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【ぼくの】真・三国無双online要望スレ【もうそう】

1 :名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:13:55 ID:aYj4OSRq
真・三国無双onlineの要望スレッド
妄想垂れ流し、検証なんかもおk

本スレ
真・三国無双 Online K.O COUNT 39
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1202276697/

関連スレ
真・三国無双 Online質問スレK.O.COUNT 8
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1202309446/
真・三国無双 Online PT募集スレ Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1199777629/
【升ラグ】三国無双Onlaine晒しスレ15人目【粘着】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1202177759
真・三国無双 Online 副将晒しスレ 1人目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1196539412/
真・三国無双 Online 仲介スレ 出品1品目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200930203/


2 :名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:24:06 ID:Q5jPXZ7S
とりあえず激突の格ごとに色分けしてくれ、遠距離な飛び道具みたいな刻印で属性がのったりのらなかったりするところハッキリしてくれ
双戟のひどさをなんとかしてくれ、甲刀の突のひどさをなんとかしてくれ
仲買のメールの設定できるようにしてくれ、内政値上げてる人をもう少し報われるようにしてくれ
副将の挙動をなんとかしてくれ、アイテム上限と所持種類をなんとかしてくれ
SS撮影処理をなんとかしてくれ、チートとか絞りとかなんとかしてくれ

3 :名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:27:50 ID:NBVcy27r
チートや回線絞りなんとかしてくれたら何も言う事はない

4 :名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:35:52 ID:aYj4OSRq
立てっぱなしもなんなので自分も

・鈍足武器(115以下)は全ての攻撃にSA付き
ってわけにもいかないと思うので、せめて全武器C3はSA付きに
・激突入室条件のカスタマイズ
武器R、鍛錬値、義、身分、それぞれ設定可能に
・争奪仕様の見直し
・副将の、コインでのカスタマイズ

5 :名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:41:27 ID:hIgvt+eI
副将強化と副将スキルの存在感を増やして欲しいよな
強化1回目:ステータス上昇のみ
強化2回目:ステータス上昇+SA付与
強化3回目:活丹装備の様に副将の無双ゲージがだんだん回復
とかだったら副将スキルにも光が当たるようになりそうなんだが・・・

6 :名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:51:43 ID:kyxhU1/t
服装もっと増やしてもいいと思う

7 :名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:51:55 ID:NBVcy27r
副将って現状は邪魔でしかないよな
雑魚散らすだけの粘着にしか見えん

8 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 00:12:49 ID:rk/bGKBx
一回だけ鉄鞭副将が敵の軍師将軍を攻撃して浮かせてそのままその軍師倒したときは感動したけど
一方多節鞭副将は気絶してる敵将を無双を打つ寸前に豪快に吹っ飛ばして無双をスカらせてくれた

9 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 00:26:24 ID:OOs3rLk/
とりあえず、ラグはラグ側が不利になるようにしてくれ

10 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 09:43:33 ID:j+jTEbnO
激突で同じ武器はダメにするだけでも充分かな。
双剣四人とか飽々。
たった四人なんだし。

11 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 09:53:07 ID:89XPY8V6
とりあえずもっとパンチラさせろ

12 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 10:00:13 ID:Fb5qbUg+
使える武器と使えない武器の格差を何とかしてくれ
チートも何とかしてくれ

13 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 10:10:10 ID:cRbVIO6X
とりあえず毎週争奪してくれ

14 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 15:19:37 ID:L8afTCvM
副将に簡単な指示ができるようにしてくれ

散開:PCとは別行動
制圧:拠点制圧
援護:周囲の弓兵を撃破
破壊:近辺の破壊可能なオブジェクトを破壊


15 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 20:31:38 ID:ASMjmOt0
双剣の陣の溜め時間を2倍にしてくれ
鳳凰の効果を炎玉装備と同等にしてくれ
甲刀の突と無双の終了時の硬直時間を大幅に増やしてくれ

16 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 00:41:02 ID:amAq7BpF
仲買で買うときの検索機能を強化しる

17 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 01:03:51 ID:LqnPkjQj
究極の格差社会をどうにかしてくれ
孔雀:指揮官もステup
鼓舞:指揮官も体力回復
幻影:広域マップを拠点以外モザイク

究極の名にふさわしい性能キボンヌ

18 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 02:21:24 ID:dgObOH6B
争奪はたまには違った曜日、時間帯にやってもいいと思うんだ

もしくは一回の争奪に丸一日かかる仕様にするとかさ

争奪の時間がバイトと被ってて毎回不参加(´・ω・`)

19 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 02:27:56 ID:IiqzptlK
>>18
極端すぎるんだよな。
質が違うから比べられないが、信onの合戦なんて一週間だし。
どこぞの廃人様じゃなきゃあんなの無理w

ただ、丸一日ってのもなー…
例えば夜参加組が圧勝してたのに昼が惨敗、帰ってきて「何やってんだよ糞が」
なんて軋轢生みかねないしな

20 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 04:07:41 ID:lxjhBvnP
携帯の方、長文になります。ごめんなさい。以下、要望です。

1.自分の装備カスタマイズ
・服飾・・・色違いでもいいのでもっとバリエーションを増やす。
・アクセサリー・・・眼帯やペイント、髭などを取り外しできるように。
・武器アクセサリー・・・バーチャや鉄拳のように、攻撃モーションに残光を残すアイテム追加。
              (テールランプの光が残る感じ・・・、分からなかったらすまん)

2.副将カスタム
・装備・・・副将用の鎧などを追加。着せ替えができるようにする。
・見た目・・・せめて髪の毛の色などは変えられてもいいと思う。

3.新しい武器の実装
・オフ無双でまだ登場していない武器を一気に5個づつくらい出す。
・出し惜しみするほど余裕があるとは思えない(今のペースでは全部出る前にサービス終了)
・バランスが崩れても多少は仕方ないだろう。今の閉塞感・過疎化に比べれば問題なし。

21 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 04:08:17 ID:lxjhBvnP
4.専用マップ、条件の追加
・対人専用マップ・・・デフォルトでフル強化済み。ランスロ用にランダムでひょうたんが落ちている。
             無双武将も数人現れる。兵士がいないので、対人のkill数で勝負が決まる。
・撃破専用マップ・・・敵とまったく同じ条件(マップ、時間、兵士の配置等)だが、違う場所で撃破数のみを競う。
             (イメージは、左右にまったく同じマップが並んでいて、左に自軍、右に敵軍が配置。
             左右のマップはつながっていないので、対人は発生せず、撃破のみで勝負が決まる。)
・部屋の条件設定・・・新しく部屋を立てる際に決められる条件を増やす。
             例:武器の鍛錬値制限、武器のランク制限、身分制限。

5.基本的なコミュ機能追加
・0と9、Alt+数字、ctl+数字にもセリフを割り当てられるようにする。
・「兵士」「兵長」など拠点についてのセリフを追加。


基地外扱いされることは十分承知で書き込むわ。
ただ、今日店頭で新しいモンハンのプロモ見たんだが、装備と武器のバリエーションの多さに
思わず見入ってしまった。
クリックゲーと馬鹿にしていた俺だが、無双と段違いに装備が多いというだけでヤベェおもしろそうだな
・・・と思ってしまった。

22 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 04:08:37 ID:lxjhBvnP
確かに無双の醍醐味は対人だが、それ以外がおざなりになりすぎていないか。
全てのユーザーが満足するのは無理だが、勝つ事に飽きたユーザー、単調な激突に飽きたユーザーなど
対人以外に何もない現状なら、離れていくのを止めることはできない。

いくら好きでやっているとはいえ、変化がなければ飽きるだけ。
相思相愛で結婚しても、相方の進歩がなければふとしたきっかけで心変わりしてしまうもの。
開放されてから長い間夢中で遊んできたが、なんだか今は冷めてしまっている。正直泣きそうだ。
今さらだが裏切られた気分だ。

運営に期待はしていないが、見限るのも時間の問題だと思う。


・・・以上のことを要望で出そうと思います。
変なところあったら指摘してください。意見もいただけるとうれしいです。
徹夜仕事の憂さ晴らしだと思ってご容赦ください。長文、誠にすみませんでした。

23 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 04:20:52 ID:IiqzptlK
出したきゃ出せばいいんじゃね?
少なくとも本スレにだらだら書き込まれるのを防ぐためと
以前来てた「ぼくのかんがえたさんごくむそう」君とかを隔離するためのスレだから

24 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 04:56:58 ID:GDiO13u/
22です。
感情的に書いてしまってスマン。とりあえず出してみるわ。

25 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 04:59:05 ID:GDiO13u/
22です。感情的に書いてしまってスマン。とりあえず送ってみるわ。サンキュー

26 :名も無き冒険者:2008/02/09(土) 11:40:10 ID:g043AqkX
特務の時間制限を武器の移動速度別に設定してほしい
双剣が特務専用になってしまった

27 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 04:22:47 ID:fcx1cmuv
C2にSA

28 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 08:41:34 ID:9EWtCzIi
待ち画面で何将軍か表示希望
都尉と偏将軍より偏将軍と軍師将軍のほうが遥かに差が大きい

29 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 17:06:50 ID:HN7njGTY
理想を言ってしまえば
俊足・鈍足武器の混合PT>>俊足のみのPT=鈍足のみのPT な仕様がいいんだが
今の勝利条件・兵糧仕様だと俊足の方が基本的に有利にしかならないんだよなぁ
拠点間移動の時間はどうやっても本質的に俊足の方が優れてるわけだし
刻印を選べば俊足武器でも兵士狩りに向いた広範囲攻撃は十分可能だし兵士間の移動も早い

状況によっては鈍足の方が確実に有利、ってのもあればいいんだが
鈍足の方が確実に有利になる状況ってどんなのか、ってのが今の仕様だと思いつかない
思いつく感じだと俊足だと兵士が今以上に離れやすくなって纏め狩りしにくくなるとか、だが
これだと無理矢理感が大きすぎて…

30 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 22:33:13 ID:JBMvuFYS
双剣四人とかがつまらんだけ。
激突で武器のかぶり禁止で。
武器も最低四種類いるので武器庫の需要がでるが。

31 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 23:45:15 ID:OlalGa5X
>>29
鈍足は拠点防衛には強いだろ
撃破圧倒されてる状態で周りで雑魚狩りされながら守られると詰む

32 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 12:08:05 ID:aDGvUOwy
精鋭の拠点内&兵糧内の敵の強さ上げようぜ

拠点が一瞬で獲ったり獲られたりに違和感

33 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 13:18:13 ID:Ltwt4UCq
>>32
武器によっては今の強さでもしんどい、超しんどい
強い武器基準に合わせられると困る

34 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:54:09 ID:HyDz6Byf
165 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 02:31:07 ID:HyDz6Byf
どっかのレスにあったが、このゲームはボリュームに乏しいというのに同感。
争奪や激突とは別に新しいゲームモードを追加したほうがいいよなぁ

拠点何百個とかあって、マップも超がつくほど広域で、
最初は全部黄色拠点。それをどれだけ自軍拠点にできるか、みたいなゲームモードあってもいいような。
このゲームモードは常に開かれていて自由に参加、離脱できるみたいな。

相手陣地に攻め込むも良し、端っこで黄色拠点ちまちま取るのも良し。
なんつーか、激突とか争奪みたいに仲間に気を使わないゲームモードがほしい。
対人したいんだけど、撤退しちゃうと仲間に迷惑だからなぁ
とか考えたくないのよねぇ。

35 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:54:42 ID:HyDz6Byf
転載しておきます。
上記どうかなぁ?

36 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:46:34 ID:8cMCe2MM
とりあえず鈍足武器に光あててほしいのと
オフゲーの武器実装は希望。

双剣オンラインはもうこりごりだ

37 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 22:09:58 ID:koik2mA3
>>36
よく言われてるのは
鈍足武器→強化早め 俊足武器→強化遅め に統一して速度差を埋めるって案があるな

実際、双剣が他の俊足武器より強いって言われてるのも強化が早いせいもあるだろうし
戦斧・大斧・偃月・直槍・獄刀とか強化早めの武器は足遅くてもあまり弱いように言われないし
逆に鉄剣・桜扇・双錘・朴刀とかは足速くても強化が遅いんで完全に強いとは言われてないし
そこから外れる双戟・双鞭・鉄鞭・杖二種と
双剣・甲刀・長棍・多節とかの強化スロット入れ替えでもいいんじゃね

38 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 00:15:27 ID:TSvSIst0
双鞭はほとんどの攻撃にSA+属性で攻撃速度も早いし超強いぜ
つか鈍足で大器晩成型の武器使いたい人もいるだろうしな
優遇されまくりんぐの甲刀と双剣さえどうにかすればバランスは取れる

39 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 00:45:39 ID:anfpKEo5
双剣、双錘の攻撃と刻印ほとんどに属性乗るのがおかしいんじゃね?
同じ移動はやい武器の爪とか鉄剣、中速度の朴刀、、甲刀、杖2種なんかは
乗らない刻印などが多いのになんで双剣と双錘は乗るのだろうか・・・


40 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 01:42:27 ID:9SVRRJgR
双剣のC3SA>双戟のC3SA
これ勘弁 マラカスも。

双剣は属性も乗るの??





ぼくの考え〜
マップの真ん中に川流して俊足武器は橋以外渡れないようにしてくれ
渡りたければ近くの仕掛けを破壊して橋を渡すとか
さらに最初は水無し、堰を切ると鉄砲水で軽量武器使用者は川の上にいた場合即死

・・・そのマップ避けられるだけか

41 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 01:49:40 ID:zKhjK5wE
単に対人性能がショボイからじゃないの?
杖は・・・知らん

42 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 05:19:58 ID:QwVz2S+n
夏圏実装してくれないかな
チャクラムとか大好物なんだよ・・・
今は桜扇で満足してるけどさ

・仲買以外での、ちゃんとしたトレード機能が欲しい
・絶交したらエモーションの声もミュートしてもらいたい
・双剣と甲刀の弱体化

43 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 09:55:54 ID:nBXdd8dH
FPS好きには無双の対人はおもしろい
似てるしな。対人だけってほしい 撃破いらない
スペシャルフォースみたいに16人で攻撃側と防御側で拠点を守る、落とす、全員殺すと勝ちみたいなのどうすか?


声と容姿も無双コインで変えたい(´ω`)

44 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 11:46:43 ID:anfpKEo5
>>43
ゲーム的にFPS的な要素が結構でかくていいよね
同じ武器でも腕で結構変わるってのはかなり楽しい。

運営がもうちょいテコいれしてくれれば神ゲーなんだけど
そこが浅いね コインの使い道とかもっと増やして欲しいよなあ

45 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 15:55:17 ID:banP4FFy
勝利条件追加

『敵将を10回討ち取れ』

・相手より早く10回敵将を討ち取った方が勝利となります。
・10回討ち取れない場合は、討ち取った数の多い方が勝利となります。
・兵士撃破数位・拠点占拠数は関係ありません。

<以下条件が加わります>
※一度倒された場合は、連撃強化のみ0になります。それ以外は引き継ぎます

46 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 20:11:50 ID:TS9jo7Oe
>>45
無双武将(普段より更に強い)が出現してそいつを倒すのが勝利条件とかでもいいかもしれない

ただこれだと升が相手にいるとまるで勝ち目なくなるが
この前サブ新参で激いったら開始一分で武将落とされた経験あるし

あと決着つかなかったときは普通に撃破数勝負でいいと思う

47 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 21:32:56 ID:anfpKEo5
新参の武将を1分で落とすと升なのか・・・
無知なやつがなんでも升升いってるから升対応が遅れるんだよ

48 :名も無き冒険者:2008/02/12(火) 21:33:22 ID:5N656K+K
KOEIはもう無双を見限っちゃったのかね
三onやってみたけど、あれを開発するよりこっちを改善したほうが
よっぽど将来性あると思うんだけどな

49 :名も無き冒険者:2008/02/13(水) 13:14:07 ID:zsbrQij7
>>48
無双は運営違うからどうしようもない

50 :名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:29:53 ID:Pvz0/HBT
風玉を廃止してくれ
無くなっても困るのは粘着野郎だけだ

51 :名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:40:01 ID:gH1L+nn1
味方拠点内で攻めてきた敵を鳳凰で仕留めようとした時に
拠点属性が風だった時の無念さはいかんともしがたい

まぁ時間稼ぎして守ろうと割り切りましたけどね

いっそ風を無双3の風属性効果(ガード中の相手でも体力を削る)にすれば…

52 :名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:16:54 ID:vhln2iAS
>>51
…烈属性?

53 :名も無き冒険者:2008/02/14(木) 19:08:01 ID:+EUdmoLI
風玉は無くていいな。むしろ神修正と賞賛される。
粘着以外に使い道ないしな。

54 :名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:46:00 ID:dAHsIfnI
周泰の刀実装してよ

55 :ジョンコ:2008/02/14(木) 20:51:06 ID:AqU1b5lh
66666666666666666666666666666666666666655555555555555555555
4666666666666666666666666644444444444444444444444444444444444666666666666666
454654564

56 :名も無き冒険者:2008/02/15(金) 02:46:56 ID:tL0vT7D5
呂2名vs曹2名vs孫2名vs劉2名の計8名が拠点ぐらいの広さのマップにぶち込まれてヌッコロ祭
ゲスト:無所属の呂布

57 :名も無き冒険者:2008/02/15(金) 09:31:38 ID:ZCPzHKzC
せめて各勢力のHA武将ひとりずつ参加させようぜ
もちろんアイテム不可、無双ゲージ無しで

58 :名も無き冒険者:2008/02/15(金) 13:53:38 ID:5bu2TpQF
風玉を下方修正してくれ
・鈍足発動率の低下
・鈍足時間の減少
あたりやってくれるとみんな幸せになれる

59 :名も無き冒険者:2008/02/15(金) 15:13:42 ID:udrSFtA0
ほかの属性の発動率も低下、鳳凰での属性効果発動も低下してくれるともっと幸せになる
もしくは防具に耐性つけるか、副将の属性防御スキルをもっと使えるものにするか

60 :名も無き冒険者:2008/02/15(金) 21:45:30 ID:JChBiUOK
しかし良く考えると二倍とか破竹が無双に乗るのはおかしいよな、、、
ようは全武器神槌搭載、破竹に至ってはそれ以上。
どう考えてもおかしいだろ、、、

61 :名も無き冒険者:2008/02/15(金) 21:57:35 ID:t4K1abTI
>>60
神髄は真乱舞書状態になるのも忘れちゃいかんぜよ

まぁ何にしろどれも一撃必殺クラスばかりなのは同じなんですけどね

62 :名も無き冒険者:2008/02/16(土) 05:25:14 ID:DMwo7Ccu
>>37
志村ー、戦盤!戦盤ーっ!

63 :名も無き冒険者:2008/02/16(土) 14:32:51 ID:HzzlonUG
服に属性耐久を付けたらけっこう解決しない?
炎属性耐久付く代わりに氷る時間が長くなるとか。
あと炎以外の属性の利用価値が上がってほしいナリ

64 :名も無き冒険者:2008/02/16(土) 15:29:15 ID:84+j9id/
>>37
ば…蛮k

65 :名も無き冒険者:2008/02/16(土) 15:40:58 ID:oS9MkEv9
おまいらあほじゃね!
アイテムはな武器によって使える使えないがあるんだよ!
アイテムに修正なんていらねーだろ!

66 :名も無き冒険者:2008/02/16(土) 18:44:05 ID:IzYp8mTx
>>63
玉の使用率は武器によって大分変わるぜ
現状で終わってる玉は斬ぐらい。

67 :名も無き冒険者:2008/02/16(土) 19:27:32 ID:RNCN1zOi
これからバイトだ
争奪出れねぇ(´・ω・`)


68 :名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:21:15 ID:9jD8U4fp
>>66
斬が終わってる?ハッハッハ、御冗談を。

無双がほとんど回避用にしか使えない爪にとっては抜群の相性ですとも

69 :名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:40:46 ID:MQXYZtY7
>>68
兵糧実装されて爪自体がおわ……いや、何でもない

70 :名も無き冒険者:2008/02/17(日) 06:36:16 ID:4IUeXZsw
風玉なくなったら鈍足武器で足早いの捕まえらんないぜ

71 :名も無き冒険者:2008/02/17(日) 17:35:50 ID:guqOrFw6
>>68
斬玉は100以下で買えるし
無双なくても爪なら究極強化してれば
結局回避面でも無双はほぼ必要ないしな


72 :名も無き冒険者:2008/02/17(日) 20:49:45 ID:h6ov5lKq
>>70
足早い武器に風で終われた時のめんどさは異常

73 :名も無き冒険者:2008/02/17(日) 21:55:57 ID:EoXwSZMm
孟宗の武将参陣キボンヌ

74 :名も無き冒険者:2008/02/17(日) 23:44:54 ID:FQ5kvWWK
攻城戦が欲しい
OPムービーみたいな兵器とか使って派手に


75 :名も無き冒険者:2008/02/18(月) 16:37:25 ID:ptkTFXbN
昨日本スレでも書いたけど、攻城戦したいね。
出来れば全員参加が嬉しいけど50vs50くらいとして。
破壊特化の部隊が城門壊して、破壊し終えたら攻撃特化が流れ込み。
破壊舞台は役目を終えたら鼓舞・孔雀・幻影などで援護しまくる。
攻撃特化部隊の中でも双剣と多節鞭辺りはひたすら総大将を探してたり、
光陰護符をつけて暴れまくる双戟・戦斧・偃月刀辺りが大乱闘とかさ。
オフ無双みたいに一騎打ちモードあるといいね、画面切り替わって。
応援してあげたい、一騎打ちしてる味方を。
激突と同じからオフ無双の虎牢関の戦いくらいのクオリティが欲しい。

76 :名も無き冒険者:2008/02/18(月) 18:06:45 ID:w1IKxO2r
>>75
オレもそうゆうのがやりたいなと思ってるww
オレ戦斧だから、そんなのだと真っ先に敵陣に突っ込んでいくのにw
で、オレみたいなのが作った空隙を後続部隊が進んでくると…

うおーやりてーww

77 :名も無き冒険者:2008/02/18(月) 19:49:56 ID:8C8dBVkz
エンパイアーズと同じシステムになったらいいなと思ったけどラガー最強になるからやっぱりいいや

78 :名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:57:57 ID:JIy7aK16
>>76
戦斧で先陣切って血路開いてくれたら、女キャラからわいわい褒められて病み付きになりそうだな?w

79 :名も無き冒険者:2008/02/19(火) 16:59:08 ID:Fh2MGagb
とりあえず連環船のイライラするカメラなんとかしてくれ
ラグってる奴のほうが不利になるようにしてくれ
SS撮影形式BMPじゃなくてJPGかTGAにでもしてくれ
アイテムの所持量や種類増やせる方法を課金でもいいから用意してくれ
マッチングPTと野良がちゃんとすみわけできるようにしてくれ
死んだ時一定時間無敵(武器を使ったら解除)とか拠点じゃなくてマップ上ランダムに復活とかにしてくれ

80 :名も無き冒険者:2008/02/20(水) 00:13:13 ID:Iu3PwAL1
戦斧で血路を開くなんて、まるで悪来のようだな。

81 :名も無き冒険者:2008/02/20(水) 00:47:45 ID:grWHYb/L
ジョコプターで門を破壊し、その後は……
丈夫で踊ってる大斧はどうですか?

82 :名も無き冒険者:2008/02/20(水) 05:41:36 ID:b8YUJcMf
>>76
突っ込んでくる戦斧部隊を横一列に並んだシンバル部隊が迎撃に、連続無双でワッショイワッショイ…
もちろん、シンバル部隊はスタート即無双用に老酒使用w

うはぁ、想像するだけで楽しいwwwwww

83 :名も無き冒険者:2008/02/20(水) 09:37:54 ID:OQWqHJ20
>>82
妄想膨らますだけで楽しいから膨らませようw

シンバル部隊や無双命!な部隊の鍛錬は上限25の50004が主流そうだ。
老酒より活丹でその連続性を増させるかもしれない。
しかし敵には敵で甲刀部隊とか居るかもしれない。
何より恐ろしいのは攻撃強化5してる鉄鞭の爆弾部隊かもしれない。
味方まで巻き込むのは頂けないが、味方居ないなら相当だと思う。
連続で爆弾辺り続けてると体力_になるから、
その中を甲刀さんや長棍さんに走ってもらって殺して貰うとかな。

84 :名も無き冒険者:2008/02/20(水) 13:54:57 ID:tlFGiWtX
>>83
なんという特攻部隊www
本来はそういうための無双っぽいよな・・・

85 :名も無き冒険者:2008/02/20(水) 16:53:11 ID:sBeb4Qx7
それなら鼓舞や孔雀はPCにもかかってもいいな


86 :81:2008/02/20(水) 21:10:21 ID:TiyRpNZ0
そうすると大斧も生きる道が出てくる
50400で門破壊した後は攻撃→連撃上げで
敵味方問わず爆撃する鉄鞭の中、ミリの状態から丈夫で華麗に復活し
陣や覇、無双でさらに阿鼻叫喚に持ち込めるな

87 :名も無き冒険者:2008/02/20(水) 21:26:10 ID:sBeb4Qx7
双戟はこれでも結局ダメかw

やはり双戟に関しては改善が必要だな

88 :名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:48:27 ID:M6per3/W
>>87
ば、バカッ!
ほら、双戟はアレだ…えっとほら…破ち…そう!破竹があるじゃないか!
最後の最後総大将を守る為にじっと待って来た相手を破竹で…





破竹発動前にひき殺されたらおしまいだけどな(ヽ´ω`)

89 :名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:35:53 ID:8Pr+4OJT
斧「今だ双戟! 敵大将を破竹無双で倒せ!!」

錘「回復は鼓舞に任せて!」



双戟「ごめん まだ破竹までたまってない。 後、敵大将遠いよ・・・」




鉄剣鳳凰「敵大将なら既に倒しましたが?」

90 :名も無き冒険者:2008/02/21(木) 16:18:02 ID:uObjIFs7
双戟は移動を120にするか体力と破壊のスロ逆にしてもらうかで生きてくると思うんだがなぁ

91 :名も無き冒険者:2008/02/21(木) 21:31:28 ID:lIMYwaNF
破竹持ちの武器で素で移動120は恐ろしいな

92 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:43:32 ID:Idhvhqpg
馬を実装すれば神武器だろ

93 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:52:01 ID:iClcGHyR
あぁ、双戟の騎乗モーションは相当強いんだったっけ

無双4の驚天動地の振り速度(軽い)になればまだ…

94 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 03:18:30 ID:Tf2M9gO3
双戟に華を持たせる為に考えてみた。
前方から鉄剣、朴刀のフル強化部隊と敵と大激突。
正面と正面からの大激突なのに、左右から破竹双戟部隊の伏兵が襲ってくる!
近づいてきて一気に無双で相手を追い詰める。しかし相手も負けるか!と無双で相殺。
双戟は二部隊編成で無双打ち終わったら後退して、新しく無双満タン部隊が破竹無双!!
これにはさすがに敵も耐え切れず乙しまくる、と。
そしてさっき後退した部隊は無双ゲージを溜めてる…と。
50004は無双溜めるの早いからいい展開が出来そうだ。

大人数の激突なら役割として色々と双戟は戦略的に使えそうなんだけどなぁ…
もっと何かひねりがほしいけど、こんな時間にいい案は思い浮かばない…

95 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 03:42:15 ID:ns/LFDIr
伏兵とか出来れば…

例えば細い一本道の崖上に双戟部隊潜ませておいて
そこを通る部隊が居たら上から降ってきて問答無用に無双

マップから姿を消せるアイテムが必須になってくるけど

96 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 11:42:06 ID:RvxcpGA6
風玉の修正
甲刀の修正
を希望する

97 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 12:33:33 ID:07H9wJxe
なるほど…MAPから姿を消すアイテムか!
装備者の索的範囲も狭くなるが、敵には索的映らない…とかかな!

98 :名無し@ゴーゴーゴーゴー!:2008/02/22(金) 12:37:48 ID:jjDgEQh1
>>96が腕あげれば問題無し

風は移動最大で一時消えるし甲刀なんて上手にJすれば当たらん

99 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 12:42:11 ID:Idhvhqpg
甲刀は無双だけじゃないからなあ
あたれば強烈なJC、溜め時間がほとんどない上SAついてる突
そして言わずと知れた無双 あきらかに強武器だろ

風は移動で消えるってのもありえん
大抵の場合は攻撃2倍セットして開始になるだろうから
戦闘中に仙箪を拾わないとほぼ無理になる。でも足遅いから拾えずに詰む。

100 :名無し@ゴーゴーゴーゴー!:2008/02/22(金) 12:47:27 ID:jjDgEQh1
甲刀は一回修正入ってるしまず修正はない
jcや突に文句言うときりがない

相手が風って分かったら移動にスイッチするか2倍真無双あてればOK

ちゃんとガードできるなら大丈夫なんだけどな

101 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 13:22:37 ID:0X0qhoa1
甲刀も風もやられてから初めて分かるのがヤバイ。
甲刀無双は2倍くらうと大体即死だしギリギリ生き残って真無双入れようとしても
確実に射程外に逃げてるし。ノーリスクハイリターンの極み。
風の場合は粘着しか使ってないから修正する以前に存在自体がイラネ(゚听)

全部の攻撃を避けられるニュータイプはいないんだから
Jだのガードだので避けろとか言ってるのは詭弁にしか聞こえん。

102 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 13:39:45 ID:07H9wJxe
甲刀はJCで高楼落とすのまで早い。
そして有名な壁ハメで兵糧落としだね。

そんな甲刀も無双当てるのワンパターン過ぎて避けられ易い罠。
撃破も他の武器と比べれば優れてるわけではないし、嫌がらせ武器としか言いようがない。

103 :名無し@ゴーゴーゴーゴー!:2008/02/22(金) 14:40:17 ID:jjDgEQh1
お前は無双当てられないと気付かないのかw


やっぱお前の腕が悪いだけだな無双辞めたら?

