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The Tower of AION スピリットスレ Part9

1 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 13:14:43 ID:sOTNLGDi
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

公式
http://aion.plaync.jp/

スピリットウイング
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

前スレ
The Tower of AION スピリットスレ Part8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1274769273/


2 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 13:15:50 ID:sOTNLGDi
      【ウィークンスピリット】┐
                   ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                            ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
                                                  │
     【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘


≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ- 5分  使用-MP400)

≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒  ディレイ-30秒  使用MP295)

≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分  使用MP200)

3 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 13:16:50 ID:sOTNLGDi
   【ボディリストレイン】┐
               ├≪ヘバタイト シャックル≫┐
    【マジックブロック】┘                   ├≪ヘル ペイン≫
                                  │
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘


≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ-30秒  使用MP100)

≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用MP257)

≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)

4 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 13:17:50 ID:sOTNLGDi
The Tower of AION スピリットスレ Part4
>>542より

・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正

・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正

・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正

5 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 15:49:12 ID:tqZSgYaA
1乙!
☆(ゝω・)vキャピ

6 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 16:22:51 ID:kS/jpjVQ
1おつ

7 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 17:42:02 ID:m8fk7OnT
>>4
1乙
計算式なんだけど,敵対種族に対する計算式のスキル威力*2の部分が
1.9から2倍にならなくなったから次スレから修正お願いします

・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正

各種補正=移動補正*対人補正*アビス補正*クリ倍率

移動補正=前進1.1倍
対人補正=0.5倍 (ヘルペインのみ0.4倍)
アビス補正=(攻撃側アビス装備合計値-防御側アビス装備合計値)
クリ倍率=1.5倍

8 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 18:39:04 ID:5WbHwDxZ
>>1
>>7も乙

9 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 18:39:41 ID:5RaRe+us
最近ラクハネフードが増えてきたせいか、移動速度10%の影響もあって
空中でフィア決めてコンボの後追っかけにくくなった気がする。
俺だけ?制作とか50アビス頭だと8%だから2%って誤差なのかな。

10 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 18:44:14 ID:tqZSgYaA
>>9
体感はしてないなぁ
レアケースだがスプリント入ったチャントを追いかける羽目になった時は泣いたがw

11 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 20:44:57 ID:gCXlUpZI
諸兄に教えて欲しいことが。
前1000近辺での話だけど、フィア3つはめで増幅装備で
プレート削りきれるんじゃないかってのは装備次第で行けるだろうなーってのは解るんだけど
エンカウント即開戦って状態でさ
(1)こっちがmob狩り中、敵対種族を発見
(2)深層や潜入で無差別攻撃PKヤル気満々で現地
この2つに加えて、自分も相手も気づいて開戦、奇襲できる、奇襲されるってケースの組み合わせあるよね。

フィア決まったら全身増幅装備に着替えるのも大変だと思うけど
(1)でまず開戦25m以内に抵抗装備かHP装備にしてフィア直前で命中お着替え。
フィア決まってまた増幅にお着替え。
次のフィアでまた命中に。。。
ってやってるのかな。

PK動画とか(2)が多いし、奇襲されたり、フィア弾かれたら「それ、俺のシマじゃノーカンだから」なの?



12 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 21:00:41 ID:SIiijsv/
命中装備にしないと当たらないような相手なのに増幅装備に着替えてどうすんだよ
そのまま命中着続けりゃいいよ
逆に増幅で当たる相手なら最初から増幅装備で十分

13 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 21:02:35 ID:kS/jpjVQ
>>11

何が聞きたいのかよくわからんけど、アビスアクセ揃えてアビス武器取って+10まで
強化して、アビス防具に魔法増幅詰め込んだら良いんじゃない?

14 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 21:11:21 ID:gCXlUpZI
>>12
>>13
極論そこですよね。
いや、強い強い負けるのが〜って意見のひとがどんな戦闘をイメージしてるのかなって。

>>12なら削りきる前に逆襲されそうだし
>>13ならスピじゃなくても強いし。
スピは強いっていうのがピンと来ない雑魚な自分が純粋に疑問に思っただけなんだ。
まぁ、奇襲されるとかフィアレジがノーカンなら勝ち越しだけど。

15 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 22:35:32 ID:5aNCnsp6
>>14
奇襲されても今なら衝撃解除で間を取るのは難しくなくなったし、
そこから攻勢に転じてしまえば命中装備でも盾以外なら楽勝で削りきれる。

ノーカンってびが何を言いたいのか知らんが奇襲もフィアレジされるケースも
全部まとめて大幅に勝ち越してるぞ。俺は。

ただしキュアからは地上だろうが空中戦だろうがガン逃げ

16 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 22:39:45 ID:EHzzjLgN
>>11

そんな戦闘中に着替えたりしたりはしない。
着替えの装備っていうのはだいたい場面にあわせて使い分ける程度。
アタッカーが多いPTのとき、ソロのとき、ペア程度のとき、ドレドギ、または地上戦か空中戦か。

ついでにいうと増幅装備じゃなきゃ火力が足りない、命中装備じゃないと当たらないみたいな極端な特化した装備じゃソロPvなんかできない。
それらを両立できるように自分なりにセッティングした装備を作ったほうが確実に強い。

近接職だってクリがでる程度にクリいれて当たる程度の命中さしてあまりに攻撃石いれるだろ。それと同じだ。


17 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 23:26:24 ID:D4pVmXhU
最近50になったスピです 質問させてください
装備武器はプラチナコインでもらったユニークブック
  防具はホワイトドラゴンキングローブなんですか
重要な選択の龍50匹倒しができません 
土スピWバフ特攻→減ってきたので回復→みなさんこちらにくるで南無〜の繰り返しです
みなんさんがどうやってクリアしたのか教えていただけませんか

18 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 00:58:54 ID:jZZVEFR5
ワイドエリアイロ>アースブレード>イロ>アースブレード>ワイドエリア>・・・

19 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 01:57:24 ID:fcKh/qM8
たいふんがぜんぶたおしてくれた。

20 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 01:59:43 ID:dm9FJDu5
マグマ先生「ふんっ!(ドカーンドカーン)」
俺「マグマ先生はやっぱりすげえや!」

21 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 03:38:37 ID:Ig1shTjz
抵抗装備に甘んじてるとPSがやばい事になるな。
アプデきて魔法当たりやすくなってから自分がどんだけ手抜きしてたのか思い知らされたわ。

22 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 06:39:24 ID:EZ0Ce70E
>>15
さすがにIDにNCが入ってるだけあって勘違いと妄言ばかりだな。
そんなに強い強いと言いたいなら2chで吠えてないで動画でも出せばいいのに。
まあ深層でソロPK(笑)が成り立つ時点で脳内だけどな。

つーかスピの職性能全体の話をしてるとすぐに妄言ウィングが沸いてPK最強お前ら雑魚で荒らしていくから困る。

>>17
最近50になって何の知識もないくせに無駄に値が張るだけの龍ローブ装備なんて臭すぎるな。
ソードアカ買ったら何故かキャラスロットにスピがいたから動かしてみましたって感じか。

もしそうでなくても無能すぎて話にならないからアカ削除オススメ。

23 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 09:14:50 ID:P4Mp/W2X
スピの51〜55のスキル動画(youtube)
ttp://www.youtube.com/watch?v=kY1jEiPRLOo

この動画では、↓の順番でスキル使用
◆アブソープT(Lv51習得)
 25m以内のターゲットに677の火属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPと50%のMPを吸収します。
 (詠唱2秒/CT2分)
◆スリープ プリズナーT(Lv52習得)
 25m以内にいるターゲットを20秒間、睡眠状態にしすべての属性防御を増加させます。
 ※対人だと効果時間4秒
 (詠唱2.5秒/CT1分)
◆アフターライフカースT(Lv55習得・上級スティグマ)
 1分間、25m以内にいるターゲットの物理防御力を1000、すべての属性防御を300、魔法抵抗力を200現象させます。
 (詠唱1秒/CT3分)
◆闇の呪いT(Lv54習得)
 1分間、25m以内にいるターゲットの最大HPと最大MPを1500減少させます。弱化魔法解除スキルで解除可能。
 (詠唱2秒/CT2分)

24 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 09:16:23 ID:P4Mp/W2X
■サモン:ウォータースピリットW(Lv53習得)

◆スピリットブースト:リカバリーT(Lv52習得・上級スティグマ)
 15m以内にいる精霊のHPを100%回復し、すべての弱化魔法を削除します。
 (即時詠唱/CT2分)
◆コマンド:精霊の加護T(Lv55習得)
 スピリットに自分が持つ強化スキルを使用するように命令します。スピリットは詠唱者を保護するための
バリアを生成します(バリアは計3000ダメージを受けるまで維持されます)
 (即時詠唱/CT3分)
◆コマンド:ヒプノシスT(Lv55習得・上級スティグマ)
 スピリットに自分が持つ状態以上のスキルを使用するよう命令します。
 スピリットはターゲットを睡眠状態にし、すべての属性防御を増加させると消えます。
 (詠唱1秒/CT30秒)

■サモン:グランドスピリットW(Lv51習得)

25 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 09:23:46 ID:DUletRfm
>>15
>>11のいうノーカンってまぁブロントネタ混ぜてるけど
通常狩り中に奇襲くらって何もできずあばばばばば(各種主要スキルCTの場合も)
フィア初段レジられてハメきれずあばばばば
っていうのは通産戦歴の中から削除対象
=「俺のシマじゃノーカ(ウ)ン(ト)だから通産勝率の計算対象外」
=勝ち越しできてるけど、お前ら雑魚すぎね?w
ってことはないよね?って言いたいんじゃないの?

>>11の(2)の状態で(1)の奴を食いまくるってのが多い気がする。
(2)の状態同士で即開戦したり、奇襲くらった状態でリムーブとかで自分の異常解除して速射フィア…
んっ?こいつレジるな…命中装備にしてそのままいくか(この時点で無詠唱フィアは既にCT)とか実際できるもんなのかな。
少なくとも俺は無理w
だが>>16ってのは納得はできる。
けど、試行錯誤の段階で散々負け越してるだろうしここはノーカウント?ってことじゃない?

装備のチューニングや入手して「勝てるようになってからの勝率」で語る奴が多い気がするな。
もっと「こんな工夫した」「こんな負け方から装備はこうしたら勝てるようになった」とかだと
雑魚雑魚と罵るより情報交換要素があっていいと思うけどな。
…という俺はまだまだ40ELもそろってなくてフィジカル的に勝てる要素がない。

26 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 10:34:01 ID:2aJQ9fES
>>17
俺はそれ以下のへぼ装備だったけど俺の場合は、
火精霊突っ込ませて弓から処理、回復とかでこっち飛んできたら範囲フィア。
あとはアースとかリストレインとか単体フィアで散らしながらやってたらなんとかなった。
はじめ2PT引っ掛けたときは死ぬかと思ったけど。
土だと火力が低いから火とかタイフンとかでいいんじゃね?

27 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 10:39:03 ID:N5vACiJq
>>25
試行錯誤の過程は大事かもしれないな
結果だけ書けば、定番のハメコンボと装備程度しか語れないもんなw

>>17
よく覚えてないが、
Wブースト火を突っ込まして自爆スキルして、増幅装備でワイドエリアとアースブレード、だったかな
こればっかりはヘルペルートだと厳しかった記憶がある
ソードやらスペルは楽しくできるみたいで羨ましかったぜw

28 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:06:11 ID:GDevgDRg
攻撃速度の升鶴出てるだろ・・・
http://www.uproda.net/down/uproda109710.jpg

29 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:21:01 ID:oqh75fWb
>>22
動画出してるよ。zoomeで探してくれ。
てか深層ソロPvが成り立たないんだったら
あそこにある動画群撮影自体できないだろ。

どう考えてもスピで対人勝てないお前はヘボだよ。

30 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:29:17 ID:gT0liEUT
>17
ホワイトドラゴンキングセットは40ドラゴでして、ちまちま材料あつめて何とかつくりました
50ドラゴなんて無理です。もう50なのにそれ以上の装備集められないという
なんとかブックだけは執念でコインクエこなしましたが、防具はもう無理です 勘弁してください
あと、色々を助言書かれている方々ありがとうございました

31 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:49:37 ID:jAWHJD0w
>>29
スピ強くないキャンペーンしてる人もどうかと思うけど、お前さんも無駄に煽る必要はなかろ

スピは深層でも十分強いよ
ただソードやボウ、シャドウみたいに一瞬で殺すってタイプじゃないし、ちょっと油断したりリムショがCTだったりするとすぐ死ぬ

俺としてはむしろカースを使って勝った時こそ、ノーカンだな。カース使えば勝って当たり前だし、カースCTのある時だけ戦ってるわけじゃないからね

32 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 13:35:54 ID:oqh75fWb
無駄に煽られたから仕方がない。

本気でスピが弱い弱いと思ってる連中はPSか装備が欠落し過ぎてるだけだから
IDに引きこもってればいいんじゃね?

33 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 13:47:09 ID:DUletRfm
>>31
そこが純粋な疑問なのよね
よくある流れとしてさ・・・

奇襲されて状態異常連発されたら蒸発するよね

雑魚か?リムショかけて無詠唱フィアで反撃したら勝てるだろw

リムショCTだったら?/無詠唱フィアCTだったら?/フィア弾かれたら?

雑魚か?フィア弾かれたら命中装備で戦えばいいじゃんw(前二つへの対策は出てこない)

ひょっとしてCT前提なしの決闘か机上戦闘ですか?

雑魚か?PSがないだけだろID引きこもってろよ狩り豚w(→いまこのへん)

弱いとは思わないけど、近接で武器を振るうスタイルの職じゃないのもあって
各スキルのクールタイム状況によっては極端に脆弱な状況がある職。
んじゃその脆弱な状況をどう乗り越えてるのか知りたいってところだろう。
その「脆弱な状況」での敗北をノーカンとしてるのかどうかってことじゃないかな。
ID:oqh75fWbはそのあたりの情報を「動画のこのURLが俺、参考になるかい?」って示せばいいだけ。
装備批判やPS批判せずにね。

34 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:03:27 ID:ufiXeG1X
瞬間火力のないタイプは一つのミスが致命的だからね。
勝つためには色々条件を整える必要があるし。

難易度から言えば間違いなく 高いわな。

35 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:17:59 ID:N5vACiJq
アビスソロの話をしていてCT管理もできないのは、やっぱ経験足りてない気がするよ
タイマンで逃げるだけなら、ならアースとバフ消しあったらどうにでもなる
自分側だけAFありません、とかそういう前提的に不利なのは無しだぞw

36 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:25:18 ID:oqh75fWb
>>33
どうしてもスピは弱いってことにしたそうでウザイけどレス
こんなスレに自分の名前載った動画晒せるわけないだろ。

しかしノーカンノーカンしつこいなwどんな不利な状況も含めてスピのPVだろ。
ノーカンなんてないっつの。

フィアCTで不利になったと思ったら逃げたらどうなのw
スクロール消し、鈍足、リストレイン、しかも全部無詠唱。
相手が一人なら時間稼ぐのは簡単だろが。
んでPOTやらスクロールのCT切れたら仕切り直せばいいだけじゃないの?
こんなことも頭に巡らないようだから勝てないんだろ。

つーかそんな脆弱な状況なんて滅多に起きないのが普通だからw

37 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:30:44 ID:DUletRfm
相手が一人なら
相手が一人なら
相手が一人なら

了解、理解したw


38 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:36:17 ID:oqh75fWb
>>37
は?
もしや人数的に不利な状況を想定して
スピは弱いだの
脆弱な状況だの
と仰ってたと?

39 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:38:04 ID:DUletRfm
まさか、1:1だけがPvと仰ってたと?

