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真・三国無双 Online K.O COUNT 243

1 :藤重:2009/09/30(水) 02:23:03 ID:oz5E/juq
■真・三国無双 Online 公式
http://www.musou-online.jp/
http://www.gamecity.ne.jp/musou-online/
http://www.musou-online.jp/manual/index.html (オンラインマニュアル)
■wiki
黒wiki http://musou-bb.wikiwiki.jp/
緑wiki http://wikiwiki.jp/muon/
■4亀
http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&G001778
■前スレ
真・三国無双 Online K.O COUNT 241
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1254053368/
■関連スレ
真・三国無双 Online質問スレK.O.COUNT 31
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1253114304/
【自演】三国無双Online晒しスレ179人目【自爆】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1254139403/
真・三国無双online仲買スレ 出品43品目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1252280663/
真・三国無双 Online PT募集スレ Part9
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1254100762/

*次スレは>>950、立てられない場合は早めに伝令兵に報告を。どうしても立てられない場合はちゃんと断りを入れること。
*踏み逃げ、スレを立てられない、立てる気のない人は>>950付近になったらレスを控えること。
*踏み逃げは迷惑行為なので絶対にしないように。




2 :藤重:2009/09/30(水) 02:27:39 ID:oz5E/juq
画像うpろーだ
http://rara.jp/ssmo
http://www5.atpages.jp/musou2ch/cgi-bin/upload.html

旧・仲買取引掲示板
http://ssmo.bbs.fc2.com/

新・仲買取引掲示板(避難所)  【メインの仲買掲示板・基本ここで取引】
http://fc4.bbs.fc2.com/

気ままな仲買掲示板 【最近できた新興の掲示板】
http://nakagai.bbs.fc2.com/

真・三国無双online仲買取引板 【ツリー型式・余り活発でない】
http://ssmotop.web.fc2.com/

査定専用掲示板
http://fc5.bbs.fc2.com/

 ●9月9日の面テより窓化は完全に出来なくなりました
 ●窓化方法を訊ねても・・・・・・・pgr
 ●晒し等は専用スレがあるのでそちらでやりましょう

3 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 02:50:43 ID:t3VP5wHW
>>1こそうんたらかんたら乙
前スレ>>992
両手武器で移動125↑って双剣だけじゃね?

4 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 02:55:28 ID:t3VP5wHW
>>3
ごめん戦戈の事か…
新しい対決武器殴り好きにはズバリ鉤鎌刀オヌヌメ
C6陣で風→吹き飛ぶ位置に回り込みでほぼハメ殺せる
かなり病み付きになる

5 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:00:45 ID:PdegDKTi
パンダ副将ってでかいのかな?
小さいとパンダっぽくないし、でかいと視界の邪魔になりそうだし…

6 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:01:45 ID:62VzWnMJ
>>1
うぬが武功、褒めおこう。

7 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:02:13 ID:PdegDKTi
てか金のパンダとか出たら怖ぇわ…

8 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:04:55 ID:eOVVjOIC
でかくて蛮拳並みの攻撃範囲だったらやばいなw

9 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:07:17 ID:/xygxH58
オロチのブヒャア級にでかかったらいいのに

10 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:08:01 ID:SyIoZKmd
いっそブヒャア副将導入しようぜ

11 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:09:54 ID:PdegDKTi
鳴き声も気になるわ…
パンダの鳴き声ってどういうのだ?
熊みたいなんかな?

12 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:13:58 ID:SMIdvJhU
>>11
キシャーーーーーッ!!!

13 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:15:17 ID:PdegDKTi
オロチやってないんだがブヒャアってそんなにでかいのか?
拠点の入り口塞がれそうだなw
てか拠点に入ってこれないとかw

14 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:17:18 ID:62VzWnMJ
公式ではブヒャーは身長3メートルらしい。もちろん全キャラで最も長身。

15 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:19:40 ID:Vy9U9EId
いらねえww

16 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:20:34 ID:/xygxH58
公式に動くブヒャアの動画あるから見てくればいいよ

ttp://www.gamecity.ne.jp/orochi/z/

17 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:21:41 ID:PdegDKTi
てかまじ実際の大きさの比率で動物副将出したら邪魔過ぎるよな
象とか候補にあったけど、邪魔過ぎて対人どころじゃなくなりそうなんだが…

18 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:23:55 ID:62VzWnMJ
ブヒャー 300cm
遠呂智 210cm
清盛 200cm
百々目鬼 190cmくらい?
ダッキ 170cm

遠呂智軍 ダッキも含めて 皆デカい



あ、卑弥呼はそうでもないな。(140cmか145cm)

19 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:26:01 ID:SyIoZKmd
象はオフ無双でもおなじみだな(乗り物だが)
なんど壁際で象にハメ殺されたことか

20 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:28:35 ID:1oJ84ewz
三國志onのパンダと同じじゃないのかね。サイズ的には


しかしPS3版そんなに売れるかなぁ・・・大航海はどれだけ売れたんだろ。比較しても意味ないか。

21 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:29:11 ID:z0dxrb1g
ゾウは大きさどうなんだろうな。

家の壁を突き抜けてないか心配だw

22 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:29:11 ID:PdegDKTi
逃げながら高楼叩いてたら自分の象が壁になって捕まったりしそうだ

23 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:32:51 ID:PdegDKTi
そこでジャンプ改造か
敵がきたら象を乗り越え反対側へ
またきたら反対側へ
またry

24 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:40:30 ID:PdegDKTi
てか象を街に連れ出したら仲買商とか見えなくなるなw
だめだ、妄想が止まらなくなってきたからもう寝るわ

25 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 03:59:55 ID:MCiN3FBY
像は家に入らないだろ、拡張しろってのか?w

26 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 04:00:16 ID:iRwPaRDA
副将にも服とか着せられるといいのに。
課金しますぜ。

27 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 04:31:55 ID:czo+SA76
副将に課金で服着せたりスキル変えたりできたら嬉しいけど
それより何よりまず先に戦闘中の待機モードが欲しい

28 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 04:49:29 ID:zLE22u8w
パンダの鳴き声はみゃぁだよ

29 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 04:55:41 ID:P5r3ZM4W
春秋貰えなかったぞとメールしたら初めてGMから返事きた
返事というかコピペメールだけどGMって仕事してるのな
どんな内容を送っても返事なんか来ないもんだと思ってた

30 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 04:59:04 ID:BItExlKa
あー雑魚の攻撃が本気でウザくてクソイライラする
常に殴られててろくに動くことも出来んしせっかくの対人要素が馬鹿馬鹿しくなってくる

31 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 05:05:22 ID:iRwPaRDA
>>29
自分もさっきGMからきた。

こんな時間の対応。
完璧に不具合対応してるって感じだなwww

32 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 05:07:10 ID:bOSoZtTd
>>29>>31
お前らも俺と同じように1ヵ月後の対応になるんだろうな

33 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 05:24:26 ID:62VzWnMJ
今更だが、俺も風玉、極風玉以外の報酬がきてなかった;
3週間弧刀で50戦頑張ったのに・・・
前の琥珀も最初の配布予定日には来てなかったし。

今回の新列伝Sでクリア後、10月20日までに特務20回以上クリア報酬も怪しくなってきた。

34 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 05:37:31 ID:O/X62DPK
雑魚まじうぜえええ
残り時間少しで瀕死の時に無双貯めて合流しようとしたら
横から一突きされたあああ

35 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 05:39:36 ID:989wtQcG
ここはてのりパンダだろ

36 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 05:43:39 ID:BItExlKa
俺は敵指揮官と交戦中常に雑魚に小突かれててろくに攻撃出来なかった
この時はマジで酷かった

どこをどう考えたら雑魚の攻撃頻度を上げることが良いゲームに繋がると思うんだろ
まぁこれに限らず理解不能なやり口が多いけどこの開発

37 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 05:47:34 ID:jvQY5dR9
味方雑魚が気絶や無双当ててる敵に攻撃しないなら別にいいわ
一応敵なんだから

38 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 05:50:38 ID:iRwPaRDA
敵の攻撃頻度を下げました
      ↓
いつのまにか上がってる
      ↓
敵の攻撃頻度を下げました
      ↓
いつのまにか上がってる


の繰り返しじゃない?
なんなんだ、本当に。

39 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 06:31:53 ID:x6b9rQvp
>>29
前に広場でチートがどうのこうの会話してる者らがいたから
初めてGM報告したんだ
そしたら返事が返ってきて

【GM005】報告ありがとうございます
対処を検討させていただきますが、
よろしければ絶交機能をお使いになる事をお考えください


みたいな内容だった
いや、自分だけ絶交すれば解決する問題なのか!
と思った

40 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 06:33:48 ID:x6b9rQvp
>>20
1980円くらいで売り出せばかなり売れるかもしれん
欲を出して3980円とかだと微妙

あと前宣伝次第でかなり違うはず

41 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 06:37:22 ID:+v9v5wJb
GMによって返信率かなり違うんじゃないの
全く返事来ない時もあればすぐに返事くる時もあるし
担当がまともな日はちゃんと返事来てた気がする

42 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 06:39:15 ID:62VzWnMJ
>>39
対処を検討させていただきますが、(運営では取り締まることが面倒、あるいはできないので)
よろしければ絶交機能をお使いになる事をお考えください

ということか・・・

43 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 07:21:20 ID:62VzWnMJ
どうやったって、俺達は脱蜀者差別から逃げることはできない。
だったら、ここで満足するしかねえ。
この劉備でドでかいことをやって、満足しようぜ!!

44 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 07:35:30 ID:jvQY5dR9
>>43
ドデカいこと……

0勝20敗ですね

45 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 07:39:33 ID:989wtQcG
>>39
GMスレ見たけどほとんど発言権はないようだからな
検討する、参考にする、善処するで仕方ないんじゃないか?

46 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 08:02:49 ID:Mn3g7ZHN
>>3
この私より目立とうというのですか?

47 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 08:06:53 ID:jbkKoAMz
>>43
そのまま劉備から出てこないでくれ

48 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 08:24:33 ID:QJpxlFrS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8367618

 こういうのCMで流せば新規馬鹿増えするのにな。

49 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 08:38:19 ID:2/AH1tst
もう雑兵が自分の意志で攻撃してるから、運営にはどうしようもなくなってるんだよ

今までのアップデートの時に
「攻撃頻度下げました」→2回
「攻撃頻度上げました」→0回

運営は上げてないはずなのに勝手に上がっちゃってるんだから仕方ないよ
この前の牙壁の時に、弓の命中率が明らかに上がったのも気のせいなんだよ

50 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 08:52:44 ID:ti8lsy60
最近950踏んでも誰も次スレたてないけどさ…
てか980くらいまでいきゃ暇な奴が立てるだろうってのは止めようや


51 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 08:56:31 ID:cwozDezX
攻撃頻度はどうでもいいからコンボやもろ
Nどめが3人でイラッ
氷が2方向からイラッ
固められてエイサーでイラッ
溶けたらまた氷でお陀仏
運が悪いと野良副将も加わる
その場でバルスと唱えてすべて吹き飛ばしたくなる

52 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:02:48 ID:rAK9OasJ
>>51
バルスと言う名の無双乱舞を使うんだ

53 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:06:16 ID:cwozDezX
最初にやられるからたまってない

54 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:11:14 ID:UbY+Up4x
>>48
どうでもいいけどこいつら全員赤ブッパwww

55 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:16:02 ID:JUSCDdyW
弧刀だけ通常無双

56 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:36:15 ID:90PwKjvO
>>54
雑魚を無双乱舞で蹴散らすってのが絵的にいいからだろ

57 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:44:44 ID:MCiN3FBY
あと、ザコのガード率もやたら高くなってないか? 兵長、武将が
普通にガードしやがる。しかもあいつらのけぞりながらもガード
してくるだろ…。

58 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:49:25 ID:SsnPv8Mk
>>43
そのドデカいことが劉備からの集団脱走だったら氏ね。
それ以外なら応援する。

59 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:50:08 ID:haOCCL0N
ラグうぜえええええええええええええええええええ
こっちの攻撃当たらないのになんで相手の攻撃はしっかり入るんだよ
で攻撃当たったと思ったら無視して相手がN攻撃3発当ててきた所で怯みやがる
もうくぁwせdrftgyふじこlp

60 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:50:25 ID:L5qqa7Sp
>>57
防衛あり兵士拠点で柱周りながら、真後ろDで狩ろうとしたら兵士に半分くらいガードされた。
追いかけてた敵指揮官だけD喰らってピヨってるし。
あいつらの超反応やべぇ。

61 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 10:09:36 ID:hxBvBoBZ
ラグ対策だっていつの間にか廃止されてまたラガー天国だもんな
一瞬消えてた海外接続も最近増えてきた

62 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 10:19:08 ID:P5r3ZM4W
特務のザコ武将に双剣無双を反転ガードまでされた時はどうしようかと思った

63 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 10:45:31 ID:fw9R5WxN
>>45
コンビニのバイトに経営方針委ねるようなものだからな
そりゃどっちつかずの返事が返ってくるのは仕方ない
コーエーが絡んでるとなればなおさらだろう

64 :ランク将軍:2009/09/30(水) 11:35:45 ID:ti8lsy60
対決ランク
特S→大斧
S→鉄鞭、斬鉄、ヌンチャク、エンセン
A→トウコ、番犬、極刀、エンゲツ
B→長双、サイボウ、桜扇〜以下略〜


65 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 11:44:47 ID:99jX1R+o
おまいら〜
おまいら〜
とてもかわいいやつら〜
おまいらララ〜
ル〜ルルルララル
とても純粋なやつら〜
かわゆすなおまいらララ〜

66 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 11:56:45 ID:bRbE/DOT
今日劉備からだっしょくします
緑の王国よサヨウナラ

67 :ランク将軍:2009/09/30(水) 11:56:46 ID:ti8lsy60
〜以下略〜
E→ザンバ、爪、マラカス

68 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 11:59:09 ID:90PwKjvO
>>66
お願いだ孫権か異民族に行ってくれ
できる事なら脱蜀してAIONとか別ゲに行ってくれ
頼む

69 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:03:49 ID:joPbr1D8
>>61
そりゃもとの判定がラグ有利なのにそこからラグ対策しようってのは無理だって

ping表示してユーザーが環境変える気がないならサーバー判定にする
これが一番。ps3出る前にやるんだぞ

70 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:04:24 ID:bRbE/DOT
無双大好きだから別ゲはやらないんだぜ
曹操か孫権か迷ってるんだがどっちにいっても勝ち馬って言われそう
まだ迷ってるw

71 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:08:09 ID:R30DrD32
>>70
曹操なんて争奪も勝てないし、乱戦も弱いし、激も言うほど強くないから
来たっていいことない
だから孫権にいったほうがいいよ

72 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:10:57 ID:90PwKjvO
結論でたな。
孫権か異民族

73 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:12:18 ID:90PwKjvO
あと曹操は脱蜀者にめちゃめちゃ厳しいから孫権オススメ

74 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:15:15 ID:6Nk6tbgi
>>73
バカ。脱蜀者の恐ろしさを身をもって体験したからだろ
孫権にいったところでそのうち孫権も脱蜀者うぜえええてなるよ

75 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:15:46 ID:MCiN3FBY
脱蜀したうえに戻ってくる奴は恥ずかしすぎる。
そんな大将軍が知り合いににいますw

ぶっちゃけ帰ってくんなよって思ったわ。

76 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:18:18 ID:x6b9rQvp
野良アイテムが好きなら孫権に来なさい
( ゚д゚)でなければ失せろい!

77 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:24:19 ID:bRbE/DOT
孫権の方が人気だな
一足早く脱しょくしたフレは曹操は移民に厳しいと言ってたし孫権にするか
アイテムは興味ない激突将軍だぜ
絶交しないでくれよw

78 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:25:19 ID:5wKZsVXh
でも孫権ってキチガイが多いんだよな
まあキチガイを絶交すれば関わる事が無くなるから
ある意味孫権に行く方が幸せかも知れない

79 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:26:50 ID:/p2Kp5+a
いっそのこと劉備に残ればいいよ
劉備って言わば試合放棄状態

80 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:28:45 ID:gG+WXQP+
>>71>>73
必死すぎるwww
曹操のがいいと私は思いますがね

81 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:32:29 ID:bRbE/DOT
劉備野良弱いから無理w
1勝19敗〜5勝15敗ペースが日常茶判事
時々全敗w
囲まれても誰も助けにこない奴が多いんだよ
曹操か孫権はいつもやられてるが強いなって思う

82 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:33:40 ID:JCArEmZo
マジレスしてる人がいるよお

83 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:41:49 ID:Hhrv4W6h
>>81
それは精鋭での話なのか・・・?
気付けば味方が一人もいないって状況は熟練ではよくあった記憶が

84 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:42:12 ID:tvb9SLPo
それはない。

85 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:43:12 ID:x6b9rQvp
まあ自分が行きたい軍に行くのが一番

気楽に帰ってこれるなら曹や劉に旅行してみたい

86 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:45:53 ID:Px+MEAIp
>>48
司馬けんが戦盤でないことに絶望した

87 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:46:13 ID:dmTEiqkw
>>1
だがこのスレは実質K.O COUNT 244のはずだ。(245だっけ?)
240が3つくらいあったからな。

88 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:51:28 ID:99jX1R+o
Oh my裸〜
決して屈するな〜
Oh my裸〜
楽しみつくせ〜
おまいらの魂あるかぎりぃぃぃ〜
Oh my裸の燃えているかぎり〜
無双は不滅〜

89 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:53:28 ID:cnKF5Jso
>>88
君、CD出してみない?

90 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:56:27 ID:90PwKjvO
曹操→甄姫(ババァ)
孫権→小喬、孫尚香、黄蓋

これだけみても曹操に行くメリットが全くない

91 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:58:17 ID:ti8lsy60
>>90
おいおい
リクソンたんを忘れてるぜ

92 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 12:59:47 ID:cnKF5Jso
>>90
甄姫がババアとかお前の目はどんだけロリコン設定なんだよ

93 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:00:20 ID:Hhrv4W6h
小喬はなんか腹立つ

94 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:01:34 ID:fw9R5WxN
中古たん馬鹿にすんな

95 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:02:17 ID:cnKF5Jso
小喬って何故か大喬より老け顔だよな
なんか適当に同じ格好させて見れば差がわかる

96 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:02:43 ID:90PwKjvO
>>92
熟女マニアを否定したわけじゃないからもっと胸を張っていいよ

97 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:04:20 ID:cnKF5Jso
>>96
おまえみたいなおっきなお友達は小学校通学路圏内に入るなよ

98 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:04:42 ID:YJw5FwA0
>>81
精鋭の話なら1勝19敗とかは周りじゃなくて自分の問題じゃないのか?
立ち回りとかはすぐにうまくはならないだろうから
「援軍下さい」系の定型文でも入れてみたら少しは変わるんじゃない?

劉備YOEEEEって言いたいだけの釣りならすまんかった

99 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:07:05 ID:cnKF5Jso
>>81
そもそも囲まれるのが悪くね?
助けに来てくれたらラッキー、助けに来なくて普通だろ

100 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:09:32 ID:fLodcUv1
いま孫にいるけど劉備相手に対決すると勝率90%は切らないから
劉将軍が勝率1割切ったとしてもそれは>>81の責任じゃないだろう

別に劉備が極端に弱いとは思わないけど
多人数に囲まれた程度で死ぬ技量の持ち主が多いことに気づくね
孫も結構多人数に囲まれてる人いるよ?
でも死なずに戦うから結果的に勝ってるだけ

フレ呼んで2:1で死なない演習とかやらんのかねぇ?
こっちは4:1で逃げる練習とか2:1で逃げずに持ちこたえる練習とかやるよ

101 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:11:27 ID:Px+MEAIp
>>97
ニ次元女性>>越えられない壁>>現実女性

こんな簡単な事も分からないのかまったく

102 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:12:13 ID:cnKF5Jso
>>101
すまんかった
現実の小学生に興味行くわけねーよな

103 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:13:55 ID:cM3CArwv
>>98
周りの問題だと思う
俺、劉備にいて20敗とかだったけど
脱蜀したら勝率6割はキープできるようになった

劉備は周りがカスすぎ
援軍くれの定型文入れて発言しても、誰も来ないしな
俺1人で敵2人3人なんてざら
ほかの味方は2対1とかでも指揮官撃破できないクズ

制圧でもそう
寸してるといっているのに、そこ落とせば拠点勝ちできるのに
とろうとしない
のんびり撃破してるやつの近くが寸してて、落とせば勝てるのに

ま、所詮劉備だな
劉備YOEEEEからしょうがないわ
YOEEEというか、動きしらNEEEEやつばかりだからしょうがないわ

104 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:16:53 ID:fLodcUv1
そうやって全部劉備のせいにすればいいよ

105 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:18:38 ID:dmTEiqkw
精鋭対決はクソゲーってのは前々から言われていたことだが、
最近無双格でも精鋭風になってきたな。
野良VS野良でも1点差ついたら「兵糧で戦いましょう」って言われる。
無視して赤側行ったら兵糧にフレア連発。
仕方なく兵糧前で戦うけどクソゲーだったわ。
PTで行ったらなおさらだしなぁ。

やっぱ自分がやりたい対決は演習にしか見出せないか。

106 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:20:59 ID:xGee0rPN
>>105
精鋭でもそんなことまずないんだが@曹操
俺の身分が高いからかもしれないけど

107 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:21:52 ID:cnKF5Jso
>>105
赤側行く時点で相手の兵糧や拠点前で戦うってことじゃねーかよ
おまえがわざわざ立場逆にしてるだけでどっちにしたって同じことだろ
つか俺ルールは演習だけにしといたほうがいいと、俺も思う

108 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:23:01 ID:cor9Si+x
対決やってみようと思って戦斧作ってみたけど、戦犯すぎてくじけそうです

109 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:26:34 ID:ti8lsy60
>>108
諦めんなよ!!
ザンバで頑張ってる奴もいるんだから!!

110 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:27:23 ID:WWZ4EaX+
要塞下で乱戦の流れになっても、兵糧に篭ったまま動かない奴もいるぞ
結局そやつは合流せずに3−4のまま判定勝ちした後は何も言わずに抜けてったがな
ちなみに無双な

111 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:28:59 ID:ptp8c6Xf
>>108
50320で極雷で行くとしあわせになれるよ

112 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:30:04 ID:cnKF5Jso
よくタイマンしてたら空気読んで横槍入れるなって言う奴居るけど、馬鹿だよなー

113 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:31:52 ID:cnKF5Jso
>>108
20350にして朱雀極符水着けると不幸せになれる

114 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:37:50 ID:Hhrv4W6h
>>108
戦斧は攻撃改造2回してからが本番

115 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:37:55 ID:ti8lsy60
>>108
攻撃5は必須だよな
極玉+破竹の威力は未だ健在。C1突じゃないなら極風がいいよ。
極風にすると囲まれた時の生還率Up


116 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:46:51 ID:FWD8p17e
>>44
俺だっしょくしてないけど対決無双格フル改造R5で0勝20敗余裕でした
無双盤のスタンプはまだ1個だからだっしょくできません><

117 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:48:33 ID:/p2Kp5+a
桜扇で俺TUEEEとヌンチャクで俺TUEEEと勘違いしてる奴って多分同一人物だろ
露骨にJCしかしてこない桜扇厨はタチが悪い

118 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:57:57 ID:joPbr1D8
>>117
ラガーじゃなかったらなんとかなる

119 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:58:24 ID:jvQY5dR9
>>67
対決マラカス下位はないわ
足の速さ、属性衝撃波突、当たれば強いNと味方がいれば強い
タイマンは弱いけど

120 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:58:58 ID:4+a7rqCh
ぶっちゃけ、今って戦斧使うよりも属性乗せやすくて移動もそこそこ早い武器で極玉の方がずっと強いよな
攻撃力250(実質225)で破竹使うと、実際は525。約2.3倍
300(実質250)で使うと、550。2.2倍。
極雷・風は、2倍。副将もつけると2.5倍。天気も合うと2.875倍。
それにさらに攻撃2倍(実質約1.6倍)が掛け算になるからな・・・

121 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:59:08 ID:Hhrv4W6h
桜扇を相手にするときは基本的に後出しじゃないときついね
遠くからN振るとJCの餌食だし、N1の出が早いから近距離での刺し合いも避けたい

122 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 14:05:55 ID:bRbE/DOT
俺の戦績は精鋭と無双格
しゃきなのに無双格()と思われそうだから精鋭行くけど勝てない
俺の動きが悪いのも原因だけどスレ見ると俺の原因じゃないのか?
前シナの時も脱しょくして炎症に行ったら勝率5割くらいになったし
シナリオ終盤に2勝ペースに戻ったが・・・

123 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 14:06:56 ID:jvQY5dR9
>>120
つまり破竹極玉突はいまだに強すぎ修正しろってことですね

124 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 14:30:42 ID:ti8lsy60
>>119
〜略〜
D→マラカス、戦盤、朴刀〜略〜


125 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 14:47:05 ID:fIzrCIru
劉備だから弱くてもいいんだってカス根性な味方多すぎ
さっさと脱蜀していいよ
極玉フル改造武器で負けてる味方のほうがまだかわいいよ

126 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 14:47:25 ID:fNa+oGHe
無双格でハンデなしで部屋立ててるR5将軍に質問なんだけど、
精鋭じゃいかんの?米が硬いのが嫌なのか?教えてけろ

127 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 14:54:21 ID:rHeVu4gg
昼間に精鋭とか人いねえからだろ

128 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 14:56:00 ID:AOhFxwq3
>>122
だから、劉備で勝てないのはまわりがへたくそだから勝てないんだって
劉備、曹操、孫権と精鋭いけるキャラがいるけど
曹操、孫権だと勝率6割は超えてる
劉備だと、勝率よくて3割。
2人PTとかでいっても3番目、4番目のやつがクソみたいな動きするやつ
多すぎで困る
フレア出しても動かない。とまってチャットしても動かない
おまけに、最後無言落ち

最後まで俺いるから、反論あるならしてほしいんだわ

つまり劉備はクソよわっちぃから、4人PTで行けってことだな

129 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:04:08 ID:qbuGxqOG
無双格の方が弱い奴やR4以下が入ってくる可能性多いからだうな
しかもハンデなしw

130 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:04:56 ID:noAavv13
劉備
速攻できない
撃破均衡してるのに兵糧行きたがる&対人したがる
動きしらない
状況見えない

こんなやつらがかなり多い
勝てる気がしないわ

劉備全員がこうとは言わんがこういうやつばかりが目立つな

131 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:05:50 ID:8gKRqw+c
今一番熱いのって新参なんじゃね?
攻撃補正関係ないし、2倍系も割と効率よく動くし

132 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:13:58 ID:jvQY5dR9
>>128
劉備のキャラで使ってる武器がお前に合ってないんだよ

133 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:15:25 ID:wtMHQyI9
全勢力に前将軍以上いるとか胡散臭すぎだろwwwwww

134 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:15:38 ID:cmgPD6DK
>>128
俺は曹操、孫権で野良行くと8割勝って
劉備で野良だと5割くらいだな

劉備は弱いけど>>128も上手くねぇな

135 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:17:38 ID:QJpxlFrS
@赤武将のC3でぴよる。
A瓢箪二個重なってるからガードボタン押してすり足してるときに
 後ろから兵士につつかれて二つ取ってしまう
B敵副将のC3を食らう
C弓兵に凍らされ、溶けたときにもう一度凍る
D敵PCから逃げてるときに兵士にひっかかって倒される
EこちらがC3を打って拠点落すときにガードされる
F酒場のおっさんをクリックしようとしたら前にキャラがいてそいつをクリックしてしまう
 お前じゃねーよとシフト押して、酒場女に質問してしまう
G長史で戦闘準備のやつをみようとすると戦闘中になってしまう

なんかイライラ無双onlineだなぁ

136 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:21:29 ID:rHeVu4gg
争奪中にお目当ての無双武将に会いにくい

137 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:23:56 ID:gG+WXQP+
近頃2k部屋ほとんど見ないな
立ってても敵味方とも集まりが悪い
んで来ても味方と狩場かぶったり、一番狩れる黄色地帯を敵に明け渡したり
衛以上にもなって味方の狩り邪魔するとかどんだけってやつとか
今まで何やって育ったのかと問い詰めたくなるような酷さのやつもザラ
もっと2kアイテムでもやるか、2kで狩りの練習してきてほしいわ


138 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:28:31 ID:JUSCDdyW
2kとかやって面白いか?5kよりはマシかw

139 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:34:51 ID:eOVVjOIC
まあ最低限挑戦特務全て余裕でSクリアできるぐらいじゃないと
精鋭はおろか無双格でも通用しないだろうな
マップ見て動くとか状況判断はその後の話だわ

140 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:37:57 ID:8gKRqw+c
>>137
毎日激1回とか2回とかそんなもんの奴でも軍師以上になれるし
週1回ちょろって奴もそのくらいの身分になるからな
みっちりやらないとうまくならないから、仕方ないんじゃね?