104 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 15:08:31 ID:tPpH/XBi
その前に雷玉のハメ修正くるだろうな


105 :名無し@ゴーゴーゴーゴー!:2008/02/22(金) 15:15:50 ID:jjDgEQh1
気絶しないアイテムあるからそれはないww

106 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 16:04:37 ID:83Z71dTj
発気薬つける人なんていないってw

107 :名無し@ゴーゴーゴーゴー!:2008/02/22(金) 16:38:18 ID:jjDgEQh1
青龍丹使う奴は多いのにそれはないだろw

玉にはそれに対抗するアイテムがあるから文句言うな

108 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:33:46 ID:FRXztRLe
じゃあ玉対策の装備をもっと出やすくするくらいのフォローはあってもいいと思う

それに対策できるのは1つだけってのも無駄になる可能性も高い

109 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:43:09 ID:tPpH/XBi
風って対策出来たっけ?

110 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:52:32 ID:Ctu02XnK
甲刀は無双の威力0.8倍くらいにして、
今より方向変えにくくしたらいいんじゃないかねぇ。

111 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 19:29:19 ID:CsxiWy+A
仲買不可の属性攻撃無効アイテム(補助枠)
を2コインくらいで出せば儲かりますよ運営さん^^v

112 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 19:45:43 ID:LCt98OKF
甲刀は移動を100くらいにすればすべて丸く収まると思うよ

113 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 19:47:04 ID:rETUWObA
無双は今でも小回りきかないから避けやすいからいらんだろw
風は移動最大すればその時間だけ鈍足は消えます。
特務であつめろw玉使ってる奴だって特務であつめてるんだしよ
てかお前らガードするきないのか?

114 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 20:26:19 ID:Ctu02XnK
理想論なら双戟1人でだって双剣4人PTに勝てるっつーの。

SAゼロシフト突、マッハ兵糧、2倍轢逃げ、玉璽乱入轢逃げ、
逃亡されても大半に追いつく移動力、かといって撃破稼げない訳でも無い。
ガード云々じゃなくて他武器との差が大きいから要望として言ってるんだよ。

言ってて甲刀無双が1段HIT吹き飛ばしならいい気がしてきた。

115 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 20:38:22 ID:zGqGKcP1
>>114
甲刀は強武器だとは思うが
俺には双戟一人で双剣四人に勝てるとは思えない

116 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 20:41:46 ID:iClcGHyR
双戟他鈍足武器について考えてみた
無双BBの頃は移動力100の鈍足武器はそれほど避けられていなく
双戟も特別扱いされてなかったくらいだった(流石に争奪速攻には合わないとされたが)
これは多分兵糧システムの他に、
BBの頃は極神速符が特務で簡単に手に入ったからだと思う(山道整備でS)

俊足武器も属性玉で攻撃力不足を補ったりできてるのだから、
神速符・極神速符も普通に手に入るようになれば
鈍足武器もそれで移動力不足を補えるんじゃないかと思うんだが

117 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 20:58:45 ID:Au1iKvO5
>>114は無料組み?
甲刀は一回修正喰らってるし防御は紙なんだから腕があれば倒せないこともないだろ?
グダグダ性能に文句つける前に腕を磨けよwww
そんなこといってたら他の武器も同じ事いえるんだからさW

118 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:11:34 ID:Idhvhqpg
腕があれば甲刀の無双Or神速に追いつけるのか・・・

119 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 22:05:49 ID:IzUTcpJP
>>117
ここ妄想スレだろう?所詮妄想なのさ。熱くなるなってw

120 :名も無き冒険者:2008/02/22(金) 22:40:30 ID:MTysS7D3
期間限定服を10着買えば1着はノーパンとかにならないですかね…あっ、女限定な!

121 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 00:22:42 ID:BXxvluvN
>>120
なんという、10着中一個不良品w

122 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 01:01:56 ID:0H1xG0zs
>>120
そしてパンツは課金って事だな。この商売上手!

123 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 01:50:24 ID:0vmui5DS
双戟は拠点守りに入っても
振り始めが遅いから結局相手を追いかけて終わりなんだよね
吹っ飛ばしなんざ浅いと飛ばないし、威力もないから倒す前に落とされる。

「PC拠点 PCが拠点内にいる間は絶対落ちない。居ないと兵士が1組スパンしてそれ倒すと落ちる。」

とか対人させる拠点がないと双戟はもう無理。




124 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 02:47:08 ID:IDvF1SVs
このゲームに一般人を呼び込むには粘着PKにつながる要素の排除は不可欠。
粘着武器の代名詞になってる甲刀を修正するのはガチとして
どの程度の修正を入れるのかが運営のやる気の見せ所だなw

125 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 03:11:20 ID:BXxvluvN
それもいいけど、まずは武器ランクでの格分けを・・・

126 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 03:44:15 ID:vLpyOHvW
R5持ちも十分増えてきたし、そろそろ黒マント↑を隔離する格を作る時期だね

127 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 03:56:52 ID:/PrKDfzB
精鋭↑はR6実装と同時くらいでいいと思うが。

128 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 04:29:19 ID:aK4TBA3u
いや
新参:R2推奨(衛士/義500まで)
熟練:R3推奨(校尉、都尉/義2000まで)
精鋭:R4、R5推奨(偏将軍以上)
流れからいうとR4装備とR5装備が分かれるようにもう一つランク作らなければならない訳で


129 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 04:47:36 ID:0H1xG0zs
むしろ、今までの三つの中で制限のなかった熟練にテコ入れすべきなんじゃないか?

新参が鍛錬14以下、精鋭が19以上なら熟練は19以下とかさ
そうすりゃR5持った勘違い将軍なんかはこねーだろ



R制限したら縛りプレイ出来なくなるんです、簡便してください…orz

130 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 06:55:15 ID:NyT32QpM
>練兵:R1のみ(義/200まで)
まずココが重要じゃない?忘れられ勝ちだけど。

>新参:R2推奨(衛士/義500まで)
まずここに飛び込んでくる将軍もとうかと思うが、いきなりの練兵無しの新兵とか伍長とかもどうかと思う。
ここに来るって事は、それなりに学んだと認識されていい。
将軍が来る事も武器の鍛錬的には同じようにしか出来ないので、俺Tueeeだけはしないであげてくれ。

>熟練:R3推奨(校尉、都尉/義2000まで)
ここは無差別級でもある。ここに将軍来るの嫌がるなら大人しく新参に行けばいい。
貴石が出ない!とか言うならNPCに行けばいい。ただそれだけ。この壁乗り越えれてないなら精鋭ムリだし。
R3→R4との戦いは、精鋭のR4→R5への太刀打ちと同じなんだぜ?
あ、衛士はR2だったな。義300とかスグだから、熟練辛いなら特務でもNPCでもやってろ。
そこら辺はRPGのレベル上げと同じだから。

>精鋭:R4、R5推奨(偏将軍以上)
義2000〜70000まで幅広く集まる場所、ぶっちゃけどの格もカオスなわけだ。
しかし武器の優劣よりはテク、判断でなんとかなるので、武器のせいにだけはするな。

131 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 07:01:54 ID:NyT32QpM
【新しい各案】新参→熟練→精鋭→修羅
修羅は2つの兵糧庫が黄色の賊に取られてる状態からスタート。
つまり互いに兵糧を取られた状態からのスタートになる。
1刻印狩りも出来ないので、兵糧を先に落とすのが必須になる。
妨害してPCを撃破とか出来たら、そのまま兵糧落として横取りとかもあり。
これで普通の状態に戻れる。この状態で取られた側も、もう1個取れたら、普通の精鋭と同じになれる。
2つとも取られた側は赤が孔雀状態になる、でも無双武将から援軍が来る。
とか、もう書き出したらキリがないから、これくらいでとどめておくわ。
こういうシュールなのもでもいいと思うんだが…今の精鋭ぬるいし…。

132 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 14:23:15 ID:tLp9l4xF
精鋭の上に「無双」を追加しました。
主な変更点は以下の通りです。

・兵糧武将が無双武将になりました
・高楼の堅牢さを1.5倍
・兵長拠点の兵長体力を2倍
・武将拠点の体力を2倍・攻撃力を1.5倍
・黄色兵士の体力・攻撃力を1.5倍

その他は、各自確認願います。


133 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 14:47:04 ID:BXxvluvN
 格  武器ランク   身分     貴石入手
新参: R1限定−−衛士以下−−義制限無し
熟練: R3以下−−衛士以上−−義2000未満
精鋭: R4以下−−校尉以上−−義10000未満
修羅: R5以下−−将軍以上−−R6装備可能な身分の義未満マデ

R6ができるなら
覇者: 無制限−−将軍以上−−制限無し

(新参ではさらに義499以下「転生後入れるのを防ぐ為」)

説明
現状自勢力ではメンバー確認が出来るが、
相手側には何が来ても空気読めと掲示板で言う人が多い為。TUEE防止。
腕のいい人が低ランク武器で下の格に来ても、練習になると思って文句言わない。
低ランク武器を使用する人が、“味方に来ると迷惑だ”と思う人はPTを組む。

身分で“以上”とあるのは初心者迷い込み防止。
あまりにも低い身分で上位格へのチャレンジ防止。


運営への貴石課金収入は知りません。

134 :名も無き冒険者:2008/02/23(土) 14:49:14 ID:f2z9OVCx
>>132
それ+拠点の兵士すべてにSAぐらいでもいいな

135 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 02:32:50 ID:FVzfIn1L
本格改造しちゃうと貴石不足になるから買うケースある。
一つ目は耐えれるけど、二つ目以降はすぐにはムリ!!

136 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 04:19:22 ID:42yhOQBM
unnko

137 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 12:55:26 ID:LkMQpk3v
>>133
義1500超えてもR4メインで使ってる俺が死ぬ

138 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 12:56:07 ID:LkMQpk3v
>>137
1500じゃなくて15000だ、R4ばっかり20本近くある・・・

139 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 12:57:10 ID:li23iW6y
>>133の案は実装されて欲しいな
正直熟練将軍虐めるのにもう飽きてきた

140 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 14:33:16 ID:pYRhjt7o
武器と身分でガチガチに縛ると過疎るぞ
身分か武器Rだけで縛ったほうがいいと思われ。
ていうか熟練にR1〜R3制限とかつければいいんだよ・・・

141 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 16:01:56 ID:t/x53X5N
カスタム戦闘があればいい
武器レア、身分、義、アイテム有無、場所、勝利条件、時間、時間切れ判定等。

あーでも今の熟練をフリーにして精鋭と新参の間に位置するのは欲しいな。

142 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 16:54:13 ID:Bc8HmUai
>>140の言う通りにガチガチで固める方が部屋集まらない。
ただでさえ山道とか連環船で部屋作ると、孫策軍くらいしか集まってくれないのに…

143 :133:2008/02/24(日) 17:40:48 ID:pBVwVqE5
あーみなさんいろいろ意見どうも〜

鍛錬値制限で入れるのに、現状は将軍が熟練に来るな的な文句が多いから、武器ランクで分けた。
確かに条件ガチガチはアレだと思う。

武器ランクで分けただけでは、武器でTUEEEEは減るけど、
上位格にR4も持てない人が来る場合、今で言えば
「精鋭で校尉が2人待機」してるのがあったけど、そこを避ける人は少なくないと思ったから、身分はおまけ。

貴石もおまけ。
石が入らなければ、義が高くて上手な人はあまり下に降りて来ないという安易な考え。

>>140さんの言うのも考えたけど、
熟練選んだ後に、さらに入れるか入れないかの制限は分かりにくいかなぁと。
格選んだ後は部屋別のルール違いだけが簡単と思ったから。

まぁ、妄想ですけどねぇ〜。なんのようだぃ。

144 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:15:15 ID:AE3ArboH
改造(本格でも可)でだけ付けられる優秀な刻印とかあれば面白いのにな
あと、鈍足武器に関しては改造による移動力の上昇を上げて欲しい

現在の領土近隣性による激突の可否は、人的リソースの無駄なのでやめてほしい
対戦相手あっての無双

ああ、強化スロットずらすことができる改造があっても面白いかもね
鉄剣攻撃6を5にするとか、双激の破壊を3にするとか・・・
改造機能を強化して奥深いものにすれば、運営も儲かるってきっとね

145 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:18:11 ID:8PnhAYUw
現状の最大改造枠が5なのが致命的なんだと思うぞ

146 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:45:25 ID:KZTnxOJh
>>145
むしろ5だから今の状態に収まっているとは考えないか

コレを上げていくと更にカオスに磨きがかかると思われる

147 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 20:34:03 ID:AE3ArboH
改造枠はこのままでもいいかなぁ
これ以上増えると万能武器ができてしまいそう

どこを削るか、重点は何にするか
自分のプレイスタイルと武器の長所を考えて改造の仕様を考えるの楽しいし

148 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 20:54:46 ID:pBVwVqE5
そそ、何にでも勝てるジャンケンは意味が無い。皆それ使うから。

149 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 21:01:35 ID:uV7FWqbP
武器、服飾、アイテム、副将、貴石トレードを機能を実装して欲しい
お互い合意のトレード武器とかをひやひやしながら仲買にだすのはちょっとねぇ・・・。

150 :名も無き冒険者:2008/02/24(日) 21:30:50 ID:wcs9qtB1
個人で内政値上げるメリットをもっと増やしてくれ

151 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 01:29:28 ID:YHnxN/TT
改造枠は今のままでいいが無理矢理改造とかさせて欲しい
255回使ってないけど貴石とかコインの使用量を多く払うと改造してくれるとか


152 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 07:14:43 ID:fT00W7RD
本スレにも書いちゃったけどオークション機能を是非とも。さんざ既出な話だろうけど

オクがあるだけで大分違うと思うんだよなぁ…色々と

153 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 07:52:20 ID:eBn2YJ7B
オークションあったら便利になるとは思うけど吊り上げや価格操作とか増えそうだなー

154 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 11:06:22 ID:voj02wcp
>>149
無料でそれやったら、2ndが倉庫にされてアイテムが出回らなくてバランス崩れる。
それに適度に仲買が手数料取ることによってインフラも緩和されてるんだぜ

155 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 15:14:15 ID:YHnxN/TT
トレードじゃなくて軍資金を使用しての配達とかいいんじゃね
安全を金で買うみたいな感じで
それと武器が出回らなくなってバランス云々は有り得ない


156 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:29:39 ID:4hVWLoPD
とりあえず、特務で貴石とれるようにして特務の木箱から出るアイテムもお茶とか石帯ばっかじゃなくてもうちょいマシなものが出るようにして
特務で上昇させた内政レベルにもう少しボーナスとか見返りとかほしい。
今のままじゃ特務やればやるほど赤字ってる気がしてならない


157 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:36:48 ID:s+JYMP81
問題は、リアルマネー→軍資金は良いが、

軍資金→リアルマネー
武器or服飾→リアルマネー
となると、必死な人が出てきそうだな。。。


要望として、1シャウト=軍資金消費 がいい。

158 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 06:02:55 ID:yXsvRTGd
PC間のアイテムのやりとりは無双はうまくやってる方だと思う

確かに合意の上でのトレードがしづらいのは欠点だが
おかげでアイテム→リアルマネー
が成立しづらくなってる


159 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 16:11:29 ID:/8N2F/Sx
>>156
R1で特務用武器を作るといいぞ、クリア出来ないのは五虎くらいなもんだし
内政値で見返りが欲しいっていうのは同意

160 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 16:33:42 ID:oLly9Jp6
R1なら41100辺りで限界感じると思うからR2のがいいと思う。
R2朴刀なら42200で安定して何でも出来るかな。
まぁ好みだよね、好み。

161 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 19:00:12 ID:yXsvRTGd
R3C1陣双剣を34200で特務用にしてある
これなら大抵の特務でS狙える

ただR3までくると貴石は若干キツイ気がする

R4、R5だと完全に赤だね

162 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 19:53:26 ID:NFnzYEiO
鼓舞をもう少し役立つスキルにしてください
今の仕様だとほとんど意味無いんですけど・・・

163 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 19:56:26 ID:HVXmAecZ
>>162
ここは妄想スレ、例えばどんな仕様になれば今より良くなるか書いてみるんだ。

164 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 20:23:27 ID:8xNpgQio
>鼓舞
孔雀と被る気がしないでもないけど

「指揮官以外の味方兵士が攻撃1発では死ななくなる」
「敵軍の属性効果無効化」
「自分に一番近い味方拠点の耐久度回復(兵糧不可)」

ただ、効果が強すぎると双剣オンラインになっちゃうから注意。

165 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 20:25:03 ID:yXsvRTGd
それだと孔雀と被るし強すぎるな普通に味方PC、副将にも効果有りでいいと思うよ

166 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 21:25:45 ID:ozbjyV5W
ふと思った

放置すると兵士拠点の兵士数や高楼も回復していくってのはどうだろう
鼎を全て壊すと回復が無くなる感じで

167 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 23:37:38 ID:/+RzX/9r
鼓舞上方修正希望する人多いみたいだけど
武器自体の性能を考えると恐ろしく強くなっちゃうような気がする
現状でも無双武将がいるときの効果を考えるとそこそこだしね
164の3番目の拠点耐久回復なんて結構いいような気がする

他にも幻影とか空気すぎる究極もあるんだし、修正入るならそっちが先のような。
幻影は使ったら仲間の動きが見えなくなる+敵の赤表示も消えるぐらいでいいのに
現状じゃ無双武将探すことぐらいにしかつかえないしね

168 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 00:02:22 ID:cjToTQQ5
中立拠点(賊軍拠点でもない無人状態)を置き一騎討ち専用にして、置いてある銅鑼を鳴らすことで一騎討ち申し込み発生
で三国3でもあった様な名乗りカットが入って一番最初に応じた人、もしくは鳴らした奴が対する相手を選び応じれば一騎討ち開始。
もちろんその間は一騎討ちの画面のみ、参戦しないプレイヤーは観戦状態。

一騎討ちに勝てば雑魚兵士の士気が上がり兵糧や無双武将を倒した時のように僅かに体力上昇、相手は下降
負けた武将は兵糧庫まで撤退
でその拠点は1分ぐらいはずっと勝利した軍のもの、また敵軍が鳴らして勝利すれば奪還可能

なんてのがあればなぁと入浴中に考えてた

169 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 00:14:08 ID:AI+gqlk7
そんなテンポ悪いシステムいらんw

170 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 00:25:09 ID:cjToTQQ5
俺も正直実装されたらそう思う

171 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 00:29:58 ID:mebbslwg
それなら武官みたいな人作って一騎打ち部屋でも立てたほうがいいかな

172 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 00:52:55 ID:HbbmeFEy
銅鑼か…音は何となく思いついたんだが

ジャーンジャーン!って感じでいいんじゃね?



おや、誰か来た様だ。ちょっと見てくる

173 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 01:09:35 ID:cjToTQQ5
                /            <三||三||三||三||三三三ヾ、===,、     Z
 ヽ            l               ||` ||ミ ||三||フ,|| ̄   ̄``ヾミノノ三三ヽ /    げ
 ヽ   / | |   ヽ        と 音 は  || ||  ||/||  ||   __   | |ヽ三三;/| 7 関  え
 _/      ヽ   / | | ま が わ  || ||  ||/||  || ̄    ̄``| |、_ゞ、/|| || -'_羽   っ
    ヤ     ___/      ら     わ  || ||  ||r‐‡―‡―――‐--、.| | ||| || ||   ゝ
            ヤ      ぬ         || ||/‡|  ヽ、{ (_/``ヽ / | |'‐┘|| || ||    `>_
_|_______   _            ||,. ‡  | ' ̄ | ≡ l ̄ヽ, ヽ,| | 、||| || ||    ̄//L
_|_____ / ___``ヽ          / ‡    |_ヽ0.,/ 三ヾ.0_/二 l| |^i||| || ||
  |      /    // ||ー―--, ,___,ノ        | '"~/  ―--三、  | |r'ノ || ‡ ‡
 ヽ  /    /     ./'  ||   ( __ニ=―      l  ヽ、   ヽ、`` | |' l  ‡
  _/  ヽ  /   .句| ||               l /ヽ ̄ ̄``ヽヽ∪ | |)ヽ
      _/     | ||        | / /     .| !{ ヽ__  ノ } ノ |/ \二、 、
              | ||       \ ―   .| |ヽ  ― ̄  ノ//| |(( / >、 \ 、
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            \_   | ||    `     ,. - ―/ | |(),l i川川リ  //(_,| |//     // /
                 | ||      /    / / ./())| | 川リ  //.((_,| |,'    //  /
                | ||     /     |/ /|(()| |ノツ  //(())/| .|    //  /
               | ||    /      / /. |(_))| |/   //(())//| |   //  /


174 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 01:34:29 ID:PoYDuPSy
鼓舞で味方PC回復はダメでしょ
真無双打とうとしたのに邪魔するなカス!とか言われちゃうよ
やるなら追加効果で無双武将以外のNPCの体力30%アップとか
自分だけ体力回復とかが無難な線か?

175 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 05:36:17 ID:/QdB9eEJ
友マークついてる相手限定で物品のトレード可にしてくれ

176 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 09:35:31 ID:6ZEVy7Sx
兵糧の武将が強くなって、鼎壊さなければいけない人が増えれば、鼓舞の影響力は大きくなる

が、双剣オンラインが加速しそうなので全力で拒否させていただく


177 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 09:44:41 ID:IvNhS23V
そうなると後攻めでも問題ない甲刀オンラインになりそう

178 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 11:39:39 ID:mEzrNXBQ
今でも味方の鼓舞が若干うざい。
あと少しで副将が瀕死状態でスキル付与できそうなのに回復してくとかwwwwwwwww


179 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 12:15:05 ID:1si4vumj
なるほどなあ たしかに真無双うちたいのに回復されたらうざいな

180 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 14:38:18 ID:nWCkreND
>>168

鳴らして待ってる間に拠点制圧…

…ってならない?

181 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 15:19:12 ID:++6oiXbV
兵糧も取り返せるシステムが欲しいな。
まぁ、実力の差が開いて大変な事にもなるだろうが。

182 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 16:01:48 ID:RwwRaC0m
>>181 さん
兵糧は相手に占拠されるのではなく落とされるので、
取り返しというよりも「修復」と考えた方がいいかもしれないです。
兵糧庫修復の条件を考えてみるのもなかなか・・・・・・。

私としてはとりあえず、
 壱.大斧のC6覇補正等のように、甲刀の無双やスキル鼓舞等の『補正』
 弐.衛士以上の練兵不可のように、『将軍格の新参激突不可』
 参.他ゲーでもよくある、『PC同士の物品交換』
以上3点については実装されても良い様な気がします。

壱、弐の理由は現在までに同じような事が実装されているからです。
「大斧の覇が補正しているなら、甲刀の無双も補正されて良いのでは……。」
「衛士以上の練兵が不可能なら、将軍以上の新参が不可能でも良いのでは……。」
こんな感じですね。

参はあった方が個人的には良いと思うものです。
>>154 さんの仰る内容については、ここでは問題ないかと。
武器庫や服飾棚に入れられる(自分が持てる)数が決まっていますし、
自分が使うからと言って、武器や服飾何十個も持つ人がいるかどうか……。

最初は上記3つのように「これは差があるから、こうした方が良い」と思うような点の実装、
それから色々システムの実装がされると効率も良い様な気がしますが、どうでしょうか?
あくまで一個人の要望に過ぎませんが……。

長文失礼致しました。

183 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 16:09:41 ID:CI+3+Icn
>>182
修復かぁ…という事は武将2人という拠点の概念を払いのけたいね。
オフ無双の官渡の戦いなんかがいい例かもしれない。
選択肢は以下の通り。

@兵糧を手に入れずに奪還される前に燃やしてしまう
(つまり相手の兵糧を一方的に絶つ/今までと変わらない)

A従来通り兵糧を制圧、ただし取り返しもある
(兵糧を二つ所持してる場合は兵長や武将の体力も物凄く下がるor味方なら上がる)

この場合だと修復という機能が働かせれないから…なんとも言えないけど…。

184 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 16:31:45 ID:1gxKN63K
PC間の物品交換には断固反対だな。
今のシステムはRMT防止にベストだろう。
相場より高めにつけて仲買通せば実質交換可能なんだから現状で全く問題ないはず。
軍資金はいくらでも増やせるんだしな。

185 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 17:37:12 ID:FQdpUnlQ
流れを切るようでわるいが新しい究極強化気になるな
究極強化:火計とかでないだろうか
30秒くらい発動したエリアに火計の効果とか

186 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 18:04:41 ID:AzMFKprQ
究極強化ランダム部屋とか面白そうじゃね?
その部屋全員発動するまで何が出るかわからない
そうなると当然みんな攻撃2倍仕込んで究極発動しなくなるからランスロは発言2倍固定で

187 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 18:28:00 ID:lCufGe0X
>>175
それはいいw
あれ、俺まだ友マークがorz

188 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 18:30:45 ID:lCufGe0X
>>184
反対は好きにしていいが、ここは妄想スレ。
要望を出すんだ。

189 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:12:17 ID:5tAlY4ML
究極効果「双戟」
敵の獲物が全て双戟になる
双戟使用者のみ方天戟になる


という双戟屋の妄想

190 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:19:35 ID:cwKwVbos
マジで考えてみて

双戟は攻撃強化の増加量が大幅に増えれば
5スロでも強化が遅いって事が無くなると思うんだー
3回強化でも他の武器の4回強化と釣り合うクラスのレベルで…

例えばR5無改造で攻撃強化+50とか

191 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:31:11 ID:3ttqk5iv
これやっちゃうと相場がかなり不安定になるかもしれないけど
「鍛冶屋による鍛錬削り」
が実装されればかなり便利だと思う。

便利すぎるので、リスクは
「削りたい鍛錬以外の貴石各1個&軍資金大量」
代わりに1個、削った鍛錬の貴重石が帰ってくる。
これで阿直殺しや泉の仙人オンラインとはおさらば!

改造1段階使用が現実的かも。
上にも出てるけど、改造専用刻印は面白いと思う。
必要段階を1段階にしてくれればだけど・・・

192 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 01:08:03 ID:CklICQHJ
鼓舞の修正
自分の体力回復
味方PCに特攻付与
副将無敵化

・・・ここまでやるとみんな双剣使い出すかw

193 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 02:01:39 ID:dfgL4RD8
>>191
それはリスク低すぎるだろ・・・常考
それこそ金をぶち込めばぶち込むだけおかしな武器が出来ちゃうぜ?
今の状態だから逆に安定してるんじゃないかな

やるとしたら最後に書いてる改造値使って削るのが一番ベストじゃね?
やっても最大五回。しかも運任せ、やった後はそれ以上改造も出来ないし…それくらいのリスクならいけるかと

攻撃強化一回しかしてない相手に一斬りで撤退させられるとか嫌だぜ…


〜ここから俺の妄想〜
対人専用の部屋作れないかな、味方限定の演習?と同じ感じで
広さは拠点一つ分くらいで、周囲に瓢箪がワサワサある状態。使っても一定時間で再生する
チャットはもちろん通信可能、対人訓練したい人にはお勧めみたいな…

194 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 02:29:45 ID:KVNJLnl0
>>193
その妄想楽しそうだねw
瓢箪の取り方もうまくしないと・・・

195 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 08:43:18 ID:FUOLVlTj
究極強化「神弓」
強化中は弓が射てる、ただし無双ゲージを消費
活丹と組み合わせてどうぞ

196 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 08:57:34 ID:Jv9j4Wqq
究極強化「陸戒」
使用者は陸戒になる。

197 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 11:59:53 ID:9Y8tehob
究極効果『火鼠』
攻撃してきた相手に炎上ダメージ
燃えるだけでのけ反ったりはしないので連撃は途切れず続く

198 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 14:32:37 ID:zAV+0QWS
究極効果『無双』
発動後30秒間のみ所属武将に変身可
ただし、変身がとけると無強化状態に戻る

199 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 17:20:29 ID:kIQWXx3Y
おいおい三国志大戦の計略みたいになってきてるやん(笑)

200 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 20:43:29 ID:xIRksAz0
究極効果「山田」
30秒間 山田ぁ!と叫べる
叫んでる間に死んでも川の中から復活可能

201 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 23:34:35 ID:s3JBb/u2
究極強化「飛翔」
ジャンプ力が3倍になる

202 :名も無き冒険者:2008/02/28(木) 23:44:18 ID:LeStOPDF
むしろランスロに跳躍二倍を混ぜてハズレ感をだな…

破壊二倍もいいかもしれん

203 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 03:03:12 ID:DLa6gupe
兵糧を落とすと、曹操で有名なデブが全力で走ってくる

204 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 03:43:39 ID:nt5LfhSL
究極強化「鼓舞」

       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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205 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 12:26:57 ID:cYC3BuhI
破壊二倍は俺歓喜
C3一撃で壊せるじゃまいか

206 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 12:49:25 ID:dy8Qu5sI
究極強化「召喚」
オフゲにいた虎を召喚できるってのがホスイ。

207 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 14:17:23 ID:k2bce2dq
副将の代わりに動物欲しくね?

208 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 18:03:53 ID:TJigfstb
そして課金ペットで運営ガッツリですね!