40 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:45:18 ID:oqh75fWb
>>39
いや、俺はその前提でずっと発言してたし
この流れだと他の人もそうだと思うぞ

それとあなたの一連の発言もタイマン以外の状況を想定したものには、
全く見えないですがww

41 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:46:27 ID:UoAEkKr8
複数に襲われたら職業関係無く蒸発するんだから
それを基準に強い弱いの話をする意味が無いよね。

42 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:53:18 ID:jAWHJD0w
俺もお互いの認知の有無/奇襲を問わず、とりあえず1vs1を想定した話だと思ってたわw

ただ一人倒してる間に別の敵が寄ってきて、色々CTでした、なんて状況はよくある

43 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:09:12 ID:DUletRfm
え・・・すまん、Pv(Aionだと乱戦Pvに近いだと思うが)ここで「スピ強い」って言ってる人って
Pvは1:1前提なのか?決闘みたく?(ヨーイドンはないと思うが)

「Pvで強い」ってさ
たとえば深層ソロで乗り込んで、遭遇する相手一人倒したら次のレーダーポインターに
向かって飛翔、バッタバッタと倒し。
んで、CTが積み重なってきたら暗殺者みたくどこかで身を潜め。
たとえ>>42の最後一行みたいな戦況でもなんとかして逃げ切るか倒すか逃げさせ。
PTでこられたら低レベルPT相手するがごとくワイドイロと草、フィア駆使して一人ずつDOTで削り殺し。
最後にフィールドに立ってる(アビスで翼広げてる)のは俺。
みたいなスゲープレイヤーなんだぜ!ってことじゃないの?

逆に「スピは強い、勝てないのは雑魚」って言ってる人の
言葉拾い上げるとそう思えて仕方なかったよw

44 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:12:10 ID:n1Cg1EyG
ID:DUletRfm
これは恥ずかしいな

45 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:13:48 ID:DUletRfm
すまんね。「妄想ウィング」なんてそんなもんだと思ってたよ。
んで、複数にひき殺されたらノーカンでOK?

46 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:14:15 ID:oqh75fWb
相手した時間返せよ

47 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:18:39 ID:58Ko/YaV
増幅型
http://zoome.jp/sukaaha/diary/4

命中型
http://zoome.jp/misako/diary/7

リクト
http://zoome.jp/rikurto/diary/19

珍しい型
http://zoome.jp/yanakuri/diary/9

48 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:25:44 ID:ufiXeG1X
>>41
複数に襲われる前に1人を倒しきる確率がどうしても低くなるのがスピのネック。


49 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:33:32 ID:2aJQ9fES
複数に襲われたときに真っ先に狙われるのもスピのネック

50 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:33:36 ID:n1Cg1EyG
>>43
どこの無双オフゲーだよ
こんなこと出来るなら最強厨はみんなスピやるわ

スピが強いと言われるのは1vs1の時の相手職を選ばない戦いやすさと
複数から襲われた時の豊富なデバフを駆使しての逃げやすさからだろ。
1人で同格複数相手に出来るならバランスブレーカー過ぎるわ。

51 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:35:35 ID:58Ko/YaV
>>47
@火力が凄い抵抗型以外には最強レベル

A戦闘中に周りをチェック。横沸きにも引くなり押し切るなり対応

B相手のバフデバフ確認からの対応がしっかりしてる。やられてる場面も多く一番リアリティがあるのでは
  色々なスキル回しも見せてくれる。

Cムドラーからのお手軽コンボ

52 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:43:47 ID:kgomDJMU
俺はなんか、AIONの対人派()様を見たわ。
どんな不利な状況もPvだっつーのって啖呵切ってて
対複数は想定外でそれをカウント入れても勝ち越しってどんな過疎鯖だよ

>>50
>>43は啖呵切ってる連中の話がそう聞こえるってことだろ
俺も雑魚雑魚言うやつは最後は結局そういうことかといつも(笑)させてもらってる。

53 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:48:20 ID:oqh75fWb
こんなハイレベルな文盲が複数以上存在するとは思わなかったわ

54 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:57:18 ID:jAWHJD0w
相手次第では複数を相手どって勝つ事もできるけど、装備もPSも同格複数相手に余裕で勝てたらゲームにならんだろw

55 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 16:08:18 ID:EZ0Ce70E
>>29
どの動画?
直リン頼むよ。

まさか他人が勝ってる動画があるから俺も強いもんとか考えてるアホウじゃないよな?
スピが弱いとは言わないけどどうしようもない火力の他職もいるし
深層はPTがひき殺しては人を呼んでの繰り返しになりやすいのも確かだよ。

お前が雑魚な他職ばかりで尚且つ深層にはソロしかいないっていう鯖にいるなら運がいいんじゃない?
そんな都合のいい鯖は少なくとも日本には無いだろうけどな。

56 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 16:09:36 ID:N5vACiJq
逆に1:複数を前提に強いと言える職があるんだろうか
スピ強くないよって人はCT論が詰まったら今度は人数論に切り替えたって事か?

ぶっちゃけ前から散々言われてる通り
「釣れたら勝ち、釣られたら負け」

決闘を代表として面と向かったタイマンが強いなら、それに近い状況を選んだり作り出すのもPvPの腕だろ?
1人倒した瞬間に他が来て成す術無しだなんて、ログ見えるとこで重要スキル使い果たして戦ってたら当然の話

57 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 16:35:20 ID:oqh75fWb
>>55
何だお前はw
何を言ってるのかわからんが、お前自身が>>22で発言してるように
「スピの職性能全体の話」をしてるんだろ。
どうして「他の動画の連中は勝ってるかもしれんがお前は運がいいだけで実は弱い」って
俺限定の話になってるのか全く意味がわからない。

つーかもうどうでもいいや
俺はヘボだしスピはタイマン不可能な最弱職だな間違いない。



>>56
ここの人たちは何が何でもスピは対人不遇職ということにしたいらしいから
何を言っても無駄

58 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 18:15:37 ID:JUIbRbhH
不遇ではないと思うけど優遇でもないよ

59 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 18:42:19 ID:qzNtkNDp
確かにネガりまくりなのも見てて嫌ではあるんだけどね

・・・まあとりあえず>>57は自分の職のスレにお帰りください

60 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 18:50:03 ID:oqh75fWb
>>59


61 :も無き冒険者:2010/07/07(水) 19:08:15 ID:nKEYwS1I
スピが対人最弱とは思わないが
oqh75fWbのわざわざ煽るような文章が気持ち悪い。

つーか煽りあいなら他でやってくれ。

62 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 19:08:44 ID:N5vACiJq
とりあえず原点に返れば>>14だろ?
プレート相手を想定して、(お互い認識スタートなので)先手とって魔命装備でフィア嵌めを完全に入れる
そこで、>>14は「削りきれなかったら逆襲にあうでしょ?」と言ってるわけだ

俺はこれには普通に疑問をもつよ
タイマン想定で、プレート相手に勝てないって事だろ?
さすがに操作技術が足りてないと言わざるを得ない

それに対して反論したID:oqh75fWbが叩かれる事にも納得がいかんよ

63 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 20:03:09 ID:hC96Rwrz
(-_-)vキャピ

64 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 20:11:00 ID:kgomDJMU
驚くのがCTを上手くやりすごせる遭遇率の低さだわ。
個別行動のVC参加者が多いと聞いてるけど
1on1でもフィア回しても2つめまでに倒せないと他が来て乙る。
それでも援軍のが早くてダメなことが多い。
あ、命中じゃないと当たらないと思ったらその時点で逃げないとあっというまに囲まれる。
あるいは俺死ぬだろうけどこいつだけは倒す!と腹決めるか。
アビスソロや深層ソロが主流な鯖もあるのかな。

動画だとさ、戦闘と戦闘の間は編集されててこの時間帯をどう過ごしてるのかが見えないやね。


65 :名も無き冒険者:2010/07/07(水) 20:40:09 ID:n0NAPLdx
1vs1でもドレドギでも強いよ
で、どういうとこが弱いんだろうか

66 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 00:22:30 ID:xsUBQ81f
Dot主体なのに真っ先に狙われるから敵が死ぬ前に自分が死んでる所(アビス複数対複数)

67 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 00:50:14 ID:/nU3r/wh
将軍にDoT仕込んで「いっちょ上がり!」と油断したら
横から現れたハイドボウにやられてクエが進まなかったりとか、
相手の落下死確定したから放置して次の敵向かったら
距離離れすぎてAP貰えなかったりとか、
スピなら一度は経験あるよな☆(ゝω・)vキャピ

68 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 01:22:22 ID:qxddM7Vl
結局 対人TUEEEEEE って思ってたクソード(もしかしたらシャドウも)が
スピに何も出来ずに負けたんでここでネガキャンしてるって事でOK?


69 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 02:13:05 ID:sSJU61KQ
PTスティグマに変更したのを忘れてて
そのまま深層に行ってフィア入れてヘパタイトのつもりでボタン押したら
ファイアブレス詠唱しとるがな!になった時はかなり弱い。

70 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 03:51:48 ID:EaPD9kkp
ソロPK用スティでドレドギいっちゃったときもかなりこころぐるしい

71 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 06:13:15 ID:o+BpDQY/
>>65
強いんだけどAPが稼ぎにくい!
これに尽きると思うんだよな。
そのせいで装備が揃い辛いんだよな。
だから強いんだからいいだろうって言われても釈然としないという。
後金勲章とか取りにくいし、PT枠もそんなに無いし。
これはまた別の話なんだけどね。

72 :30:2010/07/08(木) 06:23:52 ID:jMT6RiYx
おかげさまで重要な選択をクリアできました ありがとうございます
タイフーンでWバフしてお任せしたら一度でできました。
できてしまうとあっけないくらいでした

73 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 07:21:21 ID:e2NLqiuP
>>68
>>71
自職から見て他職を強いと言っておかないと自分が弱いって思われるから
スピが弱いとも強いとも思わないけど先に他職を強いと言っておくのは日本人の性だよね。
相手がスピだったから仕方ない
相手がキュアだったから仕方ない
倒した時は武勇伝に、倒された時は言い訳にできる。

74 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 08:39:36 ID:mto7MQb/
アビス装備を考えるにあたり
アビスEL装備についてと、アクセについてちょっと疑問があります。

以前読んだことがあるのは、
とりあえず手軽に取れる30ELに抵抗を詰め込むとありましたが
やっぱり30EL(抵抗)→40EL(抵抗)→30EL(命中かHPか増幅に変更)
→(出来たら)50ELと揃えていくのが王道なのでしょうか?
自分はまず抵抗装備をと揃えたいので、30ELをすっとばして40EL→30ELと取ろうと
思ってるのですが、邪道なんでしょうか。
それとも、先に40だと時間はかかるからおすすめはしないという感じですか?

あとアクセについてなんですが、
対人やるなら安い指とベルトくらいは揃えとけと言われましたが、
抵抗型で行きたい場合、抵抗+の付いていないアビスアクセは
あまり有効でないように思えるのですが、どうなんでしょうか。
とりあえず頭はオルネートルビーグラスでOKらしいのでそれにしようと思っていますが・・・
そもそも「安いの」って50レジェを指すんでしょうか・・・
それに防具を先に揃えるかアクセを先に揃えるのかも分かりません。

装備の話題って何回もループされてるとは思いますし、質問も多くて申し訳ないんですが
アドバイスいただけると嬉しいです。

75 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 09:14:41 ID:xsUBQ81f
>>74
個人的な意見ですが、アクセよりは防具を先に揃えた方がいいと思います。
また、アクセの中では真っ先にフードを取るのが良いと思います。
これらの理由は、スピにおいてはPvP攻撃opよりもPvP防御opの方が重要だと思うからです。
アビスフードはHPオプションこそ付いてませんが、フォーカスが非常に優秀で、
魔法抵抗、飛行速度、PvP防御2%といった、自分が生存することに貢献するステータスが豊富でオススメです。

30ELと40ELどちらを先に揃えるかですが、どちらの場合も一長一短なので好みで良いと思います。

76 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 10:30:44 ID:g7CyRWlp
>>74
普段のPvP用のスティグマが精霊ルートならアクセの優先度は1番後ろ
コマンドスキルにはPvPATKが乗らないため
こっちルートならAP防具+ポエタアクセを目指すべき

逆にヘルペインルートの場合、ソロPvP時のPvPATKの有無は重要
ただし中途半端なものなら抵抗もだけど魔命も上がりにくいので、取るなら50ユニ
今ならコスパ的に合成用30ユニ武器からが良いと思う
とはいえ、ドレドギ等の集団戦想定なら防具優先が圧倒的に良い

30ELか40ELどちらが先かは、要塞ID・ドレドギにどれだけ行けるかにもよる
リムーブ来て重要度が若干下がったとはいえ、抵抗装備の汎用性は依然として高いから、40EL先が邪道とは思わないよ

これは完全に個人的な見解だけど、30ELを取るなら初めから魔命がいい
30EL全抵抗詰めは、実質ボウのデバフとキュアの魔法にしか意味がない
それなら数多くいる抵抗装備の他職に安定してフィア入れれる方が、ソロもドレドギも安定すると思う

77 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 11:47:51 ID:c1wYFKh0
最近は30ELのHP詰めしか着なくなった。
ソード3とかだと蒸発するしかないし、チャントのスタンが最近こわい

78 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 11:49:53 ID:jMp6ddad
要塞なしのほぼドレドのみで1ヶ月で30EL揃えた
ポエアクセは耳指一個ずつ
武器合成なしのベト本

でバフなしHP8000命中1500くらいにしてるけどドレド楽しいよ
一般人の俺は満足してる
が、30先に揃えちゃうと40へのモチベがあがらないと思うよ

79 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 12:26:58 ID:4gKrFee3
30ELでベトーニごうせいなしでどうやってHP8000の魔法命中1500いくの?
魔法命中ほぼ全部つめこまないと1500自体きついでしょ?
その状態ではHP6000あればいいほうだと思うよ

80 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 12:36:36 ID:j4ZYMt/w
スピの皆さんに質問です

自分はキュアで憧れのスピさんがいて、たまにPTを組むんですが…
スピとあまりPTする機会がないので、どう立ち回れば喜んでもらえるかわかりません(´・ω・`)
・DOTはつかわない
・精霊のHPは常に全快・状態解除もこまめに
・MP回復しろとチャントを恐喝
は、やってますが…他にキュアとIDに行くとき、
やってほしいことなどあったら教えてくださると嬉しいです
よろしくお願いします

81 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 12:50:05 ID:g7CyRWlp
>>80
そのスピは極上に幸せ者だと思うw
精霊にバフ入れてくれたら、もうそれで十分
俺なら涙が出るほど喜んでる

あえて言うなら、祭りの時にリストレインを上書きしないでほしい

82 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 12:56:41 ID:HJ1po9Zg
>>80
PT組めるだけで幸せだと思うんだが

83 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 13:46:30 ID:k8lWDlTi
スピは基本的に孤独な生い立ちなので、PTに入れるだけでありがたく思うもの。
カンストしてからもその気持ちは変わらない。
スピにバフ貰えたらもうおなかいっぱい、
それ以上の気遣いは不要ですお。
ただ、タイフーンやマグマたんが瀕死の時に助けたら神になれます。
結婚したいレベル。

84 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 13:55:06 ID:gzxEDyl/
>>80
うわなんかすげー俺のことか精霊のことなんかいい狭いとこでは消すし!
ダブルブーストだったらバフあるとうれしいなーくらいだけど
移動時消すことの方が多いからMP大事にして。
精霊のHPなんか気にしないでくれ!盾見ててお願い!
俺のMPなんかスピから取るからボウとかの火力にMPを!
いや最近PTでえらい厚待遇で怖いマジで。

85 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 14:55:44 ID:hdppOC0v
>>79
防具強化してるんじゃね?
確か全身+10以上してればそれくらいのHPになったような。
違ったらすまん…

86 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 14:57:27 ID:c1wYFKh0
>>80
やばい、ちょっと涙でた
動きやすい立ち回りも嬉しいけど、お友達になって真っ先にPTに誘うとか
そういうのもきっと喜ぶと思う

87 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 16:28:08 ID:6Sj3DlkG
>>85
一応参考に、俺の場合
30ELがALL+10で武器はディヴァ本に30N合成の全て魔命埋め
アクセは耳指がポエタ、アビス1セットずつで
HPが7k、魔命中が1750になる
チャントバフ、飯を食ってそれぞれ8k、1.8kだ
本を合成なしベト本にするだけでHP-600魔命-150位にはなるな
まぁ、バフ込みなら行くんじゃないかな

88 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 16:55:06 ID:hdppOC0v
>>87
ありがと
そっか、それならベト本と30ELだけで素でHP8000、魔命1600は怪しいか
仮に全身+15でもHP8000は無理?