141 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:45:14 ID:ToKliqjv
>>64
特Sが大斧とかないわ

俺はよく風、雷燕扇を使うけど(30441体力改造)
攻撃3体力4あげたら、とりあえず偵察しに行って大斧とかいたら歓喜して殺しにいくわ
仙箪奪いながら殺して、復活しても殺しにいくw
1v1なら負ける気がしないし援軍きても二人までなら耐えられる
風持ちいたら逃げるけど

大斧に連撃強化させずに粘着してフル強化の味方が合流してみんなでフルボッコって感じだな


142 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:46:23 ID:fNa+oGHe
>>129
R5将軍が無双格に部屋立てるのは別に疑問でもなんでもないんだ。
俺が疑問なのは何でハンデを「なし」にするのかって事なんだ。
要するに無双格でハンデなしで部屋立てるR5はヘタレという事か


143 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:49:34 ID:SsnPv8Mk
ID:bRbE/DOT、ID:AOhFxwq3、ID:cM3CArwv
お前らみたいなのがいるから、気楽に劉備から他国に出られないんだ!!!
残蜀宣言している>>43の方がまだマシに思えてきた。

144 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:50:22 ID:umSjsO7i
ハンデなしの無双にいったことあるけど
かなりハードだったぞ
普段ハンデありの俺がゼエゼエ言うくらいだ
ちなみに俺は車騎将軍

145 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:51:17 ID:cnKF5Jso
>>141
Sって強さじゃなくて使ってる奴の多さのことじゃねーの?

146 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:53:22 ID:cor9Si+x
戦斧は攻撃2回改造しなきゃなのか…
あと200回頑張ってみよう

147 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:55:13 ID:RMV64mec
   (⌒\.  /⌒ヽ
    \ ヽヽ(  ^p^)
     (mJ     ⌒\
      ノ ________/ /
     (  |  (^o^)ノ | <斜め上アップデート期待しろよな!
  /\丿 l| \⌒藤重⌒\
 (___へ_ノ.  \|⌒⌒⌒⌒|




                         ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
        /⌒ヽ           .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
        (  ^p^)< おやすみー   ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
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      ノ \ \,_/ / ▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
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  /\丿 l|\⌒⌒▒▓\        ■  ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■
 (___へ_ノ.\|⌒⌒⌒⌒|


148 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 15:59:26 ID:SsnPv8Mk
>>147
無駄に凄いAAだな。規制とか大丈夫か;

149 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:05:58 ID:dXyZGYTa
殺害予告とも受け取られかねないぜ

150 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:06:33 ID:M1alidQr
ID:62VzWnMJ=ID:SsnPv8Mk

151 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:09:32 ID:Px+MEAIp
   (⌒\.  /⌒ヽ
    \ ヽヽ( ^p^ )<コーヒーですが何か
     (m9     ⌒\
      ノ ________/ /
     (  |  (^o^) | <何か
  /\丿 l| \⌒藤重⌒\
 (___へ_ノ.  \|⌒⌒⌒⌒|


152 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:19:12 ID:3U3NFxPe
たこ焼き使いたくてR4探してたら、鍛練済み無改造でも五万くらいするんだが、たこ焼きて今そんな人気あるっけ?

153 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:29:20 ID:xRmMIZPn
>>152
対決か制圧によって変わるんじゃない?
制圧用だと安いような気がする


154 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:35:57 ID:BItExlKa
今回のメンテで雑魚の攻撃頻度に拍車が掛かってると感じるんだが
やばいだろ常時雑魚の攻撃受けてるしwしかも俺だけw

155 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:38:19 ID:gG+WXQP+
攻撃頻度下げてまたすぐ上げるって・・・
藤重ってガチで池沼じゃねーの

156 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:39:25 ID:L/6IZ3J2
>>154
安心しろ俺もだ

157 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:39:35 ID:8gKRqw+c
雑魚って、アクション中(攻撃とか)の時攻撃してくる物なんじゃね?背中とかだと、さらに率UP

158 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:40:53 ID:7cgCc8AU
>>147
感動した

159 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:42:51 ID:99jX1R+o
兵卒「もっとユーザー邪魔せず殺られた〜い
   ノンノンそれじゃものたりな〜い
   もっと素敵なやられ演じた〜い
   それが俺たちの桃源郷〜
   (でも)殺られるドMじゃいられない★

160 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:44:21 ID:BItExlKa
藤重「ユーザーをイライラさせてメシウマ!^q^」

161 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:44:21 ID:36EO8eb3
極鎮つけてるのに
雑魚と副将に阻まれて受身できず死んだでおじゃる

162 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:45:23 ID:Px+MEAIp
兵卒「俺達は人形じゃない!」

163 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:45:47 ID:gRDMsUTV
重ちー「メンテのたびに攻撃頻度はリセットされるでおじゃる!」

164 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:46:50 ID:7cgCc8AU
正直、特務とかは雑魚が攻撃してきても良いんだ。
激突とかで攻撃頻度下げて欲しいな。
そのかわりモブ武将と兵長は無双発動おkにでもして。
だってあいつら体力の下に無双ゲージあるのに溜まりもしないのは可哀想だろ

165 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:47:02 ID:rHeVu4gg
藤重「エイサーでやられるやつは熟練でも行ってろカス^q^」

166 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:47:14 ID:8gKRqw+c
実は、雑魚攻撃頻度の調整などしてなく、メンテのたびにユーザーが騒いでるのを見て
こいつらの感覚なんてこんなもんなんだよ!調整も適当だってOKだろワロスとか
思ってるんじゃね?

167 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:47:59 ID:Px+MEAIp
>>164
だよなだよな

でも親衛隊は無双乱舞使えるんだぜ

168 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:48:08 ID:bOSoZtTd
高楼落とす時とか、武器によっては毎回止められてマジギレしそうになる

169 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:52:15 ID:ti8lsy60
瀕死で逃げ回ってりゃ動いてる俺に雑魚弓が飛んでくるっていう嬉しい仕様。
ピヨリからのコンボは実質不可能www
双戟カワイソスな場面をアホみたいによく見る

170 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:54:47 ID:pHYC6xa/
虎戦車もなかなか厄介だろ
修正前はキチガイ体力だったし防衛するには頼もしいが攻める時は面倒

171 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:55:49 ID:bOSoZtTd
真無双食らう→ギリギリ生き残る→弓兵

対決ならまだしも、制圧でこれだとやる気でない。

172 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:56:59 ID:L/6IZ3J2
攻撃頻度の何がむかつくって
いったん下げて、おお〜いい感じと思わせてから黙ってまたあげる(´・д・`)

173 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:58:02 ID:Ho5RmxWt
夕方だというのに部屋が少なすぎる

174 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:05:48 ID:ti8lsy60
>>173
21時〜24時→ストレスを感じないレベルで激ができる。
24時〜深夜→ガチPTの部屋がほとんど。部屋数はあるが野良じゃキツイ。
午前中→普通人は忙しいす、ニートは寝る。
昼間〜夕方→野良部屋がちらほら。サブで活動する奴が多い。
夕方〜ゴールデンタイム→部屋数ふえだす。

175 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:06:49 ID:JgIxBfd0
甲刀JCで華麗にフィニッシュだぜ→1HITしたところで弓兵に撃ち落とされる
特務だから良かったものの激突でやられたら萎えまくりだったろうなw

176 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:08:35 ID:Ho5RmxWt
全然増えだしてないんですけど。

177 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:10:19 ID:t3VP5wHW
>>159
相川七瀬とか粋だな

178 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:11:49 ID:ptp8c6Xf
夜勤明けで7時にINするんだが減少傾向だな
7月でガクっと減った感じ
今日は2部屋ぐらいしかなかったわ

179 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:17:53 ID:ti8lsy60
>>176、178
確かに明らかに人数減ったのはここいらの夕方の時間帯
夜中から深夜はそこまで減って無い。
つまり夕方にインできるライトプレイヤーな学生の引退が目立ってる。


180 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:30:25 ID:Hhrv4W6h
文化祭の準備の追い込みとかじゃねーの

181 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:33:08 ID:x6b9rQvp
悔しい!・・・R5武器が売れて金が大量に入ったからか
最低価格の七星帯と同じ値段にあわせた句奴帯を買ってしまった

こういう売りだし方してる人間は
副将に『A××』『C××』
とか名付けるタイプに違いない

182 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:37:15 ID:QyRJATE8
>>181
あるあるw
俺も緯書を20個買ったつもりでいたら経書だったときがあって泣いた
経書を軍資金2140で売りに出すなんて悪意を感じるぜ

183 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:43:07 ID:SyIoZKmd
俺は極鎮身石帯とまちがえて極懐中仙箪を321で買ったことがある

184 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:43:54 ID:ti8lsy60
>>181
俺は犬副将にまで俺の名前つけとるぜ!!



185 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:50:21 ID:wtMHQyI9
PTでやるゲームなのにPTを組むとゲームができないという現実

186 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:51:53 ID:SyIoZKmd
PT組む奴がチキンなのが原因だな
自分もPTのくせにPT部屋に入りたがらない

187 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:54:16 ID:EIC+eKu3
砕棒は対決より制圧で輝くタイプ
要塞青側とか特に楽しい

まず突〇42410攻防改造に雷玉つける。
獲物を見つけてC3
ダウンしたら起きあがりにC3
ぴよったら突
以下繰り返し

ミスって受け身とられたら着地をC5!!

雨降れば真無双カウンターで逆転されることはない
晴れれば二倍真無双で一撃必殺!









これで制圧に活気が戻り
来週にはタコ焼き屋うぜぇのレスで埋めつくされる
間違いない

188 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:56:06 ID:rHeVu4gg
たこ焼き屋は書き込むなよ
うぜぇ

189 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:56:55 ID:NXRE25qw
フレでもないのに副将に他人のキャラ名つけて外連れ出す奴ってなんなん

190 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:58:00 ID:x6b9rQvp
【違反ではないが残念な人たち】

・低ランクのアイテムをその次のアイテムの最低価格にあわせて売り出す

・副将に『A××』『C××』などと名付けて敵が勘違いしたらラッキーとか思う
そこには副将への愛は存在しない

・乱戦で『一回で〇〇、二回で××』・・・・
過去に『一回で〜二回で〜三回で戦車』を見た事がある
気が狂っとる

・アイテム激突で『七星使ってるんで武器出ないから抜けまっす』
と残り時間7分もあるのに消える

191 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:00:28 ID:x6b9rQvp
>>189
まず自分の名前が
・アニメや漫画など作品から取った名前
・ありきたりな漢字の組み合わせ
・本当に誰も思いつかないような名前なのか
趣味や性格が似てる人なら考えつくのではないか


考えるんだ

192 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:01:54 ID:ptp8c6Xf
中華料理から取った名前は?

193 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:02:23 ID:zV5cYFQN
てか、ゴクチンてさ明らかに行商のが安いのに仲買で買う人もいるよね?
それとも、個人の内政によっては行商のが安い人もいるの?
仲買だと50円近く高値だから、行商から仕入れてマージン頂こうかと思ってる

194 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:05:18 ID:SyIoZKmd
商業値で行商の値段は変わる
おおよそだが1ポイントにつき1安くなる

195 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:08:49 ID:bOSoZtTd
>>189
最近、俺の副将の名前のキャラが歩き回ってる。
サブに間違われるからやめてくれw

196 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:09:09 ID:Px+MEAIp
>>191
余程個性的でない限りそういうことだよな普通

197 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:10:07 ID:SK8pZtRX
商業100で25%オフな

玉と極鎮300なんだぜ

198 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:10:29 ID:YJw5FwA0
劉備だとゴクチンより風玉がやたら高かったりするな
shoutで行商より高い値段言ってたりすると吹くわ
特務やれよw

199 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:11:40 ID:ptp8c6Xf
行商価格と商業ってこれな
http://musou-bb.wikiwiki.jp/?%BE%A6%B6%C8%C3%CD%A4%C8%B9%D4%BE%A6%B2%C1%B3%CA

200 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:32:49 ID:t3VP5wHW
勇猛な将軍様達にちょっと聞きたいんだが
対決双鞭作りたいなぁって考えてるんだけど風C5厨にはなりたくない
そこでちと思い付いたんだけど50320刻印突砕で極雷C6砕→C1突ってどうかな?
そもそも突砕がなかなか売って無くて試しに作る事もままならん…
突砕使った事ある人教えてくれ〜

201 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:42:53 ID:xURAnMG1
悪くないけど双鞭は枠3上げて50330が一番いいぜ
神槌で死なないしな

202 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:43:09 ID:LXBSbwj7
>>200

そんな君には砕盾で殴る双鞭をオススメする

203 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:43:37 ID:oWtOZKz3
>>193
仲買手数料上げて損させときますね^^

204 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:46:19 ID:62aooNMu
>>202
こいつの言うこと聞いちゃだめだろw
突砕が殴りには最良刻印
悪くはないんだけど結構空気になれる

205 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:54:01 ID:t3VP5wHW
>>201-203
枠3回なら本格のがいいなぁ〜50330考えてみます。財布と相談
ってかC6盾は繋がらないんでは?
殴りにはやっぱ突砕が一番かぁ
空気になりすぎるのも嫌だな。まぁそこはC5との組み合わせで何とかして行くとして…
レスありがとうございます
良い突砕あったら頑張ってみたいと思いまする

206 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:57:00 ID:Rxz1ZdOT
俺だってやる時はやるぜ。皆もそうだろ?
バイバイインキーン

207 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:58:36 ID:ieNN77gp
双鞭って攻撃鍛錬5も必要か?
もともと上昇値が高いから4鍛錬にして防御と体力に回したほうがいいような気がするんだが
笑いが止まらない火力を求めてるって話だったらすまん

208 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:01:18 ID:t3VP5wHW
>>207
その「笑いがとまらん火力」とやらを一度体験してみたくって
確かに殴りなら4042や4033のが良いと思うけどランスロの都合もあるしとりあえず攻撃5入れたいのよ

209 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:06:57 ID:Fv+0sCBo
属性で火吹かせるにしても今の補正だと厳しいような気もするけどなぁ。

210 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:10:24 ID:4EbfN9P/
>>205
C6盾は真正面からだと繋がらないけど、発動が早いから側面取ればほぼガードされない
範囲も微妙に後ろまであるから、めくりも可能
C6砕は確かに真正面からでも繋がるけど、発動するときの軸がズレると簡単に外れる
詳しく言うと、背中側に判定が無いから、殴ってる間に右に行き過ぎると外す

他にC6盾の利点として、風でも吹き飛ばさないってのもあるしな
俺はC6盾と砕使って、最後は盾を残した

211 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:23:15 ID:t3VP5wHW
>>210
ほぅほぅ
貴重なご意見ありがとう
C6の盾と砕の使用感は試技で試してみますね
使いやすいなら盾も考えます

212 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:25:46 ID:LBrIcOdx
今、甲刀を使うやつがいなくなり
甲刀を避ける腕も鈍っている今こそ
甲刀を使うと楽しい〜♪
HPの少ないやつだけ狙うハイエナ戦法でいけば4撃破は余裕。
無双でやってたら相手が驃騎将軍・大将軍が来て
ぶっぱ逃げで嫌がらせしようと思ったら、そいつらも甲刀ww
考える事は一緒なのね


213 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:34:19 ID:M2X1kjWn
だれかおれのおちんちんをなめなめしてくれ

214 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:36:51 ID:RMV64mec
   (⌒\.  /⌒ヽ
    \ ヽヽ(  ^p^)
     (mJ     ⌒\
      ノ ________/ /
     (  |  (^o^)ノ | <だれかおれの繚乱おちんちんをなめなめしてくれ
  /\丿 l| \>>213 ⌒\
 (___へ_ノ.  \|⌒⌒⌒⌒|




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        (  ^p^)< 萎縮ー    ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
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215 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:43:26 ID:hxBvBoBZ
>>212
新参の話をされても困ります

極雷双鞭使ってるけど、いちいち防御だの考えるより50320で
攻撃2回改造した方が殺せるからいいよ
攻撃補正とか一発で即死はないけどそれでも火力高い方が双鞭にはいい

216 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:12:51 ID:WRH9NI+F
トウコジンの真無双ラスト足止めるようにしろようぜぇ。

217 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:14:14 ID:F5v6vVux
>>214
吹いたwww

218 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:26:32 ID:hxTNpgTF
最近雨降りすぎだぞ
雷玉が300になってやがる

219 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:27:22 ID:9AICc1GQ
5回やると3回は雨降ってるな

220 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:33:28 ID:SyIoZKmd
雨より曇り?が多いわ
曇りは地味にストレスたまる

221 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:38:12 ID:zV5cYFQN
ttp://fc5.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=3734985
過疎ってるからみんなで査定しに来てね〜

222 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:38:34 ID:jvQY5dR9
町も降り続けてるな
関係あるんかな

223 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:47:10 ID:62aooNMu
10月だしな
台風だろうな

224 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:49:07 ID:gAhp1Lku
4人から延々追いかけまわされ、助けを呼んでるのに誰も来ない。
後五分というところでやっと来た・・・
と思ったら撤退しまくる。
思わず無言落ちしてしまった。反省はしている。  

225 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:49:26 ID:r7W421UZ
ふと思ったんだけど燕扇C3も真空書で射程広がるのかな?

226 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:50:56 ID:62aooNMu
>>225
どっち方向に広げたいんだよw

広がらないけどね

227 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:55:13 ID:r7W421UZ
くっ…玉ばかりで飽きたから新たなトレンド作りたかったのにw
教えてくれてありがちょー

228 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:57:16 ID:M2X1kjWn
>>225-226
太く長く。。。なるんじゃないのかな・・・?

229 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 20:57:59 ID:SsnPv8Mk
>>214
しつこいようだが、そのAAやばくないか?

230 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 21:01:36 ID:JgIxBfd0
で?

231 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 21:04:32 ID:RMV64mec
だから醤油だって言ってんだろうが!

232 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 21:05:19 ID:Px+MEAIp
違うよ、チョコレートだよ

233 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 21:11:25 ID:hdtOXRbJ
>>151

234 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 21:13:03 ID:M2X1kjWn
        ,. -‐''' ー- 、ヽ‐---、::::::::\ ヽ、 i、
        / ´ ̄  ̄``ヾ lヽ、`'ー゙::::::::::::::;> Y′ やばいってなにが?それより>>229、はやくぅ〜♪
 ト、   /            `ヾ、=;r‐<´ヽ. ヽ.l、
-'ー゙-v':   ゙´ ̄ ミ =ミ:.、. 、\.\ヾ゙;、 ヽヾヽ |
 」::--三'      ミ: 、 >、ミ;、ヽ ヽ. ヽヽト、 lハヽ|
,..<,r:'´        、/;;r:''"ヾ;ト、ヽ.ヽ ヾ;ト、.`             ,. -_;'ニニ;_ 、_
::://,      ヽ、ベ、ミ;''ヽ;、__ノ;ゝl; ヽl」Lヽ〃rへ;_>=-‐‐.、  /./       `ヽヽ、_
::l// ,'    ヽ、 ヾ;ヽ   ``'´ /,>‐''" ̄__,,.. --‐''"У/::.           ヾー-`'=ー-、
//.! |. ,   ヽ,.ヽト、,、      // ,.r '' "´    ̄ ̄ , イ ./:::::.:.           i     `ヽ.\
|:! .| .!i l  、 :ヽト、!l'゙`ヽ,ヽ / /   /    ,     ,.-‐/ / //:::::.           |      ゙、.l
  ハ レl ',   \ヾミヽゞ=イ   /  ./   ./   | ./´ ./.' ! |,'::::::::.:.           /       l l,
 /ハVい、 ':, `ヾミ、ー>-‐:| ./   /  /_|/  /  | j'::::::::::.:.         .,.イ:::.       .! |
 !.| |`トlヽヽ ヽ  ヽ`ヾ:;\| /  ,.'  //   |  ,'   .l ,'::::::::.:.:.        .:/:;::i::::.:.        | |
 |.ハ. l ',.', \ヽ,ヽ   `:.、 \〈  / _,. イ /   .|  !   ,' !::::::::.:.:.        .::;' / ノ::::.:.      i ,'
   ヾ、い  l::::/ヽ、  `ヽ、`j./´  / ,′  |  |  ,' .|:::::____        |:/::::.:.:       / |
     ヽヾ;、、l;ハ、-`ヽ、.  l   ノ /    .l  l. | .,'  「-―‐ ''"´二二二`' ー‐ - 、 __    / .l
      \ヽ-‐ヽ   ```` i / /  .,'  l、_ | .| .l  7"``::ー--===:;_三二_`'_ー-=`>-,イ  |


235 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 21:21:22 ID:YIuBFJwN
>>181
検索で 七 なら七星帯しかひっかからない
検索で 極七 なら極七星帯しかひっかからない
帯で検索かけてるからそういうことになるんじゃないの

236 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 21:38:31 ID:JgIxBfd0
そういや仲介でアンド検索とかオア検索ってできないの?
極 玉 って感じでやりたいんだけどさ

237 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:04:16 ID:FD0xRm2g
この記事読んでると、なんだかな〜って思ってしまう・・・・。
正直、無双終わったにならなければいいのだが・・・

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090930_318523.html

238 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:06:49 ID:9d4WaZMQ
黄忠のCJかっけえw

239 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:09:04 ID:umSjsO7i
まーた藤重の思いつきか

240 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:09:37 ID:zMSsq9+f
ホント無双のガンはやっぱりこいつだな

241 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:18:20 ID:xWHjTQUU
うわ、攻撃補正云々もPS3新規のための布石だったのか
ただでさえゆとりオンラインになってきてるのに超ゆとりオンラインにする気だなw

242 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:18:27 ID:J3SdCB9K
>PS3版については、前面に立つのはコーエーにしようと思っています
やっぱPC版はテストだったか

243 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:20:23 ID:nJzUBh+L
>>237
相変わらず血色いいな藤重、しかしPS3版導入に関してはなんかCJ邪魔くさそうだな
とりあえずPS3にマルチしたのはGJではあるが、バランスとかまだまだ取らなきゃならんだろ
新規参加の導入部分見直すとか言ってるけど
オフ無双でコンシューマ慣れしてる連中が新参狩りとか厨武器にフルボッコにあったらやめてっちゃうぞ
当然オフ無双で1キャラしかやってない奴なんていないだろうし、武器のテンプレ化も避けるべき
あとはひたすら激突ばかりではなくて、コンシューマっぽさのある部分も魅力的にしないとダメだろう

ところでオロチZがPCでも出るね、ちょっと楽しみ
ものすごいマルチっぷりだけど、そこら辺の事にも触れてたね
戦国3も期待できそうだ

244 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:24:06 ID:umSjsO7i
新規狩りが間に合わなくなるくらい新規が入ってくるってことじゃ?

245 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:24:38 ID:W85tAwkH
無双武将4回倒して4回連続皮とか・・・
せめて衣装箱ぐらい出してくださいorz

246 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:27:29 ID:pHYC6xa/
ユーザーが増えるのは勿論良い事だが、全てが良ユーザーな訳がないからな
制圧と対決の争い並みに不毛なPS3とPCの戦争になるのか

247 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:34:29 ID:zMSsq9+f
CJが邪魔的なこと言ってるから、これは運営交代来るか・・・!

まあこないだろうけどな(´Д`)

248 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:34:39 ID:99jX1R+o
ゲラッ(getangry)ゲラッ(getangry)ゲラッ(ryゲラッ(ry
burning hear〜t!!

藤坂さ〜ま〜に〜失望ユーザー(´ω`)
炎のよ〜うに燃える怒り(`ω´)

激にだんだんとだんだんと
夢中になれないなんてっ
さみしい〜っ!!

ゲラッ(getangry)ゲラッ(getangry)ゲラッ(ryゲラッ(ry
burning hear〜t!!

249 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:37:19 ID:Px+MEAIp
CJ捨てたらコーエーを見直してもいい

250 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:41:02 ID:tvb9SLPo
乳揺れ無双オンラインとか、そういう楽しいことは思いついてくれないのか・・・

251 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:41:36 ID:qf+rNna9
おい衛将軍だが精鋭で七星使って8回連続R4だぞ!!どうなってんだぉOO!

252 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:45:48 ID:Yv+wGMYZ
――PC版の運営元はCJインターネットジャパンさんですが、PS3版ではどうなるんでしょうか?

藤重氏: PS3版については、SCEさんに対してのサードパーティーがコーエーになるので、前面に立つのはコーエーにしようと思っています。
ただ後の細かい部分はどうなるのか、いまディスカッションしていますので、お客様に混乱がない形で進めていきたいと思います。


此処だけ期待

>>251
不明で無双武将から武器ふんだくってこようぜ。きっと出る。

253 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:54:23 ID:Fv+0sCBo
オフ無双との両立はやっぱ無理なんかな?
オンラインのみでPS3であの激突や争奪とかだと新規のオフユーザーがPC相手にはするのは厳しくないか?
新規来るかもしれんけど定着は難しそうだな。
いい機会だからCJは切り捨てて欲しいわ。

254 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:56:07 ID:ptp8c6Xf
とりあえず修正の入った仕様全て元に戻して
1から考え直してほしい

255 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:56:43 ID:ONd/JtT9
オフ無双なの欲しいよなぁ シナリオによって1人〜24人参加まで可能なのがほしい。
特務も激突みたいに部屋作って気楽に複数人特務を行ったり手伝えるようにしてほしいな

256 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:57:17 ID:rAK9OasJ
ユーザー増加を最低でも倍。4倍5倍・・・?

藤重は何を言っているんだ

257 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:58:23 ID:b/U76fUE
>>254
さすがにそれはカオス過ぎるw



戻すのは攻撃補正だけでいいよ
代わりに属性ダメ全て減少、斬の無双ゲージへのダメージだけ3倍


258 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:58:31 ID:17lXoi7M
山田って範囲広いな
大斧双戟並か?
威力まで上がって時代来るんじゃね?