209 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 18:25:03 ID:ET+6BrhL
究極強化「隠密」
30秒間姿を消せる。
マップにも映らない。

210 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 18:32:58 ID:tFjI6MEF
姿を消して敵を釣れなかったらワロスw

211 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 19:52:45 ID:1ORI52Hn
虎って普通に役たたねえだろ

212 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 19:55:34 ID:D07qtxJF
究極効果「黄空」
味方拠点のキー雑魚(拠点兵長とか)以外透明な無敵兵になる





213 :名も無き冒険者:2008/02/29(金) 20:53:33 ID:7aSAQwTa
究極効果「萌え」
30秒間萌える。

214 :名も無き冒険者:2008/03/01(土) 00:00:42 ID:8K0FOWvk
究極強化「エロス」
ムラムラしてしまうため近寄ると無強化状態になる
ただし発動者はエロく歩くため移動速度最低になる

215 :名も無き冒険者:2008/03/01(土) 01:07:58 ID:5aTLImxv
究極強化「粘着」
そのMAP内に過去粘着した事ある人が防御力0になる。

216 :名も無き冒険者:2008/03/01(土) 05:41:45 ID:Pn8fhKRH
本当に争奪の時間どうにかしてくれないかなー

その時間に働いている人も居るんだぜorz

あと副将強化の効果を上げてくれ、
攻撃頻度と連撃数を強化に応じて上げてくれ
それだけで全然違うから

3段階目なら攻撃頻度が兵糧武将以上で平均4連撃とかぐらいか?
調整は難しそうだが

217 :名も無き冒険者:2008/03/01(土) 06:00:20 ID:BkUwoPB3
>>216
ま、そりゃ仕方なかろう。どの時間帯にしたってそう言う人が出てくるんだから。
つーか、土曜の21時から、でこれ以上に参加可能人数が多いであろう時間帯なんてないだろうし
前にも書いたが、信onのように一週間じゃしんどすぎるし
丸一日だったとしても、今の仕様じゃ振れ幅が大きすぎて味方内で軋轢うみかねん。

218 :名も無き冒険者:2008/03/01(土) 09:12:18 ID:ID+3Mbhr
究極強化「経験」
各内政Lvが対応するステータスに一定時間付与される

体力+商業Lv
攻撃力+軍事Lv
防御力+流通Lv
無双+治安Lv
破壊+技術Lv

219 :名も無き冒険者:2008/03/01(土) 10:38:14 ID:ADvsPgeV
争奪
開始すると攻撃か防衛を選ぶ

攻撃を選ぶと最初は一律門破壊 勝利条件は破壊
防衛を選ぶと最初は一律門防衛 勝利条件は10分門防衛
50回破壊した勢力は次のステージ

攻撃選ぶと次のステージ城内 勝利条件は拠点完全制圧
防衛選ぶと相手チームのステージによって変わる 勝利条件10分間の〜

とか変わったことやってくれ。
4vs4しかしなくても間接的に攻撃って感じがする。
援護とかも選べて雑魚兵隊強く&弱くなったりするの有ってもいいかも

今の争奪、負荷減らすために出張仲介無くしたら 演出が地味になって
派手な争奪ですらなくなった・・・

220 :名も無き冒険者:2008/03/01(土) 12:59:15 ID:HxRrSwtA
副将強化の四回目以降を連撃強化が究極強化になるように別物に変更してほしい
四回目からは副将回復とでも名付けて副将の体力・無双全快で
拠点に入るか鼓舞じゃないと回復させる方法が無いからこんなのがあればいいなーとか思ったり

221 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 01:22:14 ID:i6NVAO6R
>>220
俺はそんなのより四回目の副将強化で副将スキル使わせて欲しい

222 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 02:48:13 ID:mSkUircy
まじめに一番実装するべきは、相手の通信速度、PCスペックを表示する事だろ・・
Core2Duo以上で回線20M以上 修羅
みたいな感じで出るだけでも、だいぶうれしいな

223 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 04:14:20 ID:ZlMn0saB
勢力滅亡しないように補正入れてるなら、もっと頻繁に争奪やってほしいわ
一度参加逃しちゃうと丸一ヶ月争奪ナシってのはつらいわ〜

224 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 08:57:31 ID:eZJ8dVga
究極強化【神風】
30秒間味方PCの移動力+10

225 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 09:02:40 ID:eZJ8dVga
究極強化【列破】
各ステータスがその武器の強化1個分上昇
42410の武器なら究極中は53521に上昇

226 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 09:05:57 ID:eZJ8dVga
>>225
烈破だったww
というかこれは強すぎか…
52300とかだと63400で鍛錬が37の状態に
42410が53521だと40に化けてしまうww

227 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 13:39:16 ID:5DaTNoSp
>>218の言うような、内政値に対応したステが上昇する方が
特務のメリットも出て楽しいと思うんだわ。

若しくは鍛錬していない部分の能力の内一つが3倍になる
究極強化でもいいかもしれない。
やっぱ一番欲しいのは破壊3倍かな〜

228 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:04:04 ID:YAvVqIKQ
激突とかで敵味方の義に差がありすぎる場合。
弱い方にだけ無双武将が応援にくる。

229 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:08:40 ID:0+0EODSP
争奪の回数は増やして欲しいね 毎週でも足りないぐらいだぜ
シナリオなんてコーエーが独自に考えるOr末期終わったら初期に戻るとかでもいいのに


230 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:16:23 ID:3of8ZseI
>>228
そうなったらそうなったで無双武将倒し+兵糧落としで
士気下げてから相手対人で倒してやるぜ、って狙われそうな希ガス

231 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 16:08:34 ID:ZYi+jPaa
最初士気に差がある状況で始まるならいいかもしれんね。

232 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 17:41:28 ID:/7xLD1iy
>>225
それが妖杖とかの究極なら賛成〜

233 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 17:43:34 ID:/7xLD1iy
>>229
毎週になったらどうせまたあると思って、
一回の参加人数がそれなりに減りそう。

234 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 19:42:56 ID:mSkUircy
ランスロが無くなって弱くならないか

235 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 19:47:26 ID:0+0EODSP
幻影を大幅に変えて
使用後すべての伯長が使用者と同じ姿になる+マップで番号付きとかにすれば
幻杖のJCや妖杖のC4を活かせそうだ

236 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 20:08:15 ID:eZJ8dVga
>>233
究極だからランスロには影響ないようになればいいのかな

237 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 20:54:32 ID:wYSwqX0u
究極強化「ランダムスロット」
言葉どおりの効果

238 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 21:02:28 ID:3of8ZseI
>>237
効果が35秒だって事だけか!

239 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 22:29:48 ID:/7xLD1iy
まぁ、武器によっては悪く無いと思うw

240 :名も無き冒険者:2008/03/02(日) 23:25:22 ID:N1M5W316
なんかもう最近仙箪自体いらない気がしてきた

241 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:10:59 ID:V78cZeST
全部埋めてもランスロが使えるなんて夢みたいな話だな!

242 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:36:15 ID:lZXXzO9b
やっぱり7って狙った物が出なかったときの絶望感がすごそうだな・・・w

243 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:28:49 ID:JuHeUU1g
究極強化のランスロが出てる間は、全スロットがランスロでいいんだろ?w

244 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:19:52 ID:nv7NKheE
究極強化レス多いところを見ると、やっぱバリエーションが少ないんだなーと実感。せめて武器固有がいいよねー。
で、今の究極強化って弱点を消すよりも長所を伸ばすのが多いでしょ?
双戟あたりは連撃速度二倍とかにしてあげると対人以外でも日の目があたりそうなんだが。

245 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:32:00 ID:ztjiKBDu
究極自体が今ある究極からランダムとかで

破竹や鳳凰や神槌で幸せを
幻影や幻影や幻影で悲しみを

246 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 04:15:14 ID:tnoyAYze
もうやめて!双戟の利点はとっくに0よ!

247 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 09:16:13 ID:BnCjGA7f
恵まれない武器には究極2つつけちゃいなよ

248 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:56:50 ID:QD7q//7W
>>247
幻影と鼓舞でいい?

249 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:11:30 ID:1DRBKjYS
恵まれない双戟に破竹と神髄、破竹と乱舞、破竹と神速、破竹と繚乱…組み合わせ考えるだけで怖い罠。

250 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:20:49 ID:lZXXzO9b
>>249
それなら双戟使ってみようと思う。。。

251 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 22:52:00 ID:QD7q//7W
武器トレードをマジ実装して欲しい
RMTとか影響なくね?

252 :名も無き冒険者:2008/03/03(月) 23:47:50 ID:nQOXAvcG
…まぁせめて無双4の「軽い」双戟くらいなら少しはよくなるかもね

ちなみに大斧並の速度

253 :名も無き冒険者:2008/03/04(火) 00:25:47 ID:pm7HZPXi
現状じゃ攻撃4とかだと拠点武将相手に破竹無双しなきゃきついくらいだからな・・・

254 :名も無き冒険者:2008/03/04(火) 01:17:20 ID:p9+0bt5j
現状だと攻撃が遅すぎて拠点にいるやつにダメージ入らないね

255 :名も無き冒険者:2008/03/04(火) 07:15:18 ID:h/cQP+05
双戟は騎乗で強かった記憶あるんだけど気のせいか?オフ無双より。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 11:17:41 ID:IZMRaD3I
チート確定PCをGMに通報しても、なんだかんだいってなにもしてくれないのがダメ。

257 :名も無き冒険者:2008/03/04(火) 11:47:31 ID:p9+0bt5j
>>255
かなり強いな、でも馬が実装されるきがしないぜ・・・

258 :名も無き冒険者:2008/03/04(火) 13:29:23 ID:bgfd9F8C
馬が実装されるなら激突争奪ではなく新コンテンツとして実装されるだろうな

259 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 02:57:07 ID:5ZoAn1F+
さて、そろそろ三月の大型アップデートとやらの内容を妄想しようじゃないか

260 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 10:44:20 ID:Q70WBmCl
延期

261 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 11:49:54 ID:4vzMAeq5
>>260
あるあるwwwまじでありそう

262 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 14:11:54 ID:5ZoAn1F+
ちょwwwいきなりwwwww

おwわwたwwwwww

263 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 14:28:47 ID:45li4tKP
大型アプデの内容(希望的妄想)
1 新武器の実装(R6含む)
2 新特務の実装(内政値全部UPする特務)
3 新しいマップの実装

武器はマジでして欲しいなぁw

264 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 15:02:26 ID:qrfOVeHy
長棍erだがトンファー来たらどっち使うか迷うんだろうなぁ。
鉄鞭砕棍も好きだが、威力<移動な武器のが自分に合ってる。

っていうか打撃武器っていいよね!

265 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 15:03:47 ID:lbFV3+/7
R6はいらねぇ、無かったことにするのが一番
内政値全部upってそれはただの怠惰だろ・・・常考・・・内政にもっとボーナスつけてくれるほうがいい
新しいmapはほしいような、連環船みたいな微妙mapで放置されるようなきがしなくもないからなんともいえない

266 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 15:51:33 ID:aHZl7e+L
孫尚香の武器欲しいなー

267 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 16:17:55 ID:9a2id/tl
家で副将に ただ立ってるだけじゃなくて、動いてて欲しいかなぁ
歩くだけじゃなくて、筋トレしてたり勝手に寝台で寝てたり、『一人いない!?』と思ったら
玄関から 『ただいま戻りました』 って帰ってきたり

268 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 17:00:35 ID:pmGt88eI
激突部屋のカスタマイズ


269 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 17:17:14 ID:zUOPZjAt
>>267
かわいい娘なら朝帰りしたりな
そして10ヵ月後新たな副将誕生

270 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 18:11:47 ID:PVy5SM+t
パパいかがいたしまちゅたか

271 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 18:29:46 ID:Q70WBmCl
そして段々顔が淵ジェルに似てくるんだな

272 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 18:34:24 ID:TPGC4zd/
>>269
使えるようになるまでゲーム内時間で15年とか
かかるんですね

273 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 18:59:33 ID:4vzMAeq5
たしかにR6実装するより武器の種類増やして欲しいね
データとしては存在するんだしケチらないでくれぇ!

274 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 19:20:59 ID:nrpvCjNs
R6はまだに決まってるR5が実装されて4ヶ月しかたってないし
新武器は来るだろうけど

275 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 19:58:56 ID:k1o8j1D8
>>270
ちょっとした冗談でござる///

276 :名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:55:30 ID:N8tsBJCp
R6などいらんから武器バランスの調節が欲しい
本スレで武器人口数えてた人の数字だけど大体合ってると思う
>13 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 16:29:59 ID:3s733J6X
>双剣72 鉄剣35 朴刀27 甲刀27 獄刀26 戦斧17 多節15 直槍15
>鉄鞭13 長棍10 大斧10 燕扇9  桜扇9  砕棒9  双鞭8  双錘8
>偃月刀8 鉄鈎7  妖杖5  双戟5  戦盤5  幻杖4  砕棍4  蛮拳3

どの武器が強い弱い言い始めると主観が入って収拾がつかなくなるけど
使用武器に偏りが無くなるように調整するのは数字が全てで公平だし
つか現状がこんなに偏ってるのは運営の怠慢

277 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:14:06 ID:H0Qu0f+u
>>276
強さはおいといて、偏りすぎだよな
双剣あればほぼなんでもこなせちゃうバランスが問題だよね
拠点、pvp、無双武将、兵糧、撃破 すべてにおいて平均以上の性能ってどうなのよ

278 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 02:23:50 ID:rml4mx+D
要望書いてみるか、妄想セヨ〜

279 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 02:31:33 ID:cdVqL2fr
双剣がPvPで平均性能以上なのは熟練までだよ。
対人のとき相手が双剣なら内心やったねって思うくらい。

280 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 05:54:51 ID:QMQddjlg
>>272
君はその副将をナニに使おうとしているのかね

281 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 06:15:53 ID:b0a9tAV3
究極強化「吸生」
敵指揮官に攻撃をする度に中確率で
いずれかの鍛錬値を1下げる。また、低確率で自分のいずれかの鍛錬値を1つあげることができる。
全項目鍛錬済みの場合無効となる。


282 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 11:33:22 ID:CdJK2xa9
>277
精鋭だと双剣で対人できるのは双剣と多節ぐらい。
相性が悪いのは、砕棒・鉄鞭・朴刀。
近接で一発くらうと繋いで殺されるから、相手の刻印を見極めた後に、間合いと動きを読むスキルが要求される。

争奪には双剣有利だが、激突では一発アウトの危険もある諸刃の剣。
ある程度のPT同士が激突で当たると、対人で相手を退けなければ撃破で負ける局面が
あり、そういった場所では双剣は不利。
C3で後ろが取れる場合は、相手が弱いだけ。
上級者はきっちりガードしてくるし、容易にまくりや背後は取れない。
仮に背後が取れて無双に繋げても、相手が浮かない為、ギリで真無双で返されると死ぬ場合もある。

対人するか避けるかをの状況判断が可能で、なおかつ相手を撤退に追い込まないまでもその場から遠ざける
力量があれば双剣は非常に強い。陣もあるしね

283 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 14:15:02 ID:eKyDGmIR
>>276->>277
半年前の記事だがここによると、
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070928/cedec_03.htm?ref=rss

武器については、鉄剣、双剣、直槍といったお馴染みの武器の人気が高く、
なだらかな曲線を描いて、燕扇、幻杖、妖杖といったマニアックな武器に集束していっている。
藤重氏によれば「こういうカーブを狙っていた」ということで、人気武将が持つ扱いやすい武器は初心者向けに設計し、
使用率の低い武器は、エキスパート向けのやりこみ要素として残してあるという

284 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 14:44:41 ID:rml4mx+D
という事は、>>276
>現状がこんなに偏ってるのは運営の
意向ということすな。

ユーザー「〜怠慢じゃないですか?」
運営「いえ、そのようになるよう調整したのです。当初の狙い通りですね」

285 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 14:45:47 ID:rml4mx+D
連レススマソ
一文字抜けたけどキニシナイ

286 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:32:21 ID:Iur04ekP
属性全体の弱体化マダー?(・∀・)

ついでに無双武将属性無効化してくれ
激無双使って開始2分も立たずに無双武将撤退とかもうね

287 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 17:11:56 ID:cdVqL2fr
>>283
これ見るとやっぱり、企業って頭いいんだなって思うわ

288 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:02:55 ID:wAi0FpRM
>>284のが真実だろ…
↓このAA思い出したわ

          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;'':;.:.,.  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)


>>287
まさか…本気で…(ゴクリ

289 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:17:17 ID:wAi0FpRM
しかし>>293の記事の通りなら、方天画戟がでたら双剣の比じゃないなw
>>276みたいに調べたら1/3が方天画戟でも、きっと想定どおりと言うだろうよ

つーか甲刀まだ半ばくらいだったんだな
出たばっかだったからだろうけど、今じゃ朴刀と並んで三位
逆に双錘は落ち込んで半ばマイナー武器な訳だが…
何もかも想定どおりですかそうですか

290 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:35:22 ID:QMQddjlg
>>293
その記事はいくらなんでも作り話じゃないか?wwwww

291 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:39:52 ID:rml4mx+D
ど、どの記事だ・・・?俺にはみつかr

292 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:40:29 ID:wAi0FpRM
ああ、>>289のはアンカーミスね
>>293じゃなくて>>283

293 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 22:04:54 ID:lEAERM6C
とりあえず海外と串経由の接続拒否してくれ

294 :名も無き冒険者:2008/03/06(木) 23:32:18 ID:w2um1D4C
>>283
初心者用にわざと強武器作ったのに精鋭でも強武器オンラインされて運営涙目ってとこか
ネタ武器使ってる奴は弱いとかほざくなカスとかヒドスwww

295 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:25:59 ID:aXfSiKaS
いや本当のやりこみ武器だったら
本当に上級者が使えば他の武器を凌駕するのが妥当だろう…
底が浅いってのが初心者用の定型パターンなんだし…

296 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:33:34 ID:FsKuF0U6
撃破と拠点っていうゲームの制約上足の遅さというペナルティは腕云々じゃどうあがいても埋まらない気がする。
ある程度立ち回りや仲間との連携で埋めることはできるけど、悲しいことに人気武器を使って同じことをしたほうが撃破と拠点が伸びてしまうことが多い

297 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:37:46 ID:N7d7JRlh
24種類も武器があって、精々用途は撃破、対人、破壊しかない上、
操作を簡略化してプレイアビリティを排除したら、
そりゃ差なんて性能の優越位しか出なくなる罠

もちっと操作増やしてしてくれないかなー
ダッシュとかあれば鈍足武器とか救われそうなんだが

298 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:38:49 ID:aXfSiKaS
オフ無双だと足の速い武器は攻撃範囲が狭いのが多いから
兵士撃破しにくいってのがあったんだけど
実際は刻印次第でどうにかなってしまうからなぁ

299 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 01:14:22 ID:N7d7JRlh
上上下下左右左右ガードキー副将召喚キーの後、
方向キー三回転してジャンプ、通常攻撃、チャージを同時に押すと
戦場の雑魚が一斉に撃破されるテクニカルな技とか双戟についたら
きっと双戟オンラインが始まるんだろうなぁ

300 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 02:43:50 ID:NCnm7AVX
大抵は潰されるんだろうけどなwwwww

301 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 10:07:21 ID:FsKuF0U6
>>299
いいえ、マクロオンラインの始まりです

302 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 16:13:21 ID:2M8cexT0
とても小波コマンドに見えて仕方ない

303 :名も無き冒険者:2008/03/08(土) 09:13:15 ID:X5aOirlK
双戟でもSavageのBみたいにリープめくり出来れば強くなりそうなんだが
爪に三角飛びも欲しいぜ…

304 :名も無き冒険者:2008/03/08(土) 16:35:29 ID:7LBKs+Y5
究極強化「固定」

発動中は敵PCのランスロがすべて防御2倍になる。

305 :名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:51:54 ID:NnFQM1I+
究極強化「下剋上」
全てのPCの強化量がランダムで入れ代わる

306 :名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:57:41 ID:8som0Wmr
破壊無いのやら周って来たら泣くぞw

307 :名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:00:01 ID:x42cTskn
>>304
杖の究極はそれぐらいでもいいような・・・
でもそれじゃあ強すぎになりそうだからそれ硬化時間マイナス33%とかにしてほしいね

308 :名も無き冒険者:2008/03/08(土) 20:27:35 ID:X5aOirlK
>>304
双戟オンライン始まったな…










戦……斧…?

309 :名も無き冒険者:2008/03/08(土) 21:46:38 ID:9u0+rZ3M
3月以降の大幅アップデートで一騎打ちの実装とかもうそう。

4vs4で戦うシステムは同じ。
1vs1の一騎打ちか4vs4の乱戦かはとりあえずどっちでもいい。
強化制限や武器制限もとりあえず置いておく。

1vs1の場合は1番が大将、2番副将、3番次峰、4番先鋒の勝ち抜き戦。
1戦ごとに時間(3分くらい)が決められていて、
引き分けの場合は自動的に両者敗北で次に進む。

4vs4の場合は時間内にいくら指揮官を撃破出来るか。
こっちは強化があったほうが面白いな。

310 :名も無き冒険者:2008/03/09(日) 02:08:19 ID:trKqL9Tq
>>309
それたのしそうだなー
お互い未強化ならフェアだしね

311 :名も無き冒険者:2008/03/09(日) 02:44:38 ID:4K2BW2JT
スロット7から1に戻ってもいいなーと思ったけど、
切り札キープしにくいのもなーって思った。
でも皆同じなら別にかーとも思った。

312 :名も無き冒険者:2008/03/09(日) 02:59:33 ID:TmRm1Y8R
ただ、朴刀とか鉄剣とか、「フル強化してナンボ、本領発揮」な武器もあるんだよな。
やっぱ問題なのは強化が早い武器がそれらとほぼ遜色なしで最後まで貫けるって部分か

313 :名も無き冒険者:2008/03/09(日) 04:11:54 ID:BxjdxkSI
朴刀鉄剣挙げてまだ弱いってか?
一体どんだけ厨武器なら満足するんだよ…
第一トータルで見れば遜色なしで当たり前じゃないのか

314 :名も無き冒険者:2008/03/09(日) 05:08:35 ID:bB6EJYg7
お前、妄想スレで何を言っておる。


315 :名も無き冒険者:2008/03/09(日) 05:18:16 ID:TmRm1Y8R
>>313
話の流れを読んでくれ。
対人専用の部屋があるといいな→未強化ならフェア→いや、最大強化してナンボの数値の武器は?
ってことなんだが。

316 :名も無き冒険者:2008/03/09(日) 05:19:40 ID:Si/nktwJ
妄想スレなので言っちゃうと

以前本スレで出てた鈍足武器の破壊強化値大幅強化は
本当にあったらいいなぁと思ってる。実際に出してはみたし
対人バランスには一切影響無しで拠点戦で
鈍足武器でも少しはアドバンテージが取れると思うんだが

本スレではあまり深く語れる状況じゃなかったので
敢えてこの専用スレでまた出してみる

317 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 05:08:57 ID:YYWV/HGT
[功城戦]

・勝利条件
攻撃側:城内の拠点を全て占拠し、総大将(呂布・曹操・劉備・孫策)の撃破
守備側:制限時間の間、総大将を守りきる

・敗北条件
攻撃側:制限時間切れ
守備側:城内の全ての拠点が占拠され、総大将が撃破される

ドでかいMAPで城外と城内に二分する、制限時間は45分
城内の拠点は25個(占拠されると取り返せない)
城外にいくつか中立拠点を配置
攻撃側が中立拠点を落とすと、正面城門の破壊を補助する機械が始動
守備側が中立拠点を落とすと、正面城門の破壊を補助する機械を無力化
一度機械が始動すると破壊以外に止める方法はなし(耐久力は連弩4つ分)
正面城門破壊以外にも、デフォで設置してある巨大はしごにて場内に侵入可(耐久力は高楼2つ分)

城内には火計を起こすための爆薬をいくつか設置
水門を破壊することで、火計を防ぐことが可能(一部MAPが沈没)

守備側には無双武将を4人配置(呂布軍に合わせた)

功城戦は月に1度
毎週争奪を開催し、その争奪の結果で攻守を決める
一度に参加できるプレイヤー数は25vs25
武官で参加表明をしたプレイヤーがランダムで出陣
倒されると、ほかの参加表明をしたプレイヤーと交代し、一定時間経たないと再度参戦は不可


こんな妄想したが、所詮は妄想止まり
まず大人数戦だとラグがヒドそうだし、出陣できずに終わったりするプレイヤーも出てきそう・・・

318 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:20:58 ID:tB6VqmUH
鼓舞は回復+攻撃頻度激増ぐらいが無難じゃないの?

319 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:40:26 ID:DhYUW27s
新武器に中国ゴマってどうよ?

戦国でけん玉があるならよくない?

320 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:58:28 ID:smuon1a3
>>317
総大将撃破が呂布な時点で有利過ぎる件について。

321 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 17:03:23 ID:VKLvyjw+
以下妄想

武器精錬
貴石+軍資金で鍛錬上限値を上昇させる、成功率は軍事の内政値に影響
初期鍛錬値の低い武器を24まで引き上げることができるがそれ以上は従来どおり改造でしか上げることができない
失敗しても武器は残るが貴石と軍資金は帰ってこない

貴石抽出
不要な武器を軍資金を使って貴石を抽出する。
成功率は軍事と技術とその武器の鍛錬値に影響を受け、成功するとその武器についている貴石を多少抽出できる
成功しても失敗しても武器は破壊される

防具精錬
貴石+軍資金で防具の+を増やすことができる、最大+10
成功率は技術に依存、使用した貴石の種類で上昇する能力が変わる
失敗すると防具は消失する(これで防具の価値もそこそこ保たれるかも分からない)

防具ボーナス
同じ系列の防具を全部そろえて装備すると少し性能が上昇する


322 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 17:47:44 ID:2fr8QKbx
>>317
25人。。。拠点報告すごい事になりそうだなw

323 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 23:13:56 ID:nsCuBhxu
杖の究極、「幻影」は後期無双シリーズで登場した
幻影兵を出現させても面白いと思う。

味方兵士の全てを幻影兵化させれば、相手の撃破&強化の
邪魔になる。
あるいは、味方拠点の兵士を全て幻影兵化。
高楼以外の拠点が落とされるのを防ぐことが可能。

「丈夫」に対応した、無双が一定時間3倍になるスキルであれば
幻杖の無双を発動してフィニッシュ動作に入る前に発動させれば
玉爾並に拾い続けることも。
妖杖は・・・。

324 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:49:04 ID:Z4qgAcLm
激突部屋にランダムが欲しいな
野良専用で所属・マップ・勝利条件等(階級覗く)が
ランダムで8人が選出される。

あと、放浪モードみたいなの欲しい
どこにも仕官せず、各国を自由に行き来でき戦場に参加できる
給料はもらえないが、移動によるペナルティは無し
階級は仙人等から特務を受けて、自称することにより上がっていく

325 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:53:37 ID:D1pnsoD6
>>324
ランダム部屋面白そうだな、たまには他国とも交流深めてみたい

そして大型アップデートでそろそろ副将レベルの上限を上げて欲しい
副将レベルアップで、上位武器に見た目も変わるとか…







そうです、ロリ武将の獣王みたいだけなんです。すみません

326 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 05:25:55 ID:n+vJUprb
>>325
副将は能力強化よりも行動パターン変更が先にだな

他には副将強化が進むにつれて放置時の拠点落とすスピードが新参→熟練→精鋭のNPC並に変わっていくとか

あとは3段強化終了後は4スロが副将全快復とか
これなら対敵PC用の副将スキルも扱いやすくなる

327 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 08:15:33 ID:hF1QeH2E
【拠点報告についての妄想】

@拠点自動報告機能。
 機能設定なら味方が入る度に拠点を報告するとか、
 一度入った拠点だけでいい、とか。そういうの解れば嬉しい。

A自動認識機能
 一度でも味方が入った拠点には何かしらマーク、色などをつけたりして
 何拠点か解るようにしてしまう。

このいずれか2つのどれかを実装してくれるだけでも、ショートカット整理出来るんだ。
なんとかしてくれ…

328 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 11:04:48 ID:tZYqKII9
味方に気を使わなくて済むように1vs1モードが欲しい。
もう無言即抜け見たくない。

329 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:28:48 ID:+GyMyqxs
>>289
方天画戟のコラ発見。作者妄想乙。
http://blog.goo.ne.jp/koushin_musou_online/e/056f79f29a4e0166d002813c78d3aed7

330 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:59:32 ID:+5KmJYkN
>>329
とりあえず究極を使ったら撃破数はボロボロになりそうだなw

331 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 16:40:37 ID:lW3RN4xV
>>326
最後の二行に便乗妄想。

3段強化後4スロが、
・無双ゲージが溜まる。(溜まる量は別に考えてない)
・副将全回復。
それか、上記のランダム。

それよりもまず、強化3止まりではなく4や5までになる。

332 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:33:42 ID:LpcoCn/9
オフゲーみたいに拠点の種類でマーク変えてくれてもイイネ

兵長拠点 凸
武将拠点 ◇
高楼拠点 凹
兵士拠点 Ω<げぇっ関羽


333 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:57:23 ID:lW3RN4xV
なにその最後のオチ。




不意を食らったw

334 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 19:03:01 ID:RAOO2NtW
志願の条件を緩和して欲しい
特定の無双武将と激突50回勝利とか・・・

後、ペナルティ無しで転生出来る課金アイテムなんかも需要ありそう

335 :名も無き冒険者:2008/03/11(火) 20:49:58 ID:xD9ZFp+A
そういうアイテムは2000〜3000円はしそうだなぁ

336 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 02:20:54 ID:3Ja03lot
究極強化「弓兵」
PC(NPC)と武将以外の味方兵士がすべて弓兵になる

337 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 02:48:20 ID:+gqsceDS
究極強化「手淫」
体力回復+手ベトベト


338 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 03:10:42 ID:6yfe1T4l
風玉いらないよー
風玉にやられてばっかり
やる気なくした☆(>_<)

339 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 03:21:54 ID:6yfe1T4l
せめて鈍足効果時間をみじかくしてよ
ジャンプさせてよ
鈍足時間が長すぎ
火や雷は一瞬なのに
なんで風だけ長い時間効果あるのよ
何度も風玉うけて
逃げられないし
殺されるのを待つだけなんて
やる気なくすよ


340 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 04:06:36 ID:38T5AKVU
風玉、活丹甲刀、戦盤副将のウザさは今に始まったことじゃないよ

341 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 04:15:24 ID:6OVYS2dt

 1.運営にお願いして風玉の性能を下げてもらう
 2.自分自身が上手くなって風玉頼みの敵をぬッ殺す

さぁ選べ

342 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 04:30:13 ID:bhCMOivp
ジャンプ可能にしてもらう様に要望だしといた
それと同時に斬のCは防御不能にしてくれとも書いておいた

343 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 09:54:39 ID:8Zz3QdEM
風つけてる奴の武器って限定的だから俺は修正要らん。
あんな厨玉つけてる奴のがカモだ。攻撃に割りまくってるからペラいしw
むしろ極玄武甲とか付けられ始める方が嫌だから今のままでいい。

344 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 11:44:10 ID:Ms8eOfjN
てかR6がもし実装されるとしたらオリジナルになるんかな
オフ無双でもR5相当の武器が上限だったよね

345 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 11:44:34 ID:Ms8eOfjN
誤爆した、スルーしてくれ。

346 :風玉大キライ:2008/03/12(水) 12:01:45 ID:6yfe1T4l
みんなありがとう
ペライとか言いたいよ
 
>>341
1.2 どちらも選びたい
要望出したし
がんばって強くなるよ☆
 


347 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 12:23:14 ID:GTrpVUNJ
お前ら忘れてることがひとつあるぜ
副将のスキル「鼓舞」をYO!!!!!!!