そんな財力あるなら武器がベト本ってのが違和感あるがw

89 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 17:54:28 ID:g7CyRWlp
ちょっと計算してみたけど
防具ALL+10以上ならHP8k魔命1500に届くんじゃないかな
8穴くらいHPに入れて

90 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 17:55:39 ID:PR0vIbyk
45になったばかりの新米スピなんだけど上級スティはとっておくべきですか?
とりあえず30EL防具はそろってフィア本に合成する30EL武器にむけてポイント貯めてるんですけど今のペースで考えると50になっても上級スティ揃えるポイントまでいかない気がします。
上級スティ>EL武器でしょうか?

ちなみに対人は積極的にするほうです。

91 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 18:52:52 ID:BsUvtIQN
>>80

Dotは使いまくって大丈夫
精霊へのヒールとバフをかけてくれるだけで神キュアです
むしろPT組んでくれるだけでry
あとは他職とあまりかわんないと思います

92 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:03:04 ID:g7CyRWlp
>>90
ヘルペインでもブースピでもいいが、対人意識、特にソロするなら必須
狩り豚するにしてもディケイ安定のためにブースピは欲しい

とっておくべき上級スティグマは
・マジックバックドラフト→対人でほぼ必須、外周要塞IDのエール剥がしにも必須
・ヘパタイトシャックル→ヘルペイン前提&複合効果の優秀デバフ
・ヘルペイン→これ自体が強い訳ではないが、アンガーと組み合わせて短時間に削れる
・ブーストスピリットアーマー→対人でも対mobでも精霊の火力と安定した命中率に燃え萌え

ドレドだけ意識するのならAP防具優先でいいんだろうが…お勧めしない

93 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:07:47 ID:/nU3r/wh
>>90
カンストしてからもかなりAP貯めないといけないならとっとけば良いし、
カンストするタイミングで30ELが手に入りそうなら武器優先でいいんじゃないか
50になってもすぐスティグマ枠開くわけじゃないし

ただ、対人やる人がlv45〜50まで上級スティグマなしで耐えられるとは思えないな

94 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:56:51 ID:PR0vIbyk
>>92
>>93
レス有難うございます。
50まで最上級のヘルペとれないのでどうかなと思ったのですがバックドラフトとヘパタイトは必要なのですね

95 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 20:23:32 ID:/ZyNri3b
>>94
50になってからの話だよ。
45でそれ両方入れてスティグマ枠あと1個じゃ半端になると思う。

96 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 20:55:23 ID:oxNAtgNU
すまん。ネガらせてくれ
キュアのノーブルエネルギーが増幅載って、対人で1発1kダメでるのに、スピのエネルギーが1発400ダメ程度
これって、不遇だと思うんだ。

97 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 21:09:58 ID:kudI3lYN
>>96
抵抗はされないの?

98 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 21:38:47 ID:oxNAtgNU
>>97
抵抗?こちらのことかな
魔法命中装備しかないので抵抗してないね。
それは良いとして、なぜ魔法攻撃OPが乗るのかわからんって話です。

ただのネガなので、スルーしてください( ⊃Д`)゚・。

99 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 22:08:06 ID:EaPD9kkp
とっておきの寄生職の僕らにPT枠とヒールをくれるだけで神キュアだというのに(´・ω・`)

100 :名も無き冒険者:2010/07/08(木) 22:55:52 ID:swrCsEvD
>>90
遅レスだけど、あくまで俺の個人的意見なので参考程度に。

ドラフトは対人なら確かにマジコンと合わせてほぼ必須だけど、狩り豚特化ならほとんど必要ないと思う。
要塞の神長バリアにしてもディスペルあれば十分。ただ唯一ディスペルじゃキツイのはポエタの法師かな。
あいつは自己バフの上から、さらに反射かけてくるから最低でもマジコンは欲しい。けど、、やっぱりドラフトはいらないかも。

上級スティグマのAPて結構バカにならないから、必要になってから取ってからでも遅くないと思うよ俺は。
ただブースピだけはオススメするな。あれはIDはもちろん対人でも何かと便利。

101 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 00:01:34 ID:NmY5P9wf
ドラフトなしじゃルーアステの上級はCTたりんくね?

102 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 01:18:34 ID:BDgZtU9R
ルーアスいくときはその都度取り替えるだろjk
破片代がマジヤバイ

103 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 02:37:41 ID:Btdm5iYd
どうでもいいいけど、ファイアエネルギーで倒したらクエカウントされないとか舐めてるの?
サイクロンエネルギーの場合もデイリークエカウントされないのかな?

104 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 03:01:49 ID:f3PWPEgk
スピにはよくあること。
エネルギーで倒す以外にもノーカンのときって結構ない?

105 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 03:13:34 ID:kCaHOhnH
いいかスピのみんな!将軍クエとかの討伐クエを進めたいと思ってる人は、絶対に精霊や毛玉でとどめを刺しちゃ駄目だぞ!
いいな、絶対だぞ!!

106 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 07:39:43 ID:BRM9lJqW
移動速度が遅いので、初弾以外玉の攻撃が当たらなかったりする
スピ本体の周り浮遊して遠距離攻撃しかけるように変更してくれないかな

話し変わるがサイクロンとディストラクションインパクトって全然話題に出ないけど、
誰か使ってる人いたら使用感どんなものか教えて欲しい。

気にはなるがAP無駄にしそうで交換できん・・・

107 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 07:48:47 ID:oqTSseFD
キュアのノーブルで倒しても当然クエストは進まないよな?これでキュアはokとかならスピ舐められ過ぎだよな。

108 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 09:01:37 ID:wEYqSh9M
ドレドギメインで遊んでるから上級以外の2枠はフィア、スケゴで固定。
ディストラクション使ってみたいけど入れるとマジコン、ドラフトが入らない。
ドレドギで火力とバフ消しを天秤にかけたら0:10でバフ消しが便利・・・
使ってみたいけど入れる余地がない。

ソロPKとかなら少しは使えるのかねぇ・・・

109 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 09:25:42 ID:jnZ69nls
まあ一回使ったけど、
ポエタなど二つ以上バフしてくるとこでバフ消しできない、
対人でも主要バフ消せない、
沈黙封鎖使えないといった弊害のがでかい

そして肝心のデストラクションは射程が微妙で使い勝手が悪い
対人でもバフ消せないことからダメが通しにくかったりするんで
使い時を結構考える必要がある

110 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 10:19:00 ID:vaMPaRA6
サモン:サイクロンエネルギーとディストラクションインパクトの前提含めた微妙さは
コマンド:ヒプノシスが神スキルでなかったことを感謝したくなるくらいだなw

111 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 11:36:55 ID:wEYqSh9M
逆に微妙なディストラクションいれてでも装備したい神スキルだったら
選択肢が増えてよかったのにな・・・

112 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 12:04:49 ID:sk3SZWO9
スケープゴートを初めて使ってみた
精霊ひたすら回復してたら死なないのかと思ってたら
死んだOrz

113 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 12:11:38 ID:Tio3FmhE
当方メインキュアでこれからスピ始めようと思ってるんですが、過去に、魔石は増幅挿す意味が薄いと聞いた事があります。
初歩的な質問かも知れませんが、それはどういった理由からでしょうか?
それと序盤〜中盤にかけてのオススメ魔石も教えて頂ければ幸いです(拾ったの挿しとけは無しで)。
宜しくお願いします。

114 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 12:26:34 ID:BRM9lJqW
>>109
微妙なのか・・・情報ありがとう

>>113
スピ本体の攻撃スキルが少ないく、精霊にはOPと魔石の20%しか影響与えないので
増幅特化にしたところでダメージが大幅に上がらないってのが恩恵薄いと言われてる所以。
カンストしてヘルペルートで対人やソロポエタとかするってのなら話は別。

矛盾するようだけど序盤中盤は魔法増幅特化でいいんじゃない。
攻撃食らわないからHP減らないし、MOB相手なんて命中なくてもそれほど困らないし、
ソロ狩りでの効率を少しでも上げておきたい。

神殿でPT参加するようになったらある程度のHP確保するようにすればいいかな。

115 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 12:29:29 ID:YJSv3ANa
>>113

1.9までは精霊に増幅がのらなかった
今はのるから意味はある
序盤から中盤の魔石はエリートの攻撃で即死しない程度のHPと残りは増幅で良い

116 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 12:30:44 ID:vaMPaRA6
>>113
過去はHPか魔命振りが普通だった
レベリング途中でもPvPを想定したためでもあるし、当時は精霊のステータスに魔石やOPが乗らなかった
また現在でも「コマンド:○○」といった精霊スキルには増幅は影響せず、「サモン:○○エネルギー」も増幅ではなく魔法攻撃力が反映される状態
増幅が影響するスキルの少なさ、精霊のHP回復に自身のHPを使う等

今はカンストまでレベリングに集中でき、微弱とはいえ精霊のステータスにも反映されるので、カンストまでは増幅全振りがベスト
あとはキュア視点でPT時に不安じゃないHPを確保したりもいい
精霊回復にHP使うってのはサブでPOTが贅潤なら問題のない話

117 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 12:31:00 ID:HRKIPnOY
>>105
をみてふと思ったんだけどドレドの敵対キルカウンターはどうなんだろ。
Mob倒すクエやミッションは同じ条件でも進むよね。

118 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 12:40:08 ID:jnZ69nls
以前は精霊に魔石が乗らなかったので、アンガーサイクロンが使えるまでは
増幅が実質イロージョンくらいしか意味がなく、恩恵がかなり少なかったから、
それならHP挿して安定した方がいいとか、魔命入れてLvがある程度上でもあたるようにした方がいい、
というのが増幅が要らない理由

今は一割だけど精霊にも乗るから、多少はマシかも

まあ今でもHPが無難ではないかなとは思うけど、
サブだしレジェ防具フル強化でもしてHP確保すればいいから、
少しでも効率求めるなら増幅、クロメデとかPTメインにしていくなら
ディケイ用と最初のレベル差を補うために魔命でよさそう

119 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 12:52:14 ID:Tio3FmhE
皆さん凄く分かりやすい丁寧な回答有難うございます。非常に参考になりました。
増幅とHPを中心に実際の戦闘の中で調整してみたいと思います。
ここからは余談で、武器の強化や増幅石の影響で多少なりとも本体火力が上昇すると思いますが
殲滅速度を追求するあまり、張り切りすぎると精霊からタゲ奪う事なんかはザラにありますか?
やっていけばその辺りの匙加減も分かると思うんですが、皆さんはどうしてきたのかなと思いまして。

120 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 13:20:44 ID:wEYqSh9M
メナスポジション覚えるまではタゲとることもあったけど、レベルが低いうちはさほど問題なし。
殲滅速度の追求ならDP2000は必須だし、DP2000と各種精霊スキルしっかり使えば簡単にははげないよ。
本体の攻撃はイロージョンとサモンエネルギーとページ投げくらいしかないしね。

121 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 14:25:39 ID:EKeVr6Jl
後半になると、むしろ精霊にタゲがうつらないよう
必死になる場合のほうが多いな

122 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 14:27:06 ID:vaMPaRA6
>>119
何も意識してなくても、普通にコマンドスキル絡めておけば大丈夫
さっきも書いたけど今は精霊にも強化や魔石の分の増幅も微力ながら乗るので、より精霊にタゲ固定は安定するはず

本体火力は、ウィークン弱体もあってlv45でアンガーサイクロン覚えるまではオマケみたいなもの
アンガー覚えてもlv50でヘルペイン取らない限り、精霊にタゲ戻せないって事はないはず

123 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 14:34:06 ID:6+iWju9p
増幅2600あるけどDP強化だけのファイアスピでもタゲは奪えない。

ただしファイアで維持する場合CTごとにしっかり精霊スキル使わないと精霊とほぼ同等のヘイトまでは上がるから本体にくる。
だからDPバフつかって精霊スキルちゃんと使わせていればまず飛んでくることはありえない。

124 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 15:00:23 ID:Tio3FmhE
なるほど。精霊は頼もしい存在ですね。
スピ育てるのが更に楽しみになりました。
こんな超初心者質問に親切にお付き合い頂き、有難うございました!

125 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 15:45:17 ID:wh5fyxYL
この流れを見てて微笑ましい。穏やかだ。さすがスピスレ

126 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 17:09:57 ID:vaMPaRA6
>>124
ゆくゆくは逆に本体がタゲもってのエリート引き狩りや、
気分転換での水精霊で雑魚定点引き狩りとか、
スピには決して効率だけじゃない楽しさがある

レベリング頑張れ、とは言わない
楽しんでくれ☆(ゝω・)vキャピ

>>125
いい空気だよな
俺もこのスレと住人が好きだw

127 :74:2010/07/09(金) 20:58:17 ID:tNG7ZEiP
>>75>>76>>78>>79
丁寧にありがとうございます。
40ELを先に取るのが邪道でないこと、ヘルペインルートのアクセの重要性が
分かってとても参考になりました。
まだカンストしてないのですが、一応ヘルペインルートにしようと考えてるので
防具を揃えたらアクセもフードから揃えて行こうと思います。
問題の防具、30か40か50かってところですが・・・・・
最近手が届きそうになった30ELを見ると俄然欲しくなってしまいますね。
でもやっぱり抵抗が欲しい・・・・
50は自分に取れるか現段階ではちょっと微妙なので、またじっくり迷って決めようと思います。
ありがとうございました!