259 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:59:52 ID:rAK9OasJ
>>255
オフユーザーは普通にオフがそのままオンでもできるみたいな考えあるだろうしな

特務でも別コンテンツ追加してもいいからオフ仕様のオン無双も入れてほしい。イベントでもいいから

260 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:02:51 ID:SsnPv8Mk
>>234
まさかこっちにとばっちりが来るとは思わなかったが、

消 え る が よ い

261 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:02:55 ID:Px+MEAIp
>>259
というか俺がそうだった

262 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:06:49 ID:zMSsq9+f
人増やすのは多いに結構だけど
その前にラ グ と 絞 り 対 策 を し ろ !

263 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:09:13 ID:9Lrdc5Ai
まじめに闘技がしたい・・・

264 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:10:15 ID:ieNN77gp
列伝台を買えば列伝台から所属勢力の無双モードが遊べるみたいな感じなら売れそう

265 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:10:28 ID:ujIdtlyD
ユーザーは一時的に数倍とか行くんじゃないの
万は売れるんだろうし
新参狩りの人数よりも圧倒的に新規増えるでしょ

266 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:10:33 ID:umSjsO7i
なんで野良でやりたいのにPTで入ってくるの
部屋立てた瞬間に4人とか3人とかまじ勘弁してくれ
なぜかというとPTと戦うとつまらないから
たまに妥協するんだけど、蓋を開けてみればなんとやら

267 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:11:04 ID:FcVoLSLr
>>258
序盤柔い、序盤火力低い、粘着から逃げる脚ない、無双とNとC3が連射機で抜けられる、完成しても無双ない相手しか殺せない

今でも下位武器だと思う


268 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:11:06 ID:M6BynxXl
攻撃補正だのなんだの
修正されて一番迷惑なのは特務将軍これはガチ
拠点ランダムは元に戻ったけど

269 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:12:38 ID:Px+MEAIp
>>263
極々稀に普通にやってくれる人がいるけど、大抵
ろくに鍛錬してないし無抵抗なので10回倒してください^−^−^−^−^
だもんな

270 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:13:22 ID:oWtOZKz3
最近雨も降ってる事が多いので直槍極雷行ったんだ、対決にね
大斧がいて相手がN振ったら突かJCで反撃、相手のN当たってもずっと覇しようとする馬鹿がいたんでジャンプして回避からJCをエンドレス・・・相手を2撤退させる
大斧使うと死なないっていう慢心があるのかね、その後俺が追いかけると逃げるようになったわ

271 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:14:18 ID:hxTNpgTF
>>263
ハンデありならタイマンを暗黙の了解としよう

272 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:14:29 ID:SsnPv8Mk
PS3で新規が増えるのは大歓迎だ。例え敵勢力であっても。
だが、新規狩りの連中は
新規狩り「何匹新規が増えようが一匹残らず駆逐してくれるわ!」
というような腐った考えの奴ばかりだからな・・・
斜め上修正ばかりの運営より性質が悪い

273 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:17:58 ID:9Lrdc5Ai
>>263
いいかもね、それ
今建ててみようかな?

274 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:18:39 ID:9Lrdc5Ai
安価みすw
>>271だわ

275 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:24:37 ID:9Lrdc5Ai
曹操に建ててみたけど来るかな・・・?

276 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:26:42 ID:zxzKR5IL
>>259
おれも最初は無双武将でガンガンいくゲームだと思ってたw


確かに、激突・乱戦・争奪(笑)だけじゃシンプルすぎるかもねw
単純だからこのゲームはおもしろいと思っているんだけどね。


277 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:27:22 ID:uRbw4A2K
>>258
晩成なのに撃破遅い。それだけで詰んでおるのじゃ・・・

278 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:32:17 ID:9Lrdc5Ai
闘技初めてやったけど楽しいな!
雑魚兵のつっつきが邪魔だけどw

279 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:33:09 ID:ieNN77gp
>>258
レンコンから山田に格上げになったが、その程度だ
ただ撤退が少なくて前線で長く戦えるから面白い武器ではあると思う

280 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:33:44 ID:Px+MEAIp
闘技は雑兵とNPCをどうにかすれば良コンテンツ
>>277
双戟も晩成で撃破は鉤鎌刀より圧倒的に酷い件

281 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:36:01 ID:J3SdCB9K
しかしPS3版でコンシューマユーザー取り込むつもりみたいだけど、今の仕様のままじゃムリだろうね
もっとオフっぽく楽しめる、特務の進化系みたいのをたくさん出さないと定着しないと思う

282 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:39:24 ID:LPz1sH5r
エンショウのシナリオ以降したあたりから居なくなってた者なんだけど
PS3に出ると聞いてここきてみた、更新ざっとみたけどまだかなりがんばってたんだな…
PCのキャラはPS3で使えるんかな?望み薄そうだけど使えるならPC復帰してがんばりたいんだけど…

283 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:40:46 ID:ptp8c6Xf
>>277
双戟は50312の時代

284 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:42:10 ID:9Lrdc5Ai
いいかげん部屋名相手にも見えるようにしてけれorz

285 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:43:42 ID:Px+MEAIp
>>284
精鋭ハンデありなら大丈夫なんじゃね?問題は精鋭にこれなくて、普通に闘技したい人がこれなくなることだが

286 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:44:30 ID:ti8lsy60
>>281
ネトゲなのに凄い閉鎖的。4vs4の戦闘システムは敷居を高くし楽しみ方を狭めている。
プレイヤー達がトゲトゲしい。


287 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:47:56 ID:9Lrdc5Ai
>>285
ああ、その手があったかw
明日それでやってみるわ〜
一応ここに「今からたてるよ〜」的なこと書き込んでもいいかな・・・?

288 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:49:58 ID:17lXoi7M
>>267見て思ったんだけど、対決だと倒せる武器が強いになっちゃうんだな
Nで削ったり属性付けたり敵の無双を耐えたりしてくれる人がいてこそだと思うんだがなぁ

>>280
攻撃5防御1体力2無双3
制圧なら確かに晩成だが

289 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:57:06 ID:l5xssyUV
藤重め

ゲームバランスがとれてきたとぬかすか

290 :ランク将軍:2009/09/30(水) 23:57:53 ID:ti8lsy60
>>288
対決での重要な職ランク
1強いぶっぱ
2風援護
3殴り(壁)
4殴り(火力)
5弱いぶっぱ


291 :名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:59:04 ID:1BL0UjhS
シナリオ変更時の大型アプデとかいらないから、自力統一できるようにしてほしい
自力統一をさせない理由って、大型アプデが絡んでるからだと思うんだけど・・・
んで、統一した勢力に特殊グラのマント程度でいいからほしい
勝ち馬乗り防止に、初期から統一勢力にいないとダメとか条件付けてさ
初期からいない人は、微妙な消耗品もらえる程度にすればおk

292 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:01:48 ID:SyIoZKmd
>>288
>>267の意見1つで「対決だと〜」って極端すぎだろ
山田は別に下位武器じゃないと思うぞ
いわゆる厨武器、強武器を渡り歩いてる層にとっちゃ使えないかもしれないが
それは単純に「お手軽ではない」ってだけだからな

293 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:05:32 ID:Px+MEAIp
>>287
別にいいんでね、大した話題もないし。PT募集スレとはまた違うしなっていうかPTスレはもはや闘技回しスレだしな

294 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:06:04 ID:nJzUBh+L
町の城門から出て、広大な中国大陸をそのまま再現
・・・は無理っぽいから適当にマップつなげる感じでもいい
乱戦の時いろいろと憶測があったじゃない、マップの端がどうとか
あれで自由に動き回ればいいのに

種もみを洛陽まで届ける特務を受けた新規が敵勢力と遭遇、「ヒャッハー!!ここは通さねぇぜぇ〜」
そして颯爽と山田を携え登場する俺、「邪魔だ、どけ」

そんな妄想

295 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:08:09 ID:17lXoi7M
>>292
まあそうだが、スレ見てていつもそうだろ?
別に感謝してくれ!とは言わないけどさ

ほんとは、あいつ戦績悪いなとか思ってんだろ!!!!

296 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:10:50 ID:HxOd76gj
>>288
山田に壁になる防御力がない&逃げる敵を捕まえる遠距離攻撃も脚もない
これは、壁としてアウト。

そして強化遅くて絡まれたら終わり&絡まれてる味方を援護にいけないは殴りとして糞


297 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:12:07 ID:PRZZwwQ7
>>295
むしろ仲間だと思ってる

      朴刀使いより

298 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:13:19 ID:H4tAiqcj
>>294
後漢末吸収主伝説
山田の件

299 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:14:53 ID:kpUwfn4m
それでもおれは朴刀で前線に立ち続ける。
1-1とか2-1でも少し評価がほしいw

300 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:15:04 ID:qoJpm8Mi
>>297
属性玉持った時のあんたの方が数倍役に立ってるよ

301 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:15:43 ID:Kvzn/RZz
では「大航海時代 Online」と同じように、PS3版のサービスが始まると、PC版のユーザーにとっても変化があるということですか?

藤重氏: そうですね。人が増えてサービス自体も良くならないと、今までずっと遊んでくださったお客様にメリットがなくなるので、そこはしっかりと約束していきたいと思います。


どういうメリットなんだろな?

302 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:16:54 ID:zmUK0g2r
新規狩りでフルボッコできる!

303 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:19:02 ID:n0y8+/xn
優秀な壁一覧
→大斧、番犬、エンゲツ
実は壁として高性能な武器→長双、宝剣


304 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:19:51 ID:Vkj6fsET
双錘「風つけて、ぶっぱに追われて、殴りも弱体化され……どうせ私なんか」

朴刀「ちっ!くだらんことを!俺たちは仲間だろう!!」

山田「うむ、仲間でござるよ」

斬馬鹿「拙者感動したでござる!共に……」

一同「ごめん、この激三人用なんだ」

305 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:21:09 ID:Bz44YAwG
やっぱり忘れられる双鞭

306 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:21:17 ID:rVCzlYGZ
>>296
防御は低いけど、体力は伸びがいい
強化は全部やろうと思ったら遅いが、Nの威力アップのおかげで攻撃1強化したらC3でサクサク狩って防御強化固められる
味方の救出はJCがある。あれでダメなら大半の武器がダメだろう

307 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:21:31 ID:edmHP/vr
それは長双の防御スロ位置を考慮した上での高度な冗談か。

308 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:21:35 ID:9V/1oIr0
料金体系が変わるかもね・・・

309 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:21:52 ID:4YbDb9c8
ナギッナギッ
テーレッテー ダイフウジョウジョウブケン!ハァ!
もういい、ここまでだ
ウィーン、ダイフゥ パーフェクトゥ


山田は投げ捨てるもの

310 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:22:50 ID:n0y8+/xn
>>304
戦盤「やらないか」
ザンバ「ウホ」

311 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:24:03 ID:AABtII3n
鉤鎌刀は今のままでいいんだよ

312 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:24:33 ID:l3UEq0hZ
>>304
お前、なんで俺が双錘つかいだってわかった?

313 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:26:41 ID:Kvzn/RZz
――例えばPS3版のみ月額制になることもあるかもしれないと?

藤重氏: そういう方向では考えていません。お客様が混乱するのでPC版とPS3版であまり違うサービス形態にしたくはないと考えているのです。今はまだ発表できる段階ではないので、しっかりとオープンにできる段階になってからお伝えしたいです


まぁ月額制になったらやめるわ

314 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:26:52 ID:l3UEq0hZ
あ、ID変わってた……

315 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:30:12 ID:l3UEq0hZ
>>305
双鞭はいつまでもC5にこだわってるからいけないんだよ
無双0の究極仕込みで殴りに行こうぜ

316 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:30:33 ID:n0y8+/xn
>>307
確かに柔らかいが体力の伸びで誤魔化せる。
壁として最も重要な「敵の妨害」。超範囲のJCで敵をラクラク妨害。
着火があるから味方ぶっぱへの貢献度も高い。
火力は無いが殴りの性能は高い。足止めにはもってこい。
防御力の無さをカバーできる腕がありゃ番犬以上の壁性能があるよ

317 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:35:27 ID:4YbDb9c8
ハードルが低いPCverがお葬式状態なんだから
月額制にしたらどうなるか分かりますよね?藤重さん

318 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:39:30 ID:puOtJgqo
糞修正何回やったか言ってみろ
    ___  
    /    \       ___
  /ノし   u;  \   ;/(>)^ ヽ\;
  | ⌒        ) ;/  (_  (<) \;
  |   、       );/   /rェヾ__)⌒:::  ヾ;     いっぱいだお
  |  ^       | i   `⌒´-'´  u;  ノ;;     いっぱいだから数え切れないお
  |          | \ヽ 、藤 ,     /;
  |  ;j        |/ \-^^n ∠   ヾ、
  \       / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
  /      ⌒ヽ ヽ二)  /(⌒    ノ
 /       r、 \ /  ./   ̄ ̄ ̄/

319 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:40:14 ID:Wznl+M8R
内容と鯖充実すんならいいけどさぁ。
課金はさすがに月額には変えないんじゃないの?
今のバランスやらで月額はやる気なくすわ。

320 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:41:57 ID:PRZZwwQ7
>>300
残念。ごくちん装備だ

      朴刀使いより

321 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:42:09 ID:og//dA5U
>>282
大航海でもPC垢使えたから多分可能じゃない
ネトマ垢はどうなるのか分からんが

322 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:43:19 ID:um4Yfxuf
>>301
待ち時間の減少が一番期待される
特典は称号とかなんだろうけどな

>>313
月額制になったらほとんどのサブは絶滅。
月1000円位で貴石、改造フリーなら、それはそれでいいような気もする。
今の時代にはあわんだろうから、やらんだろうが

323 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:46:08 ID:3p+02nNm
燕扇強いのだが…
このままでいいのか?

324 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:48:16 ID:edmHP/vr
>>316
着火はあるけど、あれにあわせるほど余裕のあるプレイヤーはどんな武器使ってても合わせてくれると思うぞ。
JCの範囲は確かに全武器中でも屈指の範囲だが、威力がほとんど無い上にガードされると反確フラグ。そして柔い。
何より戦盤、蛮拳と違って無双が合わせられないのは現補正仕様では痛い。

同じようなスロ位置で邪魔くさいという点では防御体力特化の風鎮身長棍で繚乱衛やJAでも撒いてた方がウザそう

>>317
だからCJ切る前に無双の癌、藤重を切るべきだと…

325 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:48:39 ID:mHj44IuP
>>291
その微妙な消耗品すら、どんな手を使ってでも欲しがるハイエナ思考を持つのが勝ち馬乗りの特徴。

属領制度導入後も全体の力関係が偏っている理由も、ただ単に「属領に住みたくないから」などという
けっこうみみっちい理由であることが多い。確かに属領に住むのは嫌だという気持ちはよくわかるが。

326 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:48:50 ID:4YbDb9c8
>>323
燕扇ごときでネガってたらやっていけないっすよ

327 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:54:53 ID:SGgvQAqP
呪符出るまで全裸待機

328 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:56:20 ID:puOtJgqo
それお前凍死するわ

329 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 00:57:31 ID:Wznl+M8R
朴刀は極鎮以外でも鎮火符が安いかもっと特務とかで取れたらなぁ。
鉄鞭も着火ブッパもそこまで恐くはないけど。
たまに使ってるヤツ見ても何かイマイチだし。
敵でも極鎮なしだとカモだしな

330 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:00:50 ID:mHj44IuP
鎮火符?SかAで取れますぜ。

つ「狙われた船団」

2人特務だからトゥゲザーしようぜ!!




















ごめんなさい。ふざけすぎた。

331 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:01:12 ID:EENJTd1P
闘技はNPCもいらないよな!
演習もNPCいらん
というかもうNPCの存在意義がわからん

332 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:01:37 ID:d8UTgjhD
PS3とか今クソ安くなってるから新規獲得には期待できるだろうね
彼等を無双に定着させるには何が必要だろう?

1.魅力的なコンテンツ
→特務増やせ、激突以外にも遊べるようにしろ
2.一部家具の無料配布
→最低限武器庫は復活すべき
3.コミュニティ要素
→ログイン制で公式BBSがあれば大分ちがう
4.ノーマナープレイヤーの排除→新規狩りなどなど

他にあるだろうか
自分としては他のネトゲで良く経験した「先住者と新規の争い」や「新規迫害」が起きなければいいなと思うのだが
まぁこのスレ見てるほとんどの住人は新規を守る側につくだろうけど、新参や練兵で暴れる新規狩りの問題はなかなかつらいよね

333 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:04:23 ID:pxCJy7t4
鎮火符は200円にすべき

334 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:09:39 ID:mHj44IuP
確かに鎮火符は高いな。酷いときは行商価格以上で売られていることも度々ある。
運営からの「鎮火符欲しけりゃ、協力特務やれ」という暗黙のメッセージなのだろうか?

335 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:10:10 ID:T1+9tz0k
>>332
2,3,4は無理だろ。

1は、マップを後20個程追加、特務も20個程増やせば良いんじゃねえの。

336 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:11:53 ID:AABtII3n
>>333
鎮火符200円とか何枚無双コイン払わせる気だよ

337 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:15:24 ID:StZ0lFAh
PS3とかいってガキ増えそうだよな〜
おじさんは酒場で麻雀でもしながらまったりしたいでござるよ

338 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:16:42 ID:AABtII3n
PS3はお子様増えるか…?まあ安くなったし、ありえなくもないが…

339 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:19:56 ID:n0y8+/xn
>>329
鎮とか府水つけた朴はホント使えないぞ。
中途半端に壁やるよりも、あの馬鹿攻撃力を生かせる氷盾オススメ。

340 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:20:16 ID:mou4WJZp
まあオフゲーが学生向けですし。

341 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:21:14 ID:I9CTfyZ4
今日はやけにタコ焼き屋に遭遇した。対決でだけど

ほとんど玉付けてるからぶっぱの餌食になってた。

そんな俺は獄刀使い。
今日は雷鳳凰でぶっぱの支援した。

342 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:25:13 ID:I9CTfyZ4
>>337
麻雀いいなー

アンケートに雀龍門と提携してください。って書いたわ

343 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:25:23 ID:pxCJy7t4
偃月刀にかかれば番犬JCだろうがなんだろうが潰せる
が、さすがに4人でぼこられたら死んだ

344 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:27:13 ID:AABtII3n
4:1になっていかさまなしで勝てる奴とかいたら神だな

345 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:28:40 ID:pxCJy7t4
熟練のころは4VS1で勝ってたけど精鋭じゃ無理だ

346 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:38:36 ID:14svmv8x
>>332
PS3プレイヤーなら多分無双コイン1150くらい初めから配られていると思われ。
前に発売されたパッケージにも付いていたしな。

347 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:39:06 ID:TWvtcC32
それにしても曹操中央は平和でいいなー
ガチ新規4-5人が夜な夜なエモやらsayやらでログ荒らししてるのに誰も何も言わないw


これ西とかだったら即アウトでしょ

348 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:39:46 ID:AABtII3n
別にそうでもない

晒しとかで晒されるかもしれないけどな。晒した奴が叩かれるだろうけど。

349 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:41:35 ID:usoaSwYy
うるせーボケとは思うけどだからどうこうって程のレベルじゃないしな

350 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:46:46 ID:eWWYO+Ki
みんなわかってるからスルーか無言で通報のどっちかでしょ
そんな面倒な新規かかわりたくもないわ

351 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:48:17 ID:TWvtcC32
まあ毎日こんなのだから正直うざいけどね

害があるわけでもないし、なんとなくほのぼのしてて良いから俺は何も言わないけど

352 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:48:32 ID:AABtII3n
通…報…?

353 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:49:19 ID:sUPJxtcL
あーもうテンプレ将軍うぜーわ

要塞の赤2青1下1の基本はいいんだが、場合によっては青の方が狩れる配置パターンとかあっても
青2にすると「^^;;;」とか言ってフォローのつもりか変な動きし始める
青2の方が安定しますよと言っても全然理解できんらしい

下で撤退した場合も、本人が取り返しに行くパターン、赤と交代するパターンといくつか選択肢があるのに
赤と交代するパターンしか知らんのか、撃破ポジからチョロチョロ動き出すし

撃破ゲージと拠点で判断くらいしろや
攻略法がテンプレ化したマップの弊害だな

354 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:58:46 ID:9V/1oIr0
通報とはさすがは曹操軍

355 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:00:01 ID:PRZZwwQ7
>>347
活気が感じられていいと思うな
自分がこのゲーム始めたばかりの頃はsayしてる人があまりいなくて
活気のないゲームだなと思ったし

356 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:06:51 ID:14svmv8x
町中seyは暴言で無ければあったほうが活気を感じて良いと思うぜ。

ゲームの中で静かにしろってのも変なものだ。

357 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:10:29 ID:8UqOAJ1i
場所に気を使え、武官や仲買い付近でするな

以上

358 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:12:26 ID:PRZZwwQ7
>>357
ログ表示設定かえとけ、頭と機能は使いよう

以上

359 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:12:27 ID:AABtII3n
いつも気になるんだが、仲買で話すと、宣伝の邪魔になるから悪いと言うのは分かる、が
武官前で話すなってのはなんでだ

360 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:13:06 ID:sxeYNV09
>>338
ネトゲの中心的な年齢層は25歳〜35歳
コンシューマ無双の年齢層は中高生の10台後半〜シリーズに慣れ親しんだ25歳前後
そして無双onlineの年齢層はその中間となる20歳前後〜30歳前後って話を以前藤重が言ってた

これは無双onが比較的ハイスペック(高価)なPCを要求してくること
それと肥のネトゲは歴史物を題材としてて、歴史に興味がないととっつきにくい「お堅い」イメージも理由として考えられる
実際マルチ展開してるPS3・PCの大航海や、PS2とPCで長く続いてる信長は30前後が大半だし、ちょっと違うがFFも同じ

ただ無双に限って言えば上の年齢はともかく、PS3により下の年齢層が若干引き下がる可能性も大いにある
若者には対戦ネトゲは人気だし、逆に年齢層が高いほどMMORPGのようなものに集まるらしい
んで、無双はほぼ対戦ゲーだが一応中間的な位置づけ
実に微妙で珍妙なネトゲですよ

361 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:14:57 ID:oTtc0azd
>>359
フレがいない俺がイライラするからじゃ!くそっくそっ!畜生!仲良くしやがって!

362 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:16:15 ID:AKGFUYgU
sey

363 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:17:31 ID:I9CTfyZ4
>>353
制圧野良は地雷が多いからスカウトしてPT組むほうがいい

俺は対決なら誰とでも行くけど、制圧に行くメンバーは別にしてる。

制圧メンバーは別のギルドの人。

364 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:29:41 ID:KeD0bFyM
sey yes

365 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:31:37 ID:wfYJcoX6
準備画面中に大斧以外で氷使います^^っていうやつの地雷率は異常

366 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:50:36 ID:edmHP/vr
swwwwwwwwawwwwwwwywwwwwwwwでwwwwwwww通wwwwwwwww報wwwwwwwwww




予想以上に読みにくかった、反省はしていない、っていうか>>350は反省しろ

367 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:55:46 ID:FMBF4h+9
うちのギルマス、ギルメン削除中に間違って移譲しやがったwww

これってGM報告で良いんかな?
移譲先の奴、ここ数カ月見てないから絶望的なんだよね

368 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:56:30 ID:FMBF4h+9
しまったsage忘れた
吊ってくる・・・

369 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 03:03:01 ID:LqREZ81w
釣るの間違いないじゃなくて?
結局牙壁は半月持たずに空気武器か
分かっていたけど、運営も孤島ほどプッシュしてないし

370 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 03:10:42 ID:8ssVSmxF
斬馬刀なんて始まってもいないんだぜ

371 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 03:15:27 ID:PRZZwwQ7
>>367
GM報告してみるしかないだろ

372 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 03:22:29 ID:FMBF4h+9
>>371
だよな〜、ちょいと報告してみるわ
対応してくれれば良いな〜

してくんなきゃ一旦ギルド抜けて作り直しか〜、マンドクセ

373 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 03:26:40 ID:R7wT7DcO
ねぇ体力赤で真無双ぶっぱだけするトウコジンがほんと手に負えないんだけど、どうやって捕まえたらいいのかな?
ほっといたら、極鎮もちはともかく属性役が危ないよね。

374 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 03:32:04 ID:RPzSjjYY
甲刀でひくか、萎縮武器使って萎縮

375 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 03:50:18 ID:Brp9vho4
内容にもよるけどなぁ。
誰かを中傷するようなものや下ネタ全開とかなら通報するかもしれない

ただのだらだらトークならスルー

376 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 03:57:31 ID:mcip1jJy
>>367
GM「絶交登録をお使いください」

377 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 04:01:13 ID:zYs8+5en
話がごっちゃになっててわけわからん

378 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 04:22:18 ID:xXHvjF5j
――本当にそうなったら、現在サービスをしているコンテンツの筆頭に躍り出るような形になってしまいますね

藤重氏: そうですね。筆頭になっちゃいますね(笑)。


379 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 04:39:04 ID:AKGFUYgU
おっぱいもみもみして一旦おちけつ

380 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 05:58:03 ID:D/LrG5m4
40421、攻撃上昇1回、防御上昇1回の長双で壁やってるけど楽しいよ
強化速いしそこそこ固くて吸収も回復量上がったから前線に居ながら回復出来る

381 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 06:46:25 ID:XFP/bGEM
>>378
にっこり笑ってぶん殴ってやりたいこの気持ちは一体なんだろう

382 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 06:48:44 ID:fzRCCXGP
               ,-、 nn
.r-、 _00           /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.|::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !     '/
     \ ̄  l   ,>ィ''ヾト:r:‐、_
.       , / ,.-、/ /::\  `‐'^ヾ;<´
      / { ゝイ  /.:::::....`丶、.__戈‐ 藤タンの自信満々ぶりw
       ! _ | ::|  |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
      /  `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|  
.     {     ,ム\\:`‐-‐':/  /:/
     ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´  /='ィ⌒i
     ! {. ヾ;| l  \  `ヾ='´;: -‐'^'''゛
    ', '、  \\_,,>   ノ::/  } !
      ヽ,\  ヾ;、.__,/∠_   ノ/
        丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´  ゙,  /
           `'‐-<.___ノ

383 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:07:28 ID:Qp8eL67S
兵糧庫は味方4人全員が中に入ったら相手のが陥落する仕様にして欲しいな。
そうすりゃ対決もちょっとましになると思う。制圧には影響ないし。

384 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:14:24 ID:RBw+szSZ
ゆとり仕様ここに極まれり、だな

385 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:18:17 ID:Qp8eL67S
膠着状態が長すぎて時間の無駄なんだよ

386 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:21:29 ID:aS9ngXzI
どうせゆとり仕様にするなら仙瓢強化を最初からフル強化に設定できるようにせい

387 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:22:00 ID:AABtII3n
さすがに意味不明すぎるだろう
兵糧に味方が4人入りました、兵糧が落ちました

               /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
           /{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 :    /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : : :
: が :   //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : : :
: 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
: だ :   |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : : :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   : : :
: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
      |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |

388 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:23:15 ID:XFP/bGEM
>>386
闘技と言うものがあってだな

389 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:24:51 ID:AABtII3n
>>388
いや、闘技はNPCとか二倍アイテム邪魔ですし

390 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:27:18 ID:RBw+szSZ
劉備に兵糧篭って堅牢維持の超必死PTがいたけど
頑張れば兵糧落ちたよ。
ちなみに兵糧落とすにあたっての犠牲者は1名
そのあと武将拠点に堅牢維持で篭られて敵三人拠点武将中心に
フォーメーション組まれて超笑ったw

まぁ激には3-5だかで負けたけど兵糧落とせたし達成感はあったな

391 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:29:27 ID:aS9ngXzI
>>388
アイテム義稼ぎの場と化してる歴然とした失敗作がどうかしたのか?
あれで広さが真中の拠点のみ雑魚無、1体1部屋に設定できるならまだ使いようがあったが

つーか制圧でも強化かったりーんだよ
こういうゆとりのための仕様だろ?