348 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:38:10 ID:ldhhP+Rl
無双乱舞に攻撃2倍が乗らなくなれば俺は満足だ。

349 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:53:02 ID:VrfcNCMs
乱舞に2倍乗らないの至極賛成だな。殺るも殺られるも即死でなんだかなって感じ。

あと兵糧システムに色つけて欲しいな。
現状開始直後に攻撃特化して落とすだけの物だし。

兵糧っぽく撃破不利な状況でこそ効果的に!撃破差が開いてる程自拠点の回復量とか兵のHPが増える。
MAP上ランダムに居る兵糧守備兵長を倒して情報を聞かないと兵糧庫に向かえなくする。
堅甲な門つけて攻撃特化だけじゃ落とすのに時間かかる様にする。

バランス調整シビアそうだがこんくらいやって欲しい。
あと兵糧庫にちゃんと兵糧っぽいの置いてくれw

350 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 18:10:33 ID:z5Yra7g8
門破壊係と兵糧制圧係か・・・
野良のPTには辛くなるけど戦略的には面白いな

351 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 19:27:58 ID:XKrMjaHj
情報すら出ないなー

352 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 20:21:24 ID:6OVYS2dt
乱舞にランスロ乗らないのはいい案だな

ただそれだと兵糧の対処はどうなるのかとか破竹の場合はどうするんだとかいろいろあるよね
自分は破竹武器持ってないが破竹が無双にのらなくなるのはちょいアレだと思う

353 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 20:24:18 ID:PtrEpIZg
戦斧はいらなくなり、双戟は完全に空気化するワケか。

354 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 20:36:29 ID:83/4LXzc
ランスロ乗らないとしても破竹は関係ないだろう?究極なんだし。

355 :名も無き冒険者:2008/03/12(水) 22:20:21 ID:54i9vRNW
二倍無双が無くなれば面白くなるし究極強化の意味も出てくるな。


356 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 00:21:12 ID:ZI4xF2ua
いよいよ破竹無双しか脳がなくなる双戟・・・・

 


相手が度下手なら別だが連撃のみでは「100%勝てない」


357 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 01:16:11 ID:1MCpFvyh
演習で一騎打ち何度もやったんだけど双戟ってJCウザくないですか?
移動速い 発動はやい 範囲広い で翻弄されました

自分から向かっていかなければいいのかな


358 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 05:42:48 ID:FeSRUSsM
>>357
お前は龐悳とでも戦ってきたのか?
今日は疲れただろう 帰ってゆっくり休むといい

359 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 08:46:18 ID:n+fCVf05
無双に二倍のらなくなったら破竹しないと無双武将落とせなくなるし、先行でも兵糧も落とせなくなるよ双戟
攻撃5連撃3のevoで武将拠点落とせないことは無いけどガードされまくる

360 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 10:09:56 ID:7xG5VM+U
何かが犠牲にならないと新しいものは作れないよ
俺は1つの武器の犠牲でゲーム全体が面白くなるのならそれでいいと思うがな

361 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:15:01 ID:n+fCVf05
>>360
それはその武器を使ってない人の意見だな
双戟だけじゃなくダメージ効率の悪い幻杖も死ぬし、元々決め手のない砕棍がますます冴えなくなる
武器によっては極符水とかつけてる奴とか永久に倒せないぞ・・・

362 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:33:21 ID:uLUYr5fK
ここは妄想スレだ。

もし無双に2倍が乗らない仕様になるなら、
それはそれで兵糧も無双武将も防御なり、体力なり減らせばいい話。


363 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:50:11 ID:1MCpFvyh
兵糧なら武将外に追い出して延々C3で誰でも落とせない?

364 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 13:15:03 ID:uLUYr5fK
以前、戦斧のC3で追い出してみてやったときがあったが、
途中で消えて元の兵糧の中の位置にワープして困った。

あれ、出しすぎたらだめかと思ってたがどうなんだろう・・・

365 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 17:12:52 ID:sTf6OL3i
究極:界王拳

移動の除く全ての能力値が2倍になる。
ただし効果時間が切れると無強化となる。
また残り2分を切ると発動出来ない。

366 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 20:06:17 ID:743AO/4h
無双に2倍乗らなかったら
私の爪はより美しく敵をいざなうことができるでしょう!
ぜひ実装するのです!

367 :名も無き冒険者:2008/03/13(木) 21:41:18 ID:gOg/W3r6
二倍無双で即殺される風潮が…というのは分かる


ふと思った
武器の強化値って得てして1回当たり無改造でも
攻撃>>防御だけど防御の上昇値を全体的にもっと上げれば
二倍無双で即殺されるとかも無くなるんじゃね?
符水の回復量とかは調整するとして

368 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 00:20:26 ID:LNjGxamI
>>367
炎玉、鳳凰オンラインになるね

369 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 04:32:45 ID:iCSZN8HA
課金でいいから絶交リストの枠を増やしてくれ

370 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 07:30:28 ID:nWG63Pr2
>>361
別に倒さず無視すればいいじゃん
まさかオマエ粘着野郎か

371 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 10:04:52 ID:X2up1u/A
>>370
倒すべき時に相手を倒さない残念将軍発見

372 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 10:30:04 ID:E2xT2nFQ
>>371
頭わりーな
誰が倒すべきときに相手を倒さないなんて言ったかな?
361は倒すべきときと書いてないだろ
それに無理なのに粘着するほうが残念だ


373 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 11:11:47 ID:X2up1u/A
>>372
そもそも足遅い武器で足速い武器に粘着されたら無視できないだろ・・・常識的に考えて
まさか足遅い武器使うなとでも言うのか?
っていうか倒すべきに相手を倒すことは書くまでもない前提だろ・・・何を言っているんだ?
たおすべき時って書いてないから、たおさなくていい時って考えるのはどうかしてるだろ・・・
それに拠点残り1とか無理でも粘着しなきゃ勝敗にかかわる場面だってあるだろ

374 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 11:59:27 ID:LNjGxamI
極符水ついてる相手は基本放置だな
足速い武器で粘着されてもこっちに強化がついてればなんとかなるよ

375 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 12:32:16 ID:CNLGrcT+
>>372
361は倒せないっていってるんだぞ
ということはこっちが狙う側だ
なんでこっちが粘着された話してんだよ
374のいうとおり基本符水系は無視が常考だわ

376 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 12:32:43 ID:CNLGrcT+
ミス
>>373

377 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 12:55:42 ID:Cj8mmk06
足の遅い美しくない武器は
わたくしに美しく追い回され倒されるべきなのです。
さぁはやく実装するのです!

378 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 13:20:55 ID:X2up1u/A
>>375
別に狙う側でも狙われる側でも同じことだと思うんだが。
狙ってもたおせない、狙われてもたおせないじゃ話にならない
そして361を書いたのは陣砕棍を使ってる俺だ、どちらかというと粘着される側だ

379 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 16:53:52 ID:L3GTSRHx
妄想ではない>>361の書き込みに突っ込んでいるところからスレ違いですよ〜

380 :名も無き冒険者:2008/03/14(金) 19:11:53 ID:bST8iHdg
服飾で無双武将なりきりセットの販売がいいな


381 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 00:59:53 ID:UWYj0N4/
甲刀+活丹で粘着してくる頭おかしいゴミをどうにかしろよ
轢き逃げだけしてればノーリスクとか意味わかんね
移動100にするとか無双威力半減させるとか対策とれや

382 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 04:26:09 ID:b2LRbmTq
要望は無双時の移動スピード減ですね、わかります。

383 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 04:32:07 ID:YBG1kgE4
長棍無双並ならまだいいんじゃね?>速度

384 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 05:42:59 ID:tdAuyXiK
甲刀いたら防御2倍仕込むけどな俺は。かわしそこなっても4発は耐えられる。
攻撃偏重の鍛錬してたら他の武器の2倍無双でも一撃で死ねるし、双剣とか俊足武器に痛い目見せてくれる甲刀無双は俺はありだと思う。
強いて言うなら全ての武器で無双に2倍が乗らなくなったらいいんじゃないかとは思うがな。

385 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 05:52:17 ID:AIgXOq+a
>>384
貴殿は双戟に死ねと申すか!



本当に勘弁して下さい。武将拠点は破竹前に当ると二倍無双がないと泣けるんです・・・

386 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 06:00:20 ID:tdAuyXiK
拠点武将はダッシュ攻撃なりで外に弾き飛ばせばいけるんじゃないか。
無双に2倍乗らなくなったら全体的に兵糧庫落ちる時間が遅くなるから相手が落としたころには破竹までいってることが多くなりそう。
先に落とされたのに破竹ですぐ落とし返すのはなんかカッコいいな。

387 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 07:14:15 ID:ltdWi76T
>>386
背水仕込んだC1突多節に兵糧防衛されるわけですね 分かります

388 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 10:19:41 ID:a+hSrf/u
>>379
スレ違いとかもう
チャネラーがまじめぶってんなよ

389 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 11:04:02 ID:YltVTOlL
無双に2倍乗らないだけなら、簡単に兵糧落とせるぞw
オレ戦斧だけど、普通に兵糧入って20秒ぐらいで落とせるぞ(先攻め)
武将2人集めて、二倍C3×2,3回でおk

まぁ、戦斧の場合は無双が全段ヒットしない上にふっ飛ばしちまうから、
兵糧なんかでは逆効果なだけなんだよなw

390 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 11:27:52 ID:ag45waYs
兵糧拠点をランダム配置にして開始時は相手の兵糧拠点がわからないようにして欲しい。
あと兵糧拠点の入口に固い壁があるといいなぁ。


あてはランスロを発動するまで効果不明とかwww

391 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 11:33:52 ID:ag45waYs
×あて
〇あと

訂正スマン

392 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:34:03 ID:YBG1kgE4
連弩とかの設置物も壊さないと落ちないようにすれば
速攻できなくなるんじゃね?

393 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:43:29 ID:SrnkUliZ
粉砕も実装されることだし、いっそのこと真・連弩と激・連弩で兵糧庫の壁埋めちまおうぜ

394 :名も無き冒険者:2008/03/15(土) 14:15:56 ID:b2LRbmTq
>>393
もう、お互い兵糧無しになりそうだな。
それか2人以上で兵糧進入必須w

395 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:04:06 ID:AIgXOq+a
>>394
両サイドから入って即無双ですね 分かります

396 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 03:26:03 ID:E0ZkcV3p
日付変わればすぐにID変わると思ってたわぁ

397 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 05:20:42 ID:ZkmjJ6dB
>>389
戦斧だからだろw
戦斧は余裕でゴリ押し兵糧制圧できるからな

2倍が無双に乗らなくなっても始まるのは双戟ではなく戦斧な気がしてならない

双戟のDをより高性能に雑魚狩りはDだけで十分だぜってくらいになれば双戟も少しは始まるんだけどな

398 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 06:35:14 ID:Tc8sSxXO
>>397
Dで吹き飛ばしじゃなかったら…と思うと残念でならない

399 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:30:39 ID:wAOtG08X
まったく話変わるが争奪って出撃する時に迎撃と攻撃とか選べるようにしてくれないかな。
迎撃選んだら勝っても連勝増えない代わりにハンデもらえるとかで。
後半で連勝止まった時にいまいちモチベーションあがらなくて、連勝止めるしかないと思いつつせっかく当っても連勝PTにはかなわなかったりするもんでな。

400 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:46:47 ID:EK/4Rdsi
>>398
獄刀の盾みたいにその場で崩れ落ちるか気絶なら
燕扇のD攻撃より狩り易くなるから、後は移動距離の増加かな。

理想を言えば戦国のお館さまのD攻撃みたいな感じ。
両手広げてブーンを双戟で出来れば結構いいと思うのよ。
ついでに投げ技も!

401 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:51:53 ID:5BoFvuqG
>>400
いい事を教えてあげよう

令明のC6はブーンなんだぜ

402 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 17:23:47 ID:Tc8sSxXO
>>401
それがしの双激と、変えて頂こう!

403 :名も無き冒険者:2008/03/17(月) 09:22:45 ID:KNWgUJaJ
双戟はきっと馬が登場したら化けるに違いない!

偃月刀、直槍<いかがなされました!

404 :名も無き冒険者:2008/03/17(月) 12:11:47 ID:Ys4kCh2Y
とここでネタばらし。
なんとこの馬双戟、下馬モーションと同じで攻撃速度が遅いのだ。

405 :名も無き冒険者:2008/03/17(月) 18:38:16 ID:FWjlIhan
なんか双戟愛されすぎだろw
大型アップでどのくらい武器バランスの調整が入るか楽しみ

406 :名も無き冒険者:2008/03/17(月) 18:50:46 ID:K5UvtXvm
変に強くなっちゃって、弱さも丸々愛してた人が離れるってのはよくある話。

407 :名も無き冒険者:2008/03/17(月) 18:58:22 ID:HUgEHf2L
双戟は、対人だけなら最強に近いと思うのは俺だけだろうか・・・。

408 :名も無き冒険者:2008/03/17(月) 20:57:46 ID:o/qxoIU5
>>407
残念なお知らせがあります

409 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 01:31:03 ID:x/tv9c5b
刻印、JC、Dによる初撃はたしかに優秀だけどそこからつながらないのが・・・
無双は強いけどラグ&鎮石で無効化されるしなあ


410 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 05:25:52 ID:HD1uMZ+M
妄想スレなんだから夢や希望のある書き込みしようよw

411 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 10:57:48 ID:GuzLWEu8
そんな夢や希望すらもキレイに刈り取ってくれるのが

  双  戟  な  ん  で  す  よ

しかし何で自分は無双4やってないのに最初の特務で
双戟選んだんだろう?何も知らなかったから殆どの特務を
双戟でクリアしようとしてたよ。

JCでボタン連打すると双剣C3みたいにぐるぐる回れるようにしたら
楽しいかも。あとはC5・陣の範囲拡大か。

412 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:41:25 ID:DfMxhhRL
夢や希望・・・
新武器(弓、素手、鍬、鎌)
究極強化(召喚・・・虎や象を召喚する)

413 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 13:00:47 ID:x/tv9c5b
そして象を奪い取られるんだな

414 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 14:08:22 ID:v6s0xfcZ
究極強化:俺KATEEEE  被ダメが0になる。ただし、通常攻撃・チャージ攻撃・無双不可。
究極強化:俺TUEEEEE  与ダメが無双武将並になる。ただし、敵の攻撃がHITした瞬間に撤退。
究極強化:俺INEEEEE  MAPに表示されなくなり、敵兵が感知しなくなる。PCによる視認は可能。

415 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 14:17:42 ID:DfMxhhRL
次回アップデートで男キャラで女性用の服が着られるようになる







だったらいいのに・・・

416 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 14:36:51 ID:siMHvKs3
>>415
その逆もお願いします

俺の嫁に戦鬼神鎧をつけさせたいんだ・・・

417 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 15:04:23 ID:RAuxL3Aj
究極:フルボッコ
使用した瞬間相手PC4人が自分の隣にワープしてくる

418 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 15:05:19 ID:HD1uMZ+M
>>415
そ、それがしも看護服身につけたいでござる。。。

419 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 15:35:27 ID:B001MDFk
双戟の究極がこれだといいんじゃないか?

究極強化「万能」
攻撃2倍、防御2倍、移動最大が全部付く(30秒)

420 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 17:24:53 ID:DfMxhhRL
>>417
赤いところで究極強化+無双乱舞で相手を一掃

雑魚兵から瓢箪ゲット

究極強化+無双乱舞で相手を一掃

(ry

こうですか?

421 :名も無き冒険者:2008/03/19(水) 19:38:32 ID:h77uh7MY
次回のアップデートで
容姿変更できるようにしてほしいなぁ
自分のキャラあきたよ
髪の色、瞳の色、肌の色を自由に変えられるシステムできないかな
自分のキャラをより魅力的にしていきたいじゃん?


422 :名も無き冒険者:2008/03/20(木) 20:02:44 ID:lvHfH7fJ
敵味方で勝敗条件の違うルールが欲しい。

敵陣突破護衛とかそんな感じの。
攻め側は名前有りNPCを10人走破させる、守りは制限時間一杯それを阻止、みたいな。
あんま変わらないけど関羽千里行onlineとかそんな感じのとか。

423 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 10:16:20 ID:ONN40JzF
甲刀の対人性能弱体化はかまわないが、壁ハメは無くさないで欲しかったよ。
変な言い方だが、粘着、轢き逃げ、風玉突の印象が強い中、
それらを避け、兵糧速攻を免罪符にしてきた真面目な甲刀使いもいたと思うんだ。
いや俺がそうなんだけど。
みんなもそういう甲刀使いと野良で一緒になった事ってないか?

424 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 11:54:02 ID:dwuI8ctm
>>423
甲刀とかどうでもいいです

425 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 11:56:01 ID:UrddtIqY
兵糧基本的にいらなくなったからどうでもいいや、壁ハメしないでもC3→盾でごり押しでたおせるし


426 :423:2008/03/21(金) 12:18:10 ID:ONN40JzF
>>424
>>425
そうか、スマンカッタ(ノд`)

427 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 12:31:13 ID:Qb3TP85e
>>417
フルボッコって名前がいいね(笑)

セーラー服を追加してほしい(´ω`)ブレザーでもいいよ

428 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 13:18:31 ID:D+/+PdeG
究極強化「カオス」
発動した拠点内にPC全て召喚して4v4おっぱじまる

429 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 13:32:58 ID:kZf6iZFI
何度も何度も叫び続けているんだが、異民族の奇襲や賊の討伐やってほしいと思うのは俺だけ?

急に攻め込まれてきて、無双武将の一歩手前の強さの異民族の長と
さっさと倒さないと内政値にダメージが(主に治安に)及ぶ賊のラッシュとか

そうか……俺だけか……三国志9的な鬼畜さがほしいと思ったのは

430 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 14:04:02 ID:S83sZFTB
武器:方天戟
究極強化「三國無双」
全武器の究極効果いずれか一つがランダムに発動

431 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 14:12:28 ID:kNJAELU4
玉つけてる時はほぼ鼓舞
玉つけてない時は鳳凰ばっかり発動する訳ですね、わかります

432 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 14:14:16 ID:GqFJXGDd
>>429
三国志9なら、異民族30万もいるぞww
30万の兵をみんなで斬りまくるわけだなw

433 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 16:15:44 ID:gT7qSuXB
               マチクタビレタ〜
        ☆ チン        マチクタビレタ〜
  ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽ ___\(\・∀・) <  巫女装束追加まだぁ?
        \_/⊂ ⊂_ )  \_____________
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
    | ポンジュース  |/

434 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 18:19:44 ID:dwuI8ctm
両節棍が実装されたんだし上半身裸で黒ズボンを実装してくれ
あと攻撃判定無くていいからC1に体をブルブルする新刻印をお願いします
爪と番犬は壁際で吹き飛ばし攻撃されたら即死な

435 :名も無き冒険者:2008/03/21(金) 19:32:40 ID:nsduBGbT
無双武将なりきり服飾セットや、副将用の服飾を
課金服で出されたら買ってしまいそうだ。

>>434
本スレより転載
ttp://www.geocities.jp/korasouko/1106765210566.jpg
ttp://www.geocities.jp/korasouko/1107975885236.jpg

こうですか?わかりません!

436 :名も無き冒険者:2008/03/22(土) 08:49:48 ID:39gyPn9P
勝利条件:爆弾設置
テロリストと特殊部隊にわかれる。
制限時間3分、拠点が2つ。
テロリスト側はどちらかの拠点に爆弾(誰か一人が持ってる)を設置。
30秒後に爆発でテロリン勝利。
特殊部隊はそれまでに解除で勝利。
死んだら復活はないので、全滅させても勝利。

437 :名も無き冒険者:2008/03/22(土) 11:20:12 ID:lpcGurKY
>>436
ハンゲのスペシャルフォースやん(笑)

438 :名も無き冒険者:2008/03/22(土) 11:27:23 ID:+bFu2dAr
サドンだと思ったんだが

439 :名も無き冒険者:2008/03/22(土) 12:26:14 ID:fZs2J3L6
ウォーロックだとおもった

440 :名も無き冒険者:2008/03/22(土) 14:57:31 ID:fOA4pyk7
●無双乱舞を無敵からSA状態に変更しました。

441 :名も無き冒険者:2008/03/22(土) 20:51:13 ID:pmn+AbRX
相手の後出し無双が有利になってしまうから、SAよりも
HAの方がお互いダメージ食らうから熱くなれるかも。

442 :名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:38:31 ID:w+oluFlr
増築しても50人とかフレが入ることなんて永久にないんだからってか50人もフレいねぇし
・・・・っていうかせいぜい改築MAXで20人でいいからお願いだから副将枠拡張されるようにしてくれ、そして配置とかいじれるようにしてくれ
家具増やしてくれたのむ、副将に詳しく行動指針設定できるようにしてくれ、戦場選ぶときにフィルタを使えるようにしてくれ
戦場作るときに戦場設定記憶する設定をつけてくれ、庭つきの家がほしいです、プライベートな空間で空の移り変わりをマッタリ見たいんですお願いします

443 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 08:21:39 ID:AiCyRCgl
>>442
だから公式&GMに要望として送るんだ

…と、フレにも送らせている俺サガット

444 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 12:49:41 ID:87nOsw63
正直副将とか家&家具関係は
pcゲーのOblivionでMOD作っている一般人のがレベル高いよな

445 :名も無き冒険者:2008/03/24(月) 10:03:31 ID:omH92BMY
副将枠拡張とかよりも絶交リストを拡張して欲しい。

446 :名も無き冒険者:2008/03/24(月) 16:20:23 ID:4wtaqpOf
接地してないとダメ軽減っての、逆になんねぇかな。
ジャンプしたりC5とかで浮かされるとダメ増えるみたいに。
C5でがんばってコンボするよりN止めのが痛いんじゃお手軽すぎる気がしてね。
双剣と獄刀、甲刀無双当りが痛くなくなるからその辺は微調整して。

447 :名も無き冒険者:2008/03/24(月) 17:32:27 ID:+FliRYlN
武器:方天戟
究極強化「三國無双」
効果:PS版三国無双プレゼント
*注意 真三国無双ではなく三国無双です。



448 :名も無き冒険者:2008/03/24(月) 20:31:29 ID:JlX8WV8N
>>447
それはつまり1VS1専用のフィールドが用意されると
理解してもいいのかね?
ついでに水滸演舞も付けて。

449 :名も無き冒険者:2008/03/25(火) 02:33:21 ID:cjDNWcJn
>>448
お前は大事なことを見落としている。

き ょ ち ょ が す り む に な る



450 :名も無き冒険者:2008/03/25(火) 09:59:58 ID:HsS+bHeW
こんな漢字か?
ttp://www.geocities.jp/korasouko/diet-kyocho.jpg

451 :名も無き冒険者:2008/03/25(火) 14:58:57 ID:fRvVJmMi
武官メニュー、戦評画面で敵味方全員の義を表示する

452 :名も無き冒険者:2008/03/25(火) 20:04:13 ID:nv8RXs3S
ランスロ発動中は無双が打てないようになればおけ

453 :名も無き冒険者:2008/03/25(火) 23:12:31 ID:elYflJNf
JC後の硬直長くしてくれ
破竹神槌武器を弱体化してくれw

454 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 03:43:15 ID:DZrx5p/9
現状じゃ一部の武器がJCオンラインになってるからな
通常のジャンプ着地の2倍くらい硬直があればバランスとれそうだけど

455 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 03:51:43 ID:yRJFdjbT
たしかにJCは硬直あったほうがいいかもね
槍とかのJCはジャンプボタンを連打するだけで隙がなさすぎる

456 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 04:12:49 ID:vmIbuFkP
ジョコプターの硬直長くなると大斧は一気につらくなるけどなw

457 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 11:35:08 ID:3TqPjgx5
JC連打こそ修正必要だよな
どう考えてもローリスクハイリターンで強すぎる
野放しの意味がわからん

458 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 12:07:52 ID:V3Wjbeb0
連撃型のはガードすれば隙だらけじゃないか
衝撃波型のもJ合わせれば問題ない
JCそんなに厄介か?
ただ偃月刀だけはうまく対応できん
幻杖はどうしようもないから放置

459 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 12:24:56 ID:yRJFdjbT
隙だらけになるけど 地面で当てれるタイミングは0,5秒ぐらいしかないからなあ
大抵は浮いたまま食らってダメージ半減。

幻杖はちょっとやりすぎだな ひどいやつになるとJC連打で
無双たまるまで逃げて JCで突っ込んできて2倍無双しかしないし。

460 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 15:02:10 ID:9yVhYPTo
幻杖とか防御が紙だからそんなもんだ、D攻撃かすっただけで死亡する

461 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 15:07:02 ID:FHMfWtCD
長双のJCはガードしても反撃できなくね?
傍に行く間にまた飛ばれる
みんなどう対処してる?

462 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 18:05:54 ID:XSTEcgz1
長棍は対人弱いから仕方ないだろ。


463 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 18:26:42 ID:WnXr9Vuz
一律すべてのJCの硬直長くすればいいのに。
武器の相性によっては対応が激烈に難しくなるのもあるし。
JC連発で事実上無敵とか対人ゲーにあるまじき糞バランスじゃね。

464 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 18:29:05 ID:4dJmTnwO
ガードしてから落とせばいいのにね

465 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 18:56:14 ID:0nqUvRbC
リーチ短い武器だとガードしてもそばに移動する前にJCされるね
前からJC連打って問題になってたのに運営は対応する気ないんかな

466 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 19:05:53 ID:d44f7HO9
>>461
それは裏からメクられてるだけ
距離をとってガードすればOK
>>463
JC結構硬直長いぞ
そこのバランスはまだいける問題なのはお前の腕

467 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 22:11:04 ID:dKUo/dxu
JC厨キタ━(゚∀゚)━!!!?
なんか甲刀無双がヤバイって話題の時にジャンプで避けろって詭弁を語る人思い出した
空撃ちしなければいいんだから硬直長くなっても問題ない訳だが

468 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 22:28:27 ID:FHMfWtCD
>>466
腕どうこう言う前に文字も読めないのか?
どこにガード出来ませんって書いてる?
距離とってガードってそれ前提で話をしてるんだがw


469 :名も無き冒険者:2008/03/26(水) 22:48:42 ID:t07gkWJ7
妄想でもめるってどんな話してるんだぃ

470 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 01:43:16 ID:GHW7UhE5
燕扇の無双が直って嬉しいついでに妄想させてくれ。

他の武器と違って連撃強化してもC3に変化が無いのは寂しいので
強化するごとに、C連打でタメ動作が入り発射される本数(当り判定回数)が
増えるとか、2WAY・3WAYって増えてもいいと思うんだ。

刻印突が空気なんで、C3より威力が低い代わりに射程と攻撃時間が
長いとかいう性能でも楽しいかと。
黄色狩で相手が雑兵溜めたところにC3⇒相手もろともD攻撃で
掻っ攫えると「馬鹿め!馬鹿めッ!(哄笑)」な気分。

471 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 02:27:37 ID:LnT+HJZ5
大斧や朴刀や直槍など
jcで高楼破壊する武器は確実に厳しくなるので無理かと
特に大斧はスロ1で上昇値、初期値とともに低いから
高楼での影響がかなりでます。
なので現実を良く見ましょう。
jcは基本的にjaやチャージ攻撃で基本は落とせます。
まずは腕を磨きましょう

472 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 02:30:49 ID:LnT+HJZ5
追記
JCばかりする相手は、無視すればいいでしょう。
そこまで極端にJCする人はまれです。

473 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 02:37:54 ID:h5isbnZk
>>471
硬直が増えても高楼拠点落とす速度なんてほとんど変わらんだろw
隙の無いjc野放しのほうが弊害があるように思えるねぇ。
ま、jc修正もいいが内政スキルに応じたメリットを増やしてほしいかな。

474 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 03:32:38 ID:PHXNrZPT
>>472
なんかお前からは残念将軍の臭いがするw
ガン逃げなんてのは誰でも出来るんだよ
相手せざるを得ない状況になった時どう対応する?って話なのよ
お前ちょっとあっち行ってろ

475 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 03:33:54 ID:XhE4KP5k
大斧とか朴刀、槍、多節って他の武器に比べて高楼をかなり早く落とせるから
硬直ついてもいいような気がする。てか高楼に関しては優遇武器だろ

双錘、双剣を見習えよ、攻撃速度速いのに破壊3ないと高楼だるいんだぜ
双剣は他が優秀だからいいけどさ・・・

476 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 03:34:55 ID:XhE4KP5k
jc連打が稀?pvpになると半分以上のやつはJC連打で隙をうかがってくるよ
下手糞はあたりもしないC3から撃ってくるけどね。

477 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 04:26:21 ID:BaEV1fKK
槍のJCは朴刀に比べるとかなり遅いんだぜ
それと殆どの武器で言えるけど、隙をうかがうのはJCじゃなくてJA
JCなんかで隙うかがってると上手い奴にはすぐやられるよ

478 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 04:48:55 ID:XhE4KP5k
武器によるけどJAで様子見はほとんど無意味だぜ
警戒しつつちまちま削るときはいいんだけどさ。

JCで様子見ってのはダメージソースになりうる上に
食らっても空中だから痛くないっていうメリットもあるわけで。

479 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 04:54:39 ID:oO7//h91
>>476
たまにはC3以外が終わってる双錘のことも思い出してあげてください
あのC3も実際使ってみると当たり判定がかなりシビアで対人高楼使いにくいのな
今双錘使ってる奴は意地というか執念というかを感じるわ・・・

480 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 05:33:00 ID:BaEV1fKK
>>478
JCは返されやすいしガードされたときの隙が大きすぎるんだよなぁ
ま、俺が上手にJC使う奴に出会ったことがないだけかな

481 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 10:13:57 ID:IXgLbbIQ
たまにはエレメンタルガードのことも思い出してあげてください

482 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 10:55:12 ID:S6xJEYPy
エレメンタルガード(笑)

483 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 11:11:44 ID:PaUzTKOL
エロメンタルガード

発動すると強制的にパンチラ状態になる。
相手はパンツに目が釘付けとなり一時的に操作不能

484 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 11:27:16 ID:dpMc3J+d
JCの接地の短さはヤバイ。
タイミングと位置を適当にバラしておけばまず反撃受けないし、
反撃食らっても浮いてるから痛くも痒くもないしな。
エレメンタルガード?食えんのそれ?