128 :74:2010/07/09(金) 21:02:25 ID:tNG7ZEiP
すいません最後のレスアンカー微妙に間違えました・・・・・
>>87さんの強化の仕方もとても参考になったので、
レス番入れたかったんですが間違えてしまいました。

129 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 21:13:18 ID:6+iWju9p
IDいけない劣勢側であれば30ELで妥協するのはいいと思う、が
単純に時間が・・・とか思ってるのであれば無理にでも50ELは狙っていくべき。

対人に関していえばソロPvとかをメインにするなら優先度は武器>アクセ>防具
PTメインでのドレドギや潜入、常にPTでアビスとかいうのであれば防具>武器>アクセ

って感じで揃えていけば困らないはず。

130 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 21:49:56 ID:HRKIPnOY
>>126
> スピには決して効率だけじゃない楽しさがある
> レベリング頑張れ、とは言わない
> 楽しんでくれ☆(ゝω・)vキャピ
本当、スピはここだわ。
強いのを楽しむのじゃなく、効率が先に立つんじゃなく。
あんな戦い方はどうだろう、こんな戦い方できそう。
お気に入りスピちゃんと高台で観光。
楽しむが先に立つからやめられない。


131 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 22:23:09 ID:JRvlurH+
>>130
これだけPTからはぶられてなきゃ他の楽しみもあるんだけどね。

132 :名も無き冒険者:2010/07/09(金) 23:34:32 ID:Xxi8060Y
スピ以外被りなし

133 :名も無き冒険者:2010/07/10(土) 00:18:36 ID:jveV/DWd
1.9の合成来てますます両手さんに勝てる気がしなくなった
チャントも最近強く感じる・・・
http://loda.jp/aion/?id=4855.lzh

134 :名も無き冒険者:2010/07/10(土) 03:08:22 ID:PKljxE9l
>>47 この動画の増幅型のみると30EL欲しくなるなぁ。
ALL+10にもしやすいし、APも少なくてコスパ一番良さそうだよね。


135 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:15:03 ID:UiZXx7qo
30ELを命中にして 40ELを抵抗にしてるから
30Nを増幅にするわ。HP補正ないけどソロならどうでもいいし。
40Nは速度手ないけど30のほうが+10にするのが簡単だしなぁ。

136 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:03:15 ID:sfNLE1Iu
俺は30el2セット目揃え終わってから
ショトカで分けられない事を知って
しまったんだよなぁ

今までは30elで命中増幅ディバ抵抗
だったんだが、40el揃ったので
マクロ切り替え可能にする為に
デイバを命中か増幅に変えるつもりだ

137 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:43:35 ID:4wcMJ/N5
>>136
開いてるSCのページに装備を放り込む
そのSCの番号でマクロを組む
「/use ○○」じゃなくて、「/shortcut 1 1 1」で組むということ

これで同名装備の使い分けができる☆(ゝω・)vキャピ

138 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:22:35 ID:VAowp1mO
  |  30 | 30EL |  40 |.40EL.|  50 |. 50EL |
-------------------------------------
生|  0 |  734 | .586 | 292 |   0 |. 1028 |
増|..119 |  157 |  44 | 190 |.... 169 |  221 |
命|  0 |........27 |.   0 |.  32 |   0 |.   38 |
低|..360 |  360 |. 421 | 525 |.. 486 |  486 |
-------------------------------------
人|.   14.4 .....|   16.2   |    18     |
飛|...  12..   .|   14    |    18     |
移|    21 ..........|.   22    .|    22     |

139 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:39:26 ID:4wcMJ/N5
>>138
なつかしいな、おいw
その表の元を作ったのが俺だが、抵抗の抵が低になってるんだ・・・
今度貼る機会があったら直してケロw

140 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:46:43 ID:UiZXx7qo
>>137
それでできなかったんだが。。。。
何が違うんだろう?

141 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:54:49 ID:sfNLE1Iu
>>137
俺のマクロ後者の方で組んでるけども
140と一緒でムリなんだよなぁ・・・

ショトカの中で(2)でどっちかに重なっちゃうんだよね

142 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:45:51 ID:Tu4baa40
>>139
詰めが甘いんだな!

  |  30 | 30EL |  40 |.40EL.|  50 |. 50EL |
-------------------------------------
生|  0 |  734 | .586 | 292 |   0 |. 1028 |
増|..119 |  157 |  44 | 190 |.... 169 |  221 |
命|  0 |........27 |.   0 |.  32 |   0 |.   38 |
抵|..360 |  360 |. 421 | 525 |.. 486 |  486 |
-------------------------------------
人|.   14.4 .....|   16.2   |    18     |
飛|...  12..   .|   14    |    18     |
移|    21 ..........|.   22    .|    22     |

143 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:57:28 ID:UiZXx7qo
解決できるなら30ELのほうがいいから助かるんだけど。
何度やってもだめだなぁ。

144 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:52:24 ID:81guG1UW
PTクエの「皆のための決着」をソロでクリア人って居ますか?
Lv28になって土スピ2使って、 ハメルンを後1/3のHPの所まで削る事はできてあともう少しなんですよね。

方法はこんな感じ)
1)距離59mから火スピをハメルンまで突っ込ませる。
2)火スピ蒸発
3)するとハメルンだけものすごい速度で向かってくる。取り巻きは向かってこない。
4)リストレインで足止めして、土2スピ再召喚
5)土2スピブースト
6)ハメルンから15mくらい離れてひたすら遠距離攻撃
 ⇒ちょっと離れないと後から湧く取り巻きに攻撃参加されてしまう。
7)ハメルンのHP1/3くらいまで粘れるんだけど・・・やっぱ無理そう、という事で帰還スクロール・・・

あぁあともうちょっとなのに。


145 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:01:14 ID:FlStJqDZ
ソロで倒そうという気持ちを尊重したいところだが・・・・

146 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:53:22 ID:XRGANZ0L
大分前にソロで倒したけど
中級疾走スクロールと魔法命中考えて寿司使ってアースチェーン入れると
ちょうどいい速度になるから後はDoTと風スピのバックアタックで
テオボモス中をマラソンするといいよ。

アースチェーンレジられたりすると殴られて痛いから
生命POTは念のため用意しておいて
適度なところでリストレイン使って一休憩したり
サモンエネルギーするといい

ただ、バグなのかよくわからないんだが
倒す場所によってカウントされないことがあるから
ゴール地点だけは注意した方がいいかも。

147 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:59:20 ID:81guG1UW
>テオボモス中をマラソンするといいよ

なるほど。その手がありましたか。


148 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:40:00 ID:s3i/J8sT
最近復帰したんだけど、装備がベトーニ本+防具30EL+アクセ30ぐらいしかない。
この装備に、+30EL本合成して、防具全+10に魔石増幅濁、アンガーヘルペで
深層PKやってけるだろうか?
抵抗型は諦めの方針で。

149 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:17:00 ID:xPN/pLLJ
割と余裕

ただベトーニに30ELはもったいないからやめておけ

150 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:23:35 ID:AhCRaIkb
現状の装備水準で考えると須魔法命中は1350できれば1400
これを越えられるならその装備でも十分だろう。

だがベトーニは性能は当然そこまでよくないのにユニだから強化もしにくい。
増幅型の場合武器の強化は必須だから本だけはいいものに変えないと厳しい。

>>149も言ってるが30ELももったいないし合成する価値のあるものを手に入れるべきだ。

151 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:49:20 ID:wMWGM1IC
>>148
増幅スピで本使ってる時点で終わってる
抵抗極の相手になら魔命ALLでも厳しいことがあるので
オーブ&増幅の方が深層PKはかなりラクになる
魔法レジされる相手ならその時点で諦めて逃走が理想
本使って魔命あげても削りきる時間がかなりかかるのでその間に援軍来て終わる

50ディバ装備に増幅と魔命半々のハイブリッドでも寿司常備なら
オーブ装備で深層PKで不足感じる事はまず無いけどな

武器のみランマルク本に変えると殺しきれない確率が一気に上がる
PKメインで復帰なら武器はオーブで決まり 本はID狩り用だな


152 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:03:27 ID:xAStQXty
今25なんですけど、先輩方のおすすめ狩場を教えてください。

将来的にはエリート引き狩りが一番うまくなるんですかね?

153 :名も無き冒険者:2010/07/11(日) 23:27:24 ID:xPN/pLLJ
>>151
装備に命中刺すぐらいならブックのほうがよくないか・・・?
オーブは増幅+40命中-40、魔石は増幅+25、命中+12なんだから

>>152
25ならアビスで龍狩りか小石にワイドエリアイロージョン+反復クエあたりだろうけど
種族ぐらいは添えようぜ

あとEXP効率だけで見たらエリートが一番効率あがるようになるな

154 :名も無き冒険者:2010/07/11(日) 23:44:09 ID:0KyUXn1b
>>151
ディバ本とオーブの差はオーブが増幅40高くて命中が40低い
50魔石は増幅+25 魔法命中+12だからオーブで魔法命中石いれるくらいなら最初から本にしたほうがいい
そもそも増幅40しか違わないんだから強化+2で埋まる程度
火力面で大きな差が有るわけじゃない>>152


155 :名も無き冒険者:2010/07/11(日) 23:46:53 ID:0KyUXn1b
内容かぶりすぎだった・・・

156 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 00:48:12 ID:I8F2kJaf
>>153
ありがとうございます。種族書けよって感じですよね。魔です。
小石にワイドエリアやってみます。ありがとうございました。

157 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 00:57:26 ID:EEXrhZC0
>>152
とりあえずエリートうまくなるのはレベル37くらいからだね
それまではノーマル延々狩り
アイスクロウで引き狩りできないことないけど、下記のいろいろと比べたら条件悪いってもんじゃないくらい悪いからおすすめできない
レパルエリートとかフォグメーンで41まで繋ぐ
で42からはベルス龍エリの前半の安地(天からの亀裂が湧くところとか)を使ってハイドエリート狩り
レベル合わせて結界塔下のハイドに移行
47くらいからはひたすらブルストで狩り
って感じじゃね?

158 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 01:02:39 ID:I8F2kJaf
>>157
細かく教えてくださってありがとうございます。
37まで頑張って、フォグメーン引き狩りに繋ごうと思いました。
教えてくださった先輩方ありがとうございます。

159 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 01:04:48 ID:EEXrhZC0
>>158
って現状をどうしたらいいか教えれてないよねすまん
普通にクエこなしてればいいけど27くらいだったかでサルファツリーまわりの龍族を延々して金稼ぐのもいいかもしらん

160 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 01:29:37 ID:I8F2kJaf
>>159
アビスの龍を狩ってみましたが、おいしいです。
早くLV上げてドレドで活躍できるように頑張ります。
ありがとうございました。

161 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 01:47:39 ID:6cViR2AG
>>154
増幅差が強化+2で埋まるってあり得ない事言うなよなwww
とーぜん オーブ 本共に同じ強化の前提だろ?
MAX+15で考えてオーブが+15 本は+17まで行くってのなら話は別なんだけどな

対人はオーブで増幅装備or抵抗装備の着替え+状況次第で命中装備 
MOB狩りは本で増幅+命中装備のハイブリッドでOK
予算が無いなら対人で少しでも有利になりやすいオーブ+増幅or抵抗装備の着替え
防具揃えるのに勲章&APキツイならフルディバでハイブリッド装備でおk

このへんが魔職装備でもスペとスピの一番の違いだとおもう
スペの場合狩りにしてもCCレジするとマズイ局面があったりするから魔命中の本が重要
カンストで対人メインで装備揃ってきたらオーブで火力上げ
スピの場合本体のスキルでレジされてマズイのはフィア系のみ
IDとかでフィア使う状況ってのはまず無いし使った方がアブナイ場面が多いから
本使う意味はほぼ無い
対人でも抵抗極の相手なら魔命カンストでもレジる事ある事を考えると
魔命よりもフィアかかる相手を出来るだけ短時間で仕留めるためにもオーブ有利
まさかドレドギの為だけに命中有利な本を鬼強化するヤツはいないだろ?
但しLV30〜45程度でアビスNPC狩りするなら
フィア系がレジられるって人のみ本にすれば多少は違うかもって感じだとおもう


162 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 02:35:41 ID:wL/Xb253
>>161
言いたいことはわかるが、ブックとオーブの増幅命中の合計数値が同じものを使うのであればブックのほうが
魔石が命中12に対して増幅25であることを考えるとひとつでも命中魔石を使う時点でブックのほうが
有利なのは理解できるか?

オーブの増幅が有利になるのは命中魔石をひとつもいれずに全増幅にする場合だけだ。
自分もオーブ使いだが防具は50ELだから増幅全部埋めるとバフこみで増幅3000くらいまであがる。
そんなにあってもカンストするからどの道命中魔石いれることになるんだがそうなるとやっぱり本がいい。

んでぶっちゃけ結論をいうとブックでもオーブでもどっちでもいいから運良く手に入れた強いもの使えばいい。

163 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 04:53:17 ID:gGI0nw0/
増幅って2600でカンストなんじゃなかったっけ

164 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 07:38:59 ID:7hwzNynM
>>163
その通りだがそれがどうしたんだい

165 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 07:44:05 ID:MAJsBM2f
本の性能がいい事は解ってるんだが、見た目が萎える。。。
本構えてブツブツつぶやいてる口元が気持ち悪い;;

166 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 07:54:07 ID:iMGc34eS
ハイブリットならレア魔石と入手した武器の相談でスロットにはめる内訳きめればおk
あと、好みの戦闘姿勢は重要だw
ずっと使っていくつもりってくらい気に入ってるなら強化も合成もするしな。

167 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 09:33:26 ID:JNn6wibv
ちょっと質問なんだが
増幅カンストまで持っていける装備ってどんなのがあるんだ?
>>162が言うようにBuff込み3000も行くなら、強化無しでも届くのかい?
教えてエロい人

168 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 10:15:48 ID:yuGqqmyh
増幅は2600カンストじゃないのか?

169 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 12:24:13 ID:yuGqqmyh
すまんw
寝起きで変な突っ込みいれてしまった

>>168
お詫びに計算

タハバタジェム×タハバタジェム 未強化 50EL防具 料理
(810+158)+(81+158)+(229+25*40)+50=2486
強化・バフ無しならこれが限界値
+6強化で素でカンスト、インサビ前提なら未強化でもカンストする

現実的なところでは
ディバジェム×50アビスユニジェム +10強化 50EL防具 料理
(780+66)+(76+66)+200+(229+25*40)+50=2467
+15強化しても2567、インサビがあれば+10でもカンスト

ディバブック×50アビスユニブック +10強化 50EL防具 料理
(740+66)+(72+66)+200+(229+25*40)+50=2423
インサビ込みで2573、カンストには最低でも+11強化が必要

170 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 12:26:06 ID:yuGqqmyh
ディバ本×50本のカンストは最低+12強化だった

171 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 12:38:57 ID:JNn6wibv
>168
3000までいくなら、増幅400分強化しないでも届くのではないかって聞きたかったんだ。すまん

>169
サンクス!
スロットすべて増幅詰めだよねこれ。


172 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 12:42:42 ID:yuGqqmyh
>>171
全穴増幅で計算した
式の後ろのほうの25*40の40が穴の数
他に振る事を考えるならそこを調整してケロ

173 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 12:46:54 ID:Ja77oSy4
アクセ分はどこ行った

174 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 13:22:52 ID:JNn6wibv
>>172
ありがとう!参考にするわ!!

175 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 13:24:01 ID:tSnCZ1Lj
マバラタの装置をどうやって壊したらいいのだろうか
まったり壊してると、他の人が死んでしまう

後、防具は何がいいだろうか
どれも変わらない気がして悩む

176 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 13:27:02 ID:wL/Xb253
>>169

アクセ分がはいってない。
インスピでも100あがる。

約280はそれだけで上乗せできる。
特にインスピインビンの250は無視できない数字だから増幅セッティングにするときはこれを考慮する必要がある。

177 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 13:39:46 ID:cg4k0E5p
>>175
他職に頼む。

178 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 14:27:21 ID:up2lhrTx
>>175
サモンエネルギーとヘルペいれたら壊れる
不安ならDOT入れた後に即時スキルいれれば確実

179 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 14:31:42 ID:yuGqqmyh
アクセとインスピかorz
頭回ってないな・・・フォローthx

180 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 16:37:13 ID:tSnCZ1Lj
ありがとうございます。でも昨日始めていったので
ヘルペもてない


181 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 18:03:46 ID:yuGqqmyh
>>180
ブースピ入れて装置横に待機、本体火力はマラバタ集中
ディケイ時だけマバラタ突っ込ませばOK
慣れてきたら装置復活前まで、精霊もマラバタに

誰か死ぬくらいなら、このくらい万全でいいと思う
防具はバフ込みでHP7k確保できたら問題ないよ
言う通り、どれも大差ない

182 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 19:00:48 ID:/OiGVUIY
>>137
同じ名前の装備で着替えでできてるSSを貼ってもらえないかな?