対決に至ってはハッキリ言って最初の半分くらいの時間無駄だろ

392 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:30:58 ID:IBaaak8C
燕扇と大斧は味方3人がいる状況なら最優秀だな
蛮拳のC3も異常

まず属性をつけて動きを止めて
そこから他の武器が仕留める
この属性をつける人を集中して狙わないといけないのに
残念はわかっていない



393 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:38:09 ID:RBw+szSZ
朴刀使って大斧の影におびえながら強化するのが面白いんだろうが
まるでわかってないな

394 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:49:13 ID:AABtII3n
>>393
いや、それはそれでいいんだよ。別に「完全に仙箪システム廃止しろ」なんてだーれも言ってないんだし
選べるようにすべきって言ってるんだよ。

395 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:52:11 ID:vUha3nEf
正直、仙箪システムいらないと思う。
あれがあることによるメリットって何さ?

396 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:52:31 ID:qVvGNhuL
>>353
だから、臨機応変って言ってるのだよ。
悪いのはテンプレ厨w

397 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:56:13 ID:bjwnbm0o
強化イヤなら闘技やれよ熟練将軍

398 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:06:06 ID:XFP/bGEM
>>395
晩成・早熟系に分かれる事により移動や体力、防御が劣る武器であっても状況次第で素早い制圧が可能
対人においても一般的に弱いと言われる武器が強武器を撃退する事も可能になる
様々な強化で同じ武器でも特色を出す事が出来、武器ごとの特徴も生かせる

それが仙箪システム!





の、はずだったんだろうけどな

399 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:06:19 ID:RBw+szSZ
>>394
想像してみよう。フル強化部屋で敵が蛮拳x2双戟1鉄鞭1だった時のことを

400 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:18:01 ID:XFP/bGEM
>>399
もちろん味方は大斧1番犬1ガチムチ斬鉄1鉄鞭1ってわけだな

401 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:20:15 ID:ZVhUiBLQ
仙箪強化なかったらすぐ飽きる

402 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:20:32 ID:8Z4cQ2uz
対決視点から発言すんな
総大将撃破とかUNKOゲーなるじゃないか

403 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:23:32 ID:vUha3nEf
>>398
仙箪システムってすごいね!

・なぜか晩成より強い早熟
・弱武器が強武器を倒す?それ腕の問題じゃね?そもそも仙箪関係ないしw
・鍛錬によるさまざまな特色=ぶっぱ、ガチムチ

404 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:24:21 ID:9NkaUJxs
>>373
残念なやつが使ってたら、最後の走り終えた後を狙えば倒せるけど、なかなかそういう奴はいないね
幻杖みたいに無敵移動が無いから、移動最大使ってひたすら追いかけるのがいいんじゃね

たまに欲を出してHP7割くらい確保してる奴が殴ってくるけど、そこから一気に削りきると最高にメシウマできる

405 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:41:24 ID:ArnTpQoY
防御・体力だけ上げて敵陣に突っ込む桜扇使いもいます><

406 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:41:36 ID:9pt6Hi+q
インターネットケーブル繋いでんのに
接続されてませんと表示される

これじゃ無双INできない

再起動したけど無意味

誰か機械音痴な俺を助けてくれ・・・

407 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:41:42 ID:KuSE85Mz
>>403
闘技でもやってろ。

408 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:44:28 ID:n0y8+/xn
>>403
ザンバ「俺早熟だが朴刀よりは強い」
朴刀「自分超晩成だけどマラカスよりは強い」
マラカス「私晩成だけどシンバルンよりは強い」
シンバルン「俺様早熟だしザンバよりは強い」

409 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:50:19 ID:9NkaUJxs
>>406
急に繋げなくなったならモデムとルーターの再起動で直るかもしれない

410 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:52:17 ID:9pt6Hi+q
>>409

PC用語わかんない・・・

411 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:01:38 ID:A1b1mvUx
>>406
自分のLANケーブルやPC、モデム等接続機器に異常がない場合は
プロバイダ側の障害の可能性もあるぞ
たまに断線や瞬停したりするから時間空けてモデムとか使っていたらそれも再起動して様子見てみ

412 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:02:19 ID:EUEAgr3q
【仙箪システムの熱いところ】
まだ強化がほとんどできていない軟弱な状態だが、味方が早熟敵に襲われている!
「く・・・だが見捨てられん!」

「助太刀に来たぞ!」
「お、おまえ来てくれたのか」
「礼なら後だ!まずは協力してこいつを蹴散らすぞ」
「おうっ!!!!」


【仙箪システムの寒いところ】
早熟敵に襲われ、逃げる事も難しい状態だが
近くの味方がひたすら強化していて助けに来てくれない
仕方なく必死でそちらに向かうが、味方はなぜか遠ざかっていく

413 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:03:11 ID:vUha3nEf
>>410
モデムもルーターもわからないって・・・
「晒主:光で高スペだからなんの問題も無い!」
こんな事にはなるなよ?

414 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:03:48 ID:aS9ngXzI
>>399>>400
現状でも普通に見られる構成だが?
最初から強化済みの分無駄にする時間が少なくなるって言ってるのがわからんようだなw

415 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:04:09 ID:9pt6Hi+q
さっき3秒ほど接続できた。
でもまた駄目になった。

訳わかんねえ・・・

416 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:05:27 ID:aS9ngXzI
>>402
まるで今の総大将がウンコじゃないような言い草だなw

それに誰も争奪にまで選べるようにしろっと言ってねーんだが?

417 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:10:37 ID:Yf3hkSyY
総大将は委縮と雨と鼓舞と攻撃補正によって何が1番いいのかわからなくなりました


418 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:10:40 ID:EUEAgr3q
人それぞれだが
仙箪システムないとつまらん

精鋭ハンデみたいに強化済みでの部屋立てがデフォになったら嫌だな・・・

419 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:10:58 ID:bjwnbm0o
まさかまだ総大将は宝剣ゲーだと思ってるの?


420 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:12:15 ID:AABtII3n
最初からフル強化というか仙箪無い場合
制圧→晩成武器が普通に使えるよ!やったねたえちゃん!
対決→強化時間がなくなってすぐに戦闘開始できるよ!やったねry

まあ仙箪システムがある場合の長所、楽しさもある訳だが、仙箪システムいらねって奴も結構いるんだぜ
だからって仙箪システム廃止しろksgって言ってるやつはそうそういないから…。選ばせてくれって言ってるだけだから

421 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:18:41 ID:MQvbKHWt
>>415
モデムが壊れかかってるかもよー
以前俺もブラウザーは見れてもゲームできなくなったことがあってね
断続的に信号切れててもブラウザーはページ表示されたたままだから見れるけど
ゲームとかはだとサーバとの接続が切れるからね
まぁプロバイダーに連絡してみることをお勧めします。

422 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:19:08 ID:TVtzCKdU
藤重はラグ対策でping表示してサーバー判定にするって今から言えよ
こいつはほんてラガーの事は何も言わないな

423 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:20:01 ID:A1b1mvUx
>>420
対決のみフル強化でのスタートを選択できる仕様でもいいとは思うよ
でも制圧は勘弁してほしいけどなw

欲を言えば乳揺れの選択も・・・ね?藤重さん

424 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:20:45 ID:n0y8+/xn
>>420
おまえちゃんと寝たか?

425 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:23:11 ID:AABtII3n
>>423
いや、別に制圧でできてもいいでしょ。嫌なら結局、総合とか減少みたいに使われないだけだし
>>424
寝てませんよ^p^

426 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:26:33 ID:jeo2uYNz
フル強化か
強化が遅くて半分近く時間を無駄にする俺でも
攻撃5の鉄鞭や鉄剣で行けそうだ
対決もすぐ終わるだろうな
時間の節約になってよろしい
究極オンラインw

427 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:37:06 ID:bjwnbm0o
闘(r

428 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 09:58:41 ID:wdBJeEgs
皆さんおはようございます^v^
今日も元気に直槍を振り回しますよ!
だがしかし上手くはない

429 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 10:03:00 ID:WVsecZuM
やべ〜
>>424の文章が
おまんちゃんと寝たか?
にみえて
おまんちゃんの妄想ふくらませてしまってたわ
ちょっくら甄姫さまの足なめに逝ってくる

430 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 10:11:43 ID:Yf3hkSyY
昨日はINした瞬間に寝落ちした、何かプレイ時間と義がどんどんあわなくなってきたぞう!

431 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 10:36:43 ID:9NkaUJxs
そうか分かったぞ!DOAオンラインの発表は無双オンラインの乳揺れ実装の伏線だったんだよ!

432 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 10:45:40 ID:n0y8+/xn
別にオパーイは揺れなくていいよ。それより筋肉をもっと美しくしてほしい。
ストWくらいの筋肉美を拝みたい

433 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 11:30:22 ID:A1b1mvUx
キュッ!と引き締まったキュートなヒップ
ダイナマイト!な張りのある大胸筋
モッコリ!とした魅惑の股間に新規さんは釘付け間違いなし

434 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 11:49:36 ID:PRZZwwQ7
朴刀使ってるけど仙箪強化なくなったらつまらん
ただ早熟と晩成の強化完了後の強さがあまり変わらなかったり
早熟のほうがモーション補正で強いなんてことがあるから困る
もうちょっとハッキリと差をつけてほしいわ

435 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:18:29 ID:kxU/t+ze
>>434
チャージ攻撃は武器の個性だからいいけど、Nのモーション値は全武器統一すべきだよな
じゃないと何の為の上昇値なのかわからん

436 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:19:13 ID:i9K/upuW
00325のトウコジンを使ってるけど仙箪強化なくなったらつまらん
仙箪5こ取って初動に賭ける緊張感がいい
ただのぶっぱだが、中盤以降は鳳凰つぶし、激無双、自ら真無双と役割も豊富にある

437 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:21:27 ID:87SDY8Ab
>>436
ぶっぱに発言権はない。とっとと消えろ屑が

438 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:30:25 ID:IepybTmK
>>437
ぶっぱも風潮だと思えないなら対決向いてないぞ。とっとと消えろ粕が

439 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:31:47 ID:9V/1oIr0
>>437
>>438
とっと消えろゴミ屑が

440 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:33:31 ID:EUEAgr3q
( ゚д゚)まるでスレがゴミのようだ・・・・・

441 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:33:49 ID:9V/1oIr0
>>437
>>438
>>439
とっとと消えろ無双の癌め

442 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:35:25 ID:oCD45bhZ
速攻必須気味な要素を対決に欲しいな
具体的に思い浮かばないけど、制限時間短くするとか・・・

443 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:44:39 ID:PRZZwwQ7
そんな要素が入ったら制圧みたいに早熟有利になるだけ
今の仕様でも速攻は可能なんだからそれでいいじゃない

444 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:44:57 ID:qoJpm8Mi
>>442
堅関とかぴったりじゃね?
時間も短いしMAP狭いから敵とすぐ戦闘できる

445 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:45:19 ID:NA4A+T+F
トウコジン使ってる時点でクズだわ
これで赤逃げしたら回線きるレベル

移動120にして真無双のフィニッシュ火球にしてJCは一方向にしろ

446 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:50:45 ID:TVtzCKdU
ラガーじゃなかったら殺せるし別にいい

447 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:53:22 ID:qoJpm8Mi
最近こちらの攻撃は当てても怯まないくせに
向こうの攻撃は綺麗に当ててくるラガーが増えてる

以前はこんな事無かったぞ。なんかやり方とか出回ってるのか?

448 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:59:12 ID:YlHEYQvA
>>447
あーなんかそれ俺も思う 
制圧だとあまりわからんが対決いくとラガーばっか

俺がラグイのかとも思ってるがラグくないやつもいるからどうなんかなぁ

449 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:00:16 ID:H8duxD9J
>>445
どんどん回線切ってくれていいよ。
4対3で一戦美味しく戴くから。

450 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:02:13 ID:n0y8+/xn
ここでイキナリ質問だ!!
今からネットカフェ行こうと思っとるんだが、コントローラーって置いてある?

451 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:06:42 ID:lwhl0dSJ
ネカフェに電話して聞け

っと言いたいところだが、置いてあるところが多いよ

452 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:07:53 ID:V8agQprm
>>441
お前w
自分も混じってるじゃねーかw

453 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:09:29 ID:lKbI3xGj
>>450
とりあえず俺の長根をしゃぶれ。はなしはそれからだ。

454 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:09:39 ID:IepybTmK
>>450
置いてあったとしてもマイコントローラーを持って行け
プロフェッショナル名乗りたいならそれくらい拘れ

455 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:12:34 ID:ZvjZU/3u
コントローラーは自分のが一番しっくりくるだろう
キーボード最強説だけど

456 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:13:06 ID:PRZZwwQ7
>>447
それ俺も2回くらい経験ある
一人は炎玉つけた弧刀でこちらに向かってくるところに
正面から突を当てたんだがひるみもせずに突進してきた
そいつの後ろを追ってた黄色雑魚はふっとんでたので射程不足ではない
もう一人は蛮拳
ガードしてるところを後ろから突当てたが無反応
アーマーでもついてるのかと思って近付いて確認したがそれもない
まだガード状態だったから殴りかかったらこれまたダメージ通らず
そのまま殴ってEVOになろうかというところで蛮拳JC、もちろんきっちり食らった

これどちらも孫権との対決でのできごと

457 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:15:12 ID:RZiGAdny
最近は、ゲームパックとかあって、更に割安な所もあるから、ネットでよく調べてから行こう。
なるべく公認カフェ探して行かないと、自分でインスコするはめになる。


458 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:17:30 ID:n0y8+/xn
皆ありがとう!!
しかしもう家を出てるから店は適当にえらぶぜ

459 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:17:38 ID:a5SsZRF8
――ユーザー数の見込みはどのくらいを期待しているんでしょうか?

藤重氏: そうですね。これは以前からお伝えしているかもしれませんが、例えば「信長の野望 Online」ではPS2版とPC版でユーザー数はだいたい半々くらいです。
そういう意味では、最低でも2倍にはしたいなという気持ちがあります。しかし「無双」シリーズのターゲット層を考えたら、それよりもっと伸ばせる余地があるの
ではないかと思っていますから、最低で2倍くらい、あわよくば3倍、5倍を狙っていきたいと思っています(笑)。

1/2だろ()

460 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:20:28 ID:X/4/jsZw
>>447 >>448 原因が、自分だろうが相手だろうが鯖だろうがそうなる
仕様を考えれば、相手はひるむ、自分は喰らってもひるまない
なんてことが起こらないのはわかるだろ・・・

461 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:21:52 ID:i1MoDZeZ
Ping値表示させればどっちがラグいかは一目瞭然

早くやれよ豚重

462 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:23:06 ID:qVvGNhuL
豚重とかないわw

463 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:26:48 ID:H4tAiqcj
うな丼とうな重なにが違うの

464 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:28:15 ID:W9NGtC+a
食器

465 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:29:21 ID:rqyE5x4Q
攻撃補正のアプデでユーザー数激減したのにユーザー数増えるとかw最初だけ増えてすぐ減るだろ、こんなクソ運営と豚重じゃなぁ


466 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:34:33 ID:9V/1oIr0
攻撃補正は、もはや気にならんけど。

問題は、戦犯が明確になりすぎる4vs4のシステムそのもの。
ライトユーザーには向かないゲームなのさ〜もみもみ
廃人用のゲームだよ、無双オンラインは。


467 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:39:15 ID:a5SsZRF8
――最後に期待している多くのユーザーさんに向けてコメントをお願いできますか?

藤重氏: 協力プレイができるゲームはたくさんありますが、多人数でオンライン対戦ができるゲームはこれくらいではないでしょうか。
だから飽きずにこの2年間皆さんに楽しんで頂いているのだと思います。今回、PS3版を投入することで、新しい対戦相手が出てきて、
今までとは違った戦いの中での戦術や戦略が生まれてくるでしょう。

飽きてるけど他にないからやってるだけ。
ドラゴンネスト開始したらギルドごと消えるわ。
PS3の客増えただけで戦術が生まれる?トップがなんも考えてないことがわかってしまった。
レヴォ4の繰り返しだっつーの。
まったく期待できねーよ。

468 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:39:16 ID:D/LrG5m4
攻撃補正は、新たに始めるやつらにとっては何も感じないんじゃね?
逆に、新参狩りに即死させられる技が減って助かるくらいに思う

469 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:40:27 ID:sJpk70Rg
だからPing50超えたら即死でいいんだよ。
これで糞ラガー、絞ラーと理不尽な対決をしなくてすむ。
特務とかにも適用すれば時間いっぱいまで死に続ける奴も出てきて
尚よし。街でも死ぬようにすればまた更によし。
これで平和になる。

470 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:41:17 ID:YlHEYQvA
期待している多くのユーザーさん

いるの・・・・?

471 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:42:58 ID:qVvGNhuL
攻撃補正で死んだのは、泉オンラインを繰り返し、特別強化を8回以上出した奴

472 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:43:36 ID:uqAVHPm0
攻撃力補正の有り無しを部屋作成の時に選べるようになれば解決する話なのに
なんで強制的に入れようとするのか理解できん

473 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:45:52 ID:OCJiBBGv
>>459
MMOと対人ゲーくらべてる事で藤重はキチガイ

ラグ対策フル無視っぽいな
ping表示ぐらいしろよ! 
ハンゲのFPSスペシャルフォースを藤重にやってもらいたい ほんとはBFやってほしいがクソ、スペクソ回線だと無理だし

474 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:47:07 ID:i1MoDZeZ
どうせ新MAPなんてオフ無双の使いまわしなんだからさっさと新MAPも出せよ
なんで出さないのか
Ping値にしても面倒、他のこと優先だからやらないんだろ

475 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:47:40 ID:weCLsLYy
>>466
それが廃人用のゲームでもないんだな
プレイ時間を費やしてキャラクターを育ててもキャラ自体にステータスがないうえに
防具は最初から自由に装備可能で武器は前将軍になれば上限の物が装備できる
廃課金して武器の改造特別強化をつけても補正の影響で恩恵はほとんどなし
いろいろな設定でPvPができるがコンテンツは実質、特務と激突と乱戦のみ
拠点や対人のPSはそこまで奥が深いものではないのである程度やるとみんな同じくらいのレベルになる

476 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:48:34 ID:WVsecZuM
藤茂「飾りじゃないのよ脂肪はハッハ〜ン☆

477 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:49:36 ID:wUexnA66
ひさびさに無双に復帰したけどヌンチャクのJC修正とかあった?
なんかモッサリしているような気が・・・

478 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:56:02 ID:OCJiBBGv
>>475
同じレベルにはならないよ
FPSと同じでセンスの問題で練習しても無理な所はある
しかし立ち回りや経験でレベルはあげれる

ラガーは論外 どんな場面でも有利すぎる

479 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:56:27 ID:StZ0lFAh
つうか右下のリングがある数値に基づいて表示されてんだろうから
赤リング時は入室できないとか戦闘中に一定数値超えたら棒立ち状態になるとかでいいんじゃねえの

480 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:05:54 ID:lwhl0dSJ
とりあえず、PS3参入で、プレーヤーが増えるのはうれしいな。

481 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:06:32 ID:9pt6Hi+q
攻撃補正は攻撃後半スロ武器や地上無双武器の特色を台無しにした。

制圧でも武将拠点が硬くなってうざい。
堅牢+防衛来られたら泣きそうになる。

482 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:07:20 ID:5KRtW+iO
>>479
あのリング宛にならないけどな
うちのメインマシンでもたまに黄色になるミステリー
他のFPSではPing1桁〜20以下に落ち着いてるのにな
もちろんマシンスペックも余裕

483 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:07:33 ID:weCLsLYy
>>478
同レベルとは言ってない同じくらいのレベルね個人のセンスの問題もあるけど
FPSや格ゲーは上手い人同士でもかなり一方的な展開になったりするけど
このゲームではそこまでのPSの差には到達しない
なぜなら操作もゲームシステムも単純だから

484 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:07:38 ID:Kvzn/RZz
攻撃補正でぐだぐだいってるやつはほんとしつこいよな。

PS3でがっと人は増えるのは間違いない。
で、その後はいってきた3分の1はやめるだろうな

485 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:08:23 ID:9kc6xWio
一定ping超えたら棒立ちでって言ってるが
自分が棒立ち状態になったら運営に修正要求するんだろ

俺ラグないのに棒立ちになる!運営不具合修正しろ!

486 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:09:38 ID:540lceCw
別に補正はあっても構わないけど拠点武将と兵糧武将の耐久下げて欲しいな

制圧でもうざいのは勿論対決じゃ兵糧籠りゲー

487 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:13:35 ID:Yf3hkSyY
藤重は無能だけど頑張ってるなーって感じる
辛勝乱舞とかPS3とか攻撃補正や兵糧庫仕様みてるとね

488 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:13:54 ID:X/4/jsZw
>>484 攻撃補正で人が眼に見えて減った以上、それは失敗だったと言わざるを得ないと思う
この手のゲームは対戦がなりたちにくくなったら一気に廃れる
それを防ぐために、どんどん新たに人を呼び込む&やってる人を繋ぎとめるような工夫が必要
どうすればそれができるのかを考え実行するのが運営の仕事

とりあえず、攻撃補正きつすぎ&属性補正高すぎ

489 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:14:08 ID:OCJiBBGv
>>485
それはping表示してからやらないとなw
自分の環境さえ分からないのにそんなことされたらキレる

pingは環境改善したら必ずよくなる

490 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:14:30 ID:5KRtW+iO
だから、ラグ対策はプレイヤー視点にすれば、解決だろ
FPSだと壁に隠れた後死ぬとかあるしな


491 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:15:06 ID:qoJpm8Mi
鉤鎌刀のN攻撃倍率が上がったのも
攻撃補正の事があるからだろうな
運営も薄々攻撃補正のデメリット感づいてきたんじゃね?

492 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:17:26 ID:9kc6xWio
一時プレイヤー視点のような仕様になっただろ
当たったモーションが見えればダメージがあるあれだよ
ラグいフレは一様に運営に修正要求してたぞ

493 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:17:28 ID:mHj44IuP
>>474
運営「新マップ出せ?ヤダ。めんどくさい。だってお前ら新マップ作っても、要塞でしかしないから同じだろ?」

494 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:18:41 ID:qoJpm8Mi
てかさ攻撃補正しないでさ、倍率と属性ダメージ見直せばよかったんじゃね?
攻撃補正とかさ運営の手抜き修正だろう
悪い言い方かもしれないが攻撃補正肯定してる人って運営の関係者なんじゃねって思えるわ

495 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:19:07 ID:9NkaUJxs
>>491
運営「やっぱり失敗だったかなぁ。でも設定変えるのめんどいからいいや」

496 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:19:48 ID:lwhl0dSJ
でも、攻撃補正でぶっぱ即死が減ったのはよかったな

あとは、属性ダメージ付加や攻撃補正の数値を微調整してもらえればうれしい。


497 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:20:49 ID:Yf3hkSyY
大喬のマンコに金剛九天断みたいなバイブ入れてみたい

498 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:23:34 ID:5KRtW+iO
>>496
属性即死または、真無双オンラインです
ぶっぱだってしてくるの分かればガードしたりできるしな
ラグ相手でも、とりあえず1度捕まえはすればワンショットキルじゃないが
殺せたしな
ラグもち桜扇が脅威になったな

499 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:24:53 ID:fAXZcu5r
>>497
その前に俺の棍をケツにぶちこんでやるずぇ

500 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:27:36 ID:qoJpm8Mi
こんな事言っちゃあなんだが
属性高火力攻撃ってラガーに凄い有効だったなw

501 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:27:48 ID:1aJKipaO
投弧刃を筆頭とする真無双ぶっぱ軍団は補正前より明らかに酷いだろ
天敵だった甲刀や双鞭の火力もあのザマで
水を得た魚の如くピチピチ戦場を跳ね回ってるぞ

502 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:41:25 ID:PRZZwwQ7
補正前はぶっぱ即死というより属性2倍即死オンラインだった
代表格は戦斧、長棍、桜扇、双鞭あたりか
極雷×ランスロ2倍で無双を温存しながらでもお手軽キルできる
無双ぶっぱは無双消費する=切り札喪失なだけまだマシ

503 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:43:08 ID:n0y8+/xn
>>450
ぬおおぁぁ
コントローラーなかったー。
バガボンド読む

504 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:46:29 ID:9NkaUJxs
ぶっぱは無双鍛錬してるから切り札って言うのが疑問に思えるくらい連発してくるけどな
長棍は別として、戦斧、桜扇、双鞭の無双はそこまで怖くなかったから高倍率属性があるのも理解できる

505 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:52:33 ID:87SDY8Ab
>>503
凡愚めが! 早急に家に帰れ!

506 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:53:17 ID:PRZZwwQ7
俺としては
・足が速い
・攻撃速度が速い
・有効な遠方攻撃手段がある
・耐久力が高い
これのいずれかに当てはまる奴の高火力は納得できないわ

507 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:59:30 ID:EUEAgr3q
>>503
携帯で『地名』と『ネットカフェ』
でググってから行けばよかったのに

508 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:00:44 ID:PRZZwwQ7
修正
・強化が早い
・足が速い
・攻撃速度が速い
・有効な遠方攻撃手段がある
・耐久力が高い
・攻撃されても空中判定になりやすい

この中の2つ当てはまったら高火力は納得できん

509 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:00:47 ID:EUEAgr3q
>>493
運営 「(゚∀゚)!要塞無くせばいいんじゃね?」

510 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:01:08 ID:8ssVSmxF
補正で一番有利になったのは大斧。以前なら制圧でも
倒せなくはなかったけど、今じゃ戦斧でも倒しきれん。

511 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:03:50 ID:9pt6Hi+q
攻撃補正で戦斧は死んだのに.同じ破竹武器の双戟が依然として凶悪なのが納得できない。

双戟は戦斧と違って修正要望多いはずなのに。

512 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:04:24 ID:Q3Vg+Voi
>>503
な〜にぃ〜、やっちまったなぁ〜(^^;
かく言う俺も同じ経験あるんだわw

真三国無双オンライン公認店なら、その店舗名とコントローラー無い事を
GM報告すると後日コントローラーが置かれる様になるぞ。

あとクライアントが入っているなら、キーボード操作でネカフェ限定特務を
「酒場世話役」から受けるだけ受けて自宅でプレイすると良いよ。
「鋼鉄の闘神」と「二大水賊団」の2つな。

せっかくのネカフェだし、漫画読みながら演習放置で貴石稼いだらどうかな?