485 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 13:40:20 ID:XhE4KP5k
エレメンタルガードはネタすぎるな
せめてもうちょい修正入ればいいんだが・・・

486 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 15:31:01 ID:OSAxPgdY
旬の野菜があるように旬の武器というものがだな

487 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 15:48:47 ID:OSAxPgdY
JCがあまり修正されないのは、
JCを脅威だと思うやつが少ないからだな
以前の甲刀のJCの威力だけは脅威だったがな
ぶっちゃけどれもJCで無敵にも思えね

>>474
相手せざるを得ない状況というが、JCしかしないやつに戦う状況になっても怖くない
例をいくつか挙げる
まず自分が拠点を落とす場合
・高楼なら常に高楼をはさむようにする
・兵長武将なら無双or無双+αで落とせる
・兵士なら常にほぼはしってるからJCなんてこわくない
拠点を守る場合
JCしかしないことはない、じゃまはいくらでもできる
JCのみで拠点を落とすことは無理だから(高楼兵長武器による)

拠点外での戦闘
これはやる意味がほぼ無い

撃破勝負で黄色の場合でも同じ
相手にしないほうが吉
自分が黄色のみで、相手が赤黄色と言う場合でも相手の動きを読んで黄色をからせないようにする
足が遅い場合
青に近い黄色のみで狩る自分も少なくなるが
相手も少なくなる

相手がしかけてくるなら引いて青から離れたところを狩る。ケースバイケースだが
やはりJCしかしないやつなら相手にしなければいい
やりすごしかたなんていくらでもある。
ちなみに俺は残念じゃないとは思う争奪で常にBB時代から10連勝だしてるからな


488 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 15:57:47 ID:OSAxPgdY
ちなみに俺は
現国残念君だ


489 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 16:58:01 ID:y4hOTQz4
争奪で常にBB時代から10連勝(笑)
と思ったらここは妄想スレだったな


490 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 16:59:47 ID:bVTroydJ
>>487
そうか残念将軍じゃなくて文章の理解出来ないただの馬鹿だったのね
お前すべてのJCが連発されたらどうにも出来ないって勘違いしてないか?
長双刀JCの話の流れってのは気付いてる?

>高楼なら常に高楼をはさむようにする
>兵長武将なら無双or無双+αで落とせる
>兵士なら常にほぼはしってるからJCなんてこわくない
おい馬鹿こんな事は誰でも知ってんだよw

>JCのみで拠点を落とすことは無理だから(高楼兵長武器による)
余裕で落とせる  長双JC連発してりゃc3より時間は掛かるが防衛されても安全に確実に落とせるだろ

一つ質問だが例えばお前が都城左下黄色一色の所で狩りしてて、そこに長双が来てJC連発しだしたらどうする?
速度120だから逃げても雑魚集めきる前に追いついてくる
集めてD攻撃なんてしたらそれこそJCの餌食になるよな?
何回も喰らえばいずれはジリ貧になって殺される
どうするの?狩場譲っちゃうの?

もう一回言うが長双JC連発に範囲の狭い武器での対応の仕方って流れだからな?
つーか長双持ってJC連発を俺がするから是非実際に対応して見せて欲しいわ





491 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:00:51 ID:XhE4KP5k
多分JC連打するやつとやったことないんだろうね
JCで拠点落とせないって言ってる割に争奪10連勝って時点でアレだけどな・・・
JC連発でも兵長、兵士なんかは余裕で落とせるぞ
武器によっては武将も余裕だしね。

492 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:07:38 ID:QPbIV5zI
JC硬直長くするように要望出してきた。
対人ではJC連打厨がいるだけで興ざめするんだよね。

493 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:09:05 ID:IXgLbbIQ
硬直を長くするよりもJCに必要な高度を限定してほしい。
JCで硬直したら幻杖が死亡する

494 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:21:25 ID:XhE4KP5k
幻杖は硬直より無敵時間減らして欲しいな
無双もすり抜けれるのはひどすぎる

495 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:22:23 ID:SV6kz3OK
全部双戟並みの硬直はほしいね>JC

496 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:31:20 ID:OSAxPgdY
>>491
よく文章みてね
JCのみで拠点を落とすことは無理だから(高楼兵長武器による)
武器によるってかいてあるだろ

497 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:32:44 ID:OSAxPgdY
ちなみにあたりまえのことが
毎回きっちりできないから
争奪連勝10↑いかないやつはそうなんじゃないの
現実でもあたまり前のことを完璧にこなすのって意外と難しいんだぞ
だからこの世の中不良というのがあらわれる

498 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:36:29 ID:XhE4KP5k
BB時代から毎回10連勝・・・違うサーバーがあるのか?
脳内サーバーか?

499 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:40:00 ID:OSAxPgdY
どうでもいいがJCでぼこぼこにされて涙目なやつは
PS2orPS3の無双でもやってろよ
オンライン向いてないんだろ


500 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:41:53 ID:XhE4KP5k
一回やってみればわかるぞ
武器なんでもいいからやってみなよ。

501 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:48:25 ID:OSAxPgdY
長双刀とは固定と何度も戦ってるので分かります

次いでに、基本的に攻撃範囲狭いもので足が速いなら無視できる
     逆に遅いなら、パワーがあるはずだ、JCを1かいくずせばあとはごりおしとテクでうまくやれよ

502 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:50:12 ID:OSAxPgdY
逆に考えても見ろよ
長双刀からJCとC3とったらあと何が残る

503 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:53:11 ID:xgmrlB3e
C1突無双

504 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:53:58 ID:OSAxPgdY
まああれだな。
弱体しろしろ厨に何行っても仕方ないもんな
弱体してほしかったらメール送ることだな


505 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:54:53 ID:OSAxPgdY
>>503
c1突と無双は凡庸性がないからな
うまいやつじゃないとあつかえんだろ

506 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:54:53 ID:XhE4KP5k
突っ込みどころ多すぎてどこから突っ込んでいいのか・・・

507 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:56:38 ID:OSAxPgdY
>>506
あれだ、文章じゃ、限界あるからな
その場で臨機応変に考えればいいんだよ

それと、どの武器のJCがいやなんだよ
全部上げてみろよ

508 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:57:52 ID:XhE4KP5k
足はやい武器なら無視できるって相手は移動最大使わないのか?

長双刀のJC一回崩せば後はごり押しって 相手は一回はずしたら何もしないでボーっとするのか?
繚乱ついてる槍JAみたいなリーチだから一回はずしても余裕あるんだけどな

JCとC3取ったら何が残るって 他の武器だってほとんど何ものこらねーよw

509 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:57:59 ID:OSAxPgdY
例の一つだが、
JC後硬直ながくしたら桜扇使いがはっきょうするぞ

510 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 20:28:44 ID:SV6kz3OK
桜扇燃やさなくても十分強いんだから良いじゃん

511 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 20:38:01 ID:IXgLbbIQ
>>510
桜扇で武将拠点に挑んでから言ってくれ

512 :名も無き冒険者:2008/03/27(木) 22:16:36 ID:7LO0Lfz3
ニコ動の対人演習動画で普通に長双刀のJC対応されてるけどな

513 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 04:24:30 ID:+FgkMJbc
今の砕にしてもJCにしてもデメリットが大きいんだよな…桜扇。
JC後の着地に攻撃されてしまうのは下手とかそういうレベルではない。

514 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 04:44:08 ID:ukrqAyzw
近いうちに少なくとも妖杖JCで燃やした後に追撃はできなくなるだろうな

>>509
撃破、対人、拠点すべての要素に関わってくる大斧の方が悲惨
雑魚が活発化したからC1陣で狩るより低空JCの方が安定してるんだぜ

515 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 06:30:46 ID:+FgkMJbc
妖杖よりも風神杖のが辛いと思うんだが。
あの無双の範囲は修正されるべき。

516 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 07:25:47 ID:P9KrzA3G
あと長双のJCは範囲が馬鹿広いだけで隙はかなりあるほうだよ
リスクがあるだけまだマシかと
それより大斧の究極+強化の早さであのJCの隙のなさはヤバイと思う
リーチの長さ+判定の強さでリーチ短い武器を完全に食えるし

517 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 07:50:16 ID:QQqS9/H6
大斧のJCは上下の範囲狭いし簡単に落とせるよ


518 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 09:02:05 ID:mON7mSju
>>515
真無双じゃない幻杖の無双の威力は最低クラスだぞ
攻撃5振ってもダメージ効率があまりにも低い

519 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 10:31:54 ID:EDSsaUa+
JC後の硬直長くなっても無駄にJC連打する人以外実害ないよね。
きちんと当てる事ができれば問題無いし
スカったら反撃くらうのは自然の摂理よ。

520 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 12:03:09 ID:9Jk/4BmV
副将ガチャでないかなぁ…
服装カスタマイズ機能でもいい…

521 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 12:47:23 ID:lQCR1d1H
>>516
大斧は、頑丈だけどあまりつよくないぞ
>>517のいうとおりJCも簡単に落とせるし
C3は途中からガード可能
C6覇も反転ガードかジャンプでかわせるしな

522 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 13:12:46 ID:XHsgb5Lv
大斧のJCは、遠距離攻撃や上に強い攻撃がない武器にとってはかなりつらいぜ

523 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 13:15:17 ID:nRTNS3vE
すでに妄想スレじゃないな、ここ。

524 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 13:32:12 ID:QQqS9/H6
>>522
つJA

525 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 13:39:15 ID:O8Q0Kvtz
大斧のJCはR5なら判定はかなり強いけど威力はいまいちだな。
高楼も考慮にいれるとあきらかに最強クラスのjc性能だけどな。

ちなみに大斧自体が弱いってことはないぜ
消失部屋なら強化速度も相まってかなり強い。
維持部屋でもC6覇があればなんとかなるしね。

526 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 14:13:54 ID:Ec407F3B
100人のっても大丈夫!

527 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 16:58:04 ID:h/2NBWmC
プレイヤーの要望を真に受けて仕様変更を繰り返すのが、
肥の昔からの特徴。大抵は斜め上な修正が来るんだが。

528 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 19:04:26 ID:DybuPo8/
JCを連打されるとリーチ短い武器だと対応出来ないんだよな
ガード後に近づいてNやJA当てる前にもう一回飛ばれて詰む
双剣双錘扇使いの諸兄はどうやって対応してるんだぜ?

529 :名も無き冒険者:2008/03/28(金) 19:34:47 ID:Z5MtdJuo
一発食らったら回線抜く

530 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 00:56:25 ID:gsEWVWv9
義が一万越えで、マイナス要素あっていいと思うんだ

前に誰か書いてたけど、これじゃあそのうち新規もいなくなって全員将軍とかって状態になっちゃう
敗北側の3.4位で獲得義はマイナスとかどうだろう
勝っても負けても淡々と義が増えていく今の状況はどうかと思う

531 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 02:23:04 ID:T8vsmDOZ
このゲームは義が経験値みたいなものだからそれは無理かと
ネトゲから育てる要素無くしたら過疎化オンラインになる

532 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 02:32:10 ID:gsEWVWv9
経験値だって、デスペナとかあるじゃないですか

って考えだったんだけどね。ただ増えるだけの経験値ってのもどうかなぁと

533 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 03:11:08 ID:DO+Q8881
負けたら減らずに0でいいんじゃね

534 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 04:33:10 ID:/hB25Til
そんなんなったら自軍内でいがみ合いだろうな 
お前が悪いだなんだで 
そんな殺伐とした空気じゃ楽しめないだろ
将軍成り立ての奴とかは精鋭にこなくなるぞ
んで将軍が熟練に行きまくって今度は熟練で将軍未満の奴の居場所がなくなる
そんな負の連鎖みたいなシステムじゃ人がいなくなるから今のシステムなんだろ

535 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 04:51:06 ID:KAUrWfH5
人の妄想に「〜から今のシステムなんだろ」ってw
あんまりカリカリするなよ〜

536 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 06:05:29 ID:/hB25Til
別にカリカリなんかしとらんよ 
ちょっと顔赤いくらいだ

537 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 06:35:44 ID:gsEWVWv9
>>536
ちょwww

お酒は控えた方がいいと思うよ


将軍以上は熟練だと義が入らないで解決じゃね?

538 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:40:01 ID:4MCKsrQ4
>>537
それなら特務でも義もらえないのか?
4ずつでも馬鹿には出来ないんだぜw

まぁ激の話だと思うがww

539 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:45:10 ID:cldQKe+x
>>530
おい残念将軍
お前が撃破ばっかしてる時に青地帯担当の奴が走り回ってる事に気付こう

540 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 11:58:45 ID:heYwAZdU
>>539
青地帯担当って何、撃破で勝てる余地残さないで拠点まっしぐらするの?

541 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 12:19:58 ID:/y0sSkoE
みんなで撃破してりゃいいかもしれんが敵に拠点全部落とされて
負けちゃったなんてことにならないように誰かが青地帯の拠点に走ってくれてんだろうに

というか拠点制圧だと一応拠点制圧勝ち目指すから狩りだけやってますねじゃだめだよってことさ

542 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 12:55:59 ID:heYwAZdU
>>541
まあ誰か行かなきゃならないけど行った先が相手の狩場でそこが兵長だったり武将だったりしたら最後に行かないと撃破のほうロスらない?
特に都城の左下とか、タイミング間違えたら撃破のほうじゃ下手したら取り返しつかなくなって勝つ条件が限定されちゃうのはキツいなぁ

543 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 13:50:39 ID:XAjOxpmF
拠点行かない奴は残念だが撃破しない奴もまた残念

544 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 14:55:08 ID:QaMbRF4V
>>525
大斧は強くもないし弱くも無い普通だ
強化ははやいだけで最終的に真ん中くらいの能力だ
覇は当たれば威力は高いが、簡単によけれるしガード可能
下手なやつは覇くらいだろうがな

545 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 14:55:46 ID:KAUrWfH5
ここも本スレみたいだなw

546 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 17:45:43 ID:tOCbMa6c
>>524 ほぼ同時に跳んだJAで落とせない件
Jが高ければどうかは知らないがな

あれは間違いなく修正されるね

547 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 17:54:37 ID:e0TlwmI3
武器によってはJAじゃ撃ち落せないね

548 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 19:01:13 ID:2eBjWawH
>>528
リーチ短いとN当てるのは無理。でも双剣桜扇なら自分もJC使えば問題なし。
燕扇ならレーザー当てられるんじゃないかな。
双錘は無双で突っ込むか逃げるしかない気がする

549 :名も無き冒険者:2008/03/30(日) 01:31:52 ID:kAw1RZE/
争奪無くして、普通に街を取り合いたいよな
激突度最大が999999で、今と同じように増えていって、
999999になったら、攻め込んでる街を取れる、みたいな

あれ?でもこれをすると我が劉備軍は呂布につぶされそうな気が…

550 :名も無き冒険者:2008/03/30(日) 02:18:55 ID:9CU0JIJT
じゃ、妄想を一つ。
劉備軍は無いものにする。

551 :名も無き冒険者:2008/03/30(日) 02:38:57 ID:ihUhQZ3Z
>>549
史実みたいに潰されても
他の都市に自動的に移動逃げできるようにすればいいんだよ!

552 :名も無き冒険者:2008/03/30(日) 10:35:40 ID:VWKAzRzV
争奪で劉備軍のみ逃亡イベント有り
内容はオフであったような感じで劉備が逃げ切れば劉備軍の勝利、劉備が倒されれば敗北

553 :名も無き冒険者:2008/03/31(月) 02:25:59 ID:bpLdm1wG
所属武将変更をもっと簡単にしてもらいたい
内政スキル50以上の武将には自由に仕官できるとか

554 :名も無き冒険者:2008/03/31(月) 03:20:35 ID:cMrltLCs
条件があってそれをクリアしたら仕官できるとか

555 :名も無き冒険者:2008/03/31(月) 09:10:23 ID:jPD6xszp
今の街みたいな感じで幾つかのマップを繋げる事って出来ないのかねぇ

争奪の時くらい広い戦場を駆け抜けてみたいよ
街中みたいに、複数マップを自由に移動できるようにして全体の拠点を取り合うって形にして欲しいや

名前だけ変えた争奪秋田

556 :名も無き冒険者:2008/04/01(火) 15:09:52 ID:35vbI+fw
仲買で課金アイテム(家関係の奴)も売買できるようにして欲しい
そしたら、オレみたいな無課金組が勲章棚とか配送机とか買う
配送机がよく売れる→無双コイン持ってる奴がたくさん買って売りに出す
→結果的に運営もウマーオレ達もウマー

557 :名も無き冒険者:2008/04/01(火) 23:00:13 ID:pNbq3agQ
>>556
皆がやるから無料が増えるだけ

558 :名も無き冒険者:2008/04/02(水) 03:42:46 ID:Ic5YHg9j
>>556
たかだか\600〜程度の出費くらい…


でもまぁ、そういったのとは別に花瓶とか小物程度なら激の袋の中から出てきてもいいと思うんだよな
一度家具を置く楽しさを体験してもらうとかって意味で

559 :名も無き冒険者:2008/04/02(水) 04:03:54 ID:k3CD9HXr
家具は仲介でも取り扱っていいと思う。
花瓶とかコインで買う気は無いがゲーム内の金だったら買いたい奴いるだろう

560 :名も無き冒険者:2008/04/02(水) 04:10:00 ID:SIsTzO6C
無双コイン100で特別強化発生確率2倍とかやるのが最もウマイ
誰も損せずに無双コイン回収できる

561 :名も無き冒険者:2008/04/02(水) 04:20:37 ID:Ic5YHg9j
>>560
特に数値をいじらなくても誰もわからないだろ。って事ですね。分かります

562 :名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:58:02 ID:fCCZpDLX
乳ゆれ

563 :名も無き冒険者:2008/04/02(水) 21:00:47 ID:ROxSSMZg
ほんで過負荷でラグアーマーですね。わかります。

564 :名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:26:28 ID:GAbAPCpl
撤退するごとに服が1枚ずつ脱げる仕様にしたら、
男キャラと女キャラで戦績が恐ろしく変わってくるだろうな

565 :名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:28:27 ID:GAbAPCpl
じゃなくて

体のサイズと胸のサイズは選択を別ものにしてほしいんだ
って書こうとしたらいつの間にか>>564みたいなの書いてた

566 :名も無き冒険者:2008/04/03(木) 11:35:44 ID:vF1js6kM
無双コインのみで利用可能の美容室か床屋

567 :名も無き冒険者:2008/04/03(木) 15:49:03 ID:ymfG49ts
前に誰かが言ってたけど、無双武将なりきりセットはよさそうな気がする

568 :名も無き冒険者:2008/04/04(金) 00:07:06 ID:W5wYCTQP
●争奪の形式を変更しました
激突度の高い勢力が進攻側、低い勢力が防衛側となります。
進攻側が勝利した場合は相手の都市を占領することができ、
防衛側が勝利した場合は相手の都市は占領できませんが、
次回の争奪での士気の初期値が上がります。
なお、2戦連続防衛側にはなりません。

569 :名も無き冒険者:2008/04/04(金) 15:13:35 ID:fa+CExCi
●鉄鈎の究極強化を変更しました。

究極強化:「華麗」
移動速度1.5倍
攻撃速度1.3倍
攻撃力1.2倍


数値は適当に付けてみたけどもコッチのほうが爪っぽい気がしないか?
さすがに攻撃速度2倍にしたらやりすぎだから押さえ目にはしたんだがwwww
攻撃UPは無くてもいいしな。

美人薄命ってワケじゃないけど、あの爪の人が美しマニアだからなんとなく爪で鋼躯って自分で使いながらも多少違和感を最近感じているんだ。

そもそも、あんなモッサイ野蛮人と究極が同じとかありえn(ry

570 :名も無き冒険者:2008/04/04(金) 16:04:38 ID:SGnBFy2e
上記効果に加え、効果発動中は使用キャラがガチムチにかわります。

571 :名も無き冒険者:2008/04/04(金) 17:25:10 ID:L5D2CwZu
>>569
バランス取るために、防御は低下を希望〜

572 :名も無き冒険者:2008/04/04(金) 17:56:16 ID:SGnBFy2e
●女性キャラの胸がD〇A並に揺れるようになりました

573 :名も無き冒険者:2008/04/04(金) 17:59:20 ID:56QCiIZC
>>569
どうでもいいが爪の移動140を1.5倍にしたら210で移動最大超えとるがなw

574 :名も無き冒険者:2008/04/04(金) 18:07:50 ID:n7OMGNQ/
>>572
それをいうなら、おっぱいスライダーだろ

575 :名も無き冒険者:2008/04/06(日) 14:56:04 ID:kPPVPhk+
やっぱり内政値にもう少しボーナス欲しいな
今は上げてもほとんど意味ないからな

576 :名も無き冒険者:2008/04/08(火) 13:10:52 ID:zbgDEi7/
●戦斧のC3をよろけから吹き飛ばしへ変更しました9m

577 :名も無き冒険者:2008/04/08(火) 19:09:43 ID:SUFm1epn
内政値を戦闘ボーナスに反映させればいいのに

578 :名も無き冒険者:2008/04/08(火) 20:07:08 ID:CbbSG+4G
ギルドみたいなのほしいぜ。
この場合は組合とか

579 :名も無き冒険者:2008/04/08(火) 20:19:51 ID:bpFMtaEj
>>577
内政スキル/10(少数点以下切捨)を基本値に+とかか。
それくらいならいい気もするな〜

580 :名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:08:11 ID:AL34Vsww
最近特務ばっかやってるが年内中に仲父になるの無理なんじゃないかなと思ってきた

581 :名も無き冒険者:2008/04/08(火) 23:44:58 ID:l62LuRYV
>>578
組合て・・・。せめて軍閥とかだろ・・・。

582 :名も無き冒険者:2008/04/09(水) 15:10:43 ID:BZd2/uYh
4カ国にプラスしてプレイヤーを君主として崇める独立勢力欲しいな。
ただし独立勢力は通常激突でも激突度の変化で領地を侵食され、滅亡のペースが速い。
更に滅亡後は義は半分、罪人として武器も全て封印、敗戦後の一週間は囚人服しか着れない、
そして3ヶ月は新しく国を興せないなんてペナがあったら楽しめそう。

なお独立出来るのは衛将軍から。

583 :名も無き冒険者:2008/04/11(金) 00:46:10 ID:VVFvMp5z
そろそろ争奪の仕様変わって欲しいと切に願う…

4:4戦が限界だってんなら

@通常通りの平野争奪開始
A平野戦で決着がついたら、次は攻城戦。負けた側は城壁を守る、勝った側は城壁を攻める
B攻城戦で決着がついたら、市街戦。選んだ無双武将が奥で兵糧武将みたいに待機
C最終的に無双武将がやられたら糸冬了。

これならマップもそこまで広げずにすむし、可能じゃないのか



と、考えたが色々穴が多すぎて挫折

584 :名も無き冒険者:2008/04/11(金) 19:16:54 ID:fuoTXHJ5
トンファーさっさと実装汁

585 :名も無き冒険者:2008/04/12(土) 03:12:43 ID:TMiXTfQl
>>584
来るとしたら、7月だろうな

てゆうか、運営は何考えてるんだ?
今は内政値上げる利点がほとんど無いのに、春秋左氏伝ってw
まずは内政値にもっと効果付けて、特務オンラインが始まってからだろ

586 :名も無き冒険者:2008/04/13(日) 01:36:03 ID:oOwKRDxK
ネトマのアカウントのキャラクターは、
そのキャラをそのままゲームシティーに移行できます

マジでこれしてくれないかな…

587 :名も無き冒険者:2008/04/13(日) 06:32:47 ID:mDB9Wlbn
衛士昇格の武器庫ボ贈与復活か、偏将軍昇格の武器庫贈与に変える。
武器耐久鍛錬度消耗分量を実装当初時の消耗分量に戻す。
武器耐久鍛錬度0に至った時の喪失鍛錬ジャンル選択とランダム選択の二択可能にする。
 ジャンル選択を選んだ場合、喪失鍛錬数の二倍の貴石個数が無作為にて代償に失う。
  例えば、体力1を選んだ場合、無作為で貴石が二個減る。勿論、攻撃5なら無作為で貴石10個減る。
 ランダム選択を選んだ場合、今までの習わし。

588 :名も無き冒険者:2008/04/13(日) 12:02:23 ID:vc1cndt7
細かい所だけど

自分以外のプレイヤーが倒した兵もマップから消えるようにして欲しい

589 :名も無き冒険者:2008/04/13(日) 15:46:02 ID:8VZyO/aw
味方の属性防御上げる武器とか欲しいな。
芭蕉扇・・究極で鎮火符と同じ効果、みたいなの作ってくれ

590 :名も無き冒険者:2008/04/13(日) 16:33:31 ID:i8wxC9D3
>>589
副将スキルに属性防御上昇するスキルあるよ

591 :名も無き冒険者:2008/04/14(月) 01:16:53 ID:uq8NuQlg
満タンになったスロットはランスロになるようになって欲しいが、それじゃやっぱりつまらなくかるか・・・

592 :名も無き冒険者:2008/04/14(月) 12:03:47 ID:xTRQxs3P
>>591
そうなったら引退するわ

593 :名も無き冒険者:2008/04/14(月) 15:25:40 ID:K1ZP6Iay
レインボー無双だな。

594 :名も無き冒険者:2008/04/15(火) 00:00:49 ID:ls4qpmUr
満タン強化済みスロットは、格闘ゲームの緊急回避みたいに
極小ダメージの範囲攻撃が瞬時に発動するタイプとか。

発動後の硬直が大きかったり、無双キャンセル出来なかったり
追撃不可能なほど相手を吹っ飛ばす効果にすれば
対人等のコンボ初動に組み込めないから、あくまで防御用ということで。

強化1でも発動できると便利すぎるから、☆3個以上の満タン強化で。

他にも天候将軍みたいに、連撃&副将フル強化で特殊な効果が発生しても
いいと思うのさ。
フル強化完了後、副将が近くに居る状態で副将召喚ボタンを押すことで
副将のスキル発動とか。

595 :名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:43:18 ID:I+h8l6l3
副将は・・・レベルが20に制限されてるけどステータスを見ていると
☆三個で三つまで効果発動するようになりそうな雰囲気
多分40、60で覚えるようになりそうだけど・・・Lv60でフル強化の副将とか戦いたくねーよwwwwwwww

596 :名も無き冒険者:2008/04/16(水) 01:13:12 ID:12W8meuE
副将のレベルが上がれば、扱う武器もR3以上の武器にして欲しいな

R5の蛮拳使うロリとか、あの太い武器を使ってる清楚副将想像すると・・・

597 :名も無き冒険者:2008/04/16(水) 01:26:16 ID:IV6veKLf
>>596
にしこりですか?

598 :名も無き冒険者:2008/04/16(水) 04:59:35 ID:4sYg2qrb
強副将でLv20の時点で防御120の副将、初期値からの伸びがおよそ60とすると
Lv40で180、Lv60で約240・・・・さらにSA付き

いったいどこの無双武将ですか?
副将の上限LvはいいのでAIを無双武将並にしてくれ

599 :名も無き冒険者:2008/04/16(水) 11:42:48 ID:LUOq+VxF
>>598
無双武将も副将も殆どAIとよべるAIはいってないんじゃないの?w
無双武将も拠点に引っかかったりして猿よりも知能がないしwwwwwwww

600 :名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:47:30 ID:rV/2/BO5
>>569
ワンワン野蛮人と美しい人、中の人が同一人物と聞いた事あるが

601 :名も無き冒険者:2008/04/16(水) 23:25:40 ID:TSlAdFX8
>>600
同じ人だな

美周郎と虎痴が中の人同じなのも昔から知られてる

602 :名も無き冒険者:2008/04/19(土) 06:06:52 ID:5z4Izm+M
趙と孔明も同じ声優だな

603 :名も無き冒険者:2008/04/19(土) 09:20:59 ID:6DSuY6ZQ
スロット変更改造を実装してくれ
改造枠を3消費して副将強化、連撃強化以外のスロットの順番を任意で入れ替えることができます
その時上昇値にも補正がかかります

本格改造
スロット 1 2 3 5 6
補正値 0 3 6 12 15
(変更後のスロットの補正値)−(変更前のスロットの補正値)=上昇値の補正値

例)真極牛頭の攻撃(1スロ上昇35)と体力スロ(6スロ上昇40)を入れ替えた場合、攻撃(6スロ上昇50)体力(1スロ上昇25)
古錠刀真打の攻撃(6/40)と無双(1/29)を入れ替えた場合、攻撃(1/25)無双(6/44)

簡易改造の場合に対象の上昇値が追加で-2されます


604 :名も無き冒険者:2008/04/19(土) 17:25:14 ID:VqT8W008
それは止めてくれ、、、
一気につまらなくなるぞ。
没個性が加速するだけ。

605 :名も無き冒険者:2008/04/19(土) 23:00:31 ID:fcsXsIn/
妄想だから好きにしる

606 :名も無き冒険者:2008/04/20(日) 17:58:48 ID:u4b0hOMO
防具破壊。破壊されたらキエルorランクが下がる。
宝剣の究極役立たないんだもん・・。仲買いで服飾だぶついて来たし
丁度いいよね。

無双武将も脱がせられるようにすれば、新規がっぽがっぽだぉ( ^ω^)

607 :名も無き冒険者:2008/04/21(月) 00:04:25 ID:FiUHNY2Z
>>606
一斉に無双武将に群がるPC達がいるわけですね、分かります

608 :名も無き冒険者:2008/04/21(月) 00:22:17 ID:IrOYEsBQ
次くる武器はリョフの武器だな
粉砕究極で
たぶん予想では攻撃と破壊が後半のスロット 防御は前半 移動速度は130くらい


609 :名も無き冒険者:2008/04/21(月) 01:24:22 ID:f0jos8F0
挑発が欲しい様なイラン様な。
変なポーズでチャージできるようにしてくれ(w


610 :名も無き冒険者:2008/04/21(月) 04:48:03 ID:FiUHNY2Z
>>609
街中モーションをFキーでだな…と言う妄想を考えた

眼前に迫ってる相手にツッコミを入れるキャラ…アホな光景すぎるwww

611 :名も無き冒険者:2008/04/24(木) 03:22:51 ID:OpM0e6V7
今って浮いてるとダメ軽減で、立ってる状態で攻撃くらうとダメ大きいみたいだけど逆にしてくれないかなぁ。
JC連打とかジャンプしてれば受身からJCで攻防一体ってのが強すぎるっていうかうざすぎる。
立ってると相手も自分もダメ少ないから向かい合ってガチンコ勝負できそう。エボ止め系も弱体化されていい感じになりそうじゃない?