どこが違うのかわからんのだ〜。

30Nじゃなくて30ELにしたいよビクンビクン

183 :名も無き冒険者:2010/07/13(火) 08:04:29 ID:fgf4+krZ
>>180
俺は火精霊Wブーストで壊してる。
CT次第だけど、サンダーボルトクロウ、イロ、トリガーか
ディスターブ、トリガーで数秒で壊せる。
防御任されたときもトリガーとページ数発で瀕死に調整できるよ。


184 :名も無き冒険者:2010/07/13(火) 13:02:30 ID:jeiqGZkQ
たまに覚醒神長のタゲとか取っちゃうことがあって
仕組みがよく判って無いので教えて貰えませんか?
原因としてはイロをリキャ毎に打ってるとかヘイトリセットのタイミングが判ってないとかだとは思うのですが〜

185 :名も無き冒険者:2010/07/13(火) 13:34:58 ID:G+KWEwMC
☆(ゝω・)vキャピ
ってのきもいからやめてくれ

186 :名も無き冒険者:2010/07/13(火) 15:08:24 ID:FffBjRNW
>>180です。
どうもありがとうございます
全力で壊すことにします。
今日はスペルの人がいたので頼まれなかった
隕石みたいなスキルが便利で羨ましい

187 :名も無き冒険者:2010/07/13(火) 15:46:51 ID:I+MoKFye
フィアツリー等デバフ系のスキルって詠唱短縮が効果ないってきくけど、
それなら、スピで詠唱短縮が意味のあるスキルってアンガーとペインだけ?

188 :名も無き冒険者:2010/07/13(火) 17:38:37 ID:qwEIuB8L
精霊使わない対人ならそうなる
対mobならコマンド系にも恩恵はあるだろう?

189 :名も無き冒険者:2010/07/13(火) 17:48:05 ID:dOdfhH7G
>>187
●召喚
各種精霊召喚、各種エネルギー召喚、各種コマンドスキル、DPブースト
●範囲
ワイドエリアイロージョン、アースブレード、マジックプランター、カースクラウド
●単体スキル本
ディスペルマジック、エナベーションリストレイン、ブレイズアロー
●スティグマ
マジブロ、ボディリストレイン、ヘパタイト、ヘルペ、
ブーストアーマー、アンガー、PW、FB、ウィークン、エネジーアブソーブ、ハイドバッジ

抜けがあるかもしれないけど結構あるなw

190 :名も無き冒険者:2010/07/13(火) 22:06:27 ID:iLBIXr6/
☆(ゝω・)vキャピ

191 :名も無き冒険者:2010/07/14(水) 10:44:20 ID:ZD5S6e6K
イヴェコンとかアラートスタンスなんかの2回分の魔法レジするバフって、
マジコンで消せない場所にあった場合どうなるの?

消える場所にある場合→イヴェコン含めて古い順に3つ消せる
消えない場所にある場合→古い順に3つ消えるけど、イヴェコンは消えない

でおk?

192 :名も無き冒険者:2010/07/14(水) 12:58:10 ID:XnFfEDes
>>184
神長は25%毎にヘイトリセットがある
75%のアンガーからダウンとか50%のエリアルからフォールとかの一連の動作の後
MTが上手いとスピでタゲ取っちゃうことは滅多にないし直ぐ取り返せるけど

75と50はリムーブあるとは言え行動不能混じった連続なので前衛の攻撃の手が一瞬止まるから
75と50では後衛がタゲ取っちゃいやすいのでその辺考えたスキル回しをするといい

チェーン勢が信用出来るならレパル団みたいなランタゲ(しばらく何やってもタゲ取れない)と違ってすぐ取り返せるから
範囲当たらないで神長を走り回らせない位置なら取っても問題ないと思う

193 :名も無き冒険者:2010/07/14(水) 14:37:12 ID:bqCLtHCA
>>184
タゲきても落ち着いて処理すれば大丈夫。
削ってる時は通常の範囲は食らわないところで戦ってるだろうし、来たらバリア展開して前衛のいるほうに走る。普段からバリア張ってるならおk。
スピからみれば、普段は神長は背中向けてるだろうし、前衛はwキーか左右両クリックで前進すればいい。

前進中はレーダと神長のスキル詠唱をみておいてエールバリア解除とタゲが自分から剥がれるまで往復。
回復はキュアチャントを信じて一任してる。


194 :名も無き冒険者:2010/07/14(水) 23:01:54 ID:FrtqU3xv
ルーIDスピソロ中下できた
中下で中級聖像1個しかでなかったorz

195 :191:2010/07/15(木) 01:47:24 ID:RxzEVshT
誰も回答してくれないとは。
もういいや・・・

196 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 02:27:44 ID:GP8qKcpK
むしろその辺の人捕まえて検証してくれることに期待してたよ・・・。

がんばって調べてね!

197 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 05:37:24 ID:M5OF0/O5
普通にみんな知らないんだと思うなw
イヴェとかアラートスタンスの後にバフ3つ使ってるシャドウにマジコンかける場面って意外と無いからなー
イヴェは8秒、アラートは10秒しか持続せんしな

198 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 09:14:32 ID:zYPZmSLj
>191
ソロでpkよくするにしてもそこまで細かく見てる暇がないに一票


199 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 10:02:15 ID:Dxm3l/FV
イロと通常使ってけす

200 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 10:23:07 ID:z0Sg4Woi
スピでルーソロってどうやるの?

201 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 12:07:06 ID:zYPZmSLj
ルーソロは自己復活石必ず使うから、遺物2つ以上でないとAP赤字
ギャンブル狙い好きならどうぞって感じな気がする

202 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 12:08:51 ID:Dxm3l/FV
下手だろうがうまいだろうがどうでもいいがNANPTとかUnionとかのPTにいるから必要とされているんだろう。

203 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 12:10:18 ID:Dxm3l/FV
誤爆

204 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 12:11:12 ID:xH0FNWcs
精霊突っ込ましてタゲもって生きてるうちにリスタしたら復活石不要
動画あった気がするから探してみれ

205 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 13:19:25 ID:/cDEpYnG
>>201
使わねーよww

ルーのほうが楽だから、まずルーに慣れてからアステにステップアップするのがいいな

206 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 18:05:40 ID:xH0FNWcs
>>191はレジコンと同じ仕様なら、

>消える場所にある場合→イヴェコン含めて古い順に3つ消せる
>消えない場所にある場合→古い順に3つ消えるけど、イヴェコンは消えない

で合ってるな

207 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 19:05:00 ID:xH0FNWcs
ところで抵抗装備のレジ率が下がった気がするんだが

抵抗1840で、ボウのデバフがバシバシくるぜ
運が悪いだけか?

208 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 19:14:06 ID:Xid6Ol6b
>>207
そういう話をちらほら見かけるけど、魔法の入り具合はあんま変わってない気がする・・・
ただ、俺も抵抗1800↑で今まで神石はほとんど食らわなかったのに、ここ最近かなり神石沈黙を食らいまくってる

209 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 19:44:40 ID:xH0FNWcs
>>208
スピの挙動変更もそうだが、告知がない可能性があるのが混乱に拍車をかけるな
魔法の入りは、受けるにしても当てるにしても、確かに実感沸かない
いずれにしても物理デバフレジの安定が抵抗1600、余裕を見て1700,、ソードのアンクル見越して1800の時代の終わりを感じてる

210 :名も無き冒険者:2010/07/16(金) 13:05:44 ID:owDztRQW
ルーアステのNM前には到達できるようになったけど
手前の2匹のエリートが処理できずに失敗してる

何かこつとかない?

211 :名も無き冒険者:2010/07/16(金) 18:02:05 ID:/swjBJ8H
ちょっとお伺いしたいんですが、
50になったら、いわゆるボス戦ではタイフーン出して戦うのが普通なんでしょうか?
それともPWの関係で火スピでいいんでしょうか?

212 :名も無き冒険者:2010/07/16(金) 18:25:59 ID:0rTSpzB/
>>210
フィールドのLv40エリート2体で練習してからが無難
当然、DP精霊はそこで使う

>>211
PWあるなら火スピがいい
タイフーンのコマンドスキルと火スピのコマンドスキル+PWでは、PTとして見てどちらが高火力か分かると思う
タイフーンの真価は、ドレドギの負けれない一戦でのスケゴ+PW+ディスターブスタン、全精霊随一のPvP性能にある

213 :名も無き冒険者:2010/07/16(金) 23:06:19 ID:rr7WpMf/
>>211
PTとしてスピに求められるものが変わるから、構成してるスティグマとも照らし合わせて選択すればいいよ。
例えば要塞ID神長なら火スピでPW、
地方IDでボスドロップ狙いならフィニッシュ近くでタイフーンにしてディケイ入りやすくするとか。
ボス戦だとじゃなくて、そのボス戦はどの精霊で何を狙うのかで選べばいいと思う。
スピの個性のみせどころであり、醍醐味だから形にはまらず楽しく悩んでほしい。

214 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 06:21:25 ID:DN4Veu7j
可能ならタイフンの尻を四六時中眺めて居たい
次点で毛玉だな!出来ればTかUがいい、毛玉を見ていると心がなごむ

そんなオレは魔スピ
精霊チョイスは個性だけど火の出番が多すぎるんだよな

215 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 07:55:10 ID:7spR6s6g
Lv40代半ばまでのソロ狩りは土ばっか使ってたなあ
土の攻撃力が下がる前の話だけど

216 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 09:18:49 ID:hPAjfVxT
(む)に2.0で来るヒーロー武器のSSが載ってるが、
武器よりも服装が気になるwww
http://loda.jp/aion/?id=4882.zip

217 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 10:08:26 ID:9Ogx20/T
Lv22くらいだったか、火の柔らかさが目立って堅さ重視で土にしたなぁ
Lv35くらいだったか、土の柔らかさが目立って火力重視で火にしたなぁ
Lv41くらいだったか、エリート引き狩りを本格的にして風にしたなぁ
Lv50になってからか、対人でPW優秀な水の頻度が増えたなぁ

218 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 15:43:56 ID:r8j6DTFw
タダでINできるっていうからきてみました
あいかわらずスピは不遇なのですかね

219 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 16:19:30 ID:0CDSeKM7
カンストすりゃ無双超優遇
49以下なら今までと変わらず

220 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 17:23:44 ID:9Ogx20/T
>>219
お前がスピじゃないことだけ把握

無双超優遇w
隣の芝は青々として綺麗ですねw

221 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 20:23:30 ID:kaPjUl2e
しろふわの記事を見ると3%程度の人口らしい。
フィアつえー、ドレドギで最強とか周りに言われるのに、
強職好きな人がなぜかよってこない不思議な職。

ソロで色々出来たり楽しいんだが人気ないのう。
とりあえずバフ8個制限外して欲しいのが切実な願いだ。

222 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 00:31:32 ID:3tHTn+/d
ありゃまぁ
バフ上限はmobだけ外せとあれほど
デバフ押しだし御免は改善されてないのですね

223 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 08:06:19 ID:BGXfajed
心臓光らなかった記念カキコ

224 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 11:08:19 ID:sPCHw/Pe
スピでソロ対人はやめたほうが、いいよ
倒すの時間かかるからすぐ増援くるしやわらかいし
フィアー最強なのは昔のはなしじゃね?


225 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 12:31:20 ID:v+7/Pc1R
すぐ増援が来るような状況だったらバフ消しだけして逃げるの繰り返ししてんなー

226 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 15:28:39 ID:XwQ+WdSf
質問させてください。
ボディリストレインって相手の物理スキルを使用不可にさせる効果で合ってますか?
Mob相手にやっても効果があるように見えないのですが、もしかしてPC専用とかでしょうか?

227 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 15:57:26 ID:KPDNZfI6
封鎖は物理スキル使用不可であってる
MOBにも効くけど物理スキルに見えて魔法だったりするからそこは慣れだな

228 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 19:06:08 ID:CsJgUABh
2倍だし中下ソロ動画でも撮るかと思ったんだが、道中の動きがNoob過ぎて
グダった上に最後下級で失敗して中級のみで終わってしまった。

遺物一杯でたからまぁ良しだが、とてもじゃないが公開できん・・・

229 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 09:01:09 ID:OM9NuzCu
どこが悪かったか参考に出来るから
そういう動画でも意味はある
そつなく終わってる動画とか見飽きただろ?

230 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 11:47:55 ID:+fy43KWt
スピが敵をタゲってかってに攻撃するマクロとかないですかね?
ボタン1つでいいみたいなやつ・・・。

231 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 12:33:00 ID:b2nS+PzG
普通に作れるでしょ

232 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 18:09:19 ID:gnqNBKwc
>>230
お勧めのマクロを一つ教えてあげよう

/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8

/skill ワイドエリア イロージョン III

/delay 12.8
/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8

/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8

/skill ワイドエリア イロージョン III

/delay 12.8
/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8

/skill ワイドエリア イロージョン III



233 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 20:56:13 ID:zJyjPYRa
>>232
漫画読みながらソロでマラバタ狩るなよ

234 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 22:17:55 ID:xzy12KEl
スピって他の職と比べてソロ狩らく?


235 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 23:09:14 ID:mNcLymgv
>>232
ちょうど今俺もそれ使ってた。出たレジェだったけど・・・。

>>234
決してラクではないと思うし、どのレベル帯かによるよ。
対ノーマル殲滅に関しては物理火力より全然遅いよ。
対エリートやNMソロなど少し特殊な敵に関してはラクというよりスピだからできるのが正しいかな。


236 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 04:41:25 ID:cObut1Za
先輩方に質問です!

ドレドギオンにて毎回あまりに瞬殺されて悩んでいるんですがどう対応すればいいでしょうか?

色々なパターンが知りたいのであえて敵味方の構成は書きません。

(ただしスピ1タゲで2〜3名の敵が突っ込んでくる場合)

ちなみに防具は30EL半分くらいが+10でHP6500ほどです!

暇があったらよろしくおねがいします!

237 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 08:36:55 ID:fc1hmaGQ
抵抗1600まであげる
そんな死ぬならバフ込みHP8000目指す
どうせ1タゲだから上記優先で魔命少し落とすのもありかも

キュアからなるべく離れない
敵キュアにレジ覚悟でフィアとか・・?

固定なのか、クイックかによるけど仲間の動きも大きく影響するよね

238 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 08:50:35 ID:7IyMSkLS
>>236
1.相手近接火力をタゲる。
2.相手近接複数が自分をタゲってるなら、味方キュアからさらに20mくらい後ろに離れる。
3a.それでも突っ込んでくる相手にはDOT2種リスト(廃ソードなら即時フィア使う)。
3b.相手が追うのを諦めてタゲが外れたら突っ込んでフィア。
(相手に弓がいる場合は、優先的に倒してもらうように頼むか、即時フィアか封鎖使う。)

慣れないうちは、ブースピ、スケゴをいれるといい。
基本的に立ち止まったら死ぬ。常にジャンプしながら動く。
自分を攻撃してくる近接に、アース、リスト、即時バフ消しのどれかを撃ちながら逃げる。
開幕、味方をタゲってアースブレードも効果的。


239 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 08:57:20 ID:cbewXGMa
>>236
一目散に逃げる。



冗談じゃなくて
敵が分断してくれれば敵の白職2人倒せるかも知れんでしょ?


240 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 11:43:04 ID:V5465ykr
>>234 最初は楽
遅いとは言っても
レベル45になってテオボモスで
10分に100万くらい入るから悪くないとは思う
他職は、もっと入るのだろうか

241 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 11:52:16 ID:RgrDEFoB
クエ装備レベルで考えると、どのレベル帯でもスピが最高効率
装備が揃うほどに差が縮まり、やがて主に火力職に大きく引き離される

周りに気を使わずに2匹同時狩りが常時できる場所なら、かなり速く狩れるはず

242 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 19:25:01 ID:oQTCfPcv
>>236
敵の火力によるけど、スケゴがあれば高い確率で範囲フィアを捻じ込める。
キュア含めて5人以上に当てても負けるようなら味方の火力不足でどうにもならんね。

ついでに諸兄に教えて欲しい。
1、敵の剣盾影が突っ込んできて、矢が飛んできてスタン→リムーブ!→麻痺→うぼぁ('A`)
2、剣他が突っ込んできて、アンクル→治癒ポ→うぼぁ('A`)
の場合の最適な対処法ってなんだろう?抵抗装備しかないのかな?