513 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:06:58 ID:qoJpm8Mi
>>511
双戟も未改造なら攻撃5強化ないとスカみたいっすよ

514 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:14:38 ID:9kc6xWio
今は制圧鉄剣が超うぜえ

515 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:16:19 ID:pQTzw+Zc
>>511
殴り双戟使ってた人間がいたことを忘れないでくれ
突修正に加え攻撃補正でどうしようもなくなった
攻撃補正のせいで双戟はぶっぱしか無理になったぞ

516 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:20:31 ID:1aJKipaO
戦斧の素無双の威力はもうちょっと上げてもいいかもしれんw
一番ひどいのは双鞭の真無双、あれはもう不具合レベル
鎮無しなら全段繋がるくらいにして当然だと思う
雑炊素無双なんかもかわいそうだね
爪無双もひどいけどだがそこが(ry

517 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:20:37 ID:8ssVSmxF
>>514
鉄鈎もうざいぞ。手数が多いから地味に効いてくる。しかも
紙防御のクセして攻撃補正のおかげで死にづらくなってるし。

それにしても鉄槍ぜんぜん見なくなったな、あいつらどこ行ったのwww

518 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:23:34 ID:9NkaUJxs
>>515
その無双も空中判定だと数発しか当たらないし、防御二倍があれば大抵の武器で耐えられるという・・・
以前は防御二倍使っても、HP満タンからごっそり持って行ってたんだがなぁ

519 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:25:02 ID:kpUwfn4m
最近輔国将軍になった人間からすると、
攻撃補正への不満がいまいちピンとこない。
そして、これが原因でギルドが過疎ってるってのにもピンとこない。

いや、不満の理屈はわかるんだが、
直接の被害がないから実感ないんだなと思ってる。

言いたいことは、
これからの新規プレイヤーにとって、攻撃補正なんてどうでもいい話だということ。
あきらめろwww

520 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:29:46 ID:qoJpm8Mi
>>519
おのれ!運営の手先め!!

521 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:30:07 ID:i1MoDZeZ
昔を知らなければなんとも思わないだろうな
昔は触るだけで即死みたいな世界で、火力武器の天下だったんだよ
破竹2倍ぶっぱ、2倍C5、2倍無双ぶっぱで俺TUEEEEしてたやつらが昔を思い出して嘆いてるだけだから
確かに上限は低すぎるとは思うけど、有る程度の制限はあってもいいと思う

522 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:30:59 ID:8ssVSmxF
>>519
どうでもいいなら黙ってろ

523 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:33:20 ID:Vkj6fsET
>>506
双錘「この上火力を下げろだと……!?」
どうでもいいけど戦斧って全然終わってなくね?

524 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:33:23 ID:9pt6Hi+q
ある程度の制限はあってもいいと思う。

ただ今はボーダーが低すぎる。
200てなんだよ糞運営。

525 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:33:30 ID:StZ0lFAh
補正で一番あおり食らったのはR5攻撃2回改造した武器だから輔国じゃ分からねえべw

526 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:35:45 ID:9pt6Hi+q
>>523

おぬし戦斧使ったことないだろ

破竹EVOで倒しきれないことがどれだけ痛手か分かるか?

527 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:38:01 ID:9NkaUJxs
結局のところ>>519の言う通り、超火力武器じゃなかった奴にとっては大した問題ではないんだよな
まぁかく言う俺も50320戦斧使ってて、破竹+ランスロ二倍+極雷のC4で即死ゲーやってた側の人間

528 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:39:16 ID:EUEAgr3q
>>519
「バブルの時代を知らないから、給料が少ないとか就職氷河期とか実感できません」
みたいな話と似てる

529 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:44:33 ID:5KRtW+iO
攻撃補正適用後から新参の部屋が増えたのは間違いないと思う
攻撃補正が原因かは知らないが200の上限を考えると新参が一番今バランスいいよな

530 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:45:35 ID:qoJpm8Mi
>>529
だから新規狩り・輔国止めがますます増えてきたのか

531 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:46:34 ID:U+GJIiwl
なぜ新参に攻撃補正を掛けなかったのかね

相変わらず破竹・真髄・2倍ぶっぱの天下のせいで新規が酷い目に遭っている。

532 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:46:53 ID:kN2qtyVa
まだ攻撃補正を戻せとか言ってるのがいるんだw
いつまでも適応できない残念さん、乙です^^

533 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:47:04 ID:p8nfGiKm
なぁ…アンケートの最後のところの「送信する」を押したら
エラーが出て送れないんだが、同じような人いない?

534 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:48:20 ID:8ssVSmxF
>>533
俺も初日エラーでてダメだった。まだ直ってなかったのかw

535 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:48:47 ID:LZ33nFcd
同鯖は決定的だから攻撃補正は更に強めると思うがな
PS3サービス開始当初に既存プレイヤーとの差を埋める為にも必須になる
無線が多いPS3erに配慮してping表示なんて絶対不可
今後はPS3をターゲットにした修正が続くだろう
海外版はこっちで実施されたいくつかの武器下方や攻撃補正をスルーのようだ

536 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:50:22 ID:Vkj6fsET
>>526
じゃあ倒せるとこまで減らして破竹使えば?

勇者願望か知らんが仲間と戦う気はないの?仲間がとどめさしたら許せないの?

537 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:52:48 ID:9kc6xWio
昔は戦斧は制圧で使えた
今は武将拠点が破竹EVOで落ちない

538 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:55:20 ID:qoJpm8Mi
戦斧は極雷必須だぞ

それと攻撃補正ずっと適応させていくなら
倍率見直してほしいわ
鉤鎌刀だけで喜ぶと思うなカス運営

539 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:56:44 ID:tO7bNulp
攻撃補正を戻せと言ってる連中の共通点が「数発で楽に敵を沈めたい」なのがワロスw
高威力技ブッパ頼みの下手糞が淘汰されてるのがよく分かる

540 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:57:46 ID:8ssVSmxF
>>538
制圧だろ、玉つけなくても余裕だった。今じゃ破竹極雷C4ですら
余裕で耐えられるから困る。

541 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:57:46 ID:pQTzw+Zc
低倍率で攻撃上昇高い武器が泣いているよ


542 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 15:59:40 ID:Kvzn/RZz
攻撃補正どうこういうってるのってほんと雑魚ばかり。
もっと上手く隙をとらえること練習したほうがいい。

543 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:02:46 ID:B4p9Yw5Y
ゲームの自治厨はどこでも痛い傾向があるな
当人=正義 悪には暴言や脅迫は平気でする
だが現実は悪質プレイヤーという名の犯罪者予備軍が多いようだ

544 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:06:14 ID:8ssVSmxF
>>542
攻撃補正の前はやられてばかりだったんだなwww

545 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:09:33 ID:qoJpm8Mi
一撃技に共通するのは極玉のダメージの上乗せ
ここを修正すれば良かったのに
攻撃補正とか他にモロ影響するような仕様にしたのがいけなかった

546 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:11:22 ID:PRZZwwQ7
>>541
な、泣いてなんかいないんだからねっ!

                朴刀使いより


たしかに火力は落ちたが
優秀なモーションのお陰でなんとかなってる

547 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:11:58 ID:kN2qtyVa
>>536
同感です

どうしてそういう思考に至らないのか不思議だw
それが残念たる由縁か

仙箪集めに夢中で戦線離脱常習なやつは
どんなに撃破が多くてもいらない子

548 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:14:29 ID:9kc6xWio
補正で歓喜してるのは対決バカが圧倒的多数

549 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:18:00 ID:pQTzw+Zc
あのさあ
攻撃補正を批判してる人を
一撃ぶっぱ 腕の無い人と決めつけるのやめてくれない?
実際そういう人って楽に撃破したい人だからさ
補正後は着火無双ぶっぱガチムチ斬鉄剣になってるよ
一撃使ってたギルメンとフレがそうなんだよ

殴りエンゲツ刀とか色物殴り武器使いにしてみたら
攻撃補正とか死活問題なんだよ

550 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:20:43 ID:4sswA4Xu
ようやく精鋭いけるようになったけど
テンプレ将軍に怒られない立ち回りが出来るか不安だお

551 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:21:49 ID:i1MoDZeZ
精鋭も残念だらけだから杞憂だ

552 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:22:49 ID:qoJpm8Mi
攻撃補正緩和・撤廃しないならさ
1週間掛ってもいいから攻撃倍率片っ端から見直してくれよ

553 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:22:55 ID:Bb20FWad
>>517
ここにいるぞ!

対決鉄槍3本、制圧鉄槍4本、乱戦鉄槍2本、特務鉄槍1本
を持っている鉄槍オンリーの私に死角はありません。

サイキンフレガタイケツニサソッテクレナクナッタネー



554 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:26:08 ID:ZvjZU/3u
補正撤廃は俺TUEEの復活だろ
今のヌンチャクとか桜扇のEVO止めとかはうざったいけど、1発キルの理不尽さよりはマシ

555 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:26:08 ID:XFtIP/I5
制圧は将剣オンライン!

556 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:28:09 ID:9kc6xWio
>>553
勝てないから誘わないってやつはフレじゃない

557 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:31:59 ID:sUPJxtcL
おい流れぶった切ってスマンが
最近、棒立ち→ワザと殴らせて真無双狙い(?)って流行ってんの?

2年近く無双やってきてこんな変な戦い方する奴この前まで見たこと無かったんだが、
最近やたらお目にかかる
まさかとは思うが急に俺がラグくなって敵が止まって見えんのかとか疑っちまうわ

558 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:37:20 ID:8ssVSmxF
>>557
条件さえそろってればやるよ。いいぐあいに攻撃2倍なんか
あったら特にw

559 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:49:53 ID:T+gG+3LB
最近弧刀(制圧仕様)を使い始めたんだが、新武器にこれを選んで良かったのかと心が折れかけてる。
もう一つ候補に斬馬だったんだけど…これの方が良かったのだろうか

560 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:52:50 ID:5KRtW+iO
ラグさえ直れば攻撃補正はどうでもいいや

しかし、桜扇強いよな・・・
殴ってる途中でJCされたら、こっちの攻撃全部止まって崩れ落ち相手にポコスか殴られる展開になるし
風つけるの必須か?

561 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:55:07 ID:UBMoxGvk
弧刀は晩成武器の中では制圧で使えるほうなんだぜ。
あと朴刀と投弧刃

562 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:55:13 ID:sUPJxtcL
>>558
そっかーありがとう
まあ完全に動きとめる奴はあからさま過ぎて狙いモロ分かりなんだが・・・

563 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:56:18 ID:TVtzCKdU
攻撃補正戻す戻さない
武器バランス見直す
そんな事よりラガー対策先にやるべき
もう今の判定システムはダメなの何年もやって気付いただろ

564 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:07:31 ID:5KRtW+iO
>>563
分かってない、もしくはプレイヤーの快適なゲーム環境より利益しか見えてないからだろ

攻撃を受けてる間はジャンプできなくするとかで、だいぶいろいろ変わりそうだよな
受身JCオンラインも無くなるし、相対的に双剣のような無双も強くなるな、途中ガードできるが
ラグアーマーを1度捕らえればある程度ダメージを与えれるし、利点だらけのジャンプも多少減るな
妖杖も範囲じゃなくて、こんな修正ならだいぶあれだったのにな


565 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:09:46 ID:8Sobt6Tk
>>560
精鋭行ってそこそこの成績を出してる連中と演習してみたらいいかも
双戟C3中とかでも無い限り桜扇JCくらうような人はあんまりいないしさ

相手(桜扇)の身になって考えてどういうタイミングでJC来るかが予測できれば
Nとめするなりで回避できることが分かるから

乱戦時におけるJCも同じ
旧使用の妖杖と鳳凰仕込んだ鉄剣と破竹仕込んだ双戟は注意して動き見れば
めったなことでは食らわないはずだけど桜扇も同じ事だよ

566 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:09:47 ID:9NkaUJxs
>>560
そんなに広い範囲のJCじゃないんだから風必須てほどじゃないでしょ
強武器愛好家が最近目をつけたのか知らんがよく見かけるな
近づいて行ったら大抵JCするから、かわして殴ってりゃ割と倒せる
以前から使い込んでる奴には近付きたくないが

567 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:10:24 ID:WzRsbdg/
っつーか補正はこの際置いとくとしても投弧刃と幻杖の真無双のフィニッシュ何とかしてくれ…
移動最大仕込むか遠距離風で殺せん事も無いが明らかに隙無さすぎるだろ…
真無双は相手を殺せる可能性高い代わりにもちっとリスクあってもいいんでないか??

甲刀は許してやらん事も無い

568 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:11:18 ID:P+uzf2Cy
>>373
HAで突進、移動2倍で追跡してる

569 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:11:53 ID:6xkgRmy1
>>560
無双ボタン押すだけで、桜扇JC→C3よりも
はるかに高いダメが与えられる武器が溢れてる
ことをわかった上での発言なの?

570 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:12:00 ID:N+gfw9Oa
幻杖はJCがなぁー

571 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:13:54 ID:1dNKKowV
今の内にいっとくわ。来週は争奪ないからな。
絶対来週になって組み合わせが出ないとかいい始める間抜けがいるからな。
そういう奴が出るに軍資金500万賭ける。

572 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:14:06 ID:1iSC2anT
桜扇JCはスキが無さ過ぎなんだよな
1発でも当てたらEVO→無双につながって瀕死のダメージ与えられるのに、硬直ほぼなし
つながりやすさを加味したら、妖杖JCと同じ滞空時間・硬直でいい
大ダメージ与えられる攻撃には相応のリスク与えろよ

>>569
その比較するなら桜扇JCで無双ゲージ消費しないと対等じゃないだろバカ

573 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:14:08 ID:EOFI7oMn
このスレに変態紳士はいるのかのぅ

574 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:16:39 ID:WVsecZuM
P羽根>>>>>>>幻杖JC>>尻尾つきBダッシュ満タンジャンプ

こんな感じかな

575 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:17:10 ID:5KRtW+iO
>>565 566
俺が攻撃中に相手の桜扇が飛び上がってJCしてくるのさ・・・
そんな攻撃遅い武器は使ってないんだけどな
N3くらいまで殴ると相手が飛び上がってJCされてあれよと殴られるんだよな


576 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:18:41 ID:1dNKKowV
>>549 偃月刀が色物とか頭わいてんのか?
むしろ最強に近いが。極雷付けて40332でC1砕にしてみろよ。
二倍極雷砕で紙なら一撃だし、丈夫仕込んで壁、無双ぶっぱ、なんでもできる。
大斧より支援に向いてないから使われてないだけで、自分でkill稼ぐなら大斧より
数倍上。
まあここで書き込んだら使用者増えるだろうが、どうでもいいやこんな過疎ゲー。

577 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:23:00 ID:a5SsZRF8
http://zoome.jp/marokari/diary/9
ドラゴンネストはよはじまらないかな。
ついに手をだしてしまったんだがオフ無双やってみたらたのしかった・・・


578 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:23:58 ID:6xkgRmy1
>>572
たしかに書き込んだあとさ、よくかんがえたら比較にならないよなー
って思ったんだけどさ、最後にバカってつける必要なくね?

579 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:27:52 ID:8Sobt6Tk
>>575
相手が極端にモーションを熟知してる場合はつらいかもねー
N1N2N3N4N5・・・etcすべての発生時間や硬直を理解してるから
「N3で相手が飛ぶ」のなら貴方がN4やN5が隙だらけの武器を使ってる恐れがあるよ

もし自分が使ってる武器で毎回着火JCを食らうなら
その「食らうタイミング」と「飛ばれるタイミング」を見直してみて
(動画とって何度もその場面を見て見るのもいいかも)

とりあえず桜扇上手なフレや師範探して鎮火符つけて拠点内でJC対策の特訓だ

580 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:35:46 ID:n0y8+/xn
桜扇のJCとか俺のザンバの砕で叩き落とすがな!!

581 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:38:29 ID:1iSC2anT
>>578
そうだな
ごめんね

582 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:43:22 ID:XFtIP/I5
将剣まじクソゲーwwww

583 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:50:06 ID:R7wT7DcO
>>549
エンゲツならむしろ補正受け入れるだろ。
防御強化遅くても速攻戦で死ににくくなった。
エンゲツで相手を殴り倒すのに必要なのは、
倍率のせいで焼け石に水の攻撃力より、むしろ属性と刻印だから、
攻撃削って体力に回していい分丈夫が活きて使いやすくなったと言える。
攻撃5改造エンゲツでぶっぱしたいなら死活問題だとは思うが。


584 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:53:16 ID:Vkj6fsET
>>575
最初から空中で当ててないよな?
もしくは一発外してるか

585 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:53:28 ID:5KRtW+iO
>>579
大体どの武器使っても飛ばれるんだよな・・・
何処とは限らず大体2〜4発くらい当てるとC3でも飛ぶのが居るし・・
逆に自分が同じ武器使ってる奴相手にジャンプ連打すると飛べない謎
何か特殊なジャンプの仕方とかあるんかね・・・

586 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:00:56 ID:kpUwfn4m
>>585
全く同じこと思いながら激突してる・・・
桜扇の相手辛すぎるッス><
JCの着地狙うっきゃねー><

587 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:01:43 ID:R7wT7DcO
>>567
幻杖無双は極鎮装備で受身とって、移動無双を合わせればラガー以外カモになるけど投狐はおかしい。

588 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:04:08 ID:Wznl+M8R
朴刀意外に使えない事はない気もする。
スロ1欲しいから40420から40330でやってるけどそこそこ長持ちだし強化が少し早くて割といい。

589 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:05:24 ID:A1b1mvUx
>>585
いや、C3中にジャンプされるとか仕様云々の前にだな・・・

590 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:05:57 ID:pQTzw+Zc
攻撃改造2回の50320です
突砕だけど砕が何度も通用する敵は稀なのでEVOが主力
槍武器の中でも一番安定してN攻撃当てやすいからね
補正後はEVOのダメージあまり入らないしね
攻撃分を他強化に回すのは火力がより落ちるから嫌なんだ
そうか腕か

591 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:11:14 ID:LqREZ81w
桜扇は極端な話プレイヤーが下手でも使いこなせるからなー
ほぼ獄鎮装備だし
JCが優秀な武器は強武器の傾向

592 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:12:43 ID:qoJpm8Mi
制圧桜扇はJCのお陰で成り立っている
これが無かったら序盤対人・武将拠点きつすぎ

593 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:17:36 ID:vUha3nEf
攻撃補正は必要だったと思うが、補正のかけ方がクソ過ぎて朴刀とか死んだんだよな・・・

>>566
JC避けるとか簡単に言うが、体型によっては相手にジャンプされたら全く見えないんだからな?
ガチムチなら見て避けることが出来るが、ロリならほぼ勘になる。
どれだけ難易度が違うかわかるか?

594 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:18:26 ID:fieE23Hn
相手のコンボ攻撃を上手く防ぐ方法ってあったりしますか?

595 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:20:31 ID:CFpiZzvB
>>594
攻撃される前に殺すだけじゃね?

596 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:33:27 ID:1iSC2anT
>>594
一撃目を食らわない
これしかない

あとは邪道だけどJ連射
これは強い
これ使って撤退したら1週間恥ずかしくて無双ができないレベル

597 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:33:29 ID:JU0meBUK
JC着火継続時間って微妙に長いって思うんだけど
JCされたけど混戦状態で相手すぐ殴れずにそろそろ消火するだろってところで殴られ着火evoとかうざい

598 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:36:02 ID:X/4/jsZw
>>583 俺、制圧エン月刀使ってるけど正直前仕様の方が死ななかった件
今は足速い武器が死んでくれないから、体力減ったら逃げる→回復したら舞い戻ってくる
これを繰り返されていつか死ぬ

>>576 砕で40332は強化遅すぎるだろ・・・丈夫も考えると、全部強化終える頃には確実に味方が犠牲になってる

>>566 攻撃遅い武器だと、とりあえずN1→相手に当たるもJモーション→受身→N2空振り→そこにJCの炎が当たる

599 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:42:59 ID:1iSC2anT
>>598
回復のしやすさ
丈夫あり偃月刀>>>>>>>他の武器
なのに、なんで前のほうが死ににくかったのか


それは2倍ブッパで倒せなくなったから
要するに、殴り合いが下手なんだよ
倒せなくなっただけならわかるが、丈夫武器の死ににくさは補正のおかげで相対的に上がってるんだぞ

600 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:43:07 ID:WzRsbdg/
>>593
俺ロリに長物って組み合わせが大好きでロリ鉤鎌刀使ってるんだが正直桜扇のJCはほぼ避けれない
というよりむしろ見えない
精鋭で桜扇に当たる度にロリよりガチムチカーチャンにすれば良かったと後悔するぜ…


601 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:43:32 ID:OevnLNEu
エンゲツは陣砕50321

極氷か雷


エンゲツ使いの俺が選んだのはね

602 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:47:02 ID:vUha3nEf
>>600
なんだ、お前は俺か。
大斧が厨武器化するまでロリに大斧とか大好きだったんだがw
結局、ロリ、ショタ使いは最終的には後悔するんだよな・・・

603 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:47:33 ID:WzRsbdg/
せめて桜扇JCは方向転換不可、硬直微増に…
現状ガードしても反撃ほぼ不可能でよしんば当たっても空中かラガーは余裕でJ抜け
避けるにしてもロリの俺には近いとどっち向いてるか分からない…

604 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:48:37 ID:EENJTd1P
攻撃補正まぁ100万歩譲るとして
後は攻撃補正のせいで着火無双だらけになってしまったのを考慮して
今の鎮火符を極鎮火符にして、それから体力上昇を取っ払ったものを200円で販売してほしい



605 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:50:15 ID:1aJKipaO
エンゲツ砕ってガードそのものができないんだよな
加えてあのモーション倍率、あんな刻印があっていいのか
残念刀にもくれ(息子繋がりで)

606 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:52:39 ID:WzRsbdg/
>>602
ロリに長物はジャスティス
俺の武器庫に長物は偃月、鉤鎌、鉄矛、鉄槍、直槍だぜ
大斧も欲しいケド厨過ぎて萎えるしなにより値段高騰し過ぎ…


607 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:52:45 ID:edmHP/vr
鎮火符が66コインとな

608 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:54:26 ID:vUha3nEf
>>604
炎そのものを弄らず、防ぐアイテムや属性服(笑)をだして対応ってのは、
まさにCJの望むところじゃないか?

>>605
N5までガードしたら横にシフト移動してみ。
もしくは朴刀とかならこっちのN1でつぶせる。

609 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:54:33 ID:GMP7Gl1r
>>604
200円とか(ry

610 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:54:33 ID:R7wT7DcO
>>598
そりゃ出会い頭の無双ぶっぱやどさくさのJCで死んでくれる弱い相手の場合の話で、
そんなのは突き詰めると考慮に値しないし、
強い相手と序盤に当たる場合を考えると、やっぱ俺は今の仕様のがいいと感じるなー。
特に極鎮装備してる速効武器に防衛されてる場合、今の仕様のが拠点落としを粘りやすい。

611 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:59:05 ID:R7wT7DcO
というか今の仕様の方が死んでるて単純に下手なだけだと思う。

612 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:00:11 ID:edmHP/vr
そんなハッキリいってやるなよ

613 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:02:11 ID:vUha3nEf
速攻スロ武器使ってる奴にしてみれば補正は歓迎だろうよ。
お前ら一度晩成武器で武将速攻してみやがれ。

>>606
弧刀マジお勧め。リアル斬馬刀状態だぜ。

614 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:03:04 ID:EENJTd1P
簡単に属性服作れりゃいいんだけどなぁ
染色もそうだけどなぜか服のランク(笑)によって成功率違うし
身分関係なく装備できるのにランクもくそもねえよって思うんだけどな
属性服を苦労して作ったところで実感できるほどの効果が得られるのかもわからんし


615 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:06:52 ID:edmHP/vr
お金使わないで色染め、属性付与させてくださいってシゲちゃんにお願いしとけ

616 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:08:41 ID:4aG3OrB9
お金使わないでは今でも別にやるだけなら出来るから

もっと成功率上げるとかだな

617 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:17:25 ID:WzRsbdg/
>>613
弧刀は実装当初は使ってたんだけどN倍率低すぎるし着火無双しかする事無くて売っちまったぜ
N1の差し込み強いケド鉤鎌刀程では無いしね


618 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:34:11 ID:LqREZ81w
トウコでブッパ厨武器の位置だけど、殴り武器としては弱いのか?
一回使ってみようとは思うのだが

619 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:35:44 ID:5KRtW+iO
>>618
とうこは普通に強いなーラグアーマー相手には結構有効武器じゃね?
リーチ長いから捕らえやすいC3がいいな

620 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:35:57 ID:NA4A+T+F
>>618
かなり強いだろ
に加えて無双移動JCと揃ってるからタチが悪い
弱点あるのか?

621 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:40:41 ID:JU0meBUK
N1が遅いのが痛い  混戦時は壁がいなきゃ普通の援護武器役
タイマンだったらJC、C3と飛ばす刻印で相手の攻撃一切触れずに攻撃し続けれる が仕留める前に逃げられるのが落ち

622 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:43:49 ID:LqREZ81w
だよなぁ、C攻撃優秀だし
ちょっと萎縮コンボ用で作ってみるか
無双は1kill確実の時くらいで

623 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:55:20 ID:jeo2uYNz
今日昼間にINしてみたが
レベルが違いすぎる
歯が立たない、いつもそうなのか?
やっぱり夜がいい

624 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:57:33 ID:f9jg5zbB
PS3で復帰するぜ

625 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:57:53 ID:OCJiBBGv
>>624
ラガーは来るなw

626 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:57:57 ID:puOtJgqo
昼間は自称夜勤と廃人ニートしかいないけど?

627 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:58:29 ID:kpUwfn4m
>>623
熟練は、今の時間くらいがちょうどいい気がする。


628 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:21:01 ID:rXj34x/t
斬馬刀は開発のテストプレーヤー(そもそもいるのかすら疑問だが)が
「C3もC4もC5もEvoも衛も覇も全部後ろに回られてガードできない!!」
って言ってるからこれ以上強化されないよ

629 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:32:57 ID:/iONjJJH
牙壁でJCすると視点が地面に埋まってくんだが俺だけ?

630 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:40:31 ID:d8UTgjhD
ロリキャラ選んでる時点で痛いのに視点がどうのとか頭悪いにもほどがある

631 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:43:35 ID:uCOUrxR9
藤重インタビュー後編
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20091001_318706.html
藤重氏:そうですね、馬は乗ってみたいですね。そろそろやってみたいと思っているんです。

632 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:46:45 ID:puOtJgqo
     ∧_∧
 ピュー (  ^^ ) <これからも藤重の思いつき無双を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎

633 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:48:28 ID:AABtII3n
ロリキャラ選んでる時点で痛い()

まあ最強はマッスル♂だからな、お前の言いたい事は分からんでもない

634 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:53:11 ID:WzRsbdg/
>>630
俺が萌え厨なのは自覚してるが正直キャラメイクごときにいちゃもんつける奴が居るとは思いもしなかった
ってか釣りか?

635 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:53:52 ID:Jj9nswDJ
トウコ真無双ブッパはタチ悪いよな
赤体力維持して、相手がゴクチンだろうがなんだろうがかまわず乱射してくるやつもいるし
最後が長距離ダッシュだから、ゴクチン相手にも安心して打てる
この前いたひどいやつは、必ず移動最大用意しといて、真無双ブッパ終わり際に移動最大発動で、遠くに逃げていくってのをひたすら繰り返してるやつがいたぞ

636 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:53:53 ID:PWDRPajO
無双で確実に殺せるところで双鞭C5で2体持ってかれた
後1発ってとこしかC5してこなかったから確信犯だろ!
まあ勝ったからいいんだけどさー

637 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:54:01 ID:WVsecZuM
>>631
馬乗りしてやってみたい…だと…
しげめ…こいつ…もしや…

638 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:56:18 ID:vUha3nEf
ロリ萌えとガチムチオッスの両刀の俺に死角は無い

639 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:56:34 ID:AABtII3n
確信犯の本当の意味はどうたらこうたら

いや、これは確信犯でいいのか

640 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:56:56 ID:9NkaUJxs
>>593
桜扇相手にするとき一番気をつけないといけないのがJCなのに
「僕のロリキャラは見えないんでしゅ><」って学習能力の無い残念としか思えない
視界から急に消える=JC くらいに考えて、撤退しないように戦うもんじゃないの?