無双乱舞だけは現状の威力維持するように調整が必要だが。

612 :名も無き冒険者:2008/04/24(木) 14:28:31 ID:A7mqU25e
>>611
双剣、双鞭、燕扇、獄刀、宝剣の無双がゴミになる、ただでさえ無双で割り込まれるのに
修正するならJCだな、受身後の着地点をもう少し遠くまで飛べるようにする代わりに着地までの間JCが使えないって感じで

613 :名も無き冒険者:2008/04/27(日) 17:36:24 ID:XMktRoVh
支店を常にいるようにして欲しい

614 :名も無き冒険者:2008/04/27(日) 18:12:06 ID:QkazAVgX
それはあるなw

615 :名も無き冒険者:2008/04/28(月) 01:33:54 ID:doa6lLXW
その話題、確か前にも出たな

616 :名も無き冒険者:2008/04/28(月) 01:52:36 ID:R/YLLaLE
でも市場の存在意味も無くなるよね

617 :名も無き冒険者:2008/04/28(月) 02:46:01 ID:nitn+HQj
購入時の必要軍資金多少増、
売却時に獲得できる軍資金多少減少でおk

618 :名も無き冒険者:2008/04/28(月) 03:57:18 ID:s1bVCYmm
それなら支店の需要自体減って無意味になるんじゃね?やはり支店は今の仕様で十分かと。

619 :名も無き冒険者:2008/04/29(火) 07:28:31 ID:M6bYhTIQ
課金服に背中出ないかな。
天使の羽、悪魔の羽、蝶の羽みたいに背中に羽つけてジャンプ力が上がる意味の無いオシャレな装備欲しい。
特に蝶の羽は爪で美しく、悪魔の羽は燕扇でカッコいいくなると思うのになぁ

620 :名も無き冒険者:2008/04/29(火) 18:48:18 ID:Q1dSsyli
各地に支店は、争奪の演出の一つ。
盛り上げの手段を1つ失ったらますます争奪が 単なる派手な激突 に。


621 :名も無き冒険者:2008/04/29(火) 18:49:55 ID:Q1dSsyli
背中装備、双戟使いとしては棺桶が欲しい

もちろん敵を入れるためのな!

622 :名も無き冒険者:2008/04/29(火) 19:11:49 ID:5v0Hoiv3
ジャーンジャーン
「げえっ、関羽!」

アバタじゃないけど、もうちょっと服飾にもお遊びが欲しいよな。
能力値修正がいいだけの装備じゃなくて、良く話題に上る
無双武将なりきりセット等のセット服飾や副将用の服が欲しい。

623 :名も無き冒険者:2008/04/30(水) 02:46:40 ID:gjCHhQRx
背中装備の他に、アクセ的装備も欲しいな。ワンポイントな奴でいいから

624 :名も無き冒険者:2008/04/30(水) 02:59:51 ID:yVsTK7GK
争奪前の演出を毎回変えてほしいよ。
勢力の滅亡がないこと分かっちゃったし、最初新鮮だったあの物々しいふいんきも飽きた。

副将がしゃべりを変えるとか、店屋がが戸締り準備してるとか、
お祭り前とか台風前の興奮状態をちゃんと演出してほしい。

625 :名も無き冒険者:2008/04/30(水) 09:43:45 ID:6DZyOoiV
連勝数xR5武器が貰えるくらいの見返りは欲しい。
軍資金にすると運営的が儲からないだろうから、これくらいが理想ということで。

626 :名も無き冒険者:2008/04/30(水) 21:12:42 ID:fphrkFtV
そんなことしたら、各勢力でR5が何百個って出るんだが…
それなら琥珀がいいな

627 :名も無き冒険者:2008/05/01(木) 07:22:37 ID:78FvzFrO
今R5ってどれくらい出回ってるんだろうな

628 :名も無き冒険者:2008/05/01(木) 13:26:04 ID:uG5XQR4Y
>>627
捨て値でごろごろしてるくらい余ってる、基本的に全部封印だしな。
昔はR5ってだけで刻印が微妙でも高値で売れた朴刀も今では3ケタの値段で出されてることも珍しくは無い

629 :名も無き冒険者:2008/05/03(土) 02:20:06 ID:OZVBNvIR
昔はR4なんか上限24なら刻印は諦めるしか無かったよなw

630 :名も無き冒険者:2008/05/03(土) 03:32:52 ID:eT+wnEsz
削りもなかったからいらない鍛錬が付いてたら涙目だったよな

631 :名も無き冒険者:2008/05/03(土) 18:30:19 ID:J+jxo1kf
毎回毎回、戦果報告を見るとか見ないとかうざいから、
自動で見るにしてくれていいんだが

要望送ったんだけどな…

632 :名も無き冒険者:2008/05/04(日) 01:26:30 ID:NypvRw7J
余ってるのか・・・R5の価値を高めるために片っ端からR5集めまくって店売りするか

そうすりゃ・・・!



ってところで目が覚めた

633 :名も無き冒険者:2008/05/06(火) 05:33:27 ID:Tka8AqO7
消費アイテム『便箋』
便箋を使い激突に参加すると所属武将が援軍に来る。

634 :名も無き冒険者:2008/05/06(火) 06:24:19 ID:9vwjaGys
双剣と双錘のC3のSAを猛虎毛皮のもの(弓でひるまない)に格下げ。
長双刀のC3の当たり回数減。
このあたり修正しる

635 :名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:04:54 ID:L9//6QuR
服飾を検索するときに+7はいいんだがレアな+5とか
金額最大だと100件超えるから最低服飾レベルを
検索服飾レベルに変更で、要望を出してみようとおもうんだが
需要ありそうかな?

636 :名も無き冒険者:2008/05/07(水) 00:22:30 ID:edz7ByXt
と言うよりも、むしろ消費アイテムみたいに文字検索したい

637 :名も無き冒険者:2008/05/29(木) 01:38:51 ID:Dc6dPCnJ
消費アイテム『よしお』
よしおを使い激突に参加するとかならずよしおが来る。


638 :名も無き冒険者:2008/05/30(金) 15:01:58 ID:UvpS6U2O
争奪って連勝中は武器持ち替えできなくして修理鍛錬もできなくしてほしいなぁ。
拠点用武将用撃破用作ってる廃は上手い上に有利だしなぁ。上手い上に改造+特別強化でまくりの奴らに勝つのきつすぎる。
極めし者の称号ひとつも持ってないライトユーザーは黙って廃に負けてろってことなのか。

639 :名も無き冒険者:2008/05/30(金) 15:15:01 ID:9aDclmND
>>638
お手々繋いでみんな一等賞、がいいのかw
改造してるってのは本格改造だろうから
そんだけ金も時間も使ってる。だから廃人、なんだろw


640 :名も無き冒険者:2008/05/30(金) 15:19:47 ID:g2LBpbR3
争奪用武器作るのは基本だろ
改造はしてないにしろ、争奪用武器作れば勝率は上がるぞ

641 :名も無き冒険者:2008/05/30(金) 15:23:25 ID:4ycu+QXk
ここは妄想スレですよ

642 :名も無き冒険者:2008/05/31(土) 05:44:17 ID:4uOjIjNj
ライトユーザーって名前からして争奪なんか出なくて激突しろよ!って思う。
努力した強さが国の興亡かけて戦ってんのに、ライトユーザー有利とかありえない。

ま、今の争奪のシステムもありえないがな

643 :名も無き冒険者:2008/06/03(火) 04:48:21 ID:+xmp1dnP
転生システムなくして、自分の勢力が滅びたら、階級や今まで貯めた義が無効になればいいのに。
そしたら争奪はさらに熱くなるし、早く次シナリオ行きて−、とかのん気なこと言ってられなくなるし。
で、劉備所属で滅亡したら、次に劉備が国を興した時、以前の階級と義が復活するとか。
ただ身分は落ちても、亡国の将軍としてR5武器は使えるようだったら不満は少ないと思う。

644 :名も無き冒険者:2008/06/03(火) 10:15:56 ID:LhB9On16
呂布所属は新兵からやり直しですか

645 :643:2008/06/03(火) 13:33:57 ID:+xmp1dnP
>>644
思いつきの妄想だからそこまで煮詰めて考えてなかった。
ただ浪人とか食客という地位のあっていいよね、収入が少ないだけで。
ギルドのこととかと絡めて水滸伝要素が加味されればいいんでないかと。 

今のシステムは所属組織に対する忠誠心が皆無なんで、こころざしのような
ものができればいいな、という妄想でした。


646 :名も無き冒険者:2008/06/06(金) 00:54:45 ID:OlDmWLEv
今の転生したら義が20%とかじゃなくて、義は50%カット
武器・服飾オール封印・特務値はリセット

これくらいのペナあってもいいと思うんだがな。戦争やってる国同士でウロウロ行ったり来たりってのは・・・
色々と萎える

647 :名も無き冒険者:2008/06/09(月) 07:05:52 ID:6TNkPJQx
>>646
武器封印までなら限り無くBB時代だな

648 :名も無き冒険者:2008/06/09(月) 22:27:09 ID:yeXNQsQ2
中国からパンダが来ましたので女性用にパンダ服を実装しました。

これで無双界の福田支持率は大幅アップ

ただし、男性用はチンパン服です

649 :名も無き冒険者:2008/06/09(月) 22:34:46 ID:yeXNQsQ2
七夕特別特務を実装しました(マップは要塞or湖沼)
男性キャラと女性キャラ1人ずつの2人組のみで受けることが出来ます

男性キャラは彦星、女性キャラは織姫となってさまざまな障害を乗り越え
2人で無事にめぐり合えるよう奮闘しましょう

なお、再開直前の最後の課題にそれぞれの所属武将が障害として現れます



650 :名も無き冒険者:2008/06/10(火) 23:32:32 ID:lJmTJO6J
運営がやる気を出して、升、ラグ、絞り
すべてがなくなり、快適なプレイができるようになります
ついでに鯖も一新して、処理が軽くなります

651 :名も無き冒険者:2008/06/13(金) 15:29:10 ID:4q0IGnv0
ついでに古参も一新してください。

652 :名も無き冒険者:2008/06/17(火) 09:32:14 ID:huvrc6dO
日本版では課金してるんで気にしたことなかったが、
R4飛燕43300で16回ぐらい、53200で7回(!)で削れる寸前までいった
ちなみに断河鞭は36回使用で、一つだけあった☆が削れた

貴石はサブで稼いで修理させている

653 :名も無き冒険者:2008/06/17(火) 09:33:30 ID:huvrc6dO
↑誤爆...orz

654 :名も無き冒険者:2008/06/21(土) 16:01:31 ID:iyHCOb5R
本スレでも出てましたが
ゲーム内掲示板の実装をGMに要望として送りました
これが実装されれば演習大会・PT募集・フレ募集がかなり楽になります


655 :名も無き冒険者:2008/06/23(月) 02:53:32 ID:MRxokdKr
争奪をもっと戦略的に案。
●プレイヤーは争奪相手決定後に、誰の配下で出陣するかを決める。争奪開始後の変更は不可。
●無双武将の組合せは争奪相手決定時にわかるようにする。
●争奪で所属した無双武将が負けた場合は、その争奪に参加できなくなる。
●争奪で所属した無双武将が勝った場合は、継続して争奪に参加可能。
こんなんどうでしょうか。

656 :名も無き冒険者:2008/06/23(月) 06:30:10 ID:4ZcBwBLj
おっ、これは面白いかもわからんね

657 :名も無き冒険者:2008/06/23(月) 09:50:28 ID:br2KvAbK
それってSA武将の配下がすごく少なくなりそうなんだが


まぁ、面白そうだけどな

658 :名も無き冒険者:2008/06/23(月) 16:30:24 ID:WQZqqIxh
勝った方は継続ってことは相手がどんどん減って
今以上にNPC戦が連続して続くことになりませんかね?

659 :名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/25(水) 17:39:00 ID:bjmdBHZz
すいません。質問スレが無いのでここで(^^;ゲームを始めようと思ったんですが前日までは入れたはずなのにバージョンアップの確認から進めず終わってしまいます。修復をしても何も変わりません。どなたかよろしくお願いします。

660 :名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/25(水) 18:24:53 ID:xAZUu4pT
>>659
無いって諦めないで探す努力もしましょう
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1213867530/

661 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:16:31 ID:kh5e4A4X
3みたくホントの一騎討ち専用部屋を実装してくれないかな対決や制圧よりタイマンがやりたい

662 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 16:14:59 ID:rxPzlaxz
PC版 三 国 無 双 5 解 禁
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1215842404/


663 :名も無き冒険者:2008/07/15(火) 14:23:16 ID:nVAepqnZ
新参のみ、マント着用は逆補正でマイナス効果になって欲しい・・・

664 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 18:02:05 ID:GkrGy3jm
今日インストールしたけどこれやたらやる量が多すぎ。
5時間かかった

665 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 18:08:18 ID:ztavqkOB
貧弱回線&低スペックPC乙

666 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 14:20:20 ID:W0g6cSue
つかマントとかただの飾りだろ
あんなもんあってもなくても大して変わらんよ

667 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 16:22:58 ID:/37my6UV
動物の副将って作ってくれないかなー
犬や猫、鳥とか・・・

犬は尻尾で攻撃、猫は回転アタック、鳥は体当たりとかで。

かわいいだろうなー激を駆けたいw 課金でもおk

668 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 12:17:03 ID:OzNOQILi
>>667
近くの居酒屋を予約しておいたので一杯やらないか?

669 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 17:30:16 ID:DoRxYlnq
愛用の武器に名前を自由に付けられたらいいな。
たとえば長槍にゲイボルグとか・・・。

670 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 18:04:10 ID:OzNOQILi
PSOのやりすぎですね。わかります

671 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 18:20:17 ID:ykvU0jQy
そんなんしたら何本のエスカリボルグとグングニルが氾濫するんだよ

672 :名も無き冒険者:2008/08/28(木) 19:25:54 ID:LuQdY7XX
多節鞭に「ウッドドゥ」と・・・・いや、忘れてくれ

673 :名も無き冒険者:2008/08/28(木) 19:32:10 ID:IjY7hnX9
どこのムチ子

674 :名も無き冒険者:2008/08/28(木) 19:33:45 ID:9x8y/9HI
双刀はもう辞めてくれよ、N3までの威力下方修正は小さくない・・・


675 :名も無き冒険者:2008/09/13(土) 00:59:04 ID:Ta0/PAac
仮にも戦争ゲームなので戦闘をもっと兵主体にして戦略性をあげるべきかと
武将が単身で敵陣に乗り込むと即効で殺されるくらいのバランスがいいかと

まず単純に撃破数を競うのは廃止にして総合評価を競うようにする
配下の兵士の活躍なども評価に加える

拠点は体力の回復とかだけでなく機能を増やす
配下兵士の補充、兵器生産など
無双3・4エンパみたいに拠点は本陣を基準に連結して配置されて攻防を展開する
本陣が制圧されると敗北
これにより共闘感が上がるのではと

配下に命令ができるようにする
例えば敵拠点や指揮官攻撃、指揮官護衛や拠点から物資の輸送(輸送先の兵将の体力回復・能力強化)など・・・




676 :名も無き冒険者:2008/09/13(土) 10:27:07 ID:ZNJZ+rkC
元々爽快感MAX()の俺TEEEEEEなオフゲーのオンラインなのに馬鹿なの?w
三國志オンラインでもやってろ

677 :名も無き冒険者:2008/09/13(土) 10:39:02 ID:WU0+k6Kt
チート珍獣はとっととBANされちまえ

678 :名も無き冒険者:2008/09/16(火) 01:34:50 ID:xOPlBCEK
妖杖のJCと幻杖無双が味方にも当たってダメージあるようにしてほしい

679 :名も無き冒険者:2008/09/17(水) 01:30:28 ID:TA+Zt60L
それなら全武器の全攻撃が味方にも当たるようになってくれないと

680 :名も無き冒険者:2008/09/17(水) 18:36:08 ID:2qQeiaOl
乱戦で戦斧極雷C4とかしたら地獄絵図だなw

681 :名も無き冒険者:2008/09/18(木) 20:50:12 ID:uW2qUTHq
武器をキレイな色に染めて光らせて街でもちたい
武器の色も光らせるのも課金にしていいから
ファッションもいろんなのだしてほしい

とにかくあきるよ
服飾が1年以上もずっとおなじだからぁ
見た目もたのしみたいんですっ

あと、街、重すぎ
かなりハイスペなPCでカクカクするから
改善してほしいんですっ

682 :名も無き冒険者:2008/09/22(月) 04:54:15 ID:+beSAEvK
R6の戦盤、もうちょっと防御力下げてください
せめて破竹2倍が効くようにダメージ計算式変えてください
4人で破竹2倍しても倒せないぐらい硬すぎです
鎮火符装備されてたら、もう手も足も出せずオワタです
何か弱点・・・作ってください・・・
あと真無双も弱体化させてください
鈍くて長いのに燃えっぱなしとか、しかも最後の一撃があるとか、体力いくらあっても足りません

683 :名も無き冒険者:2008/09/22(月) 13:32:23 ID:9CFRrTTi
周泰の孤刀さえ実装してくれれば何も言わない
俺以外にも待ってるやつは沢山いるはずだ

移動そこそこ、範囲そこそこ、対人としては無双乱舞最強と、厨武器確定だから調整に手間取ってるんだろうな
究極奥義がどうなるか、あと刻印でどんな刀モーションが見れるか楽しみではある。

684 :名も無き冒険者:2008/09/24(水) 09:34:31 ID:0E2xKmjN
孤刀は攻撃力は低め、防御力は高めであって欲しい
対人を考えて周囲巻き込み型の無双乱舞も範囲はオフ無双より狭い感じで

以下、妄想・予想。

突:前方に牙突。ボタンを追加入力すると溜めモーション後、ガード崩しの突きに変化。(従来のチャージ6)
砕:前方に突進しつつ二段斬り(従来のチャージ1)
盾:居合斬り→敵に背中を向けつつ納刀。前方→周囲の2コンボ。食らえばダウン。(無双オロチのアーツ1)
陣:右手の居合斬りで周囲を薙ぎ払い→左手の鞘で前方を薙ぎ払い。隙を生じぬ二段構え。
衛:一瞬溜めた後、抜刀しつつ前方に衝撃波を飛ばす。(無双オロチのアーツ2)
覇:天翔龍閃(あまかけるりゅうのひらめき)

「極意」:攻撃速度が上昇。手数が増える
「死守」:自軍拠点内で発動した場合、攻撃力3倍。その他では防御力2倍
「堅守」:自軍拠点の1つの耐久力が若干回復
「防護」:自分に最も近い武将の防御力3倍
「意地」:漢の意地。攻撃力5倍。徐々に体力減少&効果終了後に無双ゲージ空

685 :名も無き冒険者:2008/09/26(金) 00:40:56 ID:AFvz5zvG
攻撃速度増加の究極はなかなか面白そうだな。

究極色々
・丈夫に対して無双ゲージ2倍発動時無双最大。
・乱舞に対して自身に体力自動回復&回復力倍)。
・破竹&背水に対して攻撃2倍&防御2倍の同時発動。
・神速に対しジャンプ力最大(笑)だと悲しすぎるから2段ジャンプとかワイドジャンプとか。
・孔雀に対し拠点効果2倍。風拠点の回復力が…、斬拠点とかほぼ常時2倍じゃ(笑
・鼓舞に対して敵兵の体力減少。
・鳳凰に対して自身に対する全属性無効。属性突er涙目。

686 :名も無き冒険者:2008/09/26(金) 13:03:12 ID:p+MgR4LF
呂蒙の武器実装されないかなあ…
あの普通の兵士っぽさがタマランのだけど

687 :名も無き冒険者:2008/09/30(火) 07:48:40 ID:A1sJXdNC
兵士の武器実装されないかなあ…

688 :名も無き冒険者:2008/10/21(火) 12:44:20 ID:anR+MZsq
まちなかでNPCが着ているぼろ服?も着れるように実装してほしい
ネタで着てみたいし、ぼろ服との対比があってこそ華美な鎧も一段と映えるというもの
なによりまちなかでの自由度をあげてほしいな

689 :名も無き冒険者:2008/10/22(水) 02:37:08 ID:T6bKrTjc
ソウヒの武器と戦国無双の風魔の武器マジで実装して欲しい。

690 :名も無き冒険者:2008/10/22(水) 03:15:12 ID:bC+6JRuc
街中歩かせて

691 :名も無き冒険者:2008/10/22(水) 08:21:50 ID:XNIrWH4Q
夷陵とか五丈原の戦いあたりで、選択勢力が魏呉蜀の3つで、最初は魏がやけ
に領土が広い。争奪3回くらいで魏の司馬懿と一部の武将が謀反し、魏の領土
の半分くらいが司馬懿軍領となり4勢力での争いになる。
司馬懿謀反時に魏所属のプレイヤーは新シナリオ開始時のようにペナルティ
なしで転生状態になる。
司馬懿と親密度が高ければ、謀反するような感じをそれとなく話す。












100%実装しない妄想垂れ流しすみません・・・;

692 :名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:55:59 ID:xpq0pir1
月英の武器ほしいよな

693 :名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:02:15 ID:PWdmQzdf
どっちかっつーと月英が欲しい

694 :名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:34:29 ID:mHJ1ptPy
メンテナンス後に武器が消えたんだが

695 :名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:24:48 ID:7w0/y0/a
>>693
http://urc.sakura.ne.jp/hp/circle/products/0712_getsuei/index.htm

696 :名も無き冒険者:2008/11/16(日) 15:58:39 ID:bfQVcCxv
誰か、無双卒業した人ID売ってくれないかなー
車騎以上なら、3万くらい出すのになー
売る気ある人、連絡くださいなー

697 :名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:20:54 ID:Lph+Pz87
R5以上だとかわらなくね
下手にシャキとか買うと目立つよ

698 :名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:49:48 ID:qJJh9xY8
>>696
3万じゃイヤです
どれだけのお金と年月をかけてのし上がっていったと思うの

それより
何度も運営におねがいしてるのに聞いてくれない
自キャラの髪の色、目の色、肌の色変えたいよ
課金で変えられるようにしてほしい
そしたらあきずにやれるよ

699 :名も無き冒険者:2008/11/19(水) 05:52:07 ID:3aTNQAIj
名前とか性別も替えたいよ
課金でいいからさ・・・

700 :名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:20:18 ID:xSn+jPRR
見た目変更系課金アイテム出せば確実に儲かるのにな
これだから無能と言われるんだ

701 :名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:50:42 ID:jXhC2PfP
争奪にも真新しさが欲しいよなぁ。
争奪専用マップとか、争奪だけ5vs5とか。
ま、本当に妄想乙だけどなwww

後、各勢力に人数制限を設けてもらいたいな。
現状袁紹が多すぎて、激突待ちが偏ってんだよな。

後は新機能ってわけじゃないが、昔のように演習で義が入るようにしてほしい。
あるいは演習終了後、耐久や消費アイテムは減らないようにしてくれ。
激突の待ち長すぎて知り合いと演習する機会多いからさ・・・。

702 :名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:51:22 ID:xQpKSofh
>>701
それいえる
新勢力や、勢力1位のとこに人が集まりやすくゲームが偏りますよね
人数制限してほしいです

あと属国とかほんとうにやめてほしい
自分は孫だけど、いまの孫は人が少ない
激は、味方が集まらなくて、かなり待たされる
いっそ滅亡して転生の制限なく他国に行かせてほしい
そのほうがずっと楽しい
シナリオが終了するまで、この状態がつづくのは、ウンザリです

1位のとこは、人が多すぎて激待ち
4位のとこは、人が少なくて味方待ち
毎回このパターンになるから新鮮味がなくなるんですよ

勢力が少なくなったら、最後は味方どうしで、演習ではなく激できるようにすればいいのに




703 :名も無き冒険者:2008/11/25(火) 11:03:09 ID:eXJfdpMP
>>701
激突数が少ない

仕方ないから身内演習する

激突数が更に減る

みんな演習する

過疎

ゲームクリア


実は現実なんだよな

704 :701:2008/11/25(火) 17:42:19 ID:dCJvPvFe
>>703
実際そうだよねぇ・・・。
もういっそ勢力概念すら無くして欲しいもんですよ。

705 :名も無き冒険者:2008/11/25(火) 18:33:57 ID:eXJfdpMP
>>704
激突待ちをしてる味方に、演習を申し込めたら全て解決するんだけどね
4人PT限定条件か同人数限定条件ね(例えば2人が激突待ちなら2人PTだけが申し込める)
でも、これは根本から覆るからPGに特別手当出さないとやらないだろう
俺だけじゃダメだけど、俺とリアフレが組んだら出来なくもなさそうだけに悔しいわ

706 :名も無き冒険者:2008/11/26(水) 01:36:26 ID:LiyBlLRS
無双ぶっぱ ばっかりの対決なんて つまんね

無双なしの1対1の 一騎打ち部屋つくってくれぇぇぇ☆★☆

たーーーのーーーむーーー☆

あげるぞ


707 :名も無き冒険者:2008/11/26(水) 01:38:03 ID:LiyBlLRS

味方4人
敵4人

全部で8人そろうのにどんだけ待たせるんだぁぁぁ

708 :名も無き冒険者:2008/11/26(水) 01:53:42 ID:F6Z78h18
転生不可にならないかな〜
ちなみに大陸版は以前から不可
台湾版も来月の次章突入から不可になる

709 :名も無き冒険者:2008/12/06(土) 00:42:44 ID:tPhJG3Xh
ttp://moe-moe.dip.jp/cgi-bin/img-box/img20081206002212.jpg

周泰の弧刀の究極はやっぱり攻撃速度2倍がしっくりくるな
堅牢や不屈や萎縮は似合わない。

ところで新しい究極3つで公表されている武器と対になる武器は何になるんだろうか?

堅牢→積刃剣+牙壁(鉄壁の守将・曹仁の武器)
不屈→鉄矛+旋棍(炎なんか効かねえずぇ〜って感じの孫策のトンファー)
萎縮→羽扇+三尖槍(姜維と萎縮って似てるし、諸葛亮の弟子だから・・・)


710 :名も無き冒険者:2008/12/06(土) 00:48:10 ID:tPhJG3Xh
実装未定の武器

■蜀
劉備 尖剣、黄忠 盤刀、姜維 三尖槍、月英 戦戈、関平 斬馬刀、星彩 叉突矛

■魏
曹操 将剣、甄姫 鉄笛、曹仁 牙壁、曹丕 双刃剣

■呉
孫堅 牙剣、孫策 旋棍、周泰 弧刀、呂蒙 断戟、小喬 桃扇

■他
祝融 投狐刃、呂布 鉄戟、左慈 呪符、大剣、細剣

呂布のホウテン戟vs呂蒙の地味な戟で対決したい・・・

711 :名も無き冒険者:2008/12/06(土) 17:41:58 ID:5v1hF6yg
>>709その画像についてくわしくきかせてもらおう

712 :名も無き冒険者:2008/12/06(土) 21:04:36 ID:1vahH9wR
斬馬刀いいなあ、なんて厨心をくすぐられる武器だろう。

713 :名も無き冒険者:2008/12/07(日) 17:22:19 ID:zKOI4KkL
どの動画を見ても画質悪いの多いなぁ
動画も、高画質の時代が来ないかな
見る気しないよ
これからのオンラインゲームはSSだけじゃなくて
だれでも簡単に動画を撮影、保存できるシステム導入してほしい

714 :名も無き冒険者:2008/12/07(日) 17:34:26 ID:7qnhXggZ
正直それは画像投稿サイトの対応画質の方が依存してる
撮ったばかりの無圧縮GB単位の動画ならゲーム画面そのままの画質になってる

無視して高画質のまま上げると勝手に劣化させられるわけで
自分で許容画質ギリギリに調整して上げる力量無いと高画質は無理
高画質対応してる所でも転送の関係上コマ落ちしやすいし

大抵動画投稿サイトの高画質うp主はそれが上手くやれてるだけだから
それも有償のエンコーダとか駆使したりエンコード設定何度も試したりとか

715 :名も無き冒険者:2008/12/07(日) 17:55:43 ID:zKOI4KkL
>>714
ありがとう
そしてむずかしいんだね
勝手に劣化しない、動画の高画質時代がきますように

716 :名も無き冒険者:2008/12/07(日) 18:04:29 ID:sFzT1xUT
すぐくるんじゃない?
あと2年か5年か10年か20年位で

717 :名も無き冒険者:2008/12/07(日) 20:50:10 ID:NMXR7o4c
10年前はネットで動画を見るなんて考えもしなかった。


718 :名も無き冒険者:2008/12/10(水) 14:23:03 ID:bhvu0uom
無双オンラインのID、引退したから普通に売るけど…
ナース頭2種類セット、ナース服2種類セットもあるし
影山服全4種類も配送机も箪笥10も武器庫も4…
♀キャラで軍師将軍だけど、興味のある人メール下さい

埋もれてるだけなんだけどさ;

719 :名も無き冒険者:2008/12/13(土) 21:02:09 ID:pLF3FNw9
武器とか服飾を安売りしてほしい

720 :名も無き冒険者:2008/12/16(火) 16:31:30 ID:hkKLAlWX
ナース服どんどん値上がりしてるけどさ
ナースよりも、もっとかわいい服出してくれてもいいじゃん
そもそもナースが値上がりするのは
かわいい服飾が、まったくもって少ないからだ!!
と言いたい

来年の夏、期間限定で
女の子はミニ浴衣
男の子は甚平
出してほしい! 届け!切実な願い!

http://www9.uploader.jp/user/musougazou/images/musougazou_uljp00004.jpg

721 :名も無き冒険者:2008/12/16(火) 17:21:24 ID:WVI7yjE3
総大将撃破はランダムじゃなくていい気がする

722 :名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:10:00 ID:Gjv1yDD7
宝剣オンラインじゃねーか

723 :名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:48:42 ID:7GG5Tu7g
台湾では実装されたが義上げに利用されて廃止になったはず。

724 :名も無き冒険者:2008/12/19(金) 13:20:40 ID:MUyHCwNH
製造系スキーな私としては、武器製造や服飾裁縫なんか実装希望

たとえば、鍛冶屋に弟子入りして特務で材料集めたり鍛治スキル上げたり
仕立て屋に弟子入りして裁縫スキルアップ
行商に弟子入りして商売スキルアップで、行商の値引きとか買い取り額UPとか
骨董屋に弟子入りすると・・・目利きスキルで封印の活性化が自分でできるとか???