243 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 19:31:38 ID:trA3yi/e
1、麻痺に対してリムーブをつかったかどうかは関係がない。
=キュア仕事しろ。
とりあえず痛そうなやつのバフを全力で逃げながら消しておく。
3人がいきなり来たのなら即時フィアが残ってればひとりに使っておく。
イロマジドラリストを使う。
ということで、麻痺食らう前にせめて一人くらい足止めできるようにがんばる。くらい?

2、アンクルになんで治癒ポ使ったw

抵抗(今もってるのは1750)着てれば弓のデバフは大体よけるかなぁ。
アンクルはよけないことがほとんどです。なのでバフ消しはほとんどソード相手だねぇ。

244 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 19:33:44 ID:Yvd5RctY
アンクルも麻痺もキュア次第だろう
アンクル→治癒ポの意味が分からん

ソードのアンクルは抵抗1800↑ないと結構あたるし
だからといってそこまで抵抗上げると命中足りなくなる

245 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 19:36:20 ID:RgrDEFoB
シールドがいる場合に限り
魔命1500抵抗1600の中途半端装備が水スピPWにて神となる

246 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 02:18:37 ID:iv7vaTPL
test

247 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 02:23:47 ID:iv7vaTPL
規制解除ktkr!

不躾な質問で申し訳ないのですが、最近装備がそれなりにととのりつつあり、
仲のいいフレさん達とタハバタでもいってみるかという話になりました

そこでなのですが、タハバタ戦においてスピはどういった立ち回りを求められるのでしょうか?;
また、どういった装備でいくべきなのでしょうか?HP極?増幅?それともヘルフレイム一式?
最低限これは着てけというレベルを教えていただければ幸いです;

248 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 02:36:31 ID:GkTYdYwF
>>247
ヘルフレイム一式以外にない、他だと確実に溶ける
後は装備面は特にない、バフスク込みで火耐性1000あればなんでも。

249 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 03:38:00 ID:roorV4aV
>>247
パワーイラプションをタンカーが被弾する方法なら詠唱終了と同時に剥がす
スピ居るからってアンガー食らうPTはアホ

250 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 04:28:23 ID:FOn62AxS
ディーヴァに増幅極で十分だよ。
ヘルフレイムなんか常時着てたらアンガーダウンで死ぬ可能性ある。
逆にディーヴァだとHPが最低8kくらい確保できる。
当然タハバタから15m以上離れなければいけないので基本的にアンガーダウンくらいしかダメージこない。

反射、麻痺など喰らう可能性がある場合は自分の立ち位置ミスかMTの誘導ミス。
こう書くとヘルフレイムがダメそうに見えるけどメリットがあるとすれば溶岩の中まで逃げ場が広がるくらいかな。

zoomeにスピ視点のタハバタ動画ってあるのかな。盾とかキュアばかりだからあったら見てみたい。

251 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 08:21:05 ID:Q3RoLHDd
劣勢+深層がないので前提のディーヴァすら揃わないから無理。
もう魔族はやめるんで天族カンストしたらやってみるよ。

252 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 08:42:35 ID:Azon2h9Z
>>251
ディバクエに劣勢+深層 ほぼ無関係だろ?
武器で深層MOB300匹狩りが有るくらいだし
それでもドロップじゃなしに狩るだけだから唯一の難関は煮え血が光るかどうかくらいだ
ガンバレ

253 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 09:17:14 ID:2aAOmVUF
敵対種族優勢すぎて深層でほぼ狩りをする事ができず、要塞IDもない
よって煮え血の入手手段が非常に限られ、揃わない
って事なんじゃなかろうか

254 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 09:31:00 ID:KK2ra1xX
深層が龍じゃないってことでしょ。

255 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 10:06:36 ID:2aAOmVUF
そういや伊豆とユスが深層天になってたな

256 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 10:29:20 ID:s2/7Kgkt
伊豆魔だが、煮え血の供給少ないけどそれ以上に人が少ないからそんなに値上がりしてないな
340kくらいで動かず

257 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 10:41:10 ID:eeXDuuLZ
性能は自分で確認せい
http://loda.jp/aion/?id=4855.lzh

対人OP効果あるならアビスだろうな
強化の効果が実装されれば、対人OP効果なくても+10アビスの方が強いw
Lv90武器なんてまともに強化できるわけがない

258 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 11:00:44 ID:QUs2l/Pg
>>250
ニコニコで見たな…
スピ入りのローブ3PT

アンガーダウンは入る時間ずらして動かなきゃ2発目もくらわない
火力がしょぼかったりタゲ固定出来ずにタハバタ動きまくってると3発目が来て死ぬかも知れんが

259 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 22:16:41 ID:IddgKsJh
タハバタだけど自分はアヌハルトに増幅詰めて行ってる
距離取ってればランタゲのドラゴンフレイムと
アンガーダウン食らうだけだし、増幅装備で問題ないよ

スティグマはディケイ用にブースト+前提2種、PW、FB、アンガー
マジコン、ドラフトにしてるから行く度にスティグマほぼ総入れ替え・・・

260 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 00:57:45 ID:lH1PMXQf
フィアする→かからなかった奴の弓で死ぬ→周りはかかってるので起きる→

フィアかかってる敵の頭上に「!」→精霊に変身したまま弓発射→レスキル

ひどい目にあったぜ・・・

261 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 06:14:58 ID:ICkgQuL/
>>260
ごめん全然分からない

262 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 07:10:41 ID:XQ4nSxBt
なー40EL抵抗特化して持ってるけど使い道ある・・・?
極すると使い道がないというか
それとも+10にでもすればもうちょっと硬くなるのだろうか

ディバ増幅・アヌ命中特化orHPデュアル装備で
すでに揃えてるんだけど。。。
40ELの使用頻度みんなはどうなってる・・・?

263 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 08:57:49 ID:D+X9yS1U
相手のチャントに粘着されてスタンしまくる時に使ってるかなあ
チャント2とかだとスコンスコン入って動けないw

264 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 10:08:01 ID:xN6v2upS
深層ソロ俳諧用に使ってる
ソードのアンクル、ボウのスリ矢は致命的だからな

ドレドギでは既にお役ごめんな気もするが
相手にキュア不在でボウ・チャント率が高い時は着る場合も

265 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 13:37:48 ID:Yfq8FFbh
ポエタのボス手前の装置でドラが攻撃してくるところが、あるのですが
反射スキル唱えてると駄目でしょうか

何もしてないと襲われないはずなのに襲われている人がいたので
疑問に思いました

266 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 17:34:22 ID:MegmIoQl
50になったばかりの天スピですが
1.9では40EL抵抗を揃えるよりも30EL命中HPハイブリ型を+10にしたほうが生存率が上がる感じでしょうか?
あと、本のドロップが全然でない&金ないで、フィア本無合成で使っているんですが、入手しやすくてオススメの本ありませんか?

ちなみに、現状30EL胴手+適当ユニで素でHP6000、命中1300、増幅1200くらいな感じです

267 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 17:54:01 ID:xN6v2upS
>>266
こと生存率に限って言うのなら、断然抵抗装備がいい
たとえ未教化でも40ELの方が生きれるよ

苦しくて大変なのは承知でディバ本を強くお勧め
繋ぎで使うなら、正直なんでもいい
ドロップ武器に期待してる暇があったら、30EL揃えたほうがいいしなw

268 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 18:52:42 ID:J0u6bIRC
40ELを無駄に命中特化して遊んでるけど、HP低いってだけでそんな気にはならないな。
何も40EL=抵抗に向いてるってだけだから、形にとらわれずにやったほうがいいと思うよ?

269 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 22:25:26 ID:MegmIoQl
レスありがとう
今ちょうどクイックが終わったのですが、蒸発オンラインすぎ…

やはりドレド中心にやっていきたい場合、40ELあったほうがいいということですね
30EL既に二箇所とってあるので、スティグマ用のAPを稼ぎつつ30ELも揃えて、その後40EL集めに挑戦してみます
長生き=チャンス増大なので、40ELで長生きしたいのですが、現状ではキュアがフィアレジりまくるので、まずキュアにフィア(カースでもいいから)をあてられるよう命中が欲しいかな、と

ディヴァクエはいつかやってみたいのですが、知り合いに9回失敗したという人がいて中々…

270 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 02:32:15 ID:WJfCR3G9
>>269
いやw40ELだろうが50ELだろうが、4タゲ蒸発当たり前だからさーw
プレートでも蒸発するので、装備云々じゃないと思うんだ。

長生きを気にしすぎて、後ろのほうにいてもしかたないしさ
相手PTのキーキャラ封じ込めつつフィア出来ればいいほうだと思うよ?
それで蒸発してもPT勝つんだしね。

個人的にだけど、自分はそう遊んでます。

271 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 06:13:56 ID:LOzXWOk/
動画2作目やっちゃいました(´・ω・`)
http://loda.jp/aion/?id=4916.tar

272 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 07:50:36 ID:qEwtlyP6
>>269
>>270のいう通り、4タゲは蒸発する。
でも逆に言えばその一瞬、君は4vs1でもPTMを5vs2にできてるってことだ。
その状況でフィア当てても弾く相手4人を倒すのは無理ゲーなんで
一瞬でもこっちを倒すのを手間取らせる自分なりの工夫。
思い付かなければここでまた意見酌み交わそうぜ。

もしその状況で「だから相手1にフィアしろってwww」とか
言い出すようなPTなら改善すべき点はそっちだ。

273 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 08:41:20 ID:6OCfd2Az
その理屈はどうかと思うけどね

274 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 08:59:08 ID:it1wUtzY
蒸発・・・言い換えると瞬殺。
わずか1秒5:2を作ったとこで戦況に変わりないよ。
それより4タゲ蒸発ならまだいい。廃火力弓にスケゴ付きでも2秒で葬られて泣いた。

275 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 09:04:55 ID:ascspX8M
>>266
最低命中1600はいる。これでけあればキュアにもそこそこ入るし。
せっかくキュア巻き込んでフィアーレジられたら勿体ないし。
目標は命中1700でこれでけあれば大抵は入るね。

276 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 09:20:49 ID:bNma/5aI
いやほんとドレド難しくて泣いた
対人センスないんだなーとしみじみ思い知らされたけど
自分なりにドレド攻略()笑 を調べてたところ、
初め下がって後から出てフィアってのがいいって聞くけど
どのタイミングで出ていいかもよくわからん

フィア狙いすぎて前出て沈黙食らえば地雷、
一度もフィア出来なくて沈んでも地雷、って記事を見て
もうどうしたらいいかわからんくなった

フィアするターゲットは火力にアシストしてタゲ併せてフィアした方がいいのか?
それとも1にフィアしたほうがいいのか?

自分はにフィアした方がやりやすいんだけども
中には相手の火力をフィアしてくれと言う人もいて・・・・
どっちがいいのかな?

ちなみに自分が一番辛いのは弓なんだけど
弓いたら弓もどうしたらいいかアドバイス欲しいです

277 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 09:21:41 ID:bNma/5aI
書き間違い
×自分はにフィアした方がやりやすいんだけども
◎自分は1にフィアした方がやりやすいんだけども

278 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 09:23:36 ID:FUdRXlVg
役立たずや未カンストが味方に入るクイックでやる位ならどっか布募集してる野良に入れよ・・・
ドレドギは強弱でこぼこよりも味方が皆普通並な戦闘力な方が動き易いぞ

279 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 10:03:43 ID:it1wUtzY
1にフィアは必要ない。
1タゲもらって袋叩きにされたら数秒で逝くでしょ?敵も同じ。大体柔らかい布か皮が1になる。
スピは狙われる職だからいろんなもの飛んでくるし沈黙も当然かかる。
治癒ポでも解除できないならキュアに頼むとかが必要。
フィアは突っ込んでくる痛い職に即時撃って、あとは敵キュア巻き込んで範囲。
そのまま敵キュアに時間みて単体フィアでしばらく行動不能にするのが一番いいと思う。
キュアに入れないと解除されるからね。

280 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 10:18:32 ID:8XXDC0/r
>>276
>中には相手の火力をフィアしてくれと言う人もいて・・・・

これは火力が自分(スピ)以外に向いてしまう状況を指しているわけで
つまりは自分が蒸発したことが原因
まとめてフィアしてやるから全力で守れよ、とは言いにくい野良やクイックだと改善案が思い浮かばないな

弓はスケゴでノックバック対策になるので、フィア詠唱には間に合うと思う
基本的な相関であるプレート>レザー>ローブ>プレートに従って、シールドにキャプやフェロー、ソードに転倒させてもらっておけばいいよ
弓の瞬間的な火力とデバフは脅威だけど、全職一防御性能が低いから、味方火力に落としてもらうなり

火力が狙ってる相手に向かうのは個人的にNGかな
その分相手のフリーが増えるわけで、下手すると狙ってる奴のデバフ上限越えてもったいない
2タゲ目の相手ソード、ローブ、キュアを封じておけばいいと思う

作業ゲーと違うからこそ面白いんだけど、何度もこなさないと自分のパターンが掴めないはず
自分のパターンを作るためには、ある程度一定の強さのPTで何度も戦わないと分からない
クイックじゃなくて、せめて野良募集に乗るといいんじゃないかな?