641 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:58:18 ID:1iSC2anT
>>636
EVOを無双で横取り〜みたいな逆のパターンは無双の無駄うちだが、C5で持ってく分にはデメリット無いから別にかまわんな
それで生き残ったりしたらふざけんなって思うけど

642 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:58:59 ID:PWDRPajO
なるほど
俺の気が短いだけか

643 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:00:42 ID:+4gGGXE2
馬とか鯖重の原因にしかなんねぇだろ。今でさえクソ重いのに、解決しないで実装したらアフォだな

644 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:01:51 ID:Mu4G8TnM
1黄忠武器「盤刀」実装
2双戟の攻撃モーション・破壊補正UPもしくは攻撃速度UP
3服飾錬成の成功率UPもしくは錬丹値下げ

これらが来たら課金リミットブレイク
正直服飾錬成の成功率低すぎだろう…

645 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:02:31 ID:1iSC2anT
>>643
さばしげって誰だよ、ふじしげだろって思ったら自分の読み間違いだった

646 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:03:15 ID:AABtII3n
双戟の攻撃速度は速くしてほしいけど、そうなると破竹をどうにかしないと
破竹をどうにかしたら戦斧もちょっとはどうにかしないと

647 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:06:44 ID:OCJiBBGv
>>631
藤重はほんと頭いかれてるわ
理想ばっかり言って目の前の事に気付いてない

まずやらないとだめな事はラグ対策
対人ゲームなんだぞ

648 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:08:14 ID:vUha3nEf
>>640
厨武器を使う人=問題ない。
厨武器と戦う人=努力が足りない、お前が下手

この理論と一緒かw このスレは変わらんねぇ。

649 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:11:29 ID:WzRsbdg/
>>640
お前何か嫌な事でもあったんか?噛み付き易いトコ見つけて噛み付き過ぎだぞ
確かに見えないし俺のLvじゃ回避も厳しいが撤退してるとも桜扇JCにカモられてる訳でもなんでも無い
避けるタイミングが解り辛いからガードで着火は避けてるし
そもそも俺は風鉤鎌使いだからJCも一戦で1、2回 もしくは乱戦中に当てられる位
自分が桜扇苦手なん分かってるからそもそも桜扇と必要以上にやり合わないしな

650 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:12:15 ID:KuSE85Mz
また藤重か。これ以上バランス崩壊させるなよ。
まずはラグに絞り、升対策と粛清をやれな。
馬なんか今の激突に入れりゃどうなるか、よ〜く考えてからにしろな。
悪いことは言わん、特務か乱戦だけにしとけ。
将剣とか堅牢とか粉砕みたいに、意図的におかしなことをこれ以上するなら、もう付き合い切れねーぞ?
PS3に合わせて新規狩りにネガキャンやりまくるぞ?

651 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:14:20 ID:8Z4cQ2uz
2人で風つき相手にevo重ねれば殺せたのにログが欲しかったのか
大斧の奴が無双だしたら相手ゴクチンで逃げていきやがったwwwww

652 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:14:50 ID:AABtII3n
粉砕も実装当初は「ネタ究極wwwいらねえwwww」扱いだったのにな…
宝剣突一撃で高楼破壊できた人はいるんだろうか

653 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:14:50 ID:rsMO0nD8
>>631
今のマップで馬いるか?
武器練成で属性付与なんてバランスも糞もないんじゃね?
人を呼ぶ派手な事いろいろやりたいんだろうねー、
ま、インタビューだから派手な事言って当然かもしれんけど、
もっと地味なこともしっかりやってくれよとは思う。

654 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:15:53 ID:14svmv8x
戦斧はNダメージ増加させて地上無双にすれば十分。
欲を言えばJCの性能上げて欲しいかな。

655 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:17:13 ID:ZVhUiBLQ
>>652
対人強い武器多いその頃に粉砕あってもなあ

656 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:18:01 ID:rVCzlYGZ
>>654
Nダメージ上げろって時点で欲を言いすぎだw

657 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:18:13 ID:EENJTd1P
新しいことをやる前に
今ある問題を何とかしろよ
何とかできないなら新しいことはするな
マジで

658 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:21:19 ID:puOtJgqo
>――社内でのテストではどうでしたか?

>藤重氏: ちょっと行き過ぎてしまっている部分と、そうではない部分がありますので、いまは毎日対戦テストをやっています。
>導入直後に「なんだこのバランスは!」とならないように、日々調整しています。実装は終わっているので、後は本当に調整なんですよ。
>毎日時間を決めてこの時間に調整するぞとスタッフとやって、それを次の日の時間までに調整してということを毎日繰り返しています。


>導入直後に「なんだこのバランスは!」とならないように、日々調整しています。実装は終わっているので、後は本当に調整なんですよ。
>導入直後に「なんだこのバランスは!」とならないように、日々調整しています。実装は終わっているので、後は本当に調整なんですよ。
>導入直後に「なんだこのバランスは!」とならないように、日々調整しています。実装は終わっているので、後は本当に調整なんですよ。
テストプレイやってこのバランスか

659 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:23:26 ID:AABtII3n
極端な事やってないんだろ。馬鹿の一つ覚えみたいに蛮拳JCするとか、40005みたいな鍛錬の投弧とか

660 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:24:19 ID:0hRbsKeB
いきなりだが闘士環の破壊型って限定装飾とかで出たことある?
かなり欲しいねんけど・・・

661 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:27:22 ID:vUha3nEf
>>658
@本当はやってない
A社内でローカルルールを作ってやっている(未強化粘着禁止、篭り禁止など)
Bガチで無能だから問題に気づいてない

Aに関しては、同僚に対して汚いプレイとか面白くないプレイをやりにくいから、
ローカルルールとか以前の問題かもな。
マリカーとかスマブラやる気分でテストしてそうだし。

662 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:27:58 ID:5KRtW+iO
とりあえずGMがふらっと激突に来るようになるといいんじゃね?
っと思うんだよな・・ローカルなテストよりグローバルなテストのが絶対効果高いしな
GMが居れば絶対勝つわけでもないしな、アクションゲームだし

663 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:28:41 ID:TMkzCfVg
>>658
>いまは毎日対戦テストをやっています。
…いまは?
昔は、やってなかったのかよw
だとしたらいつからテスト始めたんだ?
ひょっとしてめちゃくちゃ最近じゃないのか?
…まぁこれから見直していってくれるならいいけどさ。

664 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:31:24 ID:vUha3nEf
たしかに言われてみれば、妖杖JC以降は十分ではないにしてもまともな修正増えてるしな。

665 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:36:41 ID:TMkzCfVg
>テストプレイ
早くみてもトウコ実装後からだなw

666 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:37:07 ID:Zld1RNw5
      ∩___∩
      | ノ  _,  ,_ ヽ
     /  ●   ● |
     |    ( _●_)  ミ  誰だよパンダって言ったやつ
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /        ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

667 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:41:35 ID:rmsVhY02
でも馬乗りは超期待だな
馬専用の広大なマップとかで乗れたら面白いw

668 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:41:52 ID:lFxb0cD/
>>664
鉄剣や甲刀の下降修正やりすぎで萎えたの多かった印象だし
それから修正がほとんど入らない時期が長かったよな
鉄鎗なんてやっとかよだったし

669 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:43:46 ID:puOtJgqo
鉄槍のJCはどう考えてもやりすぎだろ

670 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:44:47 ID:9V/1oIr0
>>666
熊だよな。
それも、とびっきり凶暴な奴だ。

671 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:46:34 ID:AABtII3n
鉄槍JCは移動距離をそのままに、速度だけ低下したらすごく面白い気がしたが、修正前より鬱陶しくなりますね

672 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:47:41 ID:+4gGGXE2
馬来たらまた鉄槍が猛威を振るいそうだなwwwww

チラ裏だけど、制圧斬馬と弧刀どっちかって考えるとやっぱり悩むな

673 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:48:54 ID:TMkzCfVg
パンダや熊、馬を実装するのは良いが
サイズは前に配った家具の雪熊猫、最低あのサイズにしてくれよな。
小熊、子馬とかでちっちゃい犬みたいなのだして適当に茶を濁しそうでヤダ。

674 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:48:58 ID:hIeSZBGc
曹操から新参で鍵部屋立ててる連中出てこいやカス共

675 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:50:55 ID:mou4WJZp
制圧斬馬刀は悪くないぞ

676 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:57:26 ID:hIeSZBGc

>藤重氏: そうですね。「無双」はパッケージシリーズの方にたくさんお客様がいて、
>楽しんでいただいているタイトルなので、そのお客様がいかにスマートに入ってこられるか
>というところを考えてテコ入れしていきたいです。そういった部分は、PS3版だけでやることではなくて、
>やればPC版にも適応していけばいいかなと思っているので、 PS3版ユニークというよりは、PS3版が始まって入ってくるよりカジュアルなお客様に合わせて、コンテンツ自体のハードルをもう少し下げましょうということです。

藤重の日本語不自由なのか俺の理解力がないのか解釈に困る文章だな

PC版の俺たちはカジュアルじゃないってことかw

677 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:00:24 ID:puOtJgqo
要約すると
ゆとり仕様にしてもっともっとぬるゲーにしますね
ってこと

678 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:02:54 ID:zgZFKt3K
馬導入すっと
制圧で鈍足が使えるようになる
対決はガン逃げしそう
双剣並の悲鳴ラグが多発

679 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:03:36 ID:nvXvKOJr
コウチュウの剣はJCが問題児だから実装しなくていいと俺は思う

680 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:05:21 ID:AABtII3n
>>679
威力が雑兵の弓くらいの威力なら何の問題もないと思うが

681 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:08:03 ID:0Wt5nYIW
鉄槍JC、Dは威力だけ下げてくれればよかった
もとにもどせ

682 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:09:37 ID:WzRsbdg/
馬来たら鉄槍驚異だなって言ってるケド何で?
まさかオンのシステムでオフみたく騎乗出来たらクソゲじゃね?
馬から一発落としたモン勝ちになるし
そもそもあの全力疾走の馬同士で攻撃当てるのも至難の技じゃないの??

683 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:09:46 ID:ZanSjRuz
まぁおじいちゃんはぶっぱにもむかない武器だろうしなー
真無双ぶっぱからのJC逃げに関しちゃ幻杖に敵う武器はない

684 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:11:35 ID:TMkzCfVg
って事は
今の廃人仕様の服飾関係も、もっとぬるくなる可能性があるって事か
なんでこんな発言しちゃうかな…服飾する気なくなっちゃうじゃん
ゲーム内容に関しては今でも充分だよ。
ゲームシステムをこれ以上ゆとり仕様に改変するのは勘弁してくれ〜
レベルじゃなくて腕やセンスでなんとかなるのがこのゲームの最大の魅力なんじゃないのかよw
システムだけは修正しないでくれ。斜め上にもほどがあるぞ〜頼む〜

685 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:11:51 ID:xO7+8/QQ
双戟始まったな

そして斬馬刀はガチで終わる
オフやれば解る 馬攻撃がウンコだとかそう言ったレベルじゃない

686 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:18:33 ID:KuSE85Mz
>>661
言わなくても分かってるだろうけど、
テストプレイ→調整は当然やってる。が、堅牢とかみたいに、目先の金欲しさに
わざとバランス壊して実装するところが、汚いし問題。

687 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:20:08 ID:W9NGtC+a
話の流れ切ってスマン。
南天舞踏衣+8が2万代で仲買にあふれてるって何だこりゃ?


688 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:23:12 ID:rVCzlYGZ
弓兵「別に馬なんか乗られてもすぐ打ち落とせるし・・・」

689 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:33:05 ID:djsiTCKi
●弓兵の命中力が格段にアップしました。4人コンボも決めるようになりました。

690 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:33:45 ID:14svmv8x
次の瞬間、猛虎符水装備の鉄槍に轢かれる>>688の姿が!

691 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:33:51 ID:1iSC2anT
>>687
普通に拾えるようになった

692 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:35:20 ID:hIeSZBGc
皆忘れてるけど弓も実装されてないよな

693 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:35:28 ID:vUha3nEf
>>672
ザンバは使ったことないから知らんが、
とりあえず弧刀は武将速攻で涙を見る。

>>686
上でも言ったけど炎修正しないで属性服実装とかな。

694 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:35:53 ID:AABtII3n
弓兵が無双2くらいの強さになったら発狂なんてもんじゃないだろうな…

695 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:36:07 ID:8GGh/3U1
>>637
きっとあいつに違いない・・・

696 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:47:01 ID:LqREZ81w
弓を実装すると弓しか使わない厨房で溢れて要塞真ん中で牽制合戦始まる

697 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:47:16 ID:TMkzCfVg
激突中はまさか乗れないだろ
それこそバランス崩壊どころの話じゃなくなるよ
副将召喚ボタンで常に横に馬がいるわけだろ?
だったら特に制圧は完全に終わる

たぶん街でエモーションとかじゃない?
騎乗したまま街を移動できるなら、かなり便利だね
ま、実際は動かそうとした途端に降りるんだろうけどw

698 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:51:32 ID:AABtII3n
あの街で馬に乗るとしたら、街が狭すぎるだろう…

699 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:52:13 ID:sxeYNV09
藤重が対戦ゲーとしてしか無双を見ていない以上
特務やオフ無双のようなものは充実することはないな

属性付与の発動確立って5箇所全部MAXにしたらどうなるんだ

700 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:54:12 ID:OCJiBBGv
こっちの攻撃はワンテンポずれるのに
向こうの攻撃はずれないだ

久々対決で殴りで行こうと思ったけどすぐ萎えた・・・

701 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:56:46 ID:Jj9nswDJ
獄刀使いの方たちに聞きたい
対決獄刀でバランスいい鍛練と改造ってなに?
氷玉中心のたまに斬玉とかもつかいたいなーと思ってるんだけど・・・
完全な両立は難しいのはわかってるんだけども;

702 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:57:43 ID:lV4nhCYW
話ぶったぎるけど
PS3で出るって事は16:9も対応するってことだよな
フルHDだといいんだが

703 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:59:03 ID:kpUwfn4m
>>702
なぜか解像度やサイズに関しては頑なに変更をしないからなw
期待大だなw

704 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:02:12 ID:djsiTCKi
断言できる、戦場での騎乗・武器属性の実装で無双Onは終わる。
今は課金・無課金の差はそれほどなく、新規でも腕次第で大将軍を倒せる。
しかし、新規時代のゆとり化と古参(上位身分)の深化(武器属性)でバランス崩壊。
さらに、武器属性で激突でもバランス崩壊。
ステータス付与を維持できる一部の金持ちだけが残りサービス終了。

武器属性を微妙な効果にするなら別にいいが、それはそれでモチベーション下がるし、
投資するだけ金の無駄。

結論、Rev5は鯖判定かPing表示実装で神ゲーへ

705 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:02:25 ID:540lceCw
>>701
斬でも氷でもいける40332、30423辺りが無難じゃね
ガード上手いなら40403もあり

40420体力簡易改造5回の壁ぶっぱも中々面白い

706 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:02:27 ID:opvpRnG1
それといい加減窓化をだな

707 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:08:12 ID:puOtJgqo
おまえらここで言うのもいいが、その前にちゃんと運営に要望出しとけよ

708 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:09:51 ID:1iSC2anT
多くの無双プレイヤーが運要素のできるだけ少ない、真剣勝負を望んでいると思われる一方、
運営は幅広い層に遊んでもらえるパーティーゲームのようなものを目指してるような気がする
闘技のヘンテコアイテムや宝物運搬、初心者向け()厨武器の放置、全部原因はここだろ

人が減る原因でしかないんだから、考えを改めてくれ
無双はどう頑張ってもみんなでわいわいやるパーティーゲームにはならん

709 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:11:30 ID:Brp9vho4
アカウントをPS3版に移行できるのかが気になるなぁ。
大航海や信onではどうなってるか誰か知らないかい?

710 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:11:40 ID:AABtII3n
気楽にやりたい人向けのサーバーと真面目にやりたい人向けのサーバーで分けるとかできないんですかね

711 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:14:45 ID:vUha3nEf
>>708
日本のプレーヤーとチョン運営のズレだな。
真剣勝負に美徳を感じる日本人と、手段は問わず、勝ったほうが正義のチョン。
根本的な考えが違いすぎる。

712 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:17:54 ID:+4gGGXE2
>>710
新規狩りに変わって気楽狩りが流行るんですね、わかります

713 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:18:06 ID:Wznl+M8R
ゆとりコンテンツとは言うけど宝物はいい意味で言ったら初心者用激突なんだな。
確かにガチ新規でもルール覚えればやれるし、絡まれても宝持ってなければ大丈夫だし対人の練習にもなる。
いかんせん誰もやらないというね。
制圧にしろ対決にしろシビアな面があるから気軽に出来るのはいいと思うけど。
いくら新規やあんまし上手くないプレイヤーがいるからっつっても武器バランスは一長一短上手くやって欲しいわ。大斧初心者用武器で定着させるつもりなんかね。

714 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:20:13 ID:VL+3zx/W
今でも16:9だか16:10の解像度選べるはずだけど

715 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:21:23 ID:EENJTd1P
少なくとも新規ウェルカム!ってゲームじゃないしな

716 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:22:20 ID:RPzSjjYY
>>712
気楽にやりたい用サーバーは普通サーバーよりもはるかに武名ハンデや攻撃補正が大きくすりゃいいんじゃない?
そんなサーバーならフレア厨や指示厨もそんなに出てこないだろうし

717 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:22:42 ID:ZVhUiBLQ
チョンが考えてるのか
藤重が考えてるのか
藤重がチョンなのか

718 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:24:16 ID:zgZFKt3K
>>714
低スペモニターなやつ以外は1920*1080のフルHDを求めてるんだよ

719 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:25:35 ID:eu/kBM+9
>>711
さすがにそれは関係ないだろ

720 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:26:37 ID:kpUwfn4m
>>716
まぁ、それを実装するなら鯖分けるまでもなく、
「ガチ新規格」を作ってやればいいんだけどねw

721 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:30:38 ID:TMkzCfVg
やっぱり勝ち負けを腕やチームワークで競うゲームなんだから。そこが面白いしウリかと思って続けて来た
でも最近の開発みてるとさすがに不安になって辞めるべきなのか悩む。

適当にやって適当に勝負が決まるのはMMORPGに任せとけばいいんだよ。
他にこんなシステムの多人数アクションゲームないから市場独占してんのに、
なんでわざわざMMORPG市場に参入していこう的な流れなのか、さっぱり理解出来ん
SunもこけたしAionもこけたじゃん。もうMMORPGなんて時代遅れなんだよ。やるだけ時間の無駄なのはみんな知ってる。
学習能力ないのか?あっち系の人は。

722 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:31:57 ID:HxOd76gj
過疎の原因は新規狩りとみんな要塞でしか遊ばない2つが原因
厨武器とか補正とかぶっちゃけ精鋭いってる廃人層にしか関係ないし一番人口が多い気楽にやってる熟練無双格以下には知ったこっちゃない

新規さんは1つしか無いマップで極青龍付けた2倍ぶっぱに一撃死されて
がんばって反撃しようにも新規狩りは移動服付けてるから追いつけなくて
いざ殴ったら真無双で一撃死されて

続けたいと思う訳がないわな

723 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:33:39 ID:umF/GSkQ
久々の無双でデータ移行してなかったから登録して、新参で対決やったけど何あれwwww
全員投孤刃とかいう武器で、全員ブッパwwww
かれらは、しんざんいがいではかてないのでしょうか

724 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:33:39 ID:qDCfeNE2
新参に校尉が入れる様になった時点で新参狩り推進仕様
このバカ過ぎるシステムをなんとかしないと新規は6〜7割は辞めるんでないのか
何度も要望を送ったんだがなあ

725 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:38:17 ID:SGgvQAqP
どうでもいいが某所で新恋姫見れるぞ

726 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:39:10 ID:kpUwfn4m
>>723
うちのギルドの新規いわく、
「ブッパ以外に勝てる方法がない」そうだ・・・。
あんたが出会ったブッパも実はサブじゃなく新規の人もいるのさ。


なんていうか、新規狩りは悲しみしか生まないぜ、こりゃ・・・。


727 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:44:57 ID:EENJTd1P
50vs50で初心者でもなんらかの貢献ができるどっかのゲームっぽくしなきゃだめだ

728 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:48:30 ID:umF/GSkQ
>>726
まあ、わからんでもない。
あれにぶつかれば、誰でも移動速度高の無双鍛錬伸ばしブッパにいきつくよな。
ちなみに、俺が戦った相手は3人がPTで1人が野良だが全員マントだったな。

こっちの鈍足武器が狩られていくのを見てるしかないのかこれは

729 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:48:54 ID:9pt6Hi+q
>>722

人口が1番多いのは精鋭じゃね?

新規が増えてるとは思えない。
昔からいる奴らはみんなR5将軍になっていってるから。

実際ガチ新規ってどんくらいいるんだろ?

730 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:53:10 ID:1iSC2anT
>>729
練兵官前で、試験に落ちたと思われる伯長を結構見かけるから新規自体はぼちぼちいると思う
けど、そいつらが定着するかは別だな

あと、新規狩りに文句言う前にR5持てるなら精鋭に行け
お前らが精鋭から無双へと一ランク下げるから、もともとそのランクに居たやつが熟練に行き、
挙句新参狩りが増えるんだぞ

自分がヘタクソで負ける責任を新規に追いやるのはやめてくれ

731 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:54:21 ID:rVCzlYGZ
チョン運営は基本的に「苦情が無い=満足している」って考えだからな
韓国ではプロのゲーマーなんていう職業があるくらいだから、
納得いかない運営されたら一斉にクレームが来てとんでもないことになるらしい
日本でそれやったら「たかがネトゲでいい大人がwwww」だからなぁ

732 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:54:26 ID:1iSC2anT
>>730
あ、後半の文章は>>729宛じゃないからね

733 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:56:43 ID:TMkzCfVg
新規狩りは防げない。極端な話、
衛将軍あたりの誰かがサブを作り激突へ行った時点で
悪気はなくても、新規狩り同然の行為だからね
だけど何らかの抑制策はするべきだと思う。
今は明らかに悪気があってPTぐるみで新規いじめてるクズがいるぐらいだから。

734 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:57:48 ID:rVCzlYGZ
>>701
40332 攻撃改造 防御or体力改造 枠改造
これがたぶん一番バランスが取れてると思う
斬使うからって理由で攻撃鍛錬を減らすのは鳳凰切れたとき空気になるし
鳳凰無くても獄刀の無双は十分強いからなぁ

735 :名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:59:36 ID:OCJiBBGv
もう新規狩り対策はいいだろ
新規対策は精鋭までされるから勘弁してください

736 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:00:40 ID:HxOd76gj
>>729
精鋭の集まりの悪さからそれはない

精鋭の糞編成、絞りラガーだらけ、雑魚の硬さで精鋭敬遠して無双格で気楽に遊んでる層が一番多いと思われる

737 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:02:21 ID:umF/GSkQ
>>729
劉備好きだから仕官したけど、ひよこまーく結構いる気がする。
あれが初心者(?)なのかな

738 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:02:35 ID:EdwSkXt6
無双>精鋭>熟練≧新参

こんな感じだろ

739 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:03:43 ID:ZVhUiBLQ
新参狩りなくすのは月額課金しかなくね?

740 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:06:21 ID:vUha3nEf
>>733
サブを無双格で育ててる俺は、衛将軍やら車騎将軍なんかを新規狩りしてるってことか!

741 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:06:50 ID:q3qsPudN
アイテム課金のほうが儲かるらしいからありえないだろうけど
今より良くなるなら月額のほうがいいなぁ
元々月3000円課金してるし、課金しても有利になることはあんまないから
どうせなら月額のほうがいいわ

742 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:07:10 ID:A1b1mvUx
>>738
部屋見ててもそんな感じだね
精鋭は制圧対決問わずガチすぎて疲れるから無双部屋が流行るのはわかるなぁ

743 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:08:04 ID:oTtc0azd
精鋭対決つまらん。タイマン挑んだら逃げるし、タイマンしてると敵やら味方やらが来るし。
無粋な奴ばっか

744 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:08:30 ID:JyZXqSux
無双格でマップ不明対決が最近あって嬉しい

745 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:08:40 ID:mq7iEBpL
タイマンしたいなら演習か制圧行けと

746 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:10:40 ID:Sw0oeQ7K
>>708
その路線を辿った格ゲー、特にバーチャファイターがどうなったか

宝物が面白いとは微塵も思わないけど、ライトユーザーとコアユーザーが
共生できるような環境が作れなければいずれにしろ衰退していくよ
運営批判も結構だけど、ちゃんと論拠のある形で批判しようぜ

747 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:11:53 ID:IYlOXoyZ
>>743
4:4対決でタイマンしようとするのが間違ってるんじゃなかろうか

748 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:12:06 ID:MAw2ZuiK
新参狩りの定義を間違えてる奴多いな。
そもそも定義が存在するかは別にして、
別にサブ作って激突行っただけで新参狩りって言うわけじゃないだろ?
そんなもん防げるわけないし特段に防ぐ必要もない。

一方的に新規を追い掛け回したり高価なアイテムを使って格段の差をつけて
新規をプレイしづらい状況に追い込むことを新参狩りって呼ぶんじゃないの?

月額課金でプレイヤーの数確保出来るならいいけど、現状厳しいと思う。
結局今出来ることは高義の身分止め晒しと、義で格を分けるくらいじゃね?

749 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:13:05 ID:RWh4kp7a
>>740
こういう屁理屈を言う人いるよね
例え無双格だとしても、相手するのは偏や軍司、補国がほとんどでしょ?
じゃあ俺も屁理屈を言うけど
相手に衛将軍やら車騎将軍以上が入って来たら君は激突せずに退室してるんだね。ご苦労様。

750 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:14:39 ID:/P8zeKfM
【運営視点】
藤:課金させなきゃいかん。何にするか…
C:武器。武器ゲーだし。
J:R5課金販売は単発に終わる。エンチャは儲かる。武器属性にしよう。藤さんよろしく。

【ユーザー視点】
阿:属性アイテム+他アイテム使いたい。だって高身分に勝てないもん。要望だしとこw
普:腕で何とかしろよ…つか課金の差が広がるだけじゃね?
通:だな。氷10%とか低くすると運ゲーだな。先に凍った方が有利すぎる…75%位だと課金ゲー。続けるか迷うな…

751 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:15:00 ID:oZzuqUJ9
そうじゃねーよ、このハナクソ。始まってすぐの、みんながバラバラの場所にいるときだよ。
明らかな早熟武器でも、俺の鈍足晩成武器から逃げていくし。ヘタレばっか

752 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:16:52 ID:oZzuqUJ9
ついでに言うと、味方も下手糞ばっか。
4回も5回も死ぬ奴とか、日本語分かってんの?ルール読める?