それに伴って、軍資金の配送できるようなって欲しい

725 :名も無き冒険者:2008/12/19(金) 13:21:56 ID:MUyHCwNH
sage忘れた(ノ∀`)タハー

>>724の弟子入りは、複数のNPCには弟子入り不可で

726 :名も無き冒険者:2008/12/19(金) 23:50:25 ID:27Rx1uDc
>>725
ここにマビノギ置いておきますね

つ(*‘ω‘*)

727 :名も無き冒険者:2008/12/24(水) 14:05:01 ID:rfOFHtHE
>>724
三国志オンライン乙

728 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:04:29 ID:QreQtAsw
本スレに投下するのもどうかと思ったんで
俺の妄想無双!修正・追加を書き出してみる

729 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:05:40 ID:QreQtAsw
【武器関連】
円月刀 破壊鍛錬数に応じ破壊ボーナス付与
大斧  C3の属性判定を1回に
砕棒  体力基本値+30・無双基本値+30
鉄鞭  移動115
朴刀  陣の発生短縮・盾の範囲拡大・Dの範囲拡大
甲刀  突の硬直減少、SA付与(以前の突と同じ仕様。ただしダメージは減)
砕根  通常無双威力上昇
双鞭  移動120
戦斧  
双戟  Nの振りぬき速度微上昇。陣の範囲拡大。Dの範囲拡大
双剣  盾の範囲拡大・突を以前の仕様に戻す・Dを気絶からよろけに、威力は以前の威力に戻す
双錘  砕を以前の仕様に戻す。Dの範囲拡大&硬直減。覇の範囲拡大&発生高速化。通常無双の1発目の気絶を廃止。破壊鍛錬数に応じ破壊ボーナス付与
直槍  破壊鍛錬数に応じ破壊ボーナス付与
長根  N4をぴよりからよろけに
桜扇  Nの範囲拡大・破壊鍛錬数に応じ破壊ボーナス付与・JCは味方にも着火
燕扇  移動120・体力160
幻杖  JCの着地硬直増・JC中の無敵時間の減少・通常無双威力上昇
妖杖  JCは味方にも着火
鉄鈎  陣の範囲拡大・突のダメ上昇
蛮拳  通常無双威力上昇
鉄剣  Dを1発でよろけ2発で吹き飛ばしに変更・盾SA付与
獄刀  全ての上昇値+3
戦盤  Nのダメ上昇・Dのダメ上昇・Dの硬直短縮・Nの振りぬき速度微上昇・破壊鍛錬数に応じ破壊ボーナス付与
多節鞭 真無双の衝撃波の出を早くする
長双刀 N威力上昇・JCの威力微上昇
鈎鎌刀 移動120
宝剣  N威力上昇・突のダメ上昇、発生短縮・砕の威力上昇・陣の威力上昇・真無双の衝撃波の出を早くする
鉄槍  JCの移動距離減少、着地硬直増
両節棍 陣発生短縮・砕ダメージ増
夏圏  C3硬直大幅減、範囲拡大・N範囲拡大・Dの移動距離増
積刃剣 盾の硬直減・突の硬直減

730 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:06:19 ID:QreQtAsw
【究極関連】
乱舞  無双ゲージが即時全回復する。ただし無双乱舞中は使用不可。また萎縮中でも回復可能
鼓舞  多重発動可。重ねがけは効果重複。回復量の増加。雑兵の最大体力が増加(1.25倍)
鳳凰  全ての攻撃で属性が発動(属性拠点or属性玉装備時)。属性が付与されない時は攻撃・防御1.5倍
吸収  吸収量の増加・C攻撃でも吸収するように
粉砕  破壊3倍&移動速度+10
守護  多重発動可。重ねがけは効果重複。1人符水・2人符水+・3人極符水・4人極符水+
堅牢  拠点内の兵士・兵長・武将の防御が2倍に(拠点外に出されると効果は消える)。建造物の耐久力が1.5倍になる


【キャラ関連】
整形  髪型・髪色・顔色・瞳色・アクセント150コイン・顔300コイン・(体系・声500コイン)

【消費アイテム関連】
尉繚子      使用回数5倍。8コイン
戦国策      敵味方全てが拾った武器・服飾・アイテムを勝敗に関係なく取得
特務復活アイテム 装備して特務を行うと、特務をクリアしても消えない。ただし期間限定特務には反映されない。16コイン
太一丹      撤退しても、連撃1強化は維持している
神活石(仮名)  撤退しても1回のみ、強化維持で復活できる。32コイン
課金販売     真空書・神速符・光陰護符・極符水・各種極玉・耐寒符・耐火符・発気薬・太一丹・猛虎毛皮は4コイン。経書は8コイン
         七星帯・緯書は16コイン。極真空書・極神速符・極光陰護符・真乱舞書・神亀石・極七星帯は32コイン
転生玉      一切のペナルティ無しで転生できる。義の減少&服飾封印無し。階級は衛士に戻る。3000コイン
         ただし、同一シナリオ中に1度しか使えない


731 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:07:13 ID:QreQtAsw
【課金関連】
収納庫     ギルド収納庫の小型の物を部屋に置く事ができる。ただし入れる事のできるのは9種類9個まで。500コイン
        取り出せるのは自分のみ。何個でも置く事が可能。2個置いた場合はどちらの箱からでも両方のアイテムを取り出す事が可能
        同じ箱の中に同種類のアイテムは収納できない。ただし箱を2つ置いておけば、符水を9個を2セット等保管する事ができる
各出張支店   仲買・行商・鍛冶・仕立て・骨董 各商人を自分の部屋に配置する事ができる。各出張支店、リアル1ヶ月契約で150コイン
        ただし副将の枠を使用するため、2人配置したら副将は6人しか雇う事が出来ない
戦闘画面での服飾変更 激突の待ち受け画面で、激突用の服飾を変更する事が可能。服飾記憶セットや、任意の箇所を変更可能
        ただし街中服飾の変更はできない、移動式服飾箱(500コイン)を購入している人のみ可能

732 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:07:57 ID:QreQtAsw
【仕様変更】
兵糧庫    落とされると、敵軍拠点・兵糧庫内の兵士・武将の体力・防御増。味方雑兵体力減。自軍拠点内の鼎が2個壊れる。両方の兵糧庫が落ちた場合、初期状態に戻る
回廊     自室から、出口を回廊に設定・選択できる
ping値の表示 名前の横にping値の簡易モデルを表示。青・良好。黄・普通。赤・危険。黒・停止
       Ping値が著しく悪くなった場合(黒)一定時間(10秒間)操作不能に
書簡     他勢力のキャラにも送付可能。ただし、配送は不可。一括送信を最大10人に増加
配送     相手が1つ受け取っている状態でも配送可。ただし上限は5つまで。ただし、転生する時は1つしか保持できない。5つ持っている状態で転生すると最初の物意外は破棄される
戦闘条件   勝利条件不明1から総大将の撃破を削除。また、勝利条件に総大将の撃破を追加。不明2は全ての勝利条件
格の変更   練兵は対人不可(対敵プレイヤーへのダメージ0。当たり判定やダメージモーションはあり)&撤退時強化維持
       新参は撤退時強化維持&ハンデあり。義1000以下しか参戦できない。熟練は、義10000以下しか参戦できない
貴石取得条件 義499以下は新参&練兵 義8000以下は熟練 5000以上は精鋭 無双は全部の位で貴石取得可
大陸酒場の設置 全勢力の人間が入れる。中では、チャットのみ可能。仲買や激突は不可
移動100武器 砕棒・戦斧・双戟・蛮拳は最初からアーマー1の状態
アーマー値の変更  副将硬骨+1。猛虎毛皮+1。神亀石+2。鋼躯+3
          1 雑兵弓でよろけない
          2 雑兵Nでよろけない
          3 雑兵Cでよろけない・指揮官Nでよろけない
          4 指揮官Cでよろけない
          5 無双でよろけない


733 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:09:22 ID:QreQtAsw
武器使用回数の上限開放 999回までカウント・ただし255回超えたからと言ってメリットは無し
服飾記憶        任意の服飾セットを記録し、即そのセットに着替える事が可能。3セット記憶させる事が可能
街服飾と激突服飾    街にいる時の服飾と、激突の時の服飾を設定できる。激突画面になると、自動的に服飾を変更する
            激突の待ち受け画面(相手を待っている状態)は街中の服飾。対戦相手が表示された画面は激中の服飾が表示される
武器・服飾ロック    武器や服飾にロックをかける事ができ、かけた武器・服飾は仲買に出したり行商に売却できない
            ロック数は武器10種。服飾は各部位毎に10種
内政値の変更      商業 攻撃+(100で+10) 行商   100で30%OFF
            流通 破壊+      アイテム 100で30%で発動
            軍事 防御+      鍛冶   100で30%OFF
            技術 体力+      仕立て  100で30%OFF
            治安 無双+      俸給   100で2倍
部屋名     定型文を用意し、定型文は対戦相手にも見えるように。自由文は味方にのみ表示
部屋名定型文  PT部屋(1人で参加できない)
        野良部屋(PTを組んだ状態では参加できない)(キー設定不可)
        R3以下限定(R4・R5は装備できない)
        R4以下限定(R5は装備できない)
        R5限定(R1〜R4は装備できない)
        NPC部屋
        名前表示(対戦相手にも名前と階級が見える)
キー設定    味方からは名前が見える
闘技の仕様変更 勝っても負けてもアイテムor貴石を取得できる。武器、服飾は出現しない
        ランスロアイテムの有り・無しの設定可(デフォは無し)
        制限時間10分に延長(これに伴い、通常の激突と同じ程度の義を取得可能)
        人数制限。1〜4人に設定が可能。設定人数以上入室できなくなる。NPCも出現しない(デフォは4人)
        副将のON・OFF(デフォはON) OFFにするとデフォルトの双剣副将も出現しない

734 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:09:56 ID:QreQtAsw
【ギルド関連】
ギルド家具   ギルド家具はギルドランク1から全て購入可能
        ギルド家具に、椅子・机・花瓶等追加
ギルドランク  ギルドランクに応じて、ギルド宝珠を使い改装する事ができる
        ギルドランクが+1されるに毎に拡張でき、拡張すると家具を置く可能数があがり、最大所属人数が+2する事ができる
ギルド合併   ギルドを合併する事が可能。ただし、両ギルドを合わせて24人以上にならない事(合併後ギルドランクが上がり、所属最大人数が増える事がわかっていても24人固定)
        また、名前等は主ギルドになる方の物が適用される。吸収される側のギルド家具や宝珠は破棄される
        ギルド戦果・ギルド争奪戦果は、主ギルド100%+吸収される側50%で計算される
シナリオ移行時 ギルドに所属していた場合、そのギルドが獲得したギルド戦果・ギルド争奪戦果は、その時に所属していた人数で割られ各人同じ値だけ所有する形となる
        そして新規シナリオに移行した際に、一番最初に所属したギルドの戦果となり所有している値は0になる
        ただし移行時に所有している戦果は序列にのる戦果とは全く別の物である
        また、ギルド部屋の家具等はギルマスが所持した形で次のシナリオへ移行する。ただし、ギルド名を変更する場合ギルド家具は引き継ぐ事ができない

735 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:52:52 ID:pGhwdMas
お主こそ
真の妄想無双よ

736 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 20:10:42 ID:QreQtAsw
【改造関連】
鍛錬値削り(単品) 任意の鍛錬を削れる。★1つ辺りコイン5*R
基本値改造     上昇値約1.5倍・武将の上昇値と同じ数値に(攻撃+7。破壊+10。防御+7。体力+15。無双+15。移動+3。ジャンプ+3。下降値は約倍)
究極改造      改造枠を3つ使って究極を変更できる。ただし、本格改造で各基本値-10・各上昇値-5。簡易は-10
刻印改造      C1を覇や衛にする事が可能。ただし威力はC6の1/2程度に下がり、硬直増
改造変更      今までに行った改造を変更する事ができる。R5の場合通常の1枠あたり、改造料金+75コインが必要
          例・攻撃上昇改造1回の武器を、防御上昇改造1回にする場合は300コイン+貴石10個+150コインが必要
          改造を行っていれば、使用回数を満たしていなくても改造変更はできる。簡易改造を本格改造にする事も可能
          簡易改造を行う事は不可。本格改造のみ可能である
特別本格改造    使用回数に関係なく改造する事が可能。ただし、無双コインを倍消費する。上昇値・下降値は通常の本格改造と同じ
          R5の攻撃上昇1回改造するのに、無双コイン600枚と琥珀10個が必要

【副将関連】
副将        副将の色・服飾(課金専用色・服飾あり)を自由に選択できる。各150コイン。声・容姿は変更不可
副将強化の仕様変更 副将強化を3段階実施すると、4回目からは、副将の体力・無双が全回復する。(何度でも可能)
副将のlvの上限解除 30まで開放。30になっても能力値は上がらないが、装備武器のランクがあがる(威力は同じ。変わるのはグラ(R3)
副将の配置変更   副将や各出張支店のキャラを任意の場所に配置可


737 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 20:12:22 ID:QreQtAsw
【転生関連】
転生の変更 転生時の武器・服飾封印は無し。現在の勢力・転生先の勢力によって減少する義の変更
      1>2 20%  2>1 25%  3>1 30%  4>1 35%
      1>3 15%  2>3 20%  3>2 25%  4>2 30%
      1>4 10%  2>4 15%  3>4 20%  4>3 25%
仕官と属領 宗主国から属領への仕官(転生)はペナルティ無し(服飾封印無し・義減少無し・階級は衛士に戻る)
      宗主国から属領に仕官した場合にかぎり、宗主国に戻る場合の転生時にかかるペナルティーは義一律20%減のみ・階級は継続・服飾封印無し
      それ以外の場合は通常転生と同じだけの義が減少する
ギルド転生 ギルド全員で転生する事が可能。その場合ギルド戦果等は引き継ぐ事ができる
      宗主国から属領へのギルド転生はペナルティが発生しない。義減少無し・服飾封印無し・階級は衛士に
      ギルド転生条件として、ギルドメンバー全員がギルド部屋におり、ギルドマスターが転生操作を実行する

738 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 20:13:12 ID:QreQtAsw
連投規制食らってた(^ω^;)

妄想全開!でもこのぐらいは運営にやって欲しい
って事で、おもいっきり妄想してみましたw

739 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 21:39:11 ID:yAXgNueM
乙w

740 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 22:31:20 ID:/7s4Bfp2
直前の表示では国力4位だったから転生しようと思ったら
一人の差で3位になってて余分なペナルティが発生しそうな仕様ですね

741 :名も無き冒険者:2008/12/26(金) 23:31:42 ID:vlQjGLOc
運営に入れよ

742 :名も無き冒険者:2008/12/27(土) 12:38:12 ID:VHU8Cdf4
>>730
【キャラ関連】
整形  髪型・髪色・顔色・瞳色・アクセント150コイン・顔300コイン・(体系・声500コイン)

↑ これ賛成〜〜〜〜〜〜!!!

永遠に同じ顔ってあきるんだよね

743 :名も無き冒険者:2008/12/27(土) 12:39:59 ID:VHU8Cdf4
>>737
連書きごめん
これもすばらしいわ

744 :名も無き冒険者:2008/12/28(日) 13:44:37 ID:g1S7hmpf
枡ラグ絞りを放置してる運営の交代

745 :名も無き冒険者:2008/12/28(日) 13:49:55 ID:rY1DCuZ9
>>736
究極改造・・・

破竹甲刀ひき逃げとか、破竹光陰偃月刀とか
背水ガチムチ妖杖とか、丈夫ガチムチ妖杖とか
制圧武器に幻影付けるとか

バランスも何もないよーな気がしないでもない

個人的には神槌双錘とかやってみたいけど・・・

746 :名も無き冒険者:2008/12/28(日) 14:31:40 ID:rY1DCuZ9
>>724の武器製造を、さらに考えてみたんだけど

鍛治スキルアップで製造できる武器ランクが上がって、製造成功率や良上昇が出る確率もアップ
武器製造に必要なアイテムの他に3つまで補助アイテムを混ぜることができて
刻印石(C1用とC6用、2個まで)と属性石
混ぜる補助アイテムが多ければ多いほど、製造成功率が下がる

また、よりよい金敷や金槌を使用することでも、製造成功率と良上昇発生率が上がる

属性石を混ぜると、オフ無双2のユニーク武器みたいに、デフォで属性が乗るが
その代わり戦闘アイテムを装備することができなくなる

製造アイテムや製造補助アイテムは仲買で売買することや配送することが可能
これによって、鍛冶屋に弟子入りしていなくても材料を持ち込んで製造代行してもらうこともできる

747 :名も無き冒険者:2008/12/28(日) 14:46:34 ID:rY1DCuZ9
>>724の訂正

行商に弟子入りして特務をこなすと、商売スキルがアップして
個人露店を開くことができる
露店に出せるアイテムの種類数は、商売スキルがアップすると増える

骨董屋に弟子入りして特務をこなすと、目利きスキルがアップして
通常拾える武器で、良上昇のものが出やすくなる
良上昇のものが出る確率は、目利きスキルがアップすると確率が上がる

仕立て屋に弟子入りして特務をこなすと、裁縫スキルがアップして
服飾を作ることができる
特務で入手できる材料のみで裁縫した場合、通常入手可能な能力値を好きな服飾に付けることが可能

例:防御型の紅椿媛衣・非限定(非限定紅椿媛衣のデフォは無双型)

骨董屋で無双コインを使用して購入することができる裁縫用アイテムを使用した場合
現在販売中の限定服飾と同等の能力を持つ服飾を裁縫することが可能

これに伴い、骨董屋で販売する限定服飾は
通常入手可能服飾に限定パラメータ付与するだけのチープな限定服飾は廃止

748 :名も無き冒険者:2008/12/29(月) 18:39:01 ID:EUVwygB4
俺は髪の染色とか髪型変更とかそういうの位しか考えてなかったけど、ここまで考えてる人がいるとは思わなかったわ
これ試しに運営に送ってみたらどうよ?無双コイン絡みのものも結構あるから1つくらいは実装できるかも……
俺も含めて、プレイヤーはこういう機能があると楽しみが増えるよね。

749 :名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:21:40 ID:LGD70hhn
髪染めなおしたい
肌も。。。
瞳も。。。

サブの義を移動できたらいいなぁ
義1万移動するのに、1万円課金してもいいから
サブとメインの義を合計すると車騎、驃騎になれるぉ

経験値、義とゆうのは、どのオンラインゲームも集計できないだろうけど
やってくれたらうれしいのに


750 :名も無き冒険者:2009/01/05(月) 13:09:31 ID:mdGc5ekX
>>732
素晴らしい
pingはとくにいいね〜

751 :名も無き冒険者:2009/01/06(火) 16:59:13 ID:1hvLpeNl
公式で第二回アンケート募集中だぞ
お前らの要望を運営に通すチャンスだ!!

http://www.musou-online.jp/more/enquete/index.html

752 :名も無き冒険者:2009/01/06(火) 18:35:25 ID:Waiy/RzO
>>751
出すだけ無駄

753 :名も無き冒険者:2009/01/16(金) 13:43:22 ID:aZLMPWUv
とにかく仲買で武器や服飾など売るの一個だが課金したら売れる数増えるとかそういうの実装してほしい〜

754 :名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:56:53 ID:+eP+bvtQ
オークション形式にして欲しい

755 :名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:19:10 ID:n6PrpUBM
>>753
1個づつ売るの、めんどいよね

756 :名も無き冒険者:2009/01/31(土) 18:34:29 ID:TB6W0rxi
もっと家庭用のさんむそのBGM取り入れてほしいわ。
神BGMいっぱいあんのにもったいねーよ。

あと争奪のフィナーレ的なとこに8vs8の特大MAPで
2猛将伝の合肥新城包囲戦のBGM流してもらえれば俺逝っちゃうよ

757 :名も無き冒険者:2009/01/31(土) 18:48:40 ID:dliK4kqB
俺の妄想 
転生関連ごとで。
【名前】紹介状(課金アイテム)
無双コインで購入することによって、転生時のペナルティを減らすことが出来る。
複数の機能を追加できるようになる。
・効果
【150コイン】で【服飾封印無し】
【100コイン】で【義の減少15%】
【200コイン】で【義の減少10%】
【300コイン】で【義の減少5%】
【400コイン】で【義の減少0%】
【200コイン】でギルド関連以外の【戦果引継ぎ】

なお、義の減少機能を追加した場合、特務履歴は復活しない。

758 :名も無き冒険者:2009/02/01(日) 23:55:53 ID:m7I7YkJH
転生ペナ減少ならコイン数はそれを一桁上げる方がいいな

759 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 03:31:52 ID:UifBS39I
チートで、フレの武器庫から盗める武器を、一気に盗めるようにしてほしい。一回一回が面倒くさい

760 :名も無き冒険者:2009/02/18(水) 15:05:46 ID:+4zw9/x2
無双オンラインって課金地獄にならない良質なゲームで
運営もよくがんばってくれてるけど
いまひとつ、何かが足りないような・・・
配送とか1個送ったら、相手が開封して受け取らない限り送れないとか不便だし
メールの通知1個ずつ消すのめんどうだし
チマチマしすぎだよ

一度に多数配送したいし仲買に品物大量に出したいよ!
課金でもいいから、もっと便利にしておくれ!

あと琥珀○○個の貴石入れると武器が光ったりとか
特別強化の武器は光ったりとか個性を出しておくれ

それか期間限定でもいいから特別強化石を課金で販売して
その特別強化石はめると武器がそれぞれ光ったり見た目、楽しませてほしい

やってくれないだろうけどさ




761 :名も無き冒険者:2009/02/26(木) 12:15:36 ID:+UtYh1VK
夢の無い話をすると

仲買と配送に複数アイテム登録できるようになったらカンストで置いたり、
配送机さえ買ってしまえば武器庫を買わなくてもアイテム枠が拡張できるよね

あえて便利にしない目的をもっと意識した方がいいと思うよ

762 :名も無き冒険者:2009/02/26(木) 18:38:29 ID:2PxZpM2i
宝くじの購入が「夢を買う」と言われるのと同様に、楽しい想像をすることは
遊びの一環なのだから、いちいちゲーム主催者側の立場になって考える必要はないと思う
今後のアプデに関して期待感が持てなくなるようではゲームも末期だろうしな

個人的には、内政値を上げることにもっと意味を持たせてほしいな
商業値を上げると店を開けるとか、軍事、技術値を上げると武器が作れるとか・・・
他ゲーからフィードバックしてほしい



763 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 10:54:27 ID:3NDkFYmN
勿論ゲームなんだから楽しい時間を買うっていうのも大切だけど、
慈善事業やエミュ鯖ではないのだから、運転できる程度のお金は
稼がないといけない訳で。

あと、リアルもそうだけど適度に不便じゃないと怠惰になりすぎて
逆に面白くなくなると思うよ。
まぁ、今の状態が十二分に便利かと言われるとNOだけど。

764 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 11:13:04 ID:SEJldiJ8
C1、C2に属性付与なし、SAなしで厨が少なくなり技術的要素が楽しめる
あとはピクセルシェーダ1.0を未対応に戻し、糞スペ排除
最低スペックをcore2以上にすればほぼ問題ないと思う

765 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 15:01:50 ID:MZINuFNj
ある程度の社会経験を積めば、仕事時の行動原理とか大人の事情の部分などが
理解できるようになって、実現可能なものと、荒唐無稽なものがなんとなく判別できる
しかし想像遊びには「諦め」というブレーキは不要
グラに関しては乳揺れをとりいれてもっとエロくしてほしい
個性的な服、エロい服ばかりだと埋没して際立たないので、同時に地味な服や歴史考証にのっとった
真面目なものも実装してほしいな

766 :名も無き冒険者:2009/03/12(木) 06:24:44 ID:rDwJuche
最近、このゲーム飽きてきたw 上にも書いてあるけど、仲買複数出品可能にして欲しいな^^
あとはギャンブルコーナーできないかな?景品はアイテム&軍資金&武器改造フリー権
激やアイテムに飽きた時に気分転換になると思うけどね。必ずアツくなる人が出てくると思うよ。俺もその一人w


767 :名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:31:52 ID:SwjgIgBx
ミニゲーム的なのは欲しいな。個人的には二倍無双とかのブッパ一撃死をどうにかしてほしい。対決やるんならもっと戦略練ったり出来るよう、武器の格差をどうにかして欲しいな。
あまりに皆同じ武器過ぎて飽きる。

768 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 21:50:35 ID:IGAbRKjb
乱戦についての要望まとめようぜ

769 :名も無き冒険者:2009/03/23(月) 02:31:23 ID:iaDh4QWQ
妖杖、双戟、甲刀、鉄鞭
これら廃止希望
無双ワンパいると萎える
無双使っては逃げ、無双使っては逃げ
このパターンばっかでつまんない
特に妖杖どうにかしろ
JCすると無敵とか破綻してんだろ
 
他は鳳凰+斬でカモれるからまだしも妖杖はない
こういう仕様にするならせめてハンデとかじゃなくて、リスク背負うような設定にしてほしいわ
無双溜まるスピード1/2とかね
それぐらいは考慮してほしい

770 :名も無き冒険者:2009/03/23(月) 08:04:10 ID:EeImDlYJ
無敵とか何ほざいてるの?
自分の腕が悪いだけじゃん

制圧だったら問題ないのに文句言いまくってるって事は
残念な腕の対決将軍ですね


771 :名も無き冒険者:2009/03/23(月) 09:25:47 ID:iaDh4QWQ
>>770
制圧だったらwww
 
無双ワンパに該当する方なんですね
もっと実力で勝負出来るようになろうなw

772 :名も無き冒険者:2009/03/23(月) 14:10:52 ID:Kks5Y7dQ
さすがに廃止はないだろう廃止は。

773 :名も無き冒険者:2009/03/23(月) 14:19:59 ID:/uZqU+Fi
>>768
部屋数増やせ(特に精鋭部屋)

予約後も他の部屋の状況を見れるようにしろ
19時〜0時まで開催しろ

774 :名も無き冒険者:2009/03/23(月) 14:38:45 ID:EeImDlYJ
>>771
いやね制圧だったら
無双逃げされても避ければこっちの勝ちな様なもんだし
いちいち倒しにいかなくていいって話したんだけどね


まぁ、妖のjcが無敵とか言ってる君には理解しにくいか

775 :名も無き冒険者:2009/03/24(火) 08:20:19 ID:NRZAggni
>>774
だからその制圧だったらってのが問題だろ?
結局お前も対策ないんだろ?
アホかお前は

776 :名も無き冒険者:2009/03/24(火) 12:07:44 ID:ZH2UENtM
>>775
対決での話なら足が速い武器で追いかけるか
遠距離攻撃でつかまえればいいだろ

もしくは無双かわして終わりに合わせて無双カウンターいれればいい話



まぁ、極論対決だとこんなしょうもない文句言う奴いるから対決実装がミス

777 :名も無き冒険者:2009/03/24(火) 21:50:38 ID:NRZAggni
>>776
わかってることを言わなくてもいい
もちろん1対1なら楽々躱せてる
 
それにさ揚げ足とるようでスマンが、足早い武器でとか言ってるけど対決開始前に相手の武器わからないのにどうやって武器の選択するんだよw
無茶な事言わないでくれ

778 :名も無き冒険者:2009/03/25(水) 01:20:22 ID:hIvHKXbI
>>777
1対1で楽々なら問題なし
連携とられてやられるなら対抗できない自軍の弱さを恨むんだな
相手の武器が何であれ対応できるのが強いチームであり
できないのが弱いチーム
それだけのことだ

779 :名も無き冒険者:2009/03/25(水) 16:08:18 ID:arPU4JoZ
>>777
揚げ足とってすまんが
タイマンで楽勝ならこんな文句でないよね
鈍足武器でも移動最大仕込めばいいだろ


無双ぶっぱは防御紙だから二倍しなくても倒せるしな


妖は味方と連携して倒すか上手く誘導かぶっ飛ばして集団から離れさせれば勝てるぞ

妖のjcが無敵とか言ってる君には当たり前な事も知らないと思って書いただけね


まぁ実際タイマンでは倒せるのは嘘だろ
文句言ってる事と
自分はできるって事で矛盾してる

780 :名も無き冒険者:2009/03/31(火) 06:49:58 ID:GsamvCUN
>>769 愚痴はいいから腕磨けw妖杖なんかJC中に下に潜れるぞ 玉使えよw
双戟は無双打つって判ればガードすれば対策できるし紙防御 甲刀は近MAP見ながらジャンプでかわせる、
鉄鞭は真髄仕込んでそうだったら下手に近づかないとか 対策しろよw

781 :名も無き冒険者:2009/03/31(火) 12:31:08 ID:ubMM32TZ
それぐらい全部やってるから

782 :名も無き冒険者:2009/03/31(火) 19:43:47 ID:xi3PDbqM
いや、できないから
武器を消せとかほざいてるんだろ

783 :名も無き冒険者:2009/03/31(火) 21:37:55 ID:ubMM32TZ
やってても違う奴攻撃中に無双放たれたりするのはどうしようもないだろ

784 :名も無き冒険者:2009/03/31(火) 23:59:10 ID:xi3PDbqM
>>783
勘違いするな
それはできてないんだよカス


敵四人なら無理かも知らんが
それは味方との連携が問題なだけで
武器うんぬんの話ではない

785 :名も無き冒険者:2009/04/01(水) 04:53:10 ID:jFciSI/8
何でもかんでも
修正修正って。。。
頭悪いガキ多すぎだろw

今の政治家みたいだな、マヂでwww

786 :名も無き冒険者:2009/04/01(水) 08:49:48 ID:FQHuj7ez
真・三国無双 Online ★愚痴スレ★

http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1238502572/

787 :名も無き冒険者:2009/04/15(水) 07:25:31 ID:XfHcze2n
無双1撃でしなないようにしてほしい。
N攻撃やC1など、とりあえず1発あてなないと無双で即死にならない仕様になってほしい

788 :名も無き冒険者:2009/04/15(水) 08:19:05 ID:I8jEq/Ty
防御4にしろよ

789 :名も無き冒険者:2009/04/15(水) 20:42:30 ID:Ips+9AT4
いっそ全武器の攻撃ダメージを今の半分くらいにしてしまえばいい
その分兵士他NPCの体力防御、符水系の回復量は減らして

790 :名も無き冒険者:2009/04/20(月) 21:18:12 ID:10YdlEHL
早く、絞りセンサーで弾いてくれよ その際 垢に対するペナも宜しくね。


791 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 00:11:16 ID:JhZnuYed
いっそのこと一回でも回線途切れ(絞る意味)たらそいつ退場させればいい

792 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 00:56:57 ID:EUqETIDf
ペーパーマンでそれやって切断祭りになった事があるような

793 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 23:34:13 ID:Gax3fVs5
副将もっと雇いたいよ

794 :名も無き冒険者:2009/04/25(土) 14:22:38 ID:i6Zv0lgj
同じ音楽飽きた
BGM増やして、選べるようにして欲しい

795 :名も無き冒険者:2009/04/28(火) 05:33:55 ID:fjXaOpNj
弱い国から強い国に転生したキャラには「○○軍脱走者(強制表示)」とかあ
ってもいいかも。

796 :名も無き冒険者:2009/04/28(火) 18:28:45 ID:11NNi4uV
無双4の修羅モードみたいに旅をしつつ戦闘と重ねる特務的な物が欲しいな、
リタイアするまで街には戻れない様にしてさ。
まぁ天下平定の旅と言うより行商・採集の旅みたいな感じになりそうだけど。

797 :名も無き冒険者:2009/05/04(月) 04:53:12 ID:JRvO0C5w
キャラ作る時に顔の目や鼻とかの部分を色々と選べたら楽しいと思う。

染色も部分選んで最初のキャラ作る時みたいに色も設定したりとかして染色できたらかなり楽しいんじゃないかとは思った。

798 :名も無き冒険者:2009/05/09(土) 00:08:13 ID:QOUlnIIA
すでに過疎化進行中... 不正者放置=新規即クリアー

正に風前の灯火 運営真面目にやれや!