281 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 10:29:28 ID:IAkbRRgC
>>276
大体、>>279と同意見。
弓の火力は、弓バフとスキルに依存してるので
バフ消しか封鎖いれとけば、相当火力が落ちるので楽になる。
特にライカン入ってるときは、真っ先に消してるな。
弓の通常ぺちぺちは、全然痛くないよw

余裕ないときは、カース撃ってるな〜。
カース撃つ相手は、伸びる廃火力ソード、解除の早いキュア、痛い弓のどれか。


282 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 10:52:26 ID:k2UPIv6T
相手構成などにもよるが、後方にいるのは好ましくは無い。
相手のソードやシールドの出方、強さ次第だが、
相手のもっとも強い人(うまい人)を即時カース>キュア巻き込みフィアが理想的だろう

フィアだけに限った話なんだが、打つには打つなりの前衛の協力があってのものだしね。
1人でどーのこーのできるものではないよ。

283 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 11:00:27 ID:k2UPIv6T
なんか的外れな書き込みしたので

>>276
弓1番にしてやってもらったら?
野良やクイックでも「弓が邪魔でフィアできません><」って言えば、狙ってくれそうだが。
同PTにシャドウがいるなら、わりとそれでいけてる。

284 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 11:17:17 ID:IAkbRRgC
自分も的外れだったかも><
弓は1タゲにしてもらうのが1番いいね。うん。

それより、最近、うまい固定PTに当たると、
フィア詠唱みてから、滑空や範囲外に出てよけてくるんだけど、どうしたらいいんだろう?
フィア撃つチャンスを作るのが大変だから、そのまま撃っちゃうのだけど、
キャンセルして撃ちなおしたほうが良いのだろうか?いつも悩むよ。


285 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 11:24:26 ID:8XXDC0/r
>>284
アビスでもそうだよな
滑空避けとか明らかにバグ利用な気がして、以前運営に問い合わせたが、調査中の一言で終わったんだぜw

キャンセルして撃ち直すのが良いんだろうな
1回なら誤差だけど1戦闘で数回やれば、それ自体が範囲CCになるんじゃないか?w
キュアだけ滑空避け狙ってる、とかだと詰むが・・・

286 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 12:08:01 ID:k2UPIv6T
>>284
滑空よけなど、まぁよくあるが、カースからの連続だと避けることはムリなので
キュアにカース>フィアが一番適切かもしれん。

ヒーラー封じ込めちまえば、相手HP減る一方だしね。
そのまま効果時間見ながらジャンプ逃げ回りつつ、DOT2連(イロ>ドラフトなど)>沈黙まで繋げられれば
気がついたら勝ってるってことはよくあること。

287 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 12:35:35 ID:yYCBarmg
>>273
此方も彼方もお互いの前衛スルーして後衛沈めに掛かってるんだから
さっさと沈めてこっちに来るようにしてもらうか
5人がかりで相手二人沈めるなら不自然ないと思うけど何が変なんだろ。

288 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 14:06:39 ID:it1wUtzY
>>287
なんていうかフィアって戦況をひっくり返すスキルだと思うんだよね。
フィアさえねじ込めば格上にも勝てる。
自分は即死したけどPTは勝ったって状況なら元々PTMが強くてフィアは必要ないし、
うまく自分と敵2が死んで5:4になっても負けるなら敵PTが格上でフィアなしじゃ恐らく勝てない。
そんなときフィアするのがスピの仕事だと思うんだ。
タゲとって即死だけじゃいてもいなくてもかわらないんじゃね?って思うの。

289 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 14:09:08 ID:8XXDC0/r
>>288
同意
タゲとってフィアができないのなら、
最低でも相手が2人以上死ぬまでは生きなければいけないな

スピに限らず即死は戦力外も同然で1番あってはならない事
それなら、まだ「はじめは後方にいて」をすべきだと思ってる

290 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 14:38:41 ID:tEroZi2/
極論言えば慣れて臨機応変に対応できるようにするで終わり。
味方構成、相手構成で変わることだし、正解なんてないんだから。

虚をついた特攻だったり
後方からタイミング計った突入だったり
邪魔する相手を絞って味方に妨害してもらったり
味方の火力がウンコならどんだけフィアー出来ても何もならないし。
出来る精一杯をやればいいことじゃないか?

ドレドに限って言えば装備の差は確実に出るし
下手なら装備だけでも揃えることだな。

291 :276:2010/07/23(金) 14:57:17 ID:bNma/5aI
皆さん色々と本当にありがとうございます。
とりあえず1に固執しないよう、2とキュアとスペルをどうにかこうにか、
なるべく弓を1タゲにお願いできるよう言ってみます。
あと頂いたアドバイスと過去ログ一つ一つ暗記するくらいの勢いで、
機会があれば実行していこうと思います。

今までを振り返ってみても、誰かが死ぬまで生きていることがあまりないので、
なかなか耳が痛いです。
そういう時はとりあえず逃げとけばいいんでしょうか。

あとほんとにへたくそなので、装備くらいはきちんと整えてから
きちんとした募集に参加しようと思います・・・・・orz

292 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 16:33:55 ID:LCjhdMxB
公式にディケイの検証結果出てたな
そこそこ効果ある感じでほっとしたわ

293 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 17:08:45 ID:8XXDC0/r
>>291
スピがPTで最大限に活躍できる場がドレド(ラクハネへのディケイ含めて)
戦闘への影響力が強い分、妨害研究も進んでる
味方からの期待も大きいが、その分プレッシャーもある

だけどな
フィア通せて勝てた時は最高だぜ!
頑張れ、同胞

294 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 17:15:44 ID:8XXDC0/r
>>292
今見てきたぜ
可能なら2倍DROP直前にやってほしかったなw
とはいえ、非成熟PTはスペル優勢だから2.0来て当分は出番なさそうだし、今のうちにPT満喫したいんだぜ

295 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 17:53:08 ID:MCHXgsSB
すみません、スピリットのドレドギ動画&ブログを教えてもらえませんか?
スピの人口が少ないからなのか、検索してもなかなか出てこなくて・・・

兄貴たちのオススメ教えてください><

296 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 18:51:58 ID:LHdDZjUa
>>291
ガンガレ。経験で周囲が見えるようにもなってくるから。
1に固執せず、フィアが決まる相手を見極めるといいよ。
主力や重要バックアップを担ってる相手を見極めてフィア狙うのもだけど
自分の命中で当たる相手を見極めるのも大事。
決まれば確実にその間相手側はひとり少ないわけだしね。
変身した相手をさきに火力メンバーで倒すか、人数優位の間に1の撃墜を狙うかはPTで決めればいい。

297 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 21:54:20 ID:PeJtezyb
公式のディケイの検証でさ、装備や魔石で魔法命中が1300に達していれば・・・
って書いてあるけど、スピのスキルって本体の装備関係あるんだっけ?


298 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 22:14:14 ID:6nqr+iRW
1.9からほんのり影響するようになった
OPと魔石のみだから、「本体の命中いくつ〜」とか基準にならんけどね

299 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 22:19:00 ID:PeJtezyb
ああ、うん。
雀の涙程度にあがることは知ってるんだ。

ただ、公式の書き方だと、そうは見えないんだよね・・・
この公式見ただけだと、普通の人はペットのスキルは、本体の装備が総べて乗る
って思うんじゃないかな


300 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 03:09:42 ID:6CtsmoJ8
>>299
適当だろwつか表を載せるにしてもディケイ有り無しって感じで載せればいいのにさ。
いちいち前回の記事と見比べて見ないとピンとこないってどうなのよ。
>>291
1とか倒す順番だからな。攻撃陣のためのもの。
CCする職はやっかいな敵の妨害が任務。
ZZZとか盾1とかにCCするんだよ。
フィアーした後攻撃する場合は1にコンバス・ドラフト撃つ。
基本的にカースを誰に撃つかは相手次第。
相手の火力が高い場合は自分狙ってる奴に撃つ。
最初の交戦後誰に狙われたのかをチェック。
次も同じ奴が大抵の場合来るし。
ここで3タゲ・4タゲと来てる場合は、後ろに向かって逃走してもいいぐらい。
2タゲ程度ならカース・リスト使えばフィアーまではなんとかいける。
自分に来る相手火力がイマイチな場合は、特にスピ又はスペ優先。
キュアを巻き込む感じでフィアーしてるからキュアにはカースはあんまり撃たないな。
巻き込め無い場合なんか、相手も解除するには離れてるから沈黙でも間にあうしね。
現状だとソードの火力痛すぎだから、殆どの場合ソードに撃ってフィアー通してる。



301 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 12:34:50 ID:JMgUkRkO
俺様最強装備
http://www.uproda.net/down/uproda117746.jpg

302 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 17:45:18 ID:WmZUvnNy
>>299 そうべて・・・?

303 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 18:13:44 ID:HOz1JHYO
武器とかにあるPVP補正は、スピリットの攻撃や神石にも乗るのでしょうか?
あと、神石付けるなら何がいいのでしょうか?
値段的に出血を付けようかと考えてるのですが、他にこっちの方が良いよってあればアドバイスお願いします。
質問だらけでスミマセン(>_<)
レベルは35になりたてです♪( ´▽`)

304 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 19:07:20 ID:Ns3vRzky
>>303
発動率の高い神石をつけると、結構バンバン発動してくれます。
試しでオリッサの血つけたことありますが、イロいれるたびに発動してくれたことがw
狩り専用なら、出血もいいと思いますよ。

305 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 19:35:37 ID:tiQaqXfB
>>303
>武器とかにあるPVP補正は、スピリットの攻撃や神石にも乗るのでしょうか?

神石には乗る
精霊には乗らないが、相手のPvPDEFの影響は受ける

対人なら1%か2%ダメージ、確率高い微ダメージと違って、相手の撤退タイミングが難しいため
移動不可等のデバフ系は、苦手なボウ等に効果が薄かったり、自前スキルで任意にできるため今いち

狩りなら逆に、もう少しで倒せる相手に1%ダメージ発動しても無駄が大きいので、確率高いものがいい
引き狩りや釣りの邪魔になるので、やはり移動不可等はお勧めしにくい

出血と毒は安いが理由もある
微ダメージなのに、上限のあるデバフ枠を1つ使ってしまう
PTでDoTや優秀なデバフが流れて本来の力を発揮できないスピにとって、やはりあまりお勧めできない

306 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 21:10:24 ID:pKfIgi4K
出血/毒神石はスピへの宣戦布告だとか何とか

今の火力インフレ時代に出血や毒は本当に無意味、つけるぐらいならないほうがいい
対人思考のボウ/シャドウなら装備が整わない段階での選択肢の一つにはなりうるが、
debuffが豊富なスピには不要だよ

307 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 21:15:25 ID:Ns3vRzky
>>305
>PTでDoTや優秀なデバフが流れて本来の力を発揮できないスピにとって、やはりあまりお勧めできない

こういうの気にするのって、NM狩り出すころからじゃない?
むしろ、35程度なら微ダメもわりとでかいダメージソースになるので、十分だと思うがね。

それよりも、お金ためといてLv40目指したほうが絶対良いと思うんだ(´・ω・`)

308 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 21:57:41 ID:taxwT5Uz
>>302
「すべて」だろ…

309 :名も無き冒険者:2010/07/24(土) 23:59:26 ID:WmZUvnNy
か・・かぎかっこすべ・・・?

310 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 01:48:51 ID:XFRAMyMu
いろいろアドバイスありがとうございます(^^)
スティグマが、封鎖と沈黙とコンバスを入れてるので火力が心許なくて、基本アビスでのソロ狩りなので、PVする時にあれば有利かなと思って神石考えてましたf^_^;)

311 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 04:18:55 ID:q9S3iMaC
超亀レス失礼します;

以前ポエタSについて質問させていただいた247ですが、皆様レス本当にありがとおお;w;
スピにタゲくることはなさそうなので、とりまフルアヌに増幅つめていってみます;
スピスレの皆ほんとありがとう!もふの次に愛してる!

・・・といいつつまた質問;スティグマ構成は精霊強化ツリー+PW+ファイアブレス+フィア
でいいんでしょうか;w;

増幅極ならヘルペインルートのほうが火力でるものなんでしょうか?でもディケイのために精霊強化ルート
がいいかとおもったり・・・;

312 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 05:53:43 ID:dGP9G6gs
自分はマジブロ、ファイアブレス、PW、アンガ、マジコン、ヘバタイト、マジドラ、前提でボディリス。
基本的にヘルペインルートなのでフィア、ヘルペイン→ファイアブレス、PWと変えてるだけ。

フィア使う場面がない。2kDPだけでほぼ当たる。
精霊が事故死した場合にCT5分はきついのではないでしょうか・・・。

実際精霊ルートを使ってタハバタは行ってないので何とも言えないですが。

313 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 06:41:07 ID:JnSFvCF/
タハバタというより道中のブレスカースとかどうするつもりなんだろうか
精霊ルートでマジブロいれるにはPWとか付けられなくなるから
戦力ダウンだろう、それともカース食らってゲイル消えたと騒がれたい?

そんな俺はマジドラ・マジコン・アンガー・PW・マジブロ・ボティリスト・
ウィークンorFB・フィア、フィアいれてる理由はスカーで
稀に釣りすぎでヤバイ時の緊急支援用、精霊ルートはあんまりお勧めしないなぁ
他の人はどうか知らないがキノコでソードがDPで3群倒すところを
1群サクリファイス・2群にカースクラウド撃ってキノコ殲滅速度あげてるから
DPが切らす可能性あるからってのもある、ソードなしptでいってるから俺んとこのSは


314 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 12:31:58 ID:F27msnQm
そんなことよりディケイレジられた方が痛いじゃない

315 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 12:45:18 ID:Gf+5ZG++
S行くようなPTになってくると
ブレスカースの詠唱中にMob死んじゃう

316 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 13:32:54 ID:JnSFvCF/
今んとこタハバタにレジられたことはないなディケイ
pt皮2入ってるなら終わりそうだが詠唱終わる前に俺もそんな超火力ptで
いってみたいところだが鯖トップクラスの塊とかじゃない
一般ptではまぁカース詠唱終わるまでに終わらないことが多い
最終的に固定Sいってるpt次第で構成変えろってことになるのかねぇ
状況で使う使わないの使用頻度は分かってるだろうし
その都度スティグマ変えるとかはまぁ一般人にはムリだな
極論ドレドギ仕様でいっても装備整えてればどうとでもなる


317 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 15:13:56 ID:vwTcmVqT
自分はタハバタ行くときは基本的には311と似たような構成かなー?
フィアの代わりにアンガーorマジブロ入れてます。
個人的にはゲイル入れて時間ぎりぎりなPTだったらマジブロ。
20分とか30分残しできるPTならタハバタ後半に備えてアンガー。

でも最近はPT組む人が殲滅早いのでアンガー一択です。
ゲイル入れた直後にブレスカースで消されたら騒がれるかもしれないけど
今のところそういう場面には遭遇してない感じ。
ゲイルが残り1分とか2分くらい余った状態で消されても文句言われてないなー。
それよりCT以外でディケイを外したりバリア解除遅れる方が文句言われますw

まぁ、メンバー構成とメンバーからスピに求められる役割を聞きながら
スティグマ変えるのがいいんじゃないかと。
メンバーの要望に100%応えられないのが辛いところですけどね><
(スティグマ枠的な意味で


318 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 15:46:55 ID:Mx9vuBn1
今からでも2.0の新スキル見直されねえかな。
サイクロンエネやブースピの性能が実装直後に強化されたみたいに。

ないよな・・・

319 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 16:05:31 ID:pZ66ewcN
新スティグマ微妙すぎて、このままだと既存スティグマだけで埋まる予定だわ・・・

320 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 16:35:39 ID:yMUrwXOI
詠唱長くて再詠唱長めのスリープとか謎だよね。
それもDOT職にのっけるって悪意があるとしか思えないレベル。

321 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 19:53:06 ID:q/NjFDVO
対人好きなスピ先輩に質問です
予算、時間などの関係でディバ本とらないとして、いまアヌ本とドラゴニック本があるのですが
アビス本をくっつけるとしたら40Nがオススメでしょうか? 50Nはいろいろと厳しいので
おねがいします

322 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 19:54:00 ID:pZ66ewcN
30Nで十分

323 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 19:58:39 ID:rLj00Nuq
50Nつけれないなら30Nでいい。
むしろ委託においてある適当な本でいいレベル。
なんでもいい。

324 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 20:49:26 ID:Gf+5ZG++
マラバタのプロテクションカーテンは一応剥がせる

325 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 06:05:17 ID:5U6Mwu/d
アヌハルト揃わないんだけど(´・ω・`)

326 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 06:57:11 ID:NMfHuZM9
うんこ装備でもスピつえーな
ただどんなに強くても絶対にやりたくない職けどなw

327 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 07:58:47 ID:zhFNk6oi
負けたら相手の「職」が強いと職叩き。
相手の装備詳細見られたのか?
決闘なら初弾入った方が優位になるだけ、気にすんな。
強くてもやりたくないのは勝手だがスピ強い強いと叫んでたら周りに言い訳立つのかもだが
こんなところまでわざわざ来て騒がんでもいいだろ。

328 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 10:30:50 ID:s+SQduwe
最強厨が流れてこない時点でお察し
大方シャドウかスペルあたりのお兄さんと思われるが

1.5実装1ヶ月くらいでサブらしきスピが大量発生してたのを思い出したw
彼らもカンストしてても良さそうなものだが、姿が見えないな
仮にスピが対人強職として、それでも最強厨を満足させられない何かがあったんだろうなw

329 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 11:20:35 ID:68YFU1Lh
答えは簡単
1.爽快感0
2.フィアーして倒してもらう感じで自分で倒す満足?がない

330 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 12:26:34 ID:CFyGw6Dl
スピ比率は鯖によると思う
うちの鯖は1.5で増殖したサブスピがそのままメイン化してるの多いよ

ゴリ押しできない分、PK好きには向かないかもしれないけど
対人好きにはいいんじゃないかな

331 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 15:55:02 ID:A1wL1eep
ドレドギでLV46でクイックではいって戦力になりますか?