753 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:17:13 ID:mq7iEBpL
>>751
だってみんなタイマンしにきてるわけじゃねーもん
お前が空気読め

754 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:18:10 ID:EVxIOE+Q
勢力戦じゃなくて個人戦で対戦できるようなシステムほしいなぁ
チーム戦における連帯責任システムがないようなやつ

755 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:18:18 ID:MAw2ZuiK
日本語もルールも関係ないと思うが、痛い奴みたいだから触れないほうがいいよな

756 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:19:52 ID:vebgj5K/
でも新規狩りってほとんどはブッパでしょ?

ならブッパが楽しくなくさせてる要因なのだからそれをどうにかした方がいいと思うの

757 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:24:57 ID:Sw0oeQ7K
極鎮で。

758 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:25:12 ID:f3iObcF+
仮に適当に街にいる将軍5人くらい選んで運営やらせたとしたら

今の運営と違って中身のあるアプデしてくれるんだろうな。


何が言いたいかって
CJと藤重は辞めろ

759 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:25:50 ID:SZ1bd5Q0
闘技は必要だから残すとして
激突にタイマン部屋を作って欲しいな、宝物の変わりに。

760 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:28:00 ID:mq7iEBpL
いや、闘技はいらん
マクロ御用達になってるぞ

761 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:30:59 ID:f3iObcF+
俺回線のことよく分からんのだけど

ping表示したら具体的に何がどうなるのか
誰か俺に詳しく教えてくれー

762 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:31:06 ID:6/7Jp6bg
新規狩りには足の速い武器使えば逃げれる。
投弧刃ぶっぱ逃げ、残鉄剣を使えば、それなりに活躍出来るだろ。

763 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:32:30 ID:EVxIOE+Q
PS3出たらある程度人がいるわけだからBOT出るようになるかな?
闘技のアイテム報酬がなくなる悪寒

764 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:32:30 ID:U8QiVIZA
新規狩りでやめるのは極一部だろう。

20vs20とか、残念が混じっていてもごまかせるようなゲームモードがないと駄目だな。
戦犯が明確な4vs4とか、ライトユーザー向きじゃない。


765 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:32:37 ID:q3qsPudN
なんとなく無双格が原因のようがしてきたな
少なくとも無双格ができる前はそんなに新規狩りが叫ばれてたわけじゃないだろうし
昔はR5になったら精鋭っていう意識があったからな。
精鋭でついていけなくてだめだっていう人は熟練に戻れたわけだし
新参は平和だったんじゃないのかな・・・
昔は将軍でも新参に入れたけどさすがに目立つしなw
もし今も格がそのままだったら精鋭が多くて今より緩くなってるって思うわ。
無双格ができて熟練に戻れなくなって、無双格いくも熟練よりきつくて
結局サブ作って新参っていうオチなんじゃないかな

766 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:32:50 ID:CSgDJwts
新参格は武器・服飾レベルを制限してステータスを画一化してしまえばいいのに

767 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:37:23 ID:PFln62sC
 |___
 | 藤 \
 | ,_ \   ……
 |  ( ●) \
 |人__)⌒::::: |   
 |⌒´   /
(⌒ー─' ) 


768 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:38:19 ID:fYbu7jQm
改造武器ロクなの売ってないわけだが
売ってたとしてもありえない値段なわけだが

769 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:41:07 ID:XmKCs1al
    ∩ _rヘ       / ヽ∩
  . /_ノυ___ιヽ_ \
  / /  /⌒  ⌒\   ヽ \
  (  く  /( ●)  (●)\   > )  藤重の頭は
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \      `ー'´     /


 (( (ヽ三/)        (ヽ三/) ))
  .  (((i )   ___   ( i)))
  / /  /_ノ   ヽ_\   ヽ \
  (  く  /( ●)  (●)\   > )  くるくる
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|        ̄      |/
      \              /


   ∩∩∩    .    ∩∩∩
  .∩_:||_:|_:|        |_:||_:|_:∩
  │ ___  つ      ⊂  ___ │
   ヽ   ノ  ___   ヽ  ノ
  / /  /_ノ  ヽ、_\   ヽ \
  (  く   o゚((●)) ((●))゚o   > )  パーだおwww
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \    | |  |     /
          | |  |

770 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:42:24 ID:oZzuqUJ9
はー、今日も一回も死んでねーし、マジつまんね。以前は「こいつ!強すぎる!」ってのがゴロゴロいたのに
みんな、どこに行ってしまったんだ

771 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:45:08 ID:fYbu7jQm
辞め時を見極めずズルズルと・・・


772 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:45:31 ID:stnmU+uY
>>765
たぶん無双格が原因じゃない。
無双格が出来た時に鍛錬上限16迄引き上げた上にR3を持ち込み可能にしたのが原因。
それまでの熟練はとてもじゃないが将軍が入れる空気じゃなかった。
分かりやすく言うと

相手の将軍が来る

校尉「将軍ktkr」
都尉「将軍なのに熟練っすかwwwマジパネェっすwwwww」

これくらい

773 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:45:38 ID:MAw2ZuiK
触れるな危険

774 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:49:48 ID:RWh4kp7a
>>772
懐かしいなw
そうそうwそんな感じだった
それも良い話題になって、自然にフレになったりできたんだよな〜


775 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:53:01 ID:q3qsPudN
>>772
鍛錬が14以下ならR3でも持ち込みできたような気がするんだが
さらに昔は身分関係なしで14以下だったような記憶が・・・

776 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:56:52 ID:0DSA2sYK
精鋭で1人粘着されて7撤退してるの見て怖くなった

777 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:58:14 ID:gGFKylmI
>>761
FPSとか対人ゲーム当たり前なんだけど自分の環境を数字見ることができる
もちろん相手も
自分や相手の環境がわかるってことは誰がラグイかすぐ分かる
自分がラグいと環境変えればいいだけ。
例えばみんなping30だとまったく同じ状況で戦えるってことだろ。あいつがラグいお前がラグいそんなストレスためる必要ない

778 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:58:33 ID:fYbu7jQm
9撤退3回したことある俺に資格は無かった

779 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:59:44 ID:stnmU+uY
>>775
すまんそういやそうだな。
新参将軍とか晒しであったよ。
あの当時は偏になったら即精鋭だろjk的なノリだったからなー。
俺も何度もボコられて涙目になってた。
それくらい精鋭の壁が厚かったからだけど倒せなかった相手とかと渡り合える様になって来ると凄く楽しめたんだよな。
そんな奴ばかりじゃないのは分かってるんだがな…

780 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:01:08 ID:FSVdurki
初めて精鋭行った時に9撤退した俺にひと言プリーズ

781 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:01:24 ID:a/K1U4sC
いま対決双錘が熱い

ちょこまか逃げまわって突で属性
味方が殴ってるところに足をいかして近づき一緒に殴る、結構痛い
さらに足速くてそこそこ固いからなかなか死なない
赤で逃したら真無双ぶっぱに変身
真無双のラストが前方広範囲で向き変えられるから捕らえにくい

782 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:04:15 ID:MKJdjJyG
昔は偏将軍からは精鋭行けって言われてたっけな。
そしてR5フル改造の白マントやらシャキマントに延々未強化粘着されるの。
今思えばあの頃の古参が一番の害だったな。

783 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:05:04 ID:U8QiVIZA
>>782
極めて同意。

784 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:08:25 ID:0DSA2sYK
しかし車騎以上4人PTでひたすら粘着ってひどいだろ・・・
無双のほうが遊び心があって面白いな
腕上げて精鋭に挑むわ

785 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:13:45 ID:H8Bqe421
>>782
俺もやたらマラソンしたな。多節突全盛のときですごかったわw

786 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:13:50 ID:mq7iEBpL
>>784
だが、精鋭に行かないと腕なんか上がらんぞ
対決は大差ないけど、制圧はまだまだ無双と精鋭の差が大きいな

787 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:14:23 ID:RQQXG2gl
俺精鋭制圧で2人がかりに風使ってまで粘着されたなww
21撤退か…
死ぬ度に無双使って雑魚30くらい道連れにして、撃破だけでも貢献しようとした当時の俺を嘲笑うかのようなリンチだったぜ。

788 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:14:34 ID:stnmU+uY
>>780
似たようなもんだが。
精鋭初戦は劉備の某常に極光陰の偃月にレインボーで追い回されて16撤退したよ。
正直今でも詰みだと思う。
どうやっても逃げられなかった。

789 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:16:42 ID:oZzuqUJ9
以前は、いきなり精鋭格将軍になっても、すぐに本格R5が用意できるわけもなかったが
今はハンデあり無双格もあるし、精鋭に軟着陸できるだろ。
無双格は悪じゃねーよ。

790 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:17:23 ID:U8QiVIZA
そいつら、ほとんど引退したよな。
いい気味なので、戻ってくるな。

791 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:17:43 ID:/f0gIZlv
ふと思ったが、PING表示してもゲーム中キックとか出来なきゃ意味が無いよな
マッチングでの表示は天然ラガーだけは回避できるか


792 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:21:57 ID:6/7Jp6bg
>>788
高額アイテム使ってるから負けるのは当然だ。
対策としては真乱舞書だなw

793 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:23:50 ID:hvwI/6Ux
初めて精鋭対決行った時
ナガコン雷2倍C2一撃で、体力が半分以上減らされて驚愕としたわ

794 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:24:14 ID:36TmktE0
つか精鋭と無双に来る奴に腕の差なんてほぼないと思う
ただプレイスタイルが遊ぶか勝つかの違い。


795 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:27:01 ID:mq7iEBpL
>>794
いや、無双居るやつは下手だよ
たまに無双格行くとすごいイライラするもん

まず開幕時に要塞端の青拠点報告しない
これだけでもうやってらんない

796 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:27:37 ID:MKJdjJyG
>>790
だが既に、onlineになって入ってきた大量の新規を、そいつらの腐った性格のせいで失ってる。

797 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:30:37 ID:QBG1xhq3
そして今また新規を失くしているのが新参狩りの連中である
>>795
お前必死になりすぎだろ。もう少しゆとりを持て

798 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:31:48 ID:EVxIOE+Q
精鋭って昔から厨武器・兵糧籠りでクソゲーだったん?
そんな状況が以前からあるな精鋭つまんね→無双いくか→無双強いの多い→熟練(ry
みたいな環境が生まれてそして新参狩りなどのカオス化が起きてもおかしくは無いような希ガス


799 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:32:28 ID:3diruCE+
>>795
確かに無双部屋常連はお世辞にも上手いとは言えない人が多いけどなw
誰しも気楽に遊びたい時あるからそんなゆるい感じでもいいんじゃね

800 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:32:59 ID:+ILhLyap
>>680
威力なくなってもだな、あのJCの離脱能力にc3の遠距離、投弧刃のJCがそのまま実装されたより質悪すぎるぞ
対決でも制圧でも相手倒せなくて絶対に廚武器になる
鉄槍のJCと投弧刃のいいとこ取りだから相当やばいぞ

801 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:33:35 ID:mq7iEBpL
無双格はそういう場になっちゃってるから別にかまわんよ
行く自分が悪いだけだからね

802 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:34:38 ID:MKJdjJyG
>>799
あんまり厨武器使いたくないなって人からすると、
拠点を落とすのが楽な無双のほうが遊びやすいんだよね。
ただでさえ堅牢が殆どの激にいてダルいわけだし。

803 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:38:45 ID:mRysMDQk
無双格って間違って都尉に昇格しちゃった人が
偏将軍に上がるまで活用するもんだと思ってたわ

804 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:40:34 ID:N8OORpxr
無双とかある程度武名ある人だったらハンデきついからいかないでしょ・・・
拠点の固さも自分が一番高ければ精鋭と変わらなくないっけか?

805 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:44:40 ID:rouIpkkG
精鋭→厨武器専用オンライン
無双→好きな武器オンライン
だろ


ザンバットソード気軽に使える分無双の方が楽

806 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:47:47 ID:Y4qKbJwD
攻撃補正前なら兵糧に篭られても余裕で落とせたんだがな。

807 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:51:14 ID:gGFKylmI
>>791
意味なくない
自分の環境さえ分からない今の状態よりはいい

808 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:52:45 ID:xNzm7f8R
>>770
今は大斧覇にすら真面目に修正求める奴がいるからなw
昔じゃ考えられんレベルの低さだわ
頭で考えて戦う、学習するってことが出来ないのかねぇ

809 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:54:44 ID:KR6rFZA+
重ちー 堅牢を天運で無かったことにする気なん?

810 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:59:18 ID:MKJdjJyG
>>804
ハンデで能力が下がることは無い

811 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:03:01 ID:mq7iEBpL
>>810
ハンデ無しの無双と精鋭っていっしょじゃないのか?

812 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:05:25 ID:RWh4kp7a
天運て究極のゆとり仕様だよな
残念武器にも光が当たるとか思ってる奴はゆとり。
当たらないどころか…そうだな…ヌン燕桜扇オンラインになる。それ以外の武器使って撤退しようものなら即絶交

自分だけ究極ランダムなら神究極だったのに馬鹿じゃないの開発

813 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:12:29 ID:H8Bqe421
>>812
どこがゆとりなんだよw

ゆとり仕様なら今の攻撃補正でじゅうぶんです

814 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:14:54 ID:QBG1xhq3
天運とか空気もしくは堅牢の代わりに雑兵を狩る作業するだけになるだろ

>>811
違うよ、全然違うよ

815 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:17:46 ID:+ILhLyap
>>812
精鋭の対決PTに双戟×2、積刃剣とかのそういう馬鹿な編成の馬鹿がいるからあったほうがいいんだよ。
制圧でも堅牢を邪魔できるし究極ばっか頼る奴が減って少しはましになる

816 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:18:31 ID:RWh4kp7a
あ、すまん>>813は制圧将軍さんかな?>>812は対決での話な。
たってる部屋のほとんどが対決になってしまってる今、天運実装はやばい。
対決終わる→過疎

もし>>843が対決将軍なら間違いなくゆとり


817 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:19:05 ID:mM6lkZBS
武将拠点は知らないけど、高楼の硬さは無双と精鋭一緒のはず

818 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:19:43 ID:QBG1xhq3
>>843に期待

819 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:20:49 ID:MKJdjJyG
>>811
ハンデなしで無双部屋立てて試してみれば?

820 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:21:02 ID:64sFmm8n
お前ら天運天運いうてるけど、天運発動するのもセンタン7個いるんだし、
全員が究極求めてたら結構大変だと思うんだけど

821 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:22:35 ID:rouIpkkG
煽ってレス間違えちゃうのって恥ずかしいよね

822 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:23:06 ID:Sw0oeQ7K
>>814
全く関係ないよ

823 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:30:45 ID:SGcucj6S
無双と精鋭は高楼の硬さが同じだけで他は無双だとやわらかい
雑魚も無双だとやわらかい
後半武器だと強化の差が出やすい精鋭
無双だと後半武器でもほぼ強化速度に差は出ない

こんなかんじ

824 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:30:54 ID:R5Cn5iCV
だから観戦ありの勝ち抜き戦激突を実装しろとあれほど。
自信のない奴は観戦して楽しめるし、
自信のある奴には皆に自分の力を認めさせる絶好の場になる。
ランキングでも付ければ、最高のモチベーションになる。
俺は観戦させてもらうわ。

825 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:31:13 ID:JyZXqSux
天運実装〜三日のカオスな激突がとても楽しみだ

826 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:31:54 ID:r+BinK+Y
大斧で優先すべき修正は丈夫
覇なんてちょっと冷静になればガードできるだろ

あと斬つけた鉄剣が鬱陶しいから
斬は無双ゲージ消費からHP消費に変更で

827 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:33:11 ID:QBG1xhq3
>>826
おいお前鳳凰じゃない斬さんディスってんのかよ

828 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:34:29 ID:oZzuqUJ9
斬は攻撃力依存の固定ダメージにするだけで解決
そしたら、仲買にゴミみたいな鉄剣が大量に並ぶだろうけど

829 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:37:16 ID:SGcucj6S
ちなみに堅牢堅牢さわぐ馬鹿ちんは無双格の制圧でも行けばいい
無双格での堅牢なんて紙きれ同然


830 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:37:40 ID:uPwNTbdo
天運中に天運使ったら別の究極発動すんのかな?

831 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:38:37 ID:wJQIjn3B
勝てて当たり前のとこなんて誰も行かないっすよ〜

832 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:40:49 ID:9YKFHnd7
>>826
斬は別にあれでいいよ、リスクでけーし、一方的に斬られる状況作るほうが悪い
むしろ鳳凰以外の斬の使い道のために無双ゲージへのダメージ量を倍以上にして欲しいものだ

他の属性は下方修正で炎のスリップダメージは現在の2/3
氷は凍結率減少(氷玉で-5%極で-10%)
雷、風は倍率修正(通常で+なし、極で+50%)

833 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:40:53 ID:SllOMVwZ
>>830
天運と同じ効果じゃねーの?

834 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:42:22 ID:FSVdurki
今は堅牢なしでも勝てるから騒ぐほどじゃないな
とりあえずは戦車の炎をもうちょい自重してくれればいい、あれはイラッとくるわ

835 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:46:11 ID:r+BinK+Y
>>832
じゃあ斬はあのままでいいわ
鉄剣の移動を120くらいにしてくれればな

836 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:49:21 ID:Rg+VrtHd
味方に幻杖以上にいてほしくないのが斬鉄剣だ。
風持ちとか氷持ちの味方いるならいいけど、野良でかなり腕に自信があるヤツ以外は辞めてほしい。
あとやたらめったら突厨なヤツとか。

837 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:49:29 ID:ZbGrG+mW
感染ありなんかにしたら晒しスレが盛り上がりすぎて逆にだめだろ

幹線ありはアリエナイ

838 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:49:47 ID:nDsvUJds
[ゆとり]この言葉使うやつはゆとり教育の世代の奴なんだろうなぁ
若い輩が多いなぁ

839 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:53:11 ID:gPuJN32h
>>838だな
とくにID:RWh4kp7aこいつな

840 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:53:19 ID:rXDIY9iE
無双オンライン 公式推奨スペック

本体 CPU Pentium4 1.8 GHz 以上
メモリ 512 MB 以上の実装メモリ

公式にラガー推奨するのもどうかと思う

841 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 02:57:31 ID:X2PX2qC8
今の鉄剣や斬にまで下方要望か・・・
日版の問題点は運営や開発じゃなくプレイヤーの質にあるんじゃないか?
大斧ブームも日版特有の現象だったし、海外版ではJC下方されてない妖杖もそれほど多くない
もはや光栄やCJが何やってもダメな気がする

842 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:00:58 ID:zaQolZds
対決で斬鉄なんて今でも微妙武器だし
本当にやばいのは大斧の方でたまたま斬鉄が大斧と相性良かっただけで大斧が消滅すれば斬鉄も消えるわ


843 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:01:44 ID:yLudlAof
さっきアイテムやった時、氷拠点でNPCにチャージしたら氷1秒未満で溶けるんだが、あれ何?一回や二回じゃなく、凍った時全て。連打するとなるのか?凍ってんのに反撃余裕です。とかウゼー

あと味方NPC弱すぎ

844 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:02:28 ID:MKJdjJyG
>>841
だから斬鉄剣については前から言われてる。
妖杖と一緒で、ガチムチ鍛錬であの攻撃力はねーよって。
しかも今は補正で他の武器はダメ下がってるから、尚更ねーよって感じだ。
「とうとう○○まで〜」とか言う奴は、他の厨武器から移ってきた奴な気がする。

そして、殴りがいないから妖杖が活躍できないであって、
ぶっぱだらけの台湾のほうがプレーヤーの質がいいって思ってるなら重症だろ。

845 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:05:59 ID:Ghja5w5C
>>841
>日版の問題点は運営や開発じゃなくプレイヤーの質にあるんじゃないか?

運営や開発に問題がないとは言わないし、その問題点は他の皆さんが述べてくれているから
省略するがこの1行は同意。

846 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:06:20 ID:rouIpkkG
>>841
今更何言ってんの?
〇〇が修正されたらバランス取れるのにとか
根拠のない事言っちゃう奴らだよ?
まともな訳ないじゃん

847 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:08:25 ID:gPuJN32h
対決とかガチムチで兵糧こもってJC連打するゲームだろ?


一生やってろよwwwwwww

あと対決を正規系にしないでくださいね^^

848 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:08:53 ID:xNzm7f8R
下方修正下方修正うるせーな しかも対決の一方的な目線でよー
こうなったら俺がミラクルな修正を考えてやるしかないな

●鉄槍JCの軌道を垂直にし、移動速度を上げ、落下時の当たり判定を即死技に変更しました
●妖杖C4のHIT数を20に変更しました
●究極強化幻影の効果を「自身の周囲に幻影兵士出現」に変更しました
●斬馬刀の真無双乱舞のラストの衝撃波を攻撃力250以上でガード不能の即死技になるよう変更しました
●双剣C3の攻撃速度を上げ、軌道を山なりにし、全当たり判定にデフォルトで斬属性が付くように変更しました
●燕扇C3を斜左、前方、斜右の3方向に変更しました
●双鞭C5の射程を2倍にし攻撃力300以上で即死技になるよう変更しました
●戦盤C2の衝撃波の範囲を3倍にし、デフォルトで風属性が付くよう変更しました

849 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:15:42 ID:QBG1xhq3
>●究極強化幻影の効果を
俺最初幻影はこれだって思ってたわ

850 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:16:02 ID:r+BinK+Y
>>841
聞くところによると海外では援護役ってものがあまり重要視されてないらしいな
地味な援護なんてやりたくないし必要とされてない
だからJC健在の妖杖も使用者が少ない、そういうことだろ
日本のプレイヤーは小賢しすぎ&真似しすぎとは思う
本来はそういう傾向も考慮したうえでバランス調整しないといけないはずだが
面倒なのか馬鹿なのか全武器一律補正とかしちゃうだめっぷり
その結果が厨武器〜空気武器っていう格差だろ

851 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:17:58 ID:xNzm7f8R
援護役ワロタ

852 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:21:04 ID:6NuL7EYe
斬鉄剣の問題はガチムチ+防御無視の攻撃が出来るからであって
鉄剣自体の修正をしろと喚く馬鹿の思考回路が理解できない

要求すべきはガチムチ鍛錬を出来ないようにするか斬玉の修正だろうが
特にガチムチは妖杖その他にも通じる物があるからここをどうにかしないと意味がない

853 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:21:58 ID:OMph2X+u
●天候を自由に変えることの出来る究極、祈祷を実装しました。
●羽扇の真無双乱舞のビームの太さを10倍にし、全体マップ外まで届くサテライトキャノンになるよう変更しました。

854 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:24:18 ID:uRArh0y+
たまに無双格行くんだけどさ皆究極強化まで黙々と強化してんのね
リードしてるのに復活拠点も考えず赤側行ったりして戦ってんのね

たまに変な下方修正挙げてるのってこういう次元で戦ってる人達なんじゃないかな

855 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:28:22 ID:mq7iEBpL
>>814,>>819,>>823
なんか色々言われたから試してきたけど、兵糧は同じだったぞ
体力が同じ(SS取って確認)だし、鼎壊して体力MAXから倒すのに必要なNの回数もぴったり同じ
1発のダメージをSSで確認しなかったのはミスだけど、間違っても体感でわかるほどじゃない
あとは武将だけどさすがに一緒だろ・・・もうめんどいわ

無双が楽ってのはハンデいっぱいもらってるからだと思うよ

856 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:29:01 ID:r+BinK+Y
変な修正案だして使用者が騒ぐのを眺めて楽しむ
こういう次元の人もいる


俺とか

857 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:31:15 ID:Sng5eMRM
この人がもてなさそう
多分童貞

858 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:31:46 ID:FSVdurki
羽扇はミラクルな上方修正してあげてもいい

859 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:34:17 ID:gT//peAL
無双格は入ってる人の階級によって兵糧、武将、高楼の堅さがかわる

860 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:34:56 ID:/f0gIZlv
鉄剣とか大斧とか、修正厨は何処まで武器をゴミにしたら気が済むのかね
自分が使ってる武器以外ゴミになったら満足ですか?別の修正厨がまた騒ぎ出して(ry

861 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:42:55 ID:Sw0oeQ7K
>>841
>>845
>>846
すごく同意

862 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:43:16 ID:l26wvzK5
まあ、これからどうなるか・・・。
新規も取り込めないからな、古参(笑)が騒ぐしかないんだろうけど。
にしても、これは格ゲーの衰退みたいな感じか?w

863 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:44:56 ID:r+BinK+Y
下方修正された武器をゴミ呼ばわりするようなニワカこそ癌
まるでイナゴの群れのように強武器を食い散らしていく

864 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:07:45 ID:Ghja5w5C
>>862
新規が入っても全て義が異常に高い校尉共に食い荒らされるからな・・・;
酷い奴ではこの残念軍師将軍より義が高い奴もいた;;

865 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:19:31 ID:l26wvzK5
>>864
日本人は遠距離と厨武器大好きだからね。
後、弱い者いじめな。
一方的な展開が大好きなんだなw

義の値では入れないようにするしかないかなあ。

866 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:20:32 ID:Sw0oeQ7K
>>862
乱戦みたいになんか適当にやっててもある程度は楽しめるコンテンツだったり、
金さえはらえば誰もが楽しめるアバター的な要素を追加したりで間口を広げる
くらいしか取り込む手が無いと思う。
あとはそういうライトな遊び方を切っ掛けに徐々に激突などのコアな部分に
誘導していくレール作り

>>863
無くは無いけど、それは二次的な理由だと思う。

867 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:21:38 ID:705cR1qt
演習で義をもらえるように戻すといい
あと格は精鋭熟練新参だけでいい 鍛錬制限も戻せ

昔は新規いたら経験者が教える場面も多かったのに
格の細分化のせいで一緒についていくこともできなくなった
「とりあえずむちゃくちゃ強いやつ(=新規狩り)がいたら教えて。守るから」
っていう会話、普通に呂布中央とかで聞いてたぞ

868 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:22:00 ID:R5Cn5iCV
自分が風エンセンとか風大斧とか使ってるときは、
敵を瞬殺できる斬鳳凰とのタッグは楽なんだけどな。

869 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:22:23 ID:Ghja5w5C
>>865
確かに弱い者いじめと一方的な展開が大好きってところは、毎シナリオの勢力の力関係にも現れているな。

870 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:27:23 ID:xrFR0oCn
日本人なんてそんなもんだろ
チキンばっかり

871 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:49:18 ID:MAw2ZuiK
かなりチキンですね

872 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:57:38 ID:tLUxBYWX
ラグ表示もいいけど、回線ぶっこ抜きする奴いるから回線復帰したらその戦闘に戻るようにしろと

873 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:05:31 ID:Ghja5w5C
さすがにこの時間だと人いなさそうなので、ちょっとポエムってみるw

瞳を閉じて 耳を塞ぎ 心を解き放つ
矛盾だらけの 無双のルール 画面の向こう側
激突しないで 生きるならば 生きる意味は何処に?