799 :名も無き冒険者:2009/05/13(水) 12:45:42 ID:r1T0/q42
CJ「22世紀から本気出す」

800 :名も無き冒険者:2009/05/16(土) 05:43:09 ID:eK05qgJJ
つまり前回放送に薄く貼られた伏線
妹が居た気がするの
妹=飯田さん

ってこと?


801 :名も無き冒険者:2009/05/16(土) 05:45:12 ID:eK05qgJJ
GOBAKU☆

802 :名も無き冒険者:2009/05/19(火) 02:21:14 ID:6zufeoMC
強い勢力にいる特典もないのに、毎回懲りずに1勢力に人口集中するのはある
意味滑稽。おかげで争奪の予定表も組みやすい。

今後の争奪予定表
2009年
5月30日・31日 ○曹操VS孫権× ○曹操VS劉備×(領土の取り合い始まる)
6月13日・14日 ○曹操VS孫権× ○孫権VS劉備×(Xデー後初争奪)
6月20日・21日 ○曹操VS孫権× ○曹操VS劉備×(劉備属領に)
7月11日・12日 ○曹操VS孫権× ○曹操VS劉備×(赤壁大戦後、初復帰戦)
7月25日・26日 ○曹操VS孫権× ○曹操VS劉備×
以下統一か運営の気まぐれまで繰り返し

運営「異論は一応認める。が、異論などあるまい?答えは争奪結果にて聞こう」


803 :名も無き冒険者:2009/05/23(土) 16:53:27 ID:bAv4DdiH
部下を実装してほしいな
仲買や行商にパシリにいかせる部下・・・ほしい

804 :名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:27:40 ID:w+vHXU09
激突の勝利条件2000&3000撃破で拠点&兵士が黄色のみ 
設定でできるようにしたら面白そうだけど 駄目ですか?w


805 :名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:13:25 ID:J+RwRbpV
のけぞり中は無双発動不可にしてほしい。こっちが攻撃してるのに
破竹or神槌orランスロ攻撃2倍されて負けるの納得いかねえ。

806 :名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:42:24 ID:GflE9MXG
>>805
その意見、破綻してるw
相手に無双があるのは攻撃する前から解る
反撃されるのが確定状態で反撃されて負けるのは下手なだけ
負けるのは十分納得できるだろjk

807 :名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:42:00 ID:J+RwRbpV
>>806
この状況で負けるのは、HP2/3ぐらいでこっちの無双ゲージ空って時なんだけど
ゲージ貯めて、仙箪回収して防御仕込むとか、肉まん探して回復するのが正解なんだよね?
勇者プレイしてたら、味方に迷惑かかるから自重してるけど、ガンガン攻めたいタイプなんだよなw

808 :名も無き冒険者:2009/06/12(金) 10:21:50 ID:lHUyUjzD
もう勢力固定でいいじゃん
で、人数過多の所はキャラ作れなくする
輸送なんてしらねーよ

809 :名も無き冒険者:2009/06/19(金) 05:48:22 ID:vP19ZYH8
今後の争奪予定表
2009年
6月30日・31日 ○曹操VS孫権× ○曹操VS劉備×(劉備属領に)
7月11日・12日 ○曹操VS孫権× ?曹操VS劉備?(赤壁大戦後、初復帰戦)
7月25日・26日 ○曹操VS孫権× ○曹操VS劉備×
以下統一か運営の気まぐれまで繰り返し

劉備の首都・新野が曹操に囲まれるため、孫権が新野周辺を押さえない限り
今後はシナリオ終了まで組み合わせは 曹操VS孫権 曹操VS劉備になる。
孫権が属領になるころには孫権と劉備が交互に属領と復帰を繰り返す。

運営「異論は一応認める。が、異論などあるまい?」

810 :809:2009/06/19(金) 06:25:28 ID:vP19ZYH8
あげちゃった上に、コピー失敗して6月27日・28日だった・・・吊ってくる;

811 :名も無き冒険者:2009/06/24(水) 04:24:46 ID:FoOFjqXa
制圧の削除
激突が乱戦と対決になりました。
 
幻杖の無双からJCが
繋がるように変更しました。
 
激突で味方に攻撃が
あたるようになりました。
 
勲章に 廃人、ニート、ひきこもり
を追加しました。
 
無課金者のチャットが
できなくなるように変更しました。
 
7月から劉備軍に金正日が!?
 
金正日の武器が実装されます。


812 :名も無き冒険者:2009/06/30(火) 06:26:08 ID:boM+s0Bo
身分止めと勝ち馬乗りには何らかのペナルティー(武器・服飾封印復活など)
があってもいいと思う。
なぜなら、新規狩り等で無双をつまらなくしている最大の原因だから。

813 :名も無き冒険者:2009/06/30(火) 11:20:35 ID:dU7TT5rT
勢力の差がありすぎると思うので勢力を2つにする。
・時間帯により激突に参加する人が少ないので勢力が2つの場合待つ時間とかすくなると思う。
・ガチ対決ができると思う。

勢力を2つにして悪いことが思いつけば書いてください(^−^)

814 :名も無き冒険者:2009/06/30(火) 13:17:27 ID:85R3kgVd
勢力2つでもいいけど、客将というか派閥(勢力内勢力)みたいなのを作ってほしいな
孫権軍内の劉備とか、劉備軍内の孟獲とか
気運が高まってきたら独立できるとか、あとで同盟できるとか
普段の激突(争奪に対して小競り合い的意味合い)は自分の勢力以外ならどこでもできる感じで良い
とにかくいまは屈伏がクソすぎる

815 :名も無き冒険者:2009/06/30(火) 13:47:54 ID:dU7TT5rT
激突もS・A・B・C・D・Eとかレベルがあればいいと思わない?
レベルは激突の出撃回数と勝利回数に応じて人物のとこにレベルが表記されるとか・・・


816 :名も無き冒険者:2009/06/30(火) 16:22:42 ID:rhif2RjV
新参狩りうざすぎるな。ある程度、義がたまったら昇格試験無しで
強制昇格とかどうだろか?

極氷玉、極風玉つけたマント装備のサブらしきやつにぼこられまくるw

817 :名も無き冒険者:2009/06/30(火) 21:25:28 ID:y3Mhs09b
身分止めはいっそ逆手に取ってその身分の模範みたいな扱いにして
「武名大幅増加」させてあげるといいと思うんだ
これなら小手先の修正だけでも対応可能

昇格するまでは負けても負けても武名一切下がらないようにして
校尉なのに武名Sとかになってしまえば超ハンデ戦で雑魚になる事請け合い

まぁむしろその超ハンデに挑むチャレンジャーも現れるかもしれんが

818 :名も無き冒険者:2009/07/01(水) 09:03:43 ID:Vgec14EH
816さんと817さん(^−^)
校尉で止まってるものは自動でキャラ名の上に「只今校尉で止まっています」って書かれたらいいと思わない?w
早く昇格しなかったら顔真っ赤だwww

819 :名も無き冒険者:2009/07/02(木) 00:50:51 ID:e8PhGPW5
今現在、これ性能良すぎじゃね?と個人的に思う物
極属性玉のダメージ
風100%発動
投弧 C1突の方向転換と戻りにもある判定
燕扇 C1盾の方向転換・浮判定
番犬JC 
鉄槍JC
幻杖JC
エン月刀JC一段目の広角度
将剣の存在
堅牢の存在
符水系(被ダメ中は回復しないとかにしてくれ)
光陰系
後、無双のモーション補正2(多節、燕扇、妖杖は1)ずつ下げて、無双モーションの終わり0.5秒ぐらい無敵無くしてくれ

これもっと優秀でも良くね?と思う物
C6全般
双錘D
戦盤の存在感
長双刀のJC(修正は仕方ない厨性能だったが、極端すぎ)
吸収・鼓舞・孔雀

820 :名も無き冒険者:2009/07/23(木) 13:41:16 ID:RhJ/1GED
身分止めしていると無双指南塾に入っているときみたいにしつこいくらい回廊
にフレアが出たり、ログインするか家に帰るたびに武将か誰かが
「それほどの腕がありながら、なぜ昇格試験を受けない」と言ってくるといい
かもしれないと思った。

821 :名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:21:53 ID:B9yx9ATT
むしろ家から広場に出たらすぐ所属武将が来て
強制的に昇格試験させられるほうが

822 :名も無き冒険者:2009/07/27(月) 09:03:23 ID:wKaXnUmf
スロ位置、究極を固定ではなくランダムにすれば良いのに
鍛冶屋から買う場合は購入後に、戦場で獲得は戦果報告画面でランダムに配置決定
そしたら部屋増築して武器庫増やして同じ武器の色んなやつを何種類も揃えたりしてガンガン課金するのに

しかも女武将武器や杖が攻撃スロ後半で非力な設定なのに完成後は高火力武器として扱われ
ほとんどの鈍足武器は防御スロ1でタフな設定なのに完成後は紙武器として扱われる
闘技や乱戦で強化状態で開始するとなると立場が逆転するとか仙箪強化システムはバランスおかしい

スロ1だろうがスロ6だろうが上昇値は±2まで位の範囲にして
究極やスロ位置はユーザーに選ばせたらバランスとれて武器の優劣さの不満も無くなるかと


あと長物補正と思うけど双戟、直槍がN振りモーション遅なってて、鉄槍や長棍は素早いのが理解できない

823 :名も無き冒険者:2009/07/29(水) 11:08:31 ID:MXCVVLGx
究極強化するにはRPGでいうMP的な扱いで無双ゲージ消費するようにするとか
全部消費=ゲージMAXの時しか使えない
定量消費=1回使用でゲージ50〜100消費など
連続して究極発動したければ無双強化が必須にする



824 :とみ☆たけ:2009/07/30(木) 02:46:27 ID:QGb+8fhG
新究極を考えた!
〜盗撮〜究極中は、私の撮った画像をひたすら流します。
戦闘を止めてしまうので、やる気が失せます。

825 :名も無き冒険者:2009/08/06(木) 13:27:05 ID:Q1lMZ4sw
>>822
その案は楽しいがすぐに飽きが来る・・・気がする

●スロットのカスタマイズが出来るようになりました

「じゃあ、1攻撃2防御3破壊にしよう」

「あれ・・・みんな同じじゃん・・・対決好きは破壊が体力になっただけかよ」

「なんだ、ながこんでいいじゃん」

●究極効果の付与がランダムになりました

「俺は攻撃を後ろにするぜ?体力と防御が先だぜ?だって斬鉄剣だからよ?」

「うはwwwww究極が鳳凰にならねwwwwオワタwwwwww」

「クソ、やっぱりながこんか」

●皆様のご要望により、ながこんonlineが始まります

826 :名も無き冒険者:2009/09/10(木) 22:27:23 ID:0w+9V23b
早く16:9の解像度実装してくれ

827 :名も無き冒険者:2009/09/21(月) 00:52:49 ID:q2LGXy8c
剣を例にとると、一番の差別化はスロ位置だしな。モーション似てるやつ多い。ただ後半スロ武器は基本値あげれ。制圧で使えるようになる。
サービス続いてれば、エディット武器もあるっと妄想。

>>826
採用

828 :名も無き冒険者:2009/09/22(火) 21:02:07 ID:Jgkrgwu8
え!16:9出来るようになったのか!

829 :名も無き冒険者:2009/10/20(火) 10:30:00 ID:HpModTMP
次シナリオがいつになるかは知らないが

少なくともPS3の参入頃からのシナリオは、時系列無視で最初から無双武将全員出して欲しい
で、次シナリオに変わっても 孫堅→孫策→孫権&曹操→曹丕は、ゲーム内からいなくなる時期がきたら
家督を譲るってコトにして、そのまま残しておいてほしい

ちなみに蜀Loveの人に聞きたいが、劉備→劉禅っている?


830 :名も無き冒険者:2009/10/29(木) 00:17:32 ID:OkSIPXje
劉備→孔明でおk

831 :名も無き冒険者:2009/12/10(木) 19:43:04 ID:QrnMmLqT
最近ぶっぱがゴクチン付けてるの多いけどどうせならもうゴクチンなくてもいいような気がするね。
それかゴクチンの効果を相殺するアイテムあっても良さそうだよな。
ゴクチン装備に相性いい武器が限られてるってのがおかしいと思うんだけど。

832 :名も無き冒険者:2009/12/12(土) 05:48:19 ID:RtoAZq5o
武器の下方修正だけは、やめてほしい。
ダイフやショウケン あと番犬なんかは風属性や天運を使えば対処が出来るからそのままにしていいです!人気のない武器を上修正すれば 楽しさが増すのでそちらに力を入れてほしい。
下方修正されると課金して改造しにくなるし、持っている武器が弱くなるとかなり萎える

833 :名も無き冒険者:2009/12/12(土) 19:25:16 ID:OfIAacNq
>>832
至極普通の考えなんだと思うんだが
何でそれが出来てないんだろ


834 :名も無き冒険者:2009/12/13(日) 23:05:40 ID:C7gUP1J9
運営はユーザーのことをもっと考えるべき。 攻撃修正→ゴミ武器なった武器が多く、救済なし
極端な修正→テッソウ、チョウソウ、コウトウを更にゴミ武器とさせた。

極錬成の出現→染色の価値下げにより、先駆けして染色に手を出した廃人乙
武器の属性付加も染色と同じを道を辿るだろう
結局運営に貢いだ分、後で痛い目をシステムをどうにかしてくれよ。

835 :名も無き冒険者:2009/12/13(日) 23:20:46 ID:3d9BbjMT
>>834
とりあえず言わせてくれ
読みにくいから日本語勉強してこい

836 :名も無き冒険者:2009/12/13(日) 23:33:30 ID:kZpb/XLY
現状のクソゲーと思える点
・トウコ
・番犬
・ダイフJC
・丈夫
・体力簡易改造して無双短い奴
・風だけ属性効果100%・直送突の貫通仕様
・ラガー、中華、犯罪者、不正者放置

837 :名も無き冒険者:2009/12/14(月) 01:33:21 ID:L0V1J4Iw
>>835
ユーザーなら>>834の文くらいわかるだろw
最後の一文は少しおかしいが、この位の読解力は身につけておいた方がいいぞ
長双刀は今くらいがいいとは思うが。上方も入ったし。

838 :名も無き冒険者:2009/12/21(月) 10:40:20 ID:8unSVLXV
>>833
インフレを懸念してるんジャマイカ?

839 :名も無き冒険者:2010/01/02(土) 12:35:30 ID:yu4q0e/v
戦国無双2猛将伝でもそうなのだが、
斬属性だけ弱くして、弱い風属性はそのままとか。

>>836の「体力簡易改造して無双短い奴」のは
武器下方修正しまくっているので本格改造する気がなくなり、
これが増えているのだと思う。

いろいろ提案
・JC中やジャンプ中、受けるダメージを倍にする。
・究極・ランダムは移動可能のときにしか発動できない。
・斬は自分の無双がないと相手の無双減らせない。
・攻撃修正はなくす。(ハンデ有りでいいと思う)
・ダウン中、無双が増えないようにする。
・ダウン中でも攻撃が当たるようにする。
他にも義とか武名とか副将とか副将があるのですが、叩かれますのでやめます。

840 :名も無き冒険者:2010/02/21(日) 16:42:57 ID:9aQza4Uy
柔道みたいに先鋒〜大将みたいに5VS5でタイマン
参加者は他の戦いをカメラ視点で見れる
どうよ?

841 :名も無き冒険者:2010/02/21(日) 19:17:28 ID:QeujJcp/
それを闘技でやってくれればよかったきがす
システム的に難しいのかね
勝ち抜き戦だと暇、一人ずつだと残念お断りになりそうではあるが

842 :名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:07:54 ID:uV5WjkgU
ぼくのかんがえた しん さんごくむそう おんぃね しゅうせいあん
全体
・攻撃補正撤廃
・無双終了時の15フレほど無敵なし
・属性の効果減少
 ・雷、風→倍率を氷と同じまで低下
 ・氷→凍結中は防御2倍
 ・炎→スリップダメ半減
 ・斬→体力ダメ半減、無双ダメ4倍
副将の強化
 ・人間副将が強化3の場合副将に活丹効果
 ・副将呼び出しボタンを副将命令ボタンに変更、押すたびに以下のコマンドが順に切り替わる、無双ゲージMAX時長押しで無双発動
  ・攻撃→PCについてまわり、近くの敵に攻撃する。現状の何も操作してないときと同じ
  ・待機→PCについてまわるが、攻撃しない。静止状態になると無双チャージする。現状の押しっぱなしと同じ
  ・拠点→近くの拠点を攻撃する。現状の離れてて何も操作してないときと同じ
  ・妨害→近くの敵PCについて周り、攻撃をしかける。現状の敵PCをロックしたときと同じ
究極
・堅牢→鼎の数が減ると効果ダウン、0だと効果なし
・鼓舞、守護→回復量うp
・丈夫→黄ゲージ、赤ゲージへの移行は本来の体力の時の値に変更。終了時半減なし
 

843 :名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:19:23 ID:uV5WjkgU
武器個別修正(攻撃補正撤廃&属性弱体前提)
偃月刀
・N倍率変更7,7,9,11,16,20
大斧
・真無双の最後の一撃が落ちて外れるように変更
・盾のSA発生を即時に変更
・C1砕の2撃目に属性付与
砕棒
・Evo倍率変更10,10,15,18
鉄鞭
・覇→範囲拡大
朴刀
・N倍率変更8,8,10,12,17,20
・Evo倍率変更1010,14,17
甲刀
・C1陣属性付与
砕棍
 意見求む
双鞭
 ・攻撃全体のヒットバック減少(C3、無双、真無双が当てやすく)
 ・突→SA削除、C1方向転換不可、衝撃波発生(太史慈砲)
 ・盾→C1、C6発生短縮(即SAではない、C6はNから繋がる程度)
 ・陣→範囲拡大
 ・C3の横幅判定2倍


844 :名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:29:56 ID:uV5WjkgU
戦斧
 ・陣→SA付与、威力減少(10→6)
双戟
 ・無双の威力低下(10*N+10)
 ・N倍率変更8,8,10,12,17,20
 ・Evo倍率変更1010,14,17
 ・陣の発生短縮、範囲拡大
 ・覇→威力上昇(10,10,10)移動距離も大幅アップ
双剣
 ・D→地上判定
双錘
 ・D→即時発生、横幅2倍
 ・砕→SA付与
 ・N1のリーチ増加
直槍
 N2→C3が繋がるように変更
長棍
 意見求む
桜扇
 ・JC着地時に10フレームほどの追加硬直 
燕扇
 ・D→地上判定
 ・盾→硬直時地上判定
幻杖
 意見求む
妖杖
 ・N倍率変更8,8,10,12,17,20

845 :名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:32:55 ID:uV5WjkgU
鉄鈎
 ・盾→範囲拡大
 ・陣→巻き込み吹き飛ばし→通常吹き飛ばし
蛮拳
 ・JC着地時地上判定
鉄剣
 ・D→気絶
獄刀
 ・C3硬直減少
 ・突発生短縮、硬直増加
 ・砕→SA付与
戦盤
 ・高楼への当たり判定修正
 ・N2→C3が繋がるよう修正
多節鞭
 意見求む
長双刀
 ・こっそり修正されたリーチを元に戻す
鉤鎌刀
 ・N倍率変更9,9,11,13,17,20
 ・Evo倍率変更10,12,17,20
宝剣
 ・無双のフィニッシュの発生短縮(繋がるように)
 ・C5を真上に吹き飛ばすよう修正
 ・突威力上昇 8,12→20、飛んでるときはSA
 ・砕→属性付与
 ・陣→範囲拡大

846 :名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:46:40 ID:uV5WjkgU
鉄槍、両節棍、夏圏、鉄矛
 (ry
斬馬刀
 ・C3倍率変更 (7+7)*N+12
羽扇
 意見(ry
投弧刃
 ・真無双ラスト30フレほど硬直
積刃剣
 ・N倍率変更7,7,9,11,16,20
 ・無双のフィニッシュの発生短縮(繋がるように)
将剣
 ・N倍率変更6,6,8,10,15,18
 ・Evo倍率変更8,8,10,17
弧刀
 ・無双の威力低下(9*N+16)無双を浮き→その場ダウン(双戟と一緒)に変更
旋棍
 ・N1のリーチ減少
牙壁
 ・C3一発ずつに属性付与
盤刀
 意見求む
戦戈
 ・N倍率変更8,8,10,12,17,20
鉄笛
 意見求む
双刃剣
 出たばかりなので様子見


847 :名も無き冒険者:2010/03/25(木) 14:14:22 ID:gSIkROfL
この期間になると、衛兵に聞いたら将軍がどこにいるか教えてくれればいいのにと思う
別に特務報告は主簿でも良いが、やっぱり出来れば将軍に報告したいわ・・・

848 :名も無き冒険者:2010/03/26(金) 03:05:19 ID:WCHRtCQY
ランダムじゃなく、パターンがあればよかったのにね。
回廊と同じ順番とか

849 :名も無き冒険者:2010/04/01(木) 15:38:09 ID:shoNAEba
整形実装されねぇかな・・・もう秋田よこの顔orz
みんなで要望ださね?;
整形・ヘアサロン実装に向けて・・age

850 :名も無き冒険者:2010/04/05(月) 00:36:03 ID:LCjPurxw
ケンシロウ登場してほしい

851 :名も無き冒険者:2010/04/06(火) 01:50:17 ID:YhMr1olh
蒼天くそおもしろいぞ
頼む肥無双に慣れている奴で呉を強くしてくれ
戦略考えない馬鹿ばかりだから無双できるお

852 :名も無き冒険者:2010/04/12(月) 01:39:06 ID:CpJSwise
BFBC2のラッシュモードみたいな感じで

【乱戦】か【争奪】にて

MAP はオフの合肥新城 攻城戦
12vs12 で 攻 守でそれぞれ部屋選択可能

【第1関門】 (門破壊)
攻撃側が15〜20デスで負け

攻撃側
衝車(搭乗可能)破壊武器(爆薬)で門破壊
※門はかなり硬め ゲージ4本〜5本
守備側 ↓ここでバカゲーぷりを楽しみたい
弓兵(銃座的)使って弓の雨乱射 鉄鞭 爆弾等 上から攻撃

【第2関門】(拠点制圧)

攻撃側 拠点制圧 4〜6くらい
守備側 敵指揮官 10激破

【第3関門】(総大将戦)

攻撃側 敵無双武将激破
守備側 敵無双武将激破
※虎戦車も搭乗できたら面白いかも
という妄想


853 :名も無き冒険者:2010/04/16(金) 08:55:31 ID:UA4trDBj
列伝で消えた無双武将と戦える、特務出してくないかな〜
呂布とか孫策の覚醒玉欲しいわ。
それか、覚醒玉使うと5の衣装になるとか。

854 :名も無き冒険者:2010/04/30(金) 03:58:03 ID:KPCq2jv4
対決と制圧だけでいいからリプレイ機能つけて欲しいな
見直しとかしたい

855 :名も無き冒険者:2010/04/30(金) 05:55:40 ID:zjv4MOg1
>>851
蒼天はキャラ作成の段階で萎えてやめた

856 :名も無き冒険者:2010/04/30(金) 07:01:27 ID:fOoL3bRL
>>824

ワロタw

857 :名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:44:34 ID:+HUJOOAS
 ^o^ なんという糞スレ・・・

858 :名も無き冒険者:2010/05/19(水) 00:18:55 ID:rOpE0U50
>>849
俺はもうだした。お前もだせよ

859 :名も無き冒険者:2010/05/20(木) 09:56:35 ID:EST3CFDn
>>2-858まで一通り見たんだけど
意外と実装された妄想も多いんだな
甲刀修正とか究極をランスロに・・とかw

えぇ、今日休みなんでヒマなんですよ(´・ω・`)

860 :名も無き冒険者:2010/05/21(金) 02:46:27 ID:bsi0ueGx
まだあったのかw

861 :名も無き冒険者:2010/05/25(火) 21:56:40 ID:QoZAj8yo
過疎り過ぎててわろたw
SDGOに追加当選したやつ多そうだな?

862 :名も無き冒険者:2010/06/04(金) 11:37:03 ID:NP6j5Tqv
このゲームの決定的な致命傷は通常時に4vs4しかない事
ほとんどの人は気軽にオンライン対決したいと思っている。
だけど現状4人だから、気軽に参加できない人が多数いると思う。
ゲームの性質上社会人組が圧倒的に多い。
確実にこのゲーム過疎ってきてる件w クソスレ消化

863 :名も無き冒険者:2010/06/04(金) 11:51:45 ID:P/+bKeu0
星彩たんかわいいなちゅっちゅ(*´3`)

864 :名も無き冒険者:2010/06/06(日) 07:52:44 ID:s+/9C/xT
初陣で瓢箪強化を導入しない運営は最高のバカ 呆れて要望する気にもならない
誰かだしといて

865 :名も無き冒険者:2010/06/07(月) 02:44:04 ID:CQL5feFu
フレに誘われてドラゴンネストに浮気したら。無双online大分モチベーション下がった。まんねりどうにかしてw 素材は良いのに

866 :名も無き冒険者:2010/06/07(月) 03:06:41 ID:MQKJ27jR
>>865
だいぶ立ち回り忘れてるろ?またもどすまで時間かかる

867 :名も無き冒険者:2010/06/07(月) 03:34:34 ID:LHRbaTvO
>>862
>確実にこのゲーム過疎ってきてる件w

それ2年半前の無料化前から定期的に聞いてる
盲目乙

868 :名も無き冒険者:2010/06/07(月) 04:29:35 ID:TBdm3o1G
PS3ソフト 1万本以上売れてるらしいけど
その割には人がいないのはなぜ?

869 :名も無き冒険者:2010/06/07(月) 04:39:05 ID:MQKJ27jR
>>868
社員が回収もしくは使用済みが店頭に

870 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 23:20:01 ID:eNzMuivQ
二胡だせよ二胡

871 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 23:21:59 ID:eNzMuivQ
>>870
さげ忘れてた

872 :名も無き冒険者:2010/06/25(金) 23:26:15 ID:eNzMuivQ
>>870
さげ忘れてた

873 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 04:17:42 ID:UvMHmzAA
まず初陣で瓢箪強化導入しない時点で光栄はアホしかいない

874 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 04:27:19 ID:UvMHmzAA
>>870
さげ忘れてる

875 :名も無き冒険者:2010/06/26(土) 12:12:42 ID:k6+eZu7G
あぁ・・・
ランスロが地上判定でしか使えない時が恋しい・・・

876 :名も無き冒険者:2010/07/01(木) 11:34:07 ID:olxcZtur
激突の時間設定で無制限追加したら1キル篭りもガン逃げも無くならないか?

この設定来たら、朴刀使いの俺歓喜なんだけど。連撃3回あげたと思ったらもう
残り時間わずかとかざらだし。

877 :名も無き冒険者:2010/07/01(木) 20:42:00 ID:YUxzoaDC
そもそもマップで制限時間決められてしまってるのが誰得仕様

争奪時はデフォでもいいが激突時くらいせめて9〜17分内で選べるようにしてくれよと

878 :名も無き冒険者:2010/07/01(木) 21:51:11 ID:FeZoHwny
制限時間があるからこその戦術、武器鍛錬というのもあるんだけどね
例えば無双格で、R2武器で速攻すればR5を倒せる(時間が立つにつれ格差が開いていく)
同様に、スロット1,2だけで仕上げる速攻使用の強化仙箪数の少ない鍛錬も考えられる(例、投弧刃00405)
時間無制限になれば、晩成で、使える究極を持った鍛錬の武器が有利になる
つまり、オーソドックスで鍛錬で無難な鍛錬が、”スタミナ”のない鍛錬を駆逐して、戦術の幅が少なくなると思われ



879 :名も無き冒険者:2010/07/06(火) 09:32:18 ID:vyX0OS/h
同条件で4人対0人、0人対4人になってる激突部屋が二つある場合は統合出来そうなものだが。
待ち時間長すぎる。

880 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:22:07 ID:Zsf+Vg0y
それ多分、どっちも野良狙い撃ちして時間無駄にしてるパターンだろなw
外からPT見えるようしてほしいよね。

881 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 19:33:02 ID:n/aQp97S
まだここあったのかw

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