332 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 16:20:54 ID:s+SQduwe
>>331
相手がクイックor放置なら一縷の望みはある
相手が固定or野良なら絶望的

さすがにlv50がスタート地点のAIONでそれ以下が活躍するのは厳しい
カンストした上で、魔命1600↑、または抵抗1700↑の装備をもって、それでもフィア通すのに必死になるわけで

333 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 17:18:42 ID:OCK4hpYa
>>331
魔命装備とスケゴ,PW用意すればフィアーは
通せるはず(極抵抗相手以外)だから、立ち回り
方、味方の援護次第で戦力にはなる。

後はスル特攻する時とかもフィアーは使えるし
スルAFスピにやらせてMOBの初撃逸らしとかも
できるからやりようはあるはず。

クイックなんだし色々できること探してみれば
いいと思うよ。

334 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 18:08:37 ID:RYrgPAMp
レベル46でスケゴなんてねえよ。
まずはレベルになること。
対人はそれから。


335 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 18:09:26 ID:RYrgPAMp
数字抜けた。
まずはレベル50になることだ。

336 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 18:43:20 ID:XewWyIs3
まあまず戦力にはならないんじゃないかな

337 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 19:28:10 ID:XODPbPPp
ドレドでは

46の前衛はいるだけ無駄
46のキュアチャントはそれなりに活躍できる
46のスピは前衛ほど無意味ではないし、相手が普通ならばそこそこいけると思う

46時点でやるべきは、スケゴもない状況でどうやって生き延びてフィアをうつか試行錯誤することだと思われ
経験つんでいけば、50になったときにそれなりに動けるようになってくるはず

蒸発してもめげずにクイック通い続ければいいとおもう

338 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 21:16:33 ID:AeGuGe0T
何をしても無駄だなんて廃人相手だけじゃね?
ディバ着て戦ってる相手くらいだったら、普通に戦えるぞ
要はやる気と相手次第だ。

>>337
サブLv47ソードで5人ほど倒して勝ったよ。
50でも弱いのは弱いし、無駄というのはないなw
そんな無駄とか言ってるから放置PTが増えるんじゃないの?

339 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 23:16:07 ID:dhMUOTj3
みなさん、ありがとうございます。
さっそく今日からドレドギクイックで行ってみます^^
命中1600もいるんですか・・・。今1300ちょっとしかないです><

340 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 23:17:19 ID:bkCGiiln
スピの対人は詰将棋みたいなものだと感じた。
一手ごとに追い詰められていく感じがたまらないw
ちなみに俺はスペル

341 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 03:23:47 ID:auWcosEZ
すべてパーフェクトにこなさなければならないから
厳しいものがある

そういえば2.0の3kバリアってやっぱり効果10秒のゴミ仕様のままなのかね


342 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 03:48:43 ID:93bg53pt
普通にクイックで46いたらあーあって思うのが誰だって本音でしょ

他人事なら頑張れって言えるけど
クイックよりは非カンストでPT組んだ方が当たり障りはないぞ

343 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 07:32:48 ID:y5Cx34W6
クイックでいった感想をきいてみたいね

344 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 09:26:04 ID:EUPQQtZD
祝♪ネザ魔深層攻略!
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou34077.zip

345 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 09:29:59 ID:K5QIz7qM
>>344
ウイルス

ウイルスに引っかからないために
http://www.aguse.jp/
URLチェックお勧め

346 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 10:11:16 ID:hYgeNxQN
>>341
せめて30秒、欲を言えば1分は欲しかったな
ないよりあった方が良いのは確かだが、10秒だったら5kバリアでもいいほど

347 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 11:14:52 ID:1IA6WuEX
すいませーん、スピで魔法命中1600以上ほしいてよく聞くのですが
命中1500台だとあまり意味ないのでしょうか?1400台と一緒?


348 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 11:18:27 ID:hYgeNxQN
>>347
そんなことない
要するに相手の抵抗との差が全て
現状の抵抗極装備の上限が1900強だから、それに6-7割当てるなら1600欲しいねっていう事

mob相手なら1400でも1700でも大差ない
当たる時は当たるし、レジる時はレジる

349 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 11:31:08 ID:zjWCYh2m
スピ族のみなさんこんにちは^^
今日は初めて2CH覗いてみたけど皆さんに質問があります。
ドレドギなどでスピは真っ先に狙われる職なんだけど、
相手種族との戦闘の時、どのタイミングで範囲フィアー
入れてますか?
私は、すぐ入れると範囲が届かないとかあるのでスケゴ入れて
少し戦争の輪に加わり範囲発動してる感じです。
スケゴがCTの場合は、相手がきてから範囲フィアーする感じな
んだけど。
そのあとの立ち回りが分からないのでその辺も自信あるスピさん
教えてください。
お願いします。

350 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 11:43:08 ID:hYgeNxQN
>>349
勘だなw
自分がキープする相手(粘着先)と他2人以上を巻き込めると思った時点で撃つ
他の味方が相手キュアを止めない話になってるのなら、最低でもキュアは巻き込むようにしてる

フィア切れる前に、落ちてないソードかキュアにソウルスクリーム鈍足なしで遠くへ行ってもらう
切れた当たりで、落ちてないローブがいたら(デバフ2+)沈黙
バフ剥がしは戦前・戦中どちらもレザーに使って火力・回避を削ぐ用にしてる

ただ、正直状況によるし、とっさの判断が追いつかない場合も
動画とかあとで見て自分の動きを鼻で笑うこともあるぜw

351 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 11:46:14 ID:Vx12W4nQ
フィアで飛ばした後はキュアを止めるようにしてるよ
解除で必死なキュアならカースor沈黙からソウルスクリーム
フィアで一緒に飛んでったキュアならソウルスクリーム

352 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 11:49:50 ID:zjWCYh2m
>>350
情報ありがとうございます。
かなり短時間勝負ですね^^;
私には無理かも^^;
メンテ明けのドレドギで試して報告します〜。

353 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 12:08:38 ID:1IA6WuEX
>>348
ありがとうございます
最強抵抗装備を見越して1600以上ほしいてとこですね
いま1500前半か・・・がんばってみます

354 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 13:16:37 ID:ZSJFUBiG
>>346
精霊コマンドな上に効果10秒はあんまりだよなあ。まあ無いよりマシというのは間違いない
スキルブックでCT3分というのが救いか。火スピスケゴの半分くらいの効果はあるしな

355 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 15:34:14 ID:mxW+5/E0
>>349
自信なんてまったくないんだがw
フィア後の立ち回りなんて、ソードやシールド、キュアの無力化優先じゃないの?
キュアには、フィア効果切れる前にデバフ2個+沈黙
ソードやシールドにはバフ剥がし>鈍足+攻撃速度低下。もっとも移動速度は自力Buffなどで直されるので、そこからリスト>ソウル
言うほど簡単にできれば苦労はないんだがねw

356 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 17:44:26 ID:hYgeNxQN
フィアもソウルも撃ったあと死んで、蘇生入れてもらうだろ?
起きるだろ?
目の敵のように集中砲火されるだろ?

やめて・・今のおいらは脅威ではないorz
ピクピクしちゃうぜ

357 :名も無き冒険者:2010/07/27(火) 19:26:43 ID:mxW+5/E0
試してないんだけどさ
起き上がりモーション中って無敵なの?
ダメは入っても起き上がるまで殺せないようなそんな気がするんだが。
起き上がりモーションキャンセルせずに、起き上がり同時フィア詠唱すると、モーション終了時に発動する。
もちろん、発動後即死亡するんだけどさ。
誰か試した人いる?

358 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 02:03:48 ID:1VpjyMoG
ちょっと先輩方質問いいでしょうか。
最近ドレドギでようやっと少しはマシに、フィアいれられるようになってきたんだ・・・

が、スケゴやフェローなしの時の立ち回りがどうにも不安で・・・
下がるにしても、どこまで下がればいいのか、下がったら再度突っ込むタイミングはどのくらいなのか?がわからない。
やっぱり1タゲの時は無理にフィア狙わずに逃げて時間稼ぎしたほうがいいのかな?

参考までに装備は上下のみ40EL+2で他はアヌSETです、アクセもアヌ。
命中は素で1600、HPはチャントバフ込みで6.8kくらいっす。

359 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 02:23:40 ID:j2/BsOzg
>>358
1タゲもらうのは普通だが
さすがに下がればタゲ外れる。
しかし完全フリーになることはないだろう。
自分に何番の誰がきてんのか。(ほぼ確実に皮職だろうが)
それをタゲってDOT2種リストレイン
その後戦闘地中心にむかってフィア。

下がっても1タゲのまま3人4人が追ってくる場合
さらにがん下がりどこまでも下がる。

360 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 03:51:50 ID:1VpjyMoG
>>359 なるほど・・・ありがとう。
とにかくフィアいれなきゃお荷物って焦りが大きかったから突っ込みまくって即死しまくりで・・
今後の為に参考にさせていただきます、助かりました。



361 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 08:22:15 ID:Q0YPKODK
スピのドレドは、タゲをいかに外すかの駆け引きが面白いよね。

362 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 08:40:34 ID:NMLo94rZ
オプションに魔法攻撃力というのがあるけど、
あれって通常攻撃時のダメージにしかプラスされないって本当でしょうか。

363 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 08:50:44 ID:nZ4i9hY5
俺は後ろ下がってもだめだと思うんだよなあ
後ろ下がってアンクルでもくらったらもうつんでるよ


364 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 09:19:11 ID:5b2DybeV
>>362
残念ながら本当です

365 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 10:32:15 ID:n/II9iT4
【キャラメイク公開スレ】ネコ風髪型
http://loda.jp/aion/?id=4916.tar

366 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 10:34:14 ID:2kQ7MOYy
>>365
ウイルス

aguse
http://www.aguse.jp/
でもろにひっかかり

367 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 11:02:10 ID:D9ZjWfoh
>>358
状況にもよるんだけど俺は

相手遭遇→間髪いれず開戦なら様子見かねて前衛
タゲりつつ一回退きながらバフ消し鈍足(動きながら
撃てるスキル)掛けるタゲ向かってなさそうなら
突っ込んでフィアー狙い

相手遭遇→互いに睨み合い→開戦なら相手全員
一回タゲって、タゲが誰に向いてるか確認しつつ、
自分狙うやつにDOT2種+リストかカース撃って出鼻
くじいていけそうならフィアー。

こんな感じでやってる。2人以上追ってくる場合
相手のキュアの回復が届かない場所まで思いっきり
退いたりもしてるなぁ

でこっから質問

魔法回避するスキルって皆どのタイミングで
使ってる?開幕で入れてるんだけどもっと
いいタイミングあれば教えて欲しい。

368 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 11:27:03 ID:WCWGNxvQ
>>367
>>突っ込んでフィアー狙い
この時しかないだろ。自分が前に出る時は必ずかけるな。
相手の詠唱みて使うタイプじゃないし。結構発動するの遅いしね。
持続時間30秒は有効に使おう。


369 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 14:45:12 ID:NZNs0Onk
開幕フィアって、相手が準備してたら意味ないんだな
少し引っ張ってからのほうがいい気がするよ

何回もうまく入ったのに速攻全部解除されてて泣いた。
命中装備でキュアに単体入れてからじゃないとダメか・・・

370 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 18:34:15 ID:yJSbBzo1
>>367
魔法回避するスキル=レジコン(5分CTの)でOK?
であれば、俺ならこうする。
相手の構成によるが・・・

@緑○紫×
アンブッシュとかショックアローとかスタン・ノックバック系からリムショ→ドンッ
で前に進んで「ここで打つ!」っていうちょっと前でレジコン→フィア
サイレンスアローとか入ってたらレジコンの前に治癒ポ。

A緑○紫○
相手の癖次第。この動きが完璧!ってのはないと思う。慣れ。直感。

B緑×紫×
適当。相手にソードいたら初手アンクルレジのために使うから開幕かな。

C緑×紫○
相手の紫タゲってスリストやフィアの詠唱気にして自分がフィア打つ直前にレジコン
もしくは相手の詠唱が始まったらレジコン
即時フィアとか食らわないために入れるのも手かな

おかしなところあったら指摘ヨロ

371 :名も無き冒険者:2010/07/29(木) 09:09:04 ID:vqP9PTZK
>>369
キュアにはイロージョン入れて沈黙でも有効
解除するかPOT押すのを見てからだともっと有効
単体は水スピ(レジられにくい)ー水球の間に単体火球
抵抗装備なら弓の沈黙かスリをお願いするのもあり
ドレドギは弓と呼吸が合えば同じ後衛同士なんで上手く動けることが多いな。

372 :名も無き冒険者:2010/07/29(木) 09:49:29 ID:6aBpJdVS
抵抗だったら弓の沈黙とか理解できなかった


373 :名も無き冒険者:2010/07/29(木) 11:43:38 ID:6s38Ad+z
初歩的な質問ですみません
Pv経験浅くて沈黙入れられたことにすぐ気付けないんですが
画面上部のデバフ欄のところをずっとみながらってのがオススメなんでしょうか?


374 :名も無き冒険者:2010/07/29(木) 12:05:17 ID:6fjrXZSS
画面に沈黙状態なので・・・ってメッセージ出るよ?
スキル出ないときは大抵そうだから治癒ぽ飲むとかしてる

375 :名も無き冒険者:2010/07/29(木) 12:07:00 ID:ZbqhiWOm
沈黙→慌ててすぐ治癒ポはNGだからな
まずは治癒ポで消せる位置に沈黙があるのか確認第一

376 :名も無き冒険者:2010/07/29(木) 18:11:09 ID:nALRcHV2
PC性能にもかなり左右されるよな
糞PCから廃PCに乗り換えた俺の感想としては
敵のモーションが60fpsで描写されるおかげで異常にスローに感じて
数m下がったりとかアイコン確認してアイテム使ったり
そういう小細工が簡単にできるようになりかなり勝ちやすくなった。

377 :名も無き冒険者:2010/07/30(金) 00:03:54 ID:sfsYSSdQ
>>376
アビスとかだと、特に顕著だよな。
フィア後の動きで、俺なら追いつくのかなり時間かっかるのに、
普通に追いついて来た奴見た時衝撃受けたわw

378 :名も無き冒険者:2010/07/30(金) 01:21:28 ID:60Ijv/Pe
>>375
焦ってすぐ飲む、っていうミスは良くやるわw

379 :名も無き冒険者:2010/07/30(金) 02:12:35 ID:DQAacUMY
>>377
あるある。旧PCだとアビスで見た目スムーズながら30fpsぐらいだったんだが
それでも直線移動でちょっとずつ処理落ちしてるらしくどんどん距離詰められてたからな

あとデバフやバフ、ノックバックや空中束縛が出た瞬間は
敵対種族相手だと特に負荷が大きいらしく、アースシェイクヒット時とかすごいラグってて
シェイク→マジブロが繋がらなかった。フィアも変身時の負荷が凄いから走り始めが遅くなって追いつけない。

自分の画面だとちょっとラグった程度なんだが
相手が廃スペックだと状態異常復帰がめちゃ早くて話にならなかったな
わかりきってはいたけど、PC性能はゲイルの有無より効果でかいのを体感して衝撃を受けた。

オンボロPCはそれだけでボーナスキャラだw

380 :名も無き冒険者:2010/07/30(金) 11:29:00 ID:ai3qDu4E
【AION】アドマ要塞を18分位で攻略する方法【魔族専用】
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