指先だけで 踊る世界 そして乱れ合う

少しだけ 少しだけ 少しだけ もう少しだけの 安らげる場所で
このままで このままで このままで このままでいられるはずもない
分かってはいるけど... 真夜中の叫び 明日などいらない

どうして あの時脱蜀した どうして あの誓いを壊した
どうして 自分に嘘をついた どうして 涙に気づかなかった
誰も意味も無く 生まれてきたわけじゃない

こうして 独りきりでいると 頬を伝わる熱い涙
きっと 辛かったのは 自分だけじゃない

874 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:06:27 ID:mRysMDQk
(;^ω^)…

875 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:15:30 ID:MAw2ZuiK
        _ _ _
      ,.r''´      ; ヽ、
    ,ri'  、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
   r;:   r'´        ヽ ヽ
  (,;_ 、  l          ::::i 'i、
 r'´    i'   _,   _,.:_:::i  il!
 ヾ ,r  -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
  ! ;、 .:::;!    `´'  :::.   ' .::i: ,i'
  `-r,.ィ::i.      :' _ :::;:. .::::!´
     .l:i.     .__`´__,::i:::::l
     r-i.     、_,.: .::/
      !:::;::! ::.、     .:::r,!
     l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
     l;::i' l:     ̄,.rt':::::::/   ` -、
    ,r' ´  ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
  r '´    rミl:::::::::;!'` く:」
       i'  `ー'

  カレイニス・ルー[Caleynith Loup]
      (1872〜1924 仏)

876 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:27:04 ID:JUAlrGYl
>>873
多分必要だと思うので板アドレス置いときますw
ttp://anchorage.2ch.net/utu/


877 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:43:36 ID:aHkLmXp4
>>873
黙れよクズ

特務もやらず制圧もやらず、
対決ひたすらやって階級上がるヤツが一番ゴミなんだよ

878 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:44:30 ID:/pY48bTA
こないだハンデ付無双格で部屋立てたら校尉PTが入ってきて
新規なら酷い事にならないようにしないとなーと思いながら始めたんだ

全員白マントで番犬鉄鞭幻杖投弧刃。全ぶっぱってどうなんだ
これで新参に行ってるとしたら新規が極鎮付ける可能性なんて皆無だろ・・・頼むからせめて無双格でやってくれ

879 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:45:47 ID:Ghja5w5C
ぐぬぬ・・・
やはり我では孫権大マント複数所有していて、ギルド立て逃げする裏切り者で
ポエム将軍と謳われる、あの御方には遠く及ばぬかw

880 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:48:35 ID:MAw2ZuiK
俺はな、無双格に衛士と校尉が入ってきたから特務用のR3双剣で挑んだんだ。
フルボッコにされたwwwww

やっぱり新規プレイヤーなんて都市伝説だったか・・・。

881 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:51:54 ID:Ghja5w5C
>>880
確かに新規もいる。しかし残念ながら、ほとんどそういった連中に根絶やしにされている

882 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 05:54:34 ID:SllOMVwZ
結構いるんだぜ・・・、新規。
やめていくんだけどな。

数ヶ月前に始めたんだが、
同期(始めたときよく激突で一緒になった人)は、かなりいなくなってるな。

それでも残ってる同期の一人の武器が、
朴刀→幻杖→投弧刃って昇格とともに変化していったのを見たときは、
かなり辛い気持ちになったぜ・・・。

883 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 06:02:36 ID:/pY48bTA
新規プレイヤー入ってきても、今の状態じゃ
制圧→即制圧終了
対決→フルボッコで終了

オフ無双に近い感じの内容で、4人でCPU相手にやれるようなのがあれば…それなりに対人下手な人でも楽しいだろうにな

884 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 06:12:46 ID:tLUxBYWX
新参時代に味方でこの人TUEEと思った人が校医止めの時はかなり残念だったわ
少なくとも今の状態から客が2倍3倍は有り得ない

885 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 06:13:55 ID:64sFmm8n
そこらへんの対策しっかりやるって藤ちゃん言ってたし、期待せずにまっとくか

886 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 06:18:01 ID:LePyZysO
新規にはガチムチ斬鉄剣は辛いな
新参・熟練・無双・精鋭とで武器性能変わるようになればいいぜ

887 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 06:38:05 ID:QlXn8A5F
曹操中央にゃんにゃん前で話してる新参狩りどもやべー
衛士同士で刻印の空中判定やらを話しとる

888 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:10:09 ID:xNzm7f8R
対決からはじめるからそうなる
制圧行けよこのゲームの基本なんだから
サブで新規に混ざって新参制圧行ったらフリーダムな感じで楽しかったぞ

889 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:27:31 ID:uN4zokNY
さすがに制圧はないわw
PS3でくるほとんどは対決将軍になると思うぞ
だって制圧って糞だもん

890 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:32:58 ID:3diruCE+
最近の無双って対決が入り口になってるかもしれないね
PS3組みが入ってきて1年くらい経つと制圧人口が今より少なくなってたりして・・・w

891 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:35:23 ID:a/K1U4sC
乱戦の拠点維持でポイント制度を激突の判定条件にできたら絶対面白いのに!

892 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:46:55 ID:aHkLmXp4
なら争奪も対決にしないとな。

相手して貰えないのか知らんがバカ将軍が対決武器で争奪に沢山来てるんだよ
敵のスパイと変わらんわな

893 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:52:12 ID:SB8Ak6Mu
ホモネタ投下
http://4-suug.blog.so-net.ne.jp/

894 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:35:48 ID:q3qsPudN
争奪もっと増えないかな
激突度が一定に達したら自動的に発生するとかさ

895 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:45:52 ID:2Xw41wqp
>>854
敵兵糧陥落&味方兵糧無事&味方リードの状態で、
R5の味方にR4のサブが「青側で戦いましょう。」なんて言ったらウゼェって晒されることもあるし。
その時の構成が桜扇・両節棍・長双刀・砕棍。
敵が氷大斧・斬鉄剣・桜扇・長双刀。
赤雑魚に邪魔されまくってまともに殴れないのに敵は固まってるからジリ貧で逆転負け。

896 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:50:46 ID:ujMHtqxK
00540の斬鉄なんて前は完全にネタ武器だったのになぁ
wikiに「氷とタッグ組めば強い事が判明!」とか書かれててもスルーされてたし
その時は極玉2倍○○の方がお手軽強力だったのもあるのかな

897 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:54:39 ID:2/l636LH
義がやたら高い校尉を晒しスレや街で調べて、捨てキャラで絶好推奨シャウト繰り返したらどうなるんかな

898 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:06:35 ID:ePmhqnyY
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/318/523/html/koeia_05.jpg.html

画面上で司馬けんが悩殺ポーズしてる
こいつら兵糧庫とか拠点落とす気ないだろw

899 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:14:23 ID:R5Cn5iCV
>>895
敵の斧、鉄剣が究極使いにくそうだしいいんじゃないの。
どうしても兵糧いきたいなら黙って青にフレアでも出せば、誰が提案したかもわからんし。

問題だったのは、敵に殴られるとか些細なことをぐじぐじ考えて士気勝手に下がってるお前じゃね。

900 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:16:23 ID:78wDdBwX
>>898
当時この写真見て対決将軍様は乱戦で12VS12の対決ができると喜んでいたんだ。

対決将軍はあほ。


901 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:16:45 ID:XDCnOhBv
>>896
攻撃補正で相対的に強くなった武器だからな
ガチムチの天敵だった極玉2倍系は攻撃補正で余裕で耐えられる
攻撃補正がある中で攻撃0でも高火力で安定した攻撃力
でも一般的なガチムチと比べて符水装備できない分炎には弱い子
狭目なN1、相手を捕まえる技がないから風・氷支援がいないと難易度急上昇

ガチムチ高火力な事に惹かれて使う輩が多いが空気や戦犯になる奴も多い

902 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:21:39 ID:JAg8g/dV
ところで宝物搬入よりも昆虫採集を激突に導入したほうが人気出たと思うがどうだろうか?

夏侯惇「この夏侯元譲が虫を採りに来てやったぞ!」

903 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:25:07 ID:SGcucj6S
鉄剣で範囲狭いとか…ないわw

904 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:31:03 ID:SZ1bd5Q0
>>900
副将全員も連れた大人数の乱戦で撃破されたら終了で
最後に残った奴がいる勢力が勝ちだと思ってました



905 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:33:42 ID:WasS0sBO
天運は最初いらんとか思ったけど攻撃補正やらでおかしくなった無双をもっと壊してほしい
と思うのであってもいいと思うようになった
しかし実際は争奪総大将くらいで新たな武器編成が可能になるとかそのくらいのもんなんだろうか
対決に影響与えてくるのか今の状況じゃいまいちわからんなー

906 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:42:31 ID:rouIpkkG
まさかとは思いますが、
この「対決将軍」とは、
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、
あなた自身が対決将軍であることにほぼ間違いないと思います。


907 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:49:48 ID:/pY48bTA
>>897
それをすると極一部の絶賛縛りプレイしてる某衛士な人が可哀相なんだよな


争奪が激となんら変わりないってのがアレなんだよな
もっとこう、オフ無双並の広いMAPで12:12スタートにして点在する拠点を制圧したら勢力がジワリと傾いて
最終的に総大将か本陣落としたら終了みたいに特殊な感じにしてほしかった
もちろん本陣までは幾つかの絶対落とさないと行けない拠点や扉があって、単騎で特攻したらオフの修羅並のキツさがあればいい

撤退したらそのまま強制離脱で決着が着くまでは途中参戦で常に12:12がキープできる。もちろん途中参戦は自軍本陣からスタートって感じで
これなら馬の実装しても十分走り回れる広さも確保できるだろ


さて、妄想スレはどこだったかな

908 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:50:27 ID:toZcBjj5
>>900
破壊なし将軍たちが乱戦にくるとガチでこの写真みたいになる
端の拠点いけよアホども

909 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:53:41 ID:RQQXG2gl
都市落とす争奪は乱戦になればいいのに
乱戦で撃破、制圧、宝、対決ってな。
総大将はアホゲーになりそうだから止めとこww

910 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:56:51 ID:mM6lkZBS
端拠点はタイマンが多いから対人強くないときついしね〜
要塞でいう下ポジが好きな人が好みそう

911 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:00:38 ID:SZ1bd5Q0
以前、破壊なし将軍が兵糧庫下の拠点に篭って
敵を入り口で抹殺してた
誰もそこを通過できないので兵糧庫は傷一つ付かなかった
あれくらい上手い奴ならいて欲しいんだけど。

912 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:03:59 ID:toZcBjj5
対決将軍のフレに言わせればタイマンも混戦も対決将軍の方がうまいらしいが
タイマンの多い端拠点には行かないぞ
必ず誰かにおんぶにだっこ

913 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:07:04 ID:i5+pJWyJ
制圧も対決もするけどやっぱタイマンだと制圧してる人のが強い印象あるな
混戦だと対決してないとお互い足引っ張る感じになるから対決将軍のが強い
イメージ


914 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:11:08 ID:XDCnOhBv
狩り要素ないから双鞭43320が最強かも知れない

915 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:16:41 ID:1eF66q9/
>>577
またチョンゲーの宣伝かよ
懲りネーなw
しかも3頭身www

916 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:22:56 ID:H8Bqe421
対人に関して、対決将軍と制圧行っても頼もしく感じることはまずないな。

いつみても、ああ、またやられてるよ…、って感じ。

917 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:24:51 ID:Y36DgCfN
>>912
俺対決将軍でたまに制圧もやる程度将軍だけど(対決武器7本制圧武器4本争奪武器2本所持)
タイマンは制圧将軍の方が上手いとは思えない
対決将軍の方が上手いとも思えないけどな
どっちもどっちレベル

精鋭制圧行ってタイマンになるとショボ!って思うような相手多かったりするし
フレの対決しか出来ない対決将軍とかと演習タイマンすると完敗したりする
そいつ元ぶっぱしか出来ない将軍だった
俺の狭い視野での意見でしかないが、実際は制圧将軍達も対決将軍達も、タイマンの優劣は無いと思うぞ
対決は確かに横槍すぐ入るし、悠長にタイマンするべき場所じゃないが、要所要所でタイマンも多いしな

918 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:25:39 ID:RQQXG2gl
対決将軍いらねーよ!!引退しれ!!
→サービスが終了しました

919 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:28:14 ID:Y36DgCfN
制圧将軍が一番輝くのは、狩りスキル、拠点を落とすタイミング等の連携スキルだろ
別にタイマンでは特に対決将軍との差は無い

920 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:33:21 ID:nnFuh65/
>>914
防衛されるのは結構きついよ
防衛するのは得意だけど

921 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:33:41 ID:MSGH+Utn
それは無い

922 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:35:32 ID:RQQXG2gl
>>919
久々に納得できるレスを見た。
つまり「俺は制圧将軍だが対決将軍より対人強い」って言ってるのは「俺童貞じゃねえけど彼女いない」ってくらい無意味な自慢だったのか…

923 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:37:47 ID:XDCnOhBv
とにかくラグ対策なんとかしてほしいぜ
動きは普通っぽく見えるけど攻撃当てても効かないラガー増えすぎ

924 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:39:50 ID:1eF66q9/
>>790
そういう意味でどういう腐った古参どもの
今まで散々新規をやめさせてきた攻撃2回フル改造、攻撃5鍛練武器を悉くゴミくずにして
その屑どもにいらねって鉄槌を下した藤重はGJだな

今の暫くの過疎を耐えれば光が見えてくるぞ
PS3版を出すとか新規を増やすことに余念はないみたいだしな

925 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:41:03 ID:Y36DgCfN
>>922
だな
精鋭制圧で「なんだこの異様なタイマンの上手さは!」って思うような敵も
精鋭対決で「なんだこの異様なタイマンの上手さは!」って思うような敵も
同じくらいの割合で見かけるし、

精鋭制圧で「なんだこのタイマンの弱さはw普通こんなの引っ掛かるか?w」って思うような敵も
精鋭対決で「なんだこのタイマンの弱さはw普通こんなの引っ掛かるか?w」って思うような敵も
同じくらいの割合で見かけるし、
ことタイマンに関しては、精鋭も対決もまったく差が感じられない

926 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:49:13 ID:H8Bqe421
なにこの公開オナニーwww

927 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:52:27 ID:FIplaHRI
>>907
争奪軍議の画面変えるだけでも大分印象違うと思うんだけどなー

928 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:52:55 ID:WasS0sBO
>>924
それごみ屑にして誰が課金するんだよ

929 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:01:27 ID:MSGH+Utn
対決部屋でガチムチ武器で「対決将軍はタイマン強いぜ!」って言われてもなぁ、、、

930 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:02:11 ID:ujMHtqxK
対決将軍だろうが制圧将軍だろうが混戦だろうがタイマンだろうが
センスある奴は強い
無い奴は弱い



俺は弱い

931 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:04:05 ID:a0AiMpfc
正直武器の特別狙いの課金より属性付与の課金ゲーになるほうがキツイ
特別が多少出てろうが結局腕だが
武器に属性なんて有利不利の差が大きくなる
バランス崩壊と共に課金ゲーになりそうだな〜

932 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:04:21 ID:Y36DgCfN
>>929
別に対決将軍の方がタイマン強いとは言ってなくね?
タイマンテクニシャンの割合、才能無さすぎニストの割合が一緒くらいだってば
ガチムチ武器とか関係ねーよ、動き見ればわかる
こっちに何もさせてくれねー!ってくらい翻弄してくる奴は、制圧対決どっちにも普通に居る

933 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:05:51 ID:Y36DgCfN
>>931
まあ運営開発もボランティアじゃないからしゃーないとは思うが、
あまりに重課金と軽課金の差が激しくなると無双onの人口減りまくりそうで心配だわな

934 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:11:35 ID:I5htWywR
戦闘には関係ない別の部分で課金させようって気が全くないのがこの運営のアホなところ

935 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:12:42 ID:WasS0sBO
破壊なし将軍「天運で粉砕引けばいいんだろ?」

936 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:13:36 ID:lUFG2d0q
光が見えてくるぞ
光が見えてくるぞ
光が見えてくるぞ

937 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:14:38 ID:Y36DgCfN
>>934
だよな、頭悪すぎだろ運営

938 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:15:44 ID:toZcBjj5
このスレはこの手のアホな話題にするほうが盛り上がるな
藤村嬉しいです

939 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:17:42 ID:/pY48bTA
>>929>>932
とは言え高身分の将軍程テンプレ&ガチムチ使うこんな世の中じゃ

車騎以上になれるくらいやり込んでるならいわゆる不遇武器使ってやりこんで欲しいもんだが…

940 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:23:55 ID:2/l636LH
不遇武器って例えば何がある?
ちんたらプレイしてきて、ようやくR5武器が持てるようになったから
その不遇武器とやらを初のR5武器にしようと思う

941 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:25:41 ID:toZcBjj5
>>940
制圧でも対決でもクソ扱いされてる雑炊おすすめ

942 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:40:55 ID:eRikNg2n
>>940
制圧なら双戟とかおすすめ
双錘が厨武器に思えてくる

943 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:44:50 ID:tLUxBYWX
制圧戦斧とか対決残念刀はどうよ

944 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:45:11 ID:36TmktE0
無難に朴刀らへんお勧めしとく
あんまりマゾい武器使ってもモチベーションもたんぞ

945 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:46:07 ID:WasS0sBO
移動135で覇狩り出来て4332の破壊と攻撃の上昇改造した雑炊は不遇と呼べる武器では
無いと思うんだが
むしろレンコン上方修正しても制圧で見たことないぞ

946 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:46:46 ID:cfP9xEIw
ただし勝ちにこだわるやつに蹴られる可能性あるから注意だな

947 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:51:14 ID:toZcBjj5
戦斧は争奪でも見るぞ

948 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:52:20 ID:IvFSIFfU
制圧双戟は不遇と言われるが結構良いのだよ、ただ対決の方が得意ってだけさ…
振りが遅く硬直が長いから武将拠点・対人が苦手だけど
撃破はD、高楼は破壊補正、移動は服飾でそこそこ補える
刻印はC1突オススメ、撃破補助に盾と聞くがJAで十分

使うなら応援するぜ

949 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:53:24 ID:2/l636LH
ごめん対決将軍なんです
雑炊はEVOが強いし、体力の伸びが良くてタフだし、移動速度が高いから普通に強武器だな
40332か50320で斬馬刀作るわ

950 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:56:12 ID:H8Bqe421
不遇武器といえば甲刀。弱体されたうえに糞補正のおかげで
制圧でも対決でも絶滅しただろw

特に制圧では最後に見たのがいつだか思い出せないww

951 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:57:41 ID:H8Bqe421
うわ、次スレ立ててくる…

952 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:58:40 ID:yGr3Mp/s
>>949
40332だとしようか、双錘
体力長いだけで軟らかいよ

953 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:07:10 ID:H8Bqe421
次スレ

真・三国無双 Online K.O COUNT 244
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1254452672/

954 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:13:24 ID:ePmhqnyY
>>953
あなたこそ真の三國無双ですね!

955 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:18:29 ID:qinDr0zJ
>>953
やるじゃない 褒めてあげぬ

956 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:19:38 ID:XDCnOhBv
>>953
お前、真の、なんとか無双

957 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:21:30 ID:Kh7khTbY
制圧のほうがタイマン多いのは間違いないが、
制圧で積極的に対人する奴なんて、早熟使って有利な状況でTUEEEしたい奴だけだろ。あと俺。
長棍なんかは序盤うれしそうに対人してくるが、後半にJA連打でガン逃げだし。
俺は制圧対決問わず対人が一番楽しいが、ぶっちゃけ制圧は対人無くても成り立つ。

958 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:26:45 ID:tdjhi/pK
そりゃそうだろ
対決は目的が指揮官撃破数なんだし
制圧は有利に運ぶ手段であって目的じゃないしな

959 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:28:27 ID:e0SOK9hL
PS3は持ってないんだけど、ソフトウェア上ハードウェア上から故意にラグくすることはできるんだろうか
PS3ユーザーが加わっても、おそらく現在のラグ有り側有利の仕様は変わらないんだろうし、
人口が倍増して厨房もさらに倍とかキツイと思うんだけど

960 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:33:29 ID:zzArUtwM
>>959
ハード上でできるかな

しかしそんなのは些細なもの

問題はチートだな

961 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:33:57 ID:pag2qA0/
>>959
無線を使え、ルーク

ソフト組み込むとかはハードルが高すぎる。

962 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:34:47 ID:eRikNg2n
昨日制圧で甲刀に炎C5→盾→無双のコンボ決められて蒸発した。
正直感心したわ

>>953
どでかいことやってくれるぜ!

963 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:36:26 ID:tdjhi/pK
インタビューで次の拡張パック開発のとりくみ始めたらしいこと
言っていたけどそれよりまず環境改善とか他にやることが
たくさんあるだろと思う
PS3に展開もそう、PC版をもっと安定させてからやればいいのにな

964 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:38:11 ID:RQQXG2gl
>>949
対決ザンバは強いからww
速攻よし、究極は対決向き。
文句のつけどころがない。

965 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:39:32 ID:3yxN9b51
>>962
そういうのはうまいと思わない
お決まりのコンボ決めましたって感じで

966 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:52:14 ID:wJQIjn3B
何この子・・・、気持ち悪い

967 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:52:57 ID:XDCnOhBv
知ってるか?
甲刀は炎玉がないと決定打に欠けるし
コンボもちょっとしたラグで受け身とられるんだぜ

968 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:54:42 ID:toZcBjj5
>>962
昨日制圧で爪にC5→EVO止めで受身したらC4が飛んできて昇天した
正直ありふれてた

969 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:57:34 ID:XsHQaI0c
>>963
インタビューきっちり読んでないけどPS3と同じ鯖でやるんだろ
間違いなくping表示と鯖判定くるよ 

やってほしい…

970 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:01:12 ID:3yxN9b51
>>967
でっていう

971 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:01:55 ID:LybelloB
PS3でも出るならスマブラみたいな処置が取られるんじゃない
PS3版でもラグでゲームにならなかったりしたら笑えるけどな

972 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:06:08 ID:zzArUtwM
>>971
そのスマブラみたいなのところをkwsk

973 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:11:17 ID:qinDr0zJ
孫権の紫翠玉戦甲が

40000くらいから段々値下がって

16050になってた

(´ω`)カワイソス
先々週に売ってよかった

974 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:22:26 ID:d4da+J0S
>>927
軍議画面を三國志風にして、武将ごとに特殊な能力を設定、更にランダムで戦闘画面をリアルタイム表示すれば
出撃する人は少なくなるかもしれないが争奪自体の人気は上がる、多分

975 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:25:08 ID:FO1sJ/li
制圧山田持ってるケド強化済めば撃破対人拠点かなりオールマイティだぜ
狩りはN4N5で狩れるし高楼はC3で早い武将も2倍EVOかEVO無双で余裕
対人もクソ長げーリーチやJCで間合い開けて闘えば良い
強化と足の速さがちとネックだけど全体バランスはかなり高いと感じるよ

976 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:28:24 ID:FO1sJ/li
>>975の安価忘れてた
>>945

977 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:29:42 ID:XDCnOhBv
>>975
>強化と足の速さがちとネック
アウト

978 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:32:49 ID:rouIpkkG
足の速さはともかく制圧で強化遅いってもう駄目だろwww

979 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:38:45 ID:FO1sJ/li
>>977
なん…だと…??
やっぱりみんな最低限足か強化どっちかが早い武器使いたがるんだなぁ
かくいう俺も精鋭・争奪じゃ双剣か長双刀が多いしもっぱら無双格で使ってるわ
でも良い武器なんだよ対決も制圧も鉤鎌刀イケるぜ

980 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:49:30 ID:FO1sJ/li
>>978
で…でもでも!
良い武器なんだよぅ楽しいんだよぅ
朴刀よりは強化早いんだよぅ
ぴぎゃあぁぁ〜

981 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:55:53 ID:pag2qA0/
制圧山田使うときは、懐中瓢箪+アイテムの練成アイテム使ってます。
いい武器だと思いますよ。

982 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:58:54 ID:tdjhi/pK
いまさらながらアンケート項目見てきた
満足、どちらかというと満足、普通、どちらかというと不満、不満
この5種から選ぶ質問はどちらかというと不満と不満にしかならかったなw


983 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:00:46 ID:j+bRCmp7
レボリューション4・・・こんなんじゃ・・・満足できねぇぜ

984 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:01:20 ID:QBG1xhq3
つーか制圧はもちろん対決も最近は晩成武器()になってますね
乱戦ぐらいでしか晩成武器を使っちゃいけないみたいなことになってる
冷静になって考えてみろよ、仙箪システムなんてものがあるからこんなことになって
るんだ
なっちゃいない、本当になっちゃいないぞ

985 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:05:08 ID:Kh7khTbY
>>984
禿同。
制圧だからって好きな武器を使えないのは間違ってる。

986 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:05:35 ID:lfK9wcKD
昨日対決したら、敵三人ブッパ杖だった
勝負にならなかったぜ
四人ブッパ杖だったら、放置すっからなw

987 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:06:00 ID:1lThOJSb
逆に考えるんだ。
晩成武器は乱戦で使う武器であって、
本当に使いたいと思う奴だけが激突で使う武器であると。

今後はゆとり化+PS3参入で仙箪強化済みでスタートするコンテンツが増えるんだろうな。

988 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:08:16 ID:WasS0sBO
とりあえず梅

989 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:09:23 ID:XCWCCTyo
    イ ,ィ/レ′lハ!`ヽ!ヽ、,ィ    ヽ
     レ/ __,ノ 重  ヽ、__ ´ノ_    ヾ、
     /   __    __     l    ト!
    /    ・ l   ・ l    イィ   `ゝ <馬で課金させて
    /     `´   l`´    ノ   予  金とれるかな
   /  r―-、   `ー     iィr‐-、/    悩むわ〜
   !  {     、          l|
   l `ー`ー‐'^ー'′、      __ノ l
    l  __     ヽ      / ┌`
    l/  ヽ       ヽ    / ,ィ!
    ├‐ヽノ--〉       ヽ   /l/
   /人   /         /ヽ、
  //  `ーr'′         / \ヽ
  ヽ\    l           /   //
    \ヽ  l       /   //、
   / ヽ\ l_   _ /   //l `ヽ、
  /    \ヽl `  ′./   // !   l

990 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:11:30 ID:Kh7khTbY
弧刀山田朴刀と将剣が大斧長棍が両方強化済みでスタートしたとして、
究極も考慮したら間違いなく後者のほうが強いと思う。

つまり、強化済みスタートでも早熟にデメリットは無いということ。

991 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:11:44 ID:FO1sJ/li
>>981
ですよね〜
俺は太一仙箪を常用してますよ連撃と攻撃1上げればN4狩りで後がまぁまぁ早いので
>>984-985
皆勝ちや効率を求めるのも間違いじゃないと思うケド
かと言ってそーじゃない人間に対して排他的過ぎる気がする…

992 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:17:02 ID:XsHQaI0c
>>982
極端な答えは排除されるってここの住人が言ってたよ(笑)

なんなんだよ…梅

993 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:21:45 ID:yGr3Mp/s
運営・コーエー → 課金して欲しい
ユーザー    →  課金したくない(課金したとしても気持ちよく遊びたい)

994 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:22:23 ID:uLr+h1om
まんこまんこ!! 梅

995 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:24:11 ID:I5htWywR
>>993
課金したいと思わせるような設備を整えないとだめ
新機能実装しましたから課金してください じゃただの馬鹿の所業だろ

996 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:26:11 ID:yGr3Mp/s
>>995
運営開発にその思考がないんだよなぁ・・・

997 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:27:35 ID:WmLGA7JA
1000

998 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:29:07 ID:2/l636LH
1000ならやっぱり斬馬刀やめる

999 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:30:46 ID:XCWCCTyo
999なら1000は早漏

1000 :名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:33:31 ID:qinDr0zJ
1000なら全ての不幸は重タンが防いでくれる